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第59章

轮回游戏空间-第59章

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    眼前boss速度快得离谱,李默也不敢一个人呆着装比了,这头身材矮小的沉沦魔boss专找那些落单的轮回者砍,他这么大一个目标如果不是离得远,恐怕下一个挨刀的就是他了。

    与附近三名轮回者组成一个临时小队,然后手一扬,对准场上乱窜的boss开始施放魔法飞弹。

    这魔法飞弹法术属于锁定法术,能够锁定目标并且有一定的修正,通俗来讲同现代的跟踪导弹一样能跟着目标移动,所以对付这种高速怪物非常合适。正好这头boss虽然速度快得一比,但生命值却不高,相比同阶五星精英只有一半不到,只要命中,绝对能造成非常大的伤害。

    “卧糟,不能锁定?”

    一连七颗拳头大的魔法飞弹飞出,沿着boss行进路线划了条弧线跟踪而至,然后。。。然后boss一个急拐弯,竟然跟丢了。

    沉沦魔boss一个急速拐弯超过了90度,魔法飞弹虽然说是锁定法术,能够修正飞行轨迹,可面对这种超过90度的急转弯也没辙,只是划了个弧线就失去了目标,不知道飞哪去了。

    “小心!”

    躲开魔法飞弹后boss就往怪群中一钻不见踪影,李默一发狠,一颗火球术轰了过去,将boss消失的区域轰了一遍,可惜没找到目标。正当他双手一合对另一头剧毒强化的黑暗流浪者施放魔法飞弹之时,突然左前方一个轮回者对他大声喊道,听声音很急。

    boss,这是他第一反应,而且他也感觉一股强烈的威胁快速逼近。

    只是boss的速度实在太快,单独一项强化将它的速度已强化到极至,就算以他的感知与敏捷也只能提前半秒不到感知到,但这已经晚了。

    李默只来得及转身,准确来说转身这个动作都没完成,就感到后背一痛,身体一僵,而且这个痛还是连续不断的痛,轮回印记上就疯狂提示他已受到攻击。

    “你受到迅猛之刃沉沦魔(五星精英)的攻击,受到286点物理伤害,双方力量对比中。。。力量判定不能过,你只会受到正常物理伤害;你受到迅猛之刃沉沦魔的僵硬攻击效果,你的动作大幅减慢,你的克莱尔的实验短袍吸收75点物理伤害,剩余211点物理伤害,扣除8点防御等级,有效6点,减少4点防御力,你最终受到的物理伤害是53点。”

    “你受到迅猛之刃沉沦魔(五星精英)的攻击,受到286点物理伤害,双方力量对比中。。。力量判定不能过,你只会受到正常物理伤害;你受到迅猛之刃沉沦魔的僵硬攻击效果,你的动作大幅减慢,你的克莱尔的实验短袍吸收75点物理伤害,剩余211点物理伤害,扣除8点防御等级,有效6点,减少4点防御力,你最终受到的物理伤害是53点。”

    。。。。。。。。。。。。。。。。。

    好家伙,一连一长串提示,就这么不到三秒的时间他就被连续攻击了十几接近二十次,虽然以他的防御等级与法袍吸收了大量伤害,最终的伤害才53点,但架不住攻击速度快啊。才三秒的时间就造成了总共954点物理伤害,这杀伤力简直是爆棚。

    而且攻击还附加特效,让他的反应与动作慢了一大截,就连这最简单的施放法术也慢了一拍。

    就算李默反应得快,一受到攻击就果断一声大吼,那也是在三秒后才施放成功。

    一道无形音波以他为中心瞬间扩散开来,在他背后正狂砍的boss连反应都没有就中招了,整个瘦小的身形猛的一抖,然后唰的一下就像一道闪电一样冲出去不见影子了。

    刚转过身正准备给这个boss一点颜色的李默一下懵比了,手中刚凝聚的法术差点忘记释放。

    哪里会想到中了尖叫法术陷入恐惧状态的boss反应会是这样,竟然直接跑了,而且速度比之前还要快,根本连反应都没反应过来就不见影子了。

    好吧,手中魔法飞弹甩出将最近的一头黑暗弓箭手杀掉,李默向边上几人靠得更紧了点,一起向附近的一个三人小队靠过去,准备组成更大的队伍。没办法,这头boss有些记仇,之前一颗火球打中了它就马上受到了报复,这次直接命中并恐惧了它,估计它稍后肯定会再摸回来的,人多还是安全一点。

    另几个临时队友也有同样的心思,对他的提议马上赞成。再说人多力量大,有李默这个强力dps与两名近战轮回者,如果等下boss再来,只要控制得住,一举将它反杀都有可能。

