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第169章

游戏开发指南-第169章

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    他自己团队里也有,比刚入行的年轻人薪水高点儿,但也也有限,经验是有,却比较油,讨论的时候可以提一些意见,但真办事不见得有多靠谱。

    叶沉溪倒是想起这哥们儿上次遇到的时候好像是说在做类美狐畅游《天龙》那样的mmorpg,于是问道:“你们那项目怎么样了?”

    本来还真是随口一问,结果这老哥面色一黯,长吁短叹:“真不好做啊……”

    “怎么了?”叶沉溪问。

    倒是间隔时间有点久,忘了这哥们儿有点儿话痨属性了。

    “你知道我之前买宵夜买多少人的吗?四十人份,除了烧烤还要去买汤圆啊,水饺啊这些东西,现在只用买十个人的了,哈,倒是省了不少钱。”

    “怎么了呢?”

    “都走啦。”

    叶沉溪没说话,等着他继续。

    “投资人撑不住了,去年投钱进来本来就是打算做页游的,我好说歹说,又劝他端游做长线,每个月都能收钱能连着收好几年,才改的方向。”

    “怕也是追加了不少投资吧。”

    “那肯定的啊……做页游两百万就够了,端游,还是3d项目,没上千万做不出来。”

    “结果他撑不住了?”

    “唉……他也是想做游戏的,所以经常会关注进度,然后提一些意见……”

    “有的意见无伤大雅,有的恐怕是伤筋动骨吧。”叶沉溪大概知道他项目黄掉的主要原因了。

    “那可不是,做了将近一年,框架都做得差不多了,本来就剩下铺量的事情,突然大老板觉得不太对了。他玩了金蝉《剑侠3》的内测,觉得方向应该改一下,两大阵营对抗,副本,竞技场,轻功这些东西……”

    “这可得改不少。”连一旁的单杰也忍不住插话了。

    “人间《剑侠3》做了多长时间,那么多人,我们这样的小团队……我们自己预估了一下,如果要那样该基本上等于重头来过,可能也就一些美术资源不需要重新去做,怎么着也需要两年半到三年时间。”

    “然后人心差不多就散了,有多少人能浪费四年时间在一个看不到未来的创业小团队里面啊……本来我们这种创业团队就没有年终奖,也不用等到开年后再辞职了,去年年底就走了一大堆人。”

    “团队散了,老板看着不行了,做不出来了,钱也就撤了。”

    本来创业团队做3dmmo就是一件风险很大的事情,还需要个喜欢插一脚的大老板,最后黄掉也就不奇怪了。

    简直是标准的游戏行业创业未遂故事。

    “那你们现在呢?在做啥。”叶沉溪问。

    “把以前的东西拿出来改一改,做点儿小东西碰碰运气吧,有些玩法单独拿出来也可以改一个小游戏的……上fg平台试试。”

    “fg?”

    “是啊,你不会不知道fg吧……”小领导指了指旁边的一栋写字楼:“青鱼网络的啊!你们不是做单机小游戏的吗?我记错了?”

    “没,我知道,就是有点意外,我记得这平台现在不太好上吧。”

    目前神情登录fg平台的单机和独立游戏还没有到黄浦青鱼团队审核不过来的地步,差不多去年从8月份商店功能上线,到现在差不多已经有500多款各种类型的游戏通过了审核,有免费开放下载的,也有内购的,也有需要购买才能游玩的。

    fg平台扩张自己的影响力主要还是需要和大厂商的大ip进行合作。

    “那也得看什么品质吧,我们又不是那种粗制滥造的flash小游戏,好歹也是3d的啊,通过审核应该不难的。”

    “为什么想着上这个平台呢?”叶沉溪又问。

    身边的单杰阴影之中的脸有些古怪……他听叶沉溪将这种话有点“老乡啊,今年收成怎么样啊?”的感觉……叶总还玩儿微服私访的啊……

    “啧,小兄弟你这个问题问得,能卖钱啊……你知道《大剑师》吗?”

    “听说过,是去年年底挺火的那款独立游戏是吧?作者好像还是府南本地人来着。”

    “对对对,就是那个!那款游戏的作者我刚好也认识,整款游戏从美术、程序到策划,还有音效全是他一个人搞定的。他去年十二月上过一次fg平台主页上的精选推荐,专门那一个星期就卖出去两万多份,那一波口碑出来了之后,现在累计销量已经超过四万三了!”

    小领导止不住地兴奋,简直有点像在说他自己做出来的产品:“他一份游戏卖10块钱,中间打过一次六折,打折期间卖出去三万七千份,除开fg平台的抽成,他自己一个人就在这款游戏上赚了将近20万!”

