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第92章

重启游戏时代-第92章

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    毕竟是程序员,有时候随手拿一本专业书籍看,忙起来就往桌上一扔,经常忘了收拾。

    钟鸣过去把大辉哥的桌子稍微收拾了一下,然后擦了擦。

    “这样算吗?”

    钟鸣想把骰子拿出来扔,结果根本拿不出来!

    “……好吧,看来是不算。”

    不知道是不是为了解答钟鸣的疑惑,骰子的说明上多了一句。

    “他人主动请求帮忙,且帮助完成一件较为困难的事情,才视为助人为乐。暗示或明示他人请求帮忙,不生效。”

    钟鸣挠了挠头。

    看起来自己主动去助人为乐不太现实,系统不认。

    “那意思就是只能等咯?行吧。”

    钟鸣只好把骰子放在手环里,等着什么时候能助人为乐一下子。

 第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    新的一周。/全本小说网/https://。/

    上午,大家都到齐了。

    现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。

    看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。

    对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。

    为什么?

    因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。

    优化工作也不少。

    对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。

    因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。

    但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。

    当然急了,玩家们都在玩着呢!

    但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。

    《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。

    至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。

    姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了?”

    钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”

    现在是11月份,要招人的话,最好等年后。

    因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。

    一想到招人,钟鸣就有点头疼。

    要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个hr,但问题在于,牛逼的hr在大公司任职,一般不会往小公司跳。

    这也可以理解,hr这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多hr能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。

    去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的hr当然不愿意来。

    要是一般的hr,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些hr负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了hr还不如不找。

    钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”

    大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”

    “哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”

    钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。

    主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。

    11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。

    毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。

    所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。

    当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。

    翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。

    突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。

    全球游戏艺术概念大赛!

    英文简称,ggac,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!

    评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。

    而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

    而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

    虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。

    至于得奖之后的好处,还不少。

    首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?

    其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!

    最后就是人脉。

    游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。

    比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和ggac一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!

    更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。

    钟鸣点开大赛的详情页,继续看。

    姜婉娜一歪头:“嗯?这不是ggac吗?”

    钟鸣点头:“对,我打算参加。”

    “呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”

    钟鸣一愣:“哈?”

    他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。

    “海选提交:9月1日…11月15日”

    “参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。o、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”

    钟鸣看了看日历。

    “……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。

    姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”

    钟鸣:“……”

    姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”

    钟鸣:“你别说了……”

 第193章 去参赛!

    (全本小说网,HTTPS://。)

    钟鸣也很无语,关键是他还真没注意这个比赛!

    因为这种比赛一般热度都不会很高,毕竟都是一些独立制作人、工作室参赛的,甚至还分学生组和专业组,水平高不到哪去,在业内的关注度还可以,但在网络上的关注度基本上都不高。全本小说网,HTTPS://。.COm;

    而且钟鸣前段时间一直在忙游戏的事情,也没有特意地去关注这方面的信息。

    总之,导致他可用的时间非常有限了……

    而且,不仅要赶出设计概念稿,还要跑现场一趟。

    按理说,这种第一阶段的海选,都是需要提交demo的,也就是游戏的小样。

    游戏可能来不及完全做出来,但至少可以提交一个简单的demo,让评审们可以看到这款游戏的基础玩法、乐趣、美术风格等等,才好大致确定这游戏的成品到底靠不靠得住。

    否则,没有demo,就只有个设计概念稿,评审们哪能确定你能顺利地把这游戏给做出来呢?

    设计概念稿好写,但真做起来就难了。

    这次大赛相当于是网开一面,海选阶段可以暂时不提交demo,但只提交了设计概念稿的参赛者,需要到现场接受评审们的质询,通过了质询才能进入下一阶段。

    钟鸣立刻开始写设计概念稿,然后对姜婉娜说道:“那个,订两张机票,我跟周森两个人要去一趟光华市。”

    这次大赛就在光华市举办,合作方里还有大名鼎鼎的光华艺术学院。

    姜婉娜有些意外:“你还真要去啊,不说demo了,设计稿来得及吗?”

    钟鸣说道:“没事,我现写,应该来得及。”

    周森也听见了两个人的对话:“啊?怎么这里头还有我的事呢?去光华市干什么啊?”