    刚才通过轮回印记他看到这头速度奇怪的沉沦魔boss属性,它的生命值竟然才不到二千,而且法术抗性也不怎么高,除了速度超快,并没有别的特别强力技能。

第一百三十二章 英雄职业升级

    但这已足够,虽然说速度快到一定地步可以无视其他一切,但这要建立在有攻击的机会,而且像这头速度快得惊人的boss有个天大的弱点,就是怕吃控制技能,一旦被控住,以它的生命值根本坚持不了多久的集火。

    果然他猜得没错,才过了半分钟,他的眼晴余光就扫到不远处若隐若现的一道奇怪的身影,不用说,在这里有这种速度的除了那头叫迅猛之刃的沉沦魔boss就没别的了。

    马上李默提高精神并留意四周,准备一等它出现偷袭就出手。

    这些恶魔投影估计并没有继续它们真身的狡诈,等小弟死光才出手这等事都能做得出来,还能指望它们有什么战术?其充量做出偷袭这种对它们来说算是高端的战术。

    他只是假装看不到卖了个破绽,它就出手了,boss化成一道闪电直奔而来,速度快得肉眼只能看到一道影子。

    可惜李默早有准备,精神一直在注意它,它一动手他就有了反应,知道boss攻击有特效后,这次他是先下手为强。脚一跺,一股无形波动以他为中心向四面八方扩散,瞬间命中目标,离他两米远的地方一个短小的身影出现在原地。

    “你施放技能死亡纹波,迅猛之刃沉沦魔(五星精英)意志检定中。。。意志检定通过。。。检定到异常,检测到轮回者36790隐藏天赋,迅猛之刃意志检定不通过,且对迅猛之刃造成30点基础、4点智力加值60点,隐藏天赋翻倍总共256点无视防御灵魂伤害。基础1。5秒晕眩、4点智力加值0。4秒,隐藏天赋翻倍总共3。8秒晕眩的灵魂冲击。”

    被一下晕眩,boss根本没做好准备,整个身子被超快的速度挟带的冲击力继续往李默这边直飞过来,而且看这架势最少要飞出十多米。

    他身边一名轮回者上前一步将宽大的双手剑一竖当成拍子反手一拍,“咚!”的一声将这头boss当成棒球接了下来。

    接下来不用说,李默开始一下接一下搓着魔法飞弹,一颗接一颗魔法飞弹像流星一样从他手中飞出去命中迅猛之刃。看到boss被控住过来打落水狗的轮回者这会有十多名围过来,一连十多支箭支对着它集火攒射。

    快接近四秒的晕眩足够打出海量的伤害,特别是他的魔法飞弹,一波能够造成的法术伤害高达六百多,他只使出了两次,这头实际上强大无比但又脆弱得不得了的boss就被集火击杀,从受到到重伤又到濒死速度快得惊人。

    “嗯?升级了!”

    矮小的沉沦魔boss刚被集火杀死,李默就有了感觉,马上打开轮回印记,就看到一个提示:

    “你击杀迅猛之刃沉沦魔(五星精英),你获得的灵魂能量达到界限,你的英雄职业死灵法师升到了一级,获得1点自由属性与1点职业技能点。”

    马上打开英雄职业面板,果然看到面板上面的职业等级由之前的0级变成了1级,而且属性面板下面有一个金色的加号,加号边上显示有个1字,在另一边技能面板上也是同样如此。

    果断打开技能面板,如曾经游戏中看到的一样,三排技能树正安静的躺在那里,同样一个金色的技能点正静静的呆在那里。

    死灵法师三个技能树分别是召唤咒语、毒素与骨系以及最核心的诅咒,其中召唤就是死灵法师的成名法术,从死亡的怪物尸体上召唤出骷髅等亡灵生物,并且随技能等级越高召唤的骷髅越多与越强。除此之外还能召唤出各种强大的石魔,如粘土石魔,鲜血石魔,钢铁石魔等等。

    第二个毒素与骨系就是死灵法师的各种死灵系输出法术了,像大名鼎鼎的尸体爆炸就属于这一类别。

    第三个诅咒是死灵法师的核心技能树,各种负面法术威力强大,就算最强大的怪物被各项技能套上一遍也会变成软脚虾。再配合上他意志方面豁免强行通过的隐藏天赋,诅咒法术在他手上绝对会逆天。

    当然,那些离现在还遥远,现在他才一级,只能学习第一个技能。

    如果是玩游戏他肯定是选择骷髅复生,召唤出一个忠诚的小弟帮忙,可惜现在他面对的怪物实力太强,一级的骷髅只能当个炮灰,不如诅咒系法术实用。

    他看到诅咒系第一个法术就是大名鼎鼎的伤害加深,能让目标范围内的敌人所受到的伤害增加一定百分比,简直实用得不能再实力。不论是对付boss还是轮回者都有用,最重要的是,这个伤害加深可是全方面的,不管是物理还是法术伤害都同样有效,这样就恐怖了。

