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第190章

游戏开发指南-第190章

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    而对于预告片的内容,并没有展示出太多故事的前因后果,脉络背景,也留下了悬念。

    但场内的这些人他们想到的是《楚门的世界》,是《黑客帝国》,是《异次元骇客》,是《移魂都市》,是《飞出个未来》,是那个叫做缸中之脑的哲学命题。

    中国的电脑面前的玩家们可能想到的是南柯一梦,庄周梦蝶,难得糊涂。

    这些并不是多么新奇的讨论,但可能是里面描绘的那种生活太美好,就好像pasca这个“导演”问的问题不是“你如何意识自己是否处于那样的困境”,而是“你为什么要放弃这样的生活?”

    首先你要认识到这并不是真实,但如果不是4分钟不到的短片,而是真的在漫长的那么多年之中,可能并不那么容易。

    影片中有很多温馨的瞬间,妻子,子女和宠物的互动,让对隐居这种颇有些文化特色的行为不那么容易理解的外国人也能感受到主角的满足。

    但同样的,要放弃这样的生活,哪怕你知道他是假的,但感受是真的……放弃有那么容易吗?

    这其实也是游戏的最终主题,我们为什么会选择游戏呢,我们已经有真实的人生,还需要在虚拟的世界中去模拟真实吗。

    乃至于vr技术的出现,1987年首款商用化的vr头盔就已经出现了,不过当时还停留在全景壁画和图片的阶段。

    任极乐1995年就出品了virtual boy这种头戴式的游戏机,这也是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,不过因为过于超前,这款设备最终只卖出去七十多万套。

    索妮同样也是,1998年的glasstron声像眼镜开始加入了这个战场,现在也在研发hmz…t1,预计会在两年之后推出。

    我们在历史上做出的这些尝试,还有正在的努力,是为了什么呢?

    我们都知道虚拟现实,终究不是现实。

    尤其是在这样的年代,每个人都面临着无数的压力,工作,生活,经济危机,h1n1猪流感,贷款,亚健康,焦虑症,或者与上司的理念冲突,和投资人的思路周旋,和玩家之间的套路博弈……我们被这些东西耗尽了所有时间,每天起床这些重量就压在了肩上。

    那……我们是为了逃避吗?

    不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢?

    或许这也是pasca这部游戏会揭示的答案。

    他们还在想,现在也无法确定这是否就是这款游戏的最终主题。

    但无论如何,大家都知道,这款游戏最后呈现到大家面前的时候,一定会带着对一些对终极命题的思考,对人文的关怀,这可能是pasca这个制作人个人态度的表达。

    这绝不会是一个简单的作品,它担得起真正的大作两个字。

    这部不到四分钟的短片还有很多细节,或许后续还会引起媒体和玩家们的很多讨论,这些加起来就是这群久经沙场的专业人士为什么最后会不由自主地爆发出热烈掌声的主要原因。

    也变成了各种各样的新闻稿,然后迅速第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。

    叶沉溪站在台上,向台下的人点头:“谢谢,谢谢大家。”

    然后见掌声丝毫没有停歇的意思,只能又道:“我们公司的董事长正在台下盯着我,用眼神警告我不要再挤压她的发言时间。”

    “哈哈哈。”很多人都知道pasca和fisoa的董事长的关系,报以了善意的笑声。

    叶沉溪继续道:“谢谢大家对这个项目的认可,它暂时还没有一个确定的名字。不过我们希望能在2011年春天或者夏天和大家见面。”

    这……连名字都还没,就先公布发售时间吗……真是不走寻常路啊。

    “因为开发周期还太短,目前能够公布的东西也就这么多了,接下将由我们公司的董事长夏青鱼女士为大家带来关于《永恒之战》和《万物起源》的最新消息。”

    在又一阵掌声中,夏青鱼昂首挺胸,英姿飒爽地走上舞台,和叶沉溪拥抱了一下,在他耳边小声说:“干得不错。”

    叶沉溪说:“你来表演。”将话筒递给夏青鱼,然后走下了舞台。

    回到座位并不算长的路上,还有一些其他游戏制作人站起身和他击掌,拥抱或者打个招呼。

    “pasca,我很震撼。”

    “非常期待你这款作品。”

    “嗨,有空吗?找个时间聊聊天?”