    “那确实不少了。”

    “何止不少啊,这种发型完全没有推广成本啊!就靠着fg平台的流量,不用投钱打广告,发软文,那是纯赚啊!而且这才出来多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再传播一下,后面还能继续卖,估计他这款游戏怎么也能赚五六十万,甚至上百万也有可能的!”

    “他做这款游戏用了四个月时间,四个月赚五十万,平均月薪就是十二万五千。你想想我的团队现在十个人,如果四个月的时间也能做出和他一样的一款,每个人也是一万多的月薪啊,而且我觉得我们这么多人做出来的真不见得比他一个人做的质量会差了,价格也可以提到20块,也算是小游戏范畴吧,玩家没那么敏感,10块钱能买20块能差到哪儿去?”

    小领导又道:“你们本来就是做单机游戏的,应该比我清楚吧,难道你们还打算压盘拿去实体商店卖?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花钱买单机游戏的玩家应该还是fg平台上比较多吧。”

第279章 一位酒店经理丢失了信仰

    2月15号,情人节刚刚结束,叶沉溪和单杰去了城西机场,接待了一位远道而来的客人。

    这位客人从华沙过来,经过了长达22小时45分钟的旅程……大部分时间都花在中转上面了,在伦敦的希思罗机场和香江机场各自停留了四个小时,然后才抵达了府南。

    客人叫做亚当?巴多斯基,cdp(cd projekt )旗下研发团队cdpr(cd projekt red)的负责人,去年9月刚刚拿出了一款颇受好评的作品《巫师》,到现在为止已经有了115万套的傲人销量,这个来自游戏荒漠波兰的工作室也开始活跃在全球游戏人和玩家的视野之中。

    不是一个人,亚当还带上了三个技术人员组成的小团队,一行人看起来都有些疲倦,毕竟这么长时间的旅程,还需要调整时差。

    在航站楼出口,叶沉溪和单杰与这四人团队一一握手。

    “你好,亚当。”

    “你好,pasca,马尔钦让我替他再次当面表达谢意。”

    “他还好吗?电话里听着心情还不错的样子。”

    “当然,不能再好了,你们的援助帮我们解决了燃眉之急,我们终于不用再跟雅达利合作了。”

    在《白狼崛起》这个主机项目上的失败让这家波兰蠢驴悟出了一件事情,那就是无论如何与发行商的合作都绝对不能丢掉一件东西,那对于游戏是最宝贵的东西创意主控权。

    在开发上面,他们再也不想让任何一家发行商来指手画脚,该做什么样的项目,该上哪一个平台,哪都应该有cdpr自己说了算,去他妈的雅达利吧。

    其实亚当最开始对叶沉溪和青鱼网络的印象并不是很好,他是技术出身,并不想过多参与一些商务上的事情……他其实不太喜欢资本家。

    之前雅达利让他们做的主机版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法国的widescreengames工作室去例行指导,他们自己都正在筹备新项目呢,哪里有那么多的时间。而且最终的结果是就算去了,那家发国工作室依然是烂泥扶不上墙,浪费了人力,时间还有一大堆资金,再加上去年蔓延全球的金融危机,连cdp和他们的gog平台都差点儿倒闭。

    当时马尔钦从美国回到波兰后,欣喜地告诉亚当和另一位合伙人米卡?季辛斯基,我们找到钱了,不用和雅达利签约了。

    亚当和米卡没报什么希望,但看到马尔钦兴奋的表情,考虑对方的感受还是问了下:“好吧,那么,代价是什么呢?”

    “是《巫师》后续作品的发行权?或者要帮他们做项目?还是我们的引擎……不red引擎是我们自己的,不会给别人!”

    马尔钦差点儿要架起他们跳一支波洛奈兹舞(波兰传统舞蹈):“哈哈,你们想得太多了,什么条件也没有!”

    那时候米卡悄悄地对亚当说:“你看,终于疯了。”

    马尔钦一脸狂热道:“不,你们听我说!我在美国认识了一个中国朋友,是中国的一家游戏公司,他们愿意借我们钱,赔偿给雅达利,没有入股,不会干涉我们的决策,甚至没有利息!”

    听着不像是开玩笑啊?

    米卡道:“所以,你又结识了一个中国疯子?”

    “不,是fg平台,是fisoa,他们愿意资助我们!”

    “fg?那个数字游戏发行平台?《求生》?”

    “对!就是他们,我在红杉城的ea总部遇见了他们的老板pasca,真的是一段美丽的邂逅。”

    “那可以说是我们的竞争对手吧?为什么呢?有任何看起来不像是阴谋的理由吗?”