    法术名称:伤害加深lv1。

    法术派系:死灵学派,诅咒。

    法术说明:死亡的力量诅咒一组敌人,加深他们所受到的伤害。

    法术效果:对直径15尺范围内的敌人诅咒,伤害加深百分之三十,持续时间15秒。注:每点智力加值增加持续时间2秒。

    法术消耗:每次使用此技能需要消耗150点法力,冷却时间为12分钟。注:每点智力加值减少30秒的法术冷却时间。

    出乎他意料之外,这个伤害加深法术并不是像游戏中那样直接百分百增加,而是第一级只增加百分之三十,且每升一级伤害加深将会增加。不过这样也好,起码以后等级升上去效果会比游戏中更强大。

    学习完技能,属性点就加到了体质上面,让体质达到了19点这个关口。听苏月盈说属性达到20点会产生一个质变,同时会有一个强制任务,难度非常的高。他现在并没有做好做这个任务的准备,所以体质达到19点后他暂时是不会再加这项属性的。

    据说,这个也是苏月盈她听来的,听说这个20点属性的生命质变对一个轮回者非常的重要,在那个时候一同达到20点的属性越多,质变后的实力加成也会越大。相应,强制任务也会越难,但是,风险就是收益,风险越高收益越大,这是轮回空间中的真理,所以该如何选择就要看轮回者自已的考虑。

    加完属性点学习完技能,这一切都是在两秒内完成,在其他轮回者眼中只觉得他慢了一拍,根本不会想到就这么一小会他就加了一点属性与学习了一个法术。

第一百三十三章 血骨BOSS

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    boss死了掉了四件物品,李默因为输出最多与最重要的控场获得了最先挑选的权利。

    快速扫描四件物品,其中最好的是一件深黄色的鞋子,这很可惜,如果换成别的他肯定选了,可鞋子就不同,再好也不可能好过他脚下的传说靴子。所以鞋子第一时间被他放弃,选择了一颗普通红宝石。

    同样,击杀这头boss也有收获,只是因为攻击的人太多,只有最低收获,1枚金币1点技能点,属性点就没有,好在有两点传说点加成变成了3枚金币与3点技能点。

    击杀完一头boss,场上已经只剩一头boss了,是那头攻击强化、防御强化、超强体质三项额外强化的五星精英骷髅,另一头剧毒强化boss李默杀迅猛之刃的时候也被轮回者围杀了。

    这头五星精英boss实力非常强大,与另两个boss几乎是两个档次,消耗5枚铜币用‘洞察’通用技能他获得了这头叫血骨的骷髅boss的详细属性。

    血骨:中阶亡灵生物,骷髅类。

    属性:体质19,力量18,敏捷15,感知11,魅力1,智力12。

    生物等级:五星精英。

    生命值:4470点。

    攻击:15d27*3。

    防御等级:等级11。

    防御:10。

    技能/被动:白骨之躯。满布孔洞的骨躯可以减少百分之三十的远程伤害。

    技能/被动:精英之魂。这是一个五星精英生物,生命值增加百分之二百五十,攻击加值+2,防御等级+2

    技能/被动:中级亡灵体质。所有中级亡灵均有的体质,生命值+2000,防御加值+3,减少所有元素伤害+20。

    技能/被动:噬血。血骨独有的天赋能力,每次攻击都能吸取对目标最大物理伤害的百分之三十转化为自身生命值。

    技能/被动:攻击强化。地狱之力赋予血骨的能力,基础攻击加值+3,力量检定+4。

    技能/被动:防御强化。地狱之力赋予血骨的能力,防御等级+2,防御+5,强韧检定+4。

    技能/被动:超强体质。地狱之力赋予血骨的能力,生命值增加百分之三百,体质检定+4。

    技能/主动:地狱一击。凝聚虚空中无处不在的地狱力量一剑斩下,造成最大攻击*2。5的物理伤害加250点能量伤害。

    清一色的被动技能简直是晃花了眼,除了几项亡灵都有的被动与地狱力量强化的三项被动,最厉害的一项被动是那个叫噬血的被动技能,通俗来讲就是吸血被动。以它高达405的物理攻击只要命中目标

    就能吸取121点生命值,所以一直到现在就算在它周围的轮回者最多,也没有能够击垮它,生命值一直在百分之八十左右波动并缓缓下降。

    幸好它的速度并不是有多快,大部分轮回者都要比它快,否则要有一个速度强化什么的那就惨了。

    当然,如果真要有速度强化它的实力评价估计是传奇生物而不是五星精英了。

    “轰!”

    一团烈焰升起将被引在一起的最后一批恶魔击杀,于是整支恶魔大军就只有血骨这头boss了。

    “嘿!哥们,想不到你还是一个法爷,听说在轮回空间中法爷

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