    比较尴尬的是,有些叶沉溪并不认识……只能含糊说“啊,当然。”“谢谢。”“你能这样想简直太好了。”

    不过有的还是认识的,虽然之前并没有打过交道,只是对方名气太大,而且刚才也上台为巨硬站台来着,在巨硬发布会的时候还帮忙介绍了他会拿到xbox360上的《合金装备》新作,一款主角为雷电的产品,《合金装备:崛起》。

    仅仅公布了三件事情,游戏名,为xbox360制作,以及主角是雷电。

    其他什么东西都没有。

    他本身也是非常活跃,极具人气的游戏制作人,他的英文还不错,并没有普通日本人说英文的那种奇怪的抑扬顿挫口音。

    “pasca,你的镜头运用和剪辑非常专业,不介意的话我想问一下,你是专门学过的吗?”

    拜托,咱们能聊聊游戏吗?

    “你好,小岛先生,我为此专门去中国最高的电影学府潜心学习了三个月。”叶沉溪这样说。

    拜托,你那种三天上课,两天请假的也叫做潜心学习吗?你问问李蓉,慕容他们同意你这么说吗?整个后期制作你基本上人都不在,现在影视学院已经开始了毕业作品的展映,你还不在。

    说不过去的啊,老铁。

    “难怪了,现在能做到这样的游戏人真的不多,我认为你的认真和努力是有价值的。”小岛秀夫点头道。

    “谢谢。”

    ……

    舞台上夏青鱼正在和大家点头挥手致意,大屏幕已经切换到了《万物起源》和fg平台的画面,然后她也开始说起了关于“开发者盈利计划”。

    夏青鱼也是第一次出现在这种国际性的游戏交流展览会上,之前中国的cgs她也从来没有出现在幕前过,07年两人还在找《神仙道》的代理,08年的时候也是交给了商务部,她去了韩国忙收购和建立第一个海外据点的事情。

    此前更多的时候她还是活跃在社交媒体上,经常和粉丝和玩家们交流互动,有成为网红的趋势,带点儿娱乐属性……但现在走到线下,真正地走上了这个全世界聚焦的舞台上,大家才被提醒,这也不是个简单的人物啊。

    这才是fisoa这家冉冉升起的新巨头的掌舵人。

第301章 媒体和玩家们的狂欢

    展前新闻发布会结束之后,2009年的e3才终于正式开始了。

    这三天之内,全世界将有数万名玩家从各地汇聚到洛杉矶,进入到会展中心,流往每一家公司的展台。

    试玩那些公司们带来的全新游戏,或者观赏已经公布,宣传甚至跳票了很久的备受关注的大作们放出最新的信息,咨询和游戏视频。

    和showgirl们合照,现场也有很多男性的coser,对每个玩家都很热情。不过好像e3的showgirl向来不是什么关注重点……除了一些日系韩系之类的海外公司会穿着一些“奇装异服”外,大多数美国本土和欧洲的showgirl穿着都太低调了……印着公司和游戏logo的标准t恤,背心,也就这样,显得不怎么讲究。

    ea有一群穿着黑白条纹的裁判服……一些硬件厂商比如代尔,他们的showgirl那是全套的西服西裤,衬衫和领带,还带上了墨镜,搞得跟fbi似的。

    这是玩家们的狂欢,也是媒体人们的试炼。

    在这第一天,每个游戏媒体的e3专题网站各种各样的新闻刷屏速度达到一个峰值,像在gamespot上,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。

    他们的专题站除了“新闻速递”占据了最显眼的位置,还有一个“爆炸新闻”专区,分成了四个模块,分别是三大主机厂商的重点新闻各自有一个专门的显示框,以及一个其他厂商要闻。

    显示框的容量非常有限,当然也只能显示最重要的内容。

    目前任极乐的专区自然是他们即将推出的全新外设“vitality sensor”,只要将手指放进去就能测量脉搏,然后得出一系列生理指标……这个设备配合wii使用,让人们能够随时掌握自己的健康状况……但好像搞成了一个医学仪器?

    还有就是《马里奥银河2》的公布,为什么是这款,因为拿出了实机试玩啊。

    巨硬专区中则是两个男人的特写照片。

    第一张图就是小岛秀夫,照片中他带着黑框眼镜,笑得有些腼腆……对,就他一个人,连游戏照片都没有,背后是绿色的大屏幕,这是属于xbox的主题色。

    文章的标题也是《小岛秀夫现身巨硬发布会》,将重点放到了这个人身上,好像具体他是来干嘛的,都已经显得不那么重要……

    但今年也有了属于他的“拍肩”时刻……去年史克威尔的社长和田洋一创造了这个动作,在巨硬xbox负责人唐?马特里克正准备宣布巨硬发布会结束的时候,他诡异地出现在了马特里克的身后并拍了拍他的肩膀,然后告诉大家《最终幻想13》决定跨平台了……本来早前他就已经宣布《最终幻想13》将会是ps3独占。