    钟鸣解释道:“有个游戏设计比赛,你得跟我去接受评委质询,我怕评委到时候问一些技术上的问题我答不上来。”

    周森一挠头:“游戏设计比赛?参加这个有啥意思啊,咱们还是继续做游戏赚钱……”

    钟鸣:“一等奖有180万奖金。”

    周森:“下班回家我就去收拾行李!”

    “票订好了。”姜婉娜看了看疯狂敲击键盘的钟鸣,“你确定能赶上吧……算了不打扰你了,你赶快写。”

    钟鸣瞬间进入了触手怪状态,键盘被敲得劈啪作响。

    这次的比赛,是游戏艺术概念大赛。

    看这个名字就知道,一般的商业游戏,不容易获奖。

    参赛的游戏必须有很强的艺术性,而且能够体现艺术与游戏结合、体现游戏未来发展方向的游戏,才更有可能获奖。

    换句话说,商业是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,关键是艺术上的成功。

    钟鸣手头倒是没有特别合适的游戏,不过,他还可以原创。

    ……

    晚上,钟鸣把手环里所有的书法果实全都拿出来,全都吃了。

    吃完之后,钟鸣的第一感觉是……有点撑。

    11个果子呢,就当水果吃,那也挺占肚子的。刚抽出来的时候钟鸣吃了不少的音乐果实、文学果实,实在是没肚子了。

    吃完之后,钟鸣感觉到各种书法信息汇入自己的大脑,不仅仅是各种书法知识,还有很多书法的技法、技巧。

    “这样应该差不多了,不过感觉明天的评委应该也不会问得太深吧。”

    ……

    忙活了很久,总算是在时间截止前把游戏的设计概念稿发了过去,然后顺利通过了。

    不过,能不能过初审,还得取决于现场质询之后,评审们对这游戏的看法。

    钟鸣跟周森两个人直接马不停蹄地,坐飞机从明安市飞到光华市。

    这两个城市都属于很大的一线城市,光华市可能比明安市还要稍微大一些。之前举办虚拟偶像大赛的星华互娱,就是在光华市。

    而且,光华市还有大名鼎鼎的光华艺术学院,在华夏文化圈里乃至全世界,都是一流的艺术类高校,美术专业、书法专业和游戏设计专业都是非常出名的。

    下了飞机,钟鸣跟周森两个人打了个空中的士,直接赶往订好的酒店。

    到了酒店标间,各自把行李放下,周森开始在手环上看钟鸣给自己发来的设计概念稿。

    明天的主讲人肯定是钟鸣,但毕竟设计是一回事,具体能不能做出来,那就是另一回事了。

    评审里面有一些专业的程序,有可能会对一些设计的可行性提出问题,所以钟鸣还是得把周森给带上,稍微保险一点。

    周森把设计概念稿看了一遍:“应该没大问题,游戏本身的内容不算复杂。不过就是有一点不好,这游戏,得外接专门的设备才能玩,是不是有点……过于苛刻了?”

    钟鸣解释道:“其实不外接设备也行。如果是普通玩家,只是为了看个花红热闹,那用键鼠或者手环玩都可以。所谓的外接压感笔和手绘板这个设定,是给那些大牛专门准备的。”

    周森点点头:“行,反正设计上的事情你来决定就好,技术上应该没问题,问也问不住我。”

    两个人稍微对了一下,觉得没什么大问题。

    就等明天的评审质询环节了。

    ……

    第二天上午。

    钟鸣跟周森两个人穿得人模狗样……哦不,像模像样的,前往光华艺术学院。

    这是比赛初审的质询环节,肯定不可能所有的评审都到场,也没那个必要,因为初选阶段不提交demo只提交了设计概念稿的参赛者,还真不多。

    整个大赛初选阶段的参赛作品可能有两三百,其中提交了demo的大概占了一多半。

    所以,这次的质询,就只是借用了光华艺术学院的一个活动中心,也没有观众,就只有几个正好在光华市的评委到场,对初选的参赛作品进行一个简单的质询。

    至于具体质询什么。

    第一,质询设计概念稿中一些没写清楚的设计细节。毕竟发过来的只是概念稿,不是非常详尽的设计文档,会有很多没写清楚的地方,但这些细节往往会影响游戏的整体表现,所以评审觉得哪里理解不到位的,都可以问。

   

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