    “听着,亚当,米卡,我很严肃认真地告诉你们,fisoa会给我们钱,帮助我们完成对雅达利的赔款,中间不会产生任何利息,还款时间也会在我们下一款产品上市之后的两年之内,我们的《巫师2》什么时候上市就从什么时候开始计算时间。”

    “这么说我们完全可以等到《巫师2》上市之后收回资金后再还钱?那他们的企图呢?这个条件就像是陷阱啊……我不相信这种好运会发生在我们身上,他们时一家慈善机构吗?fisoa国际援助组织?”

    “听我说完好吗?他们自己也是一家游戏研发公司,借钱当然不是免费的,交换条件是我们需要帮助他们,在未来两年时间内完成至少三次技术援助,我们需要派遣专门的技术人员到中国去,每次不会少于两个月的时间。”

    “就这样?”

    “对,就这样,pasca是个很好的人,他乐于帮助我们。在美国的时候我们还建立了个人的友谊,他还邀请我去他们再西雅图的分公司参观,我还见到了他的女朋友,是fisoa的创始人,一位年轻美丽的东方女士。”

    “这并不是我们关心的内容……可靠吗?这个pasca和fisoa。”

    “嘿!”马尔钦这时候才从自己的背包里面翻出来一份纸质的合约:“你看,这是书面的合作协议,就在下周他们就会将钱转到我们公司的账户,到时候你就知道是不是可靠的了。”

    “那我们需要派遣多少个人到中国去?我在协议当中没有看到这个细节。”

    “pasca表达了自己的诚意,也相信我们,所以并没有提出书面的要求,我们也不能辜负他们啊。”

    “他们不是做《求生》的吗?这和我们的技术特点完全是不同的方向,我想象不到能有什么需要我们援助的地方。”

    “不不不,不是《求生》,是他们接下来明年马上就会开启的一个新项目,同样是一个3d开放世界的沙盒rpg游戏,之后pasca会发送一些相关的文档过来。”

    米卡到现在仍然有些难以置信:“如果是这样的话,那简直太好不过了……”

    “美国真的是一个发生奇迹的地方……”

    “也许……是中国?”

    ……

    亚当起初对叶沉溪印象不是很好的缘故很纯粹,有点传统的那种对商人的反感,尤其是一些老实人……

    他们觉得商人普遍都是花花肠子,无商不奸,会给自己一些好处,但往往他们拿走得更多,舌灿莲花能把死人说活,一顿口蜜腹剑下来能扯得你云里雾里,在你看不到的阴暗的地方就发生了一些背后的勾当,最终拿走了你的东西你还浑然不觉。

    啧……好深的怨念。

    但后来《万物起源》这款游戏上市了,火爆了,在全球社交网络圈子都引起了一股游戏风潮的时候,亚当自己也购买,然后体验了这款游戏。

    (当然……这个时候钱也收到了。)

    这时候他觉得pasca原来是跟自己一样的真正的游戏人了,如果只是销量上面的成功,哪怕卖出去千万套的史诗级销量也不一定能打动亚当的“芳心”,但在那样的一款游戏中,他自己都感到一种羡慕。

    他听说过《求生》,但并没有玩过,那不是他喜欢的风格,但《万物起源》的火爆,以及两家公司后来的关系让他无法错过这部作品,也因此将叶沉溪划入了自己“同类”的范畴,并且更进一步,成为了倾慕。

    同样是游戏人,他羡慕pasca那样能随心所欲地将一个伟大的构想实现,构想和实现,这是两个阶段,缺一不可。

    这种区别是把一个大家都知道的东西去做到极致,以及去做一个大家都想不到的东西。

    这两者上,亚当觉得自己在做前者,但更羡慕后者。

    对于他来说,他知道自己在做一件很酷的事情,将一件事情精雕细琢到极致的工匠精神固然值得敬畏,但这毕竟是一个崇尚创新和创意的行业,他更羡慕这种开山立派,自成一系之作,那几乎是很多游戏人穷极一生的终极梦想。

    “pasca,恭喜你,《万物起源》真是一款让人印象深刻的游戏,它也取得了与他品质相配的成绩。”

    “谢谢,非常感谢你们从波兰来到中国帮助我们,介绍一下,这是我们开发团队的负责人,单杰,他和你一样有着深厚的code(编程)背景,接下来他会和你们有最亲密无间的合作。”

    亚当也介绍了自己的团队成员:“这两位是马切恩和米哈尔,他们最擅长超大地形的处理,包括调用gpu来分担cpu的压力,还有一套自己优化过的算法来实现全局超大贴图。”

    “还有这位是帕维尔恰克,他是我们最好的架构师,相信我,我这次带来

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