    拍肩事件在去年e3后引发了业界的巨大反响,让《ff13》这部作品一直伴随着争议。

    今年同样也是,小岛秀夫上台前同样拍了拍马特里克的肩膀,带着明显的嘲讽意味,然后宣布合金装备的新作登陆xbox平台,也意味着这一系列ps平**占的历史走向了终结。

    好吧,看来“拍肩”这个词要成为e3的传统了。

    而另一张特写是大导演斯皮尔伯格……这也是老早之前就传闻的“神秘嘉宾”,果然是分量十足,没有白瞎玩家们最近一个多月的各种猜测和媒体们的横敲侧击。斯皮尔伯格的出现是为了巨硬的体感设备“project natal”站台,老爷子头发花白,穿着休闲的格子衬衫和棕色夹克,为“project natal”说了一大堆好话,让人怀疑巨硬是不是给钱了。

    斯皮尔伯格表示两个月之前他就见到了“project natal”,他对这个项目非常感兴趣,他感觉自己在这里正在见证历史的瞬间……

    然后还进行了一段通过“project natal”操作游戏的真人演示,并与《地下城守护者》、《黑与白》和《神鬼寓言》等游戏的制作人皮特?莫利纽克斯一起畅谈了“project natal”的开发过程,探讨了一小段未来。

    e3确实不只是游戏,还有为游戏服务的最新科技,像“project natal”依靠动作捕捉摄像头让玩家挥挥手摇摇脑袋就可以实现许多操作,巨硬把这个理念叫做“让玩家自己成为控制器”。

    这好像是一场科幻秀。

    巨硬今天就已经将配套的开发工具发给了送达了大部分合作伙伴手中,方便他们针对这个新硬件开发游戏,青鱼网络自然也收到了,不过……并没有开发这种类型游戏的打算,就放在仓库里吧……算了,留在员工休息室吧,或者饺子现在也可以拿出来玩玩游戏了。

    还有索妮,两张图片分别是psp go掌机和《战神3》。

    前者将于10月份在欧洲和北美正式发售,定价在249。99美元,而后者,gamespot的编辑权衡了一下才放上了《战神3》而不是《神秘海域2》。宙斯冥王齐齐亮相,这个噱头足了……或许也是觉得神海系列现在才出了第一部,积累的人气和受关注度弱于战神系列吧。

    这些都是这三家第一方的新闻。

    而在“其他厂商”模块,这两个位置今天留给了史克威尔的《最终幻想14》,虽然史克威尔今年因为猪流感的缘故并没有组团来到疫情重灾区的美国,但这本身就是玩家们无比期待的续作。而且这个消息的爆炸是因为它并没有提前泄露。

    当发布会上scea(索尼电脑娱乐美国)总裁特利腾在演示完《最终幻想13》后,又说了几句话,让全场从鸦雀无声然后欢呼声震若雷霆。他正式公布了《最终幻想14》,这是真正意义上的爆炸。

    他告诉大家应该到明年,大家就能玩到这款游戏,并且pc之外,在家用机平台则只会出现在ps3上,独占。

    另外一个位置,赫然留给了一款没名字的新游戏,首次公布的青鱼网络新作,代号是projectb。

    这个位置的头条新闻真的不是那么好选的,那么多家厂商拿出来那么多款作品,其中也有很多也是陆续推出不少部,积累了巨大的人气,或者是公布了很久,让玩家们苦苦追逐。

    gamespot的编辑弗里德,对,就是这位老哥,在去年4月份的时候第一次把青鱼网络这个名字带到了西方主流媒体的报道中,虽然重点是当时引人注目的“青鱼杯”以及它创纪录的参赛人数。

    这次他和gamespot内部的好几位编辑也坚持认为,如果论爆炸这一点,应当把他们当时在发布会上受到的震撼,如实地向玩家传达。

    媒体不仅仅是还原新闻,原封不同地“转交”给玩家,他们也有自己的态度需要表达。

    弗里德他们提出的理由有好几点:一个全新系列的顶级制作,首次公布就拿出来一段诚意满满的预告片,诸多革新的技术,足以将我们带到下一个世代的画面表现,深刻的思想内核,表达了制作者的思考……当然,还有青鱼网络的人气。

    这家公司论底蕴,那还差得远,但讲人气,简直完全贴合爆炸这个标准。

    通过编辑组内部的投票,少数服从多数的原则,projectb最后出现在了这个位置。

    首页大图上是预告片播放过程中,叶沉溪站在一旁,盯着屏幕的侧脸。

    点击进去之后,在文章中gamespot写道:“半年之后,pasc

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