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第89章

重启游戏时代-第89章

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    或者是游戏玩法奇葩。

    总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。

    像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。

    所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。

    晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。

    主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。

    很快,游戏下载完成。

    进入游戏之后,没有开场cg,直接就是游戏的主界面。

    背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。

    在主界面的左侧,是几个歪歪扭扭的标题美术字:工作狗生存手册。

    显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。

    举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……

    几个选项:

    【开始上班】

    【继续加班】

    【设置】

    【辞职】

    汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。

    点击【开始上班】,正式进入游戏。

    首先弹出了一个对话框,提示输入名称。

    汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。

    存档建好之后,弹出了一个小提示框。

    【asgasak 第一代】

    【家族属性】

    【智商:5】

    【情商:5】

    【体魄:5】

    【想象力:5】

    【记忆力:5】

    【魅力:5】

    【每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传!】

    “所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”

    汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。

 第186章 养成系统

    (全本小说网,HTTPS://。)

    进入游戏,开场是一段简单的动态画面。全本小说网,HTTPS://。m;

    也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。

    正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。

    大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。

    而主角则是满脸期待地向大楼走去。

    几句画外音浮现。

    【四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。】

    【你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗?】

    【职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的hard+模式。】

    【十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任ceo,迎娶白富美,走上人生巅峰吗?】

    【请开始奋斗吧!】

    简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。

    画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。

    可以说是非常的写实了。

    新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。

    【此处是老板的期望。】

    【老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。】

    【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。】

    汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。

    【快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:5/25。限时:2周。】

    按照钟鸣的规划,《工作狗生存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。

    汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。

    也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。

    嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。

    画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。

    当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。

    看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……

    一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】

    汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。

    小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。

    绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。

    安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。

    而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。

    也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……

    汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”

    她看了一下,现在能安排的内容非常有限。

    工作页签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。

    而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】和【睡觉】。

    选择不同的选项,给主角增加的属性值也各不相同。

    比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。

    【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。

    但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。

    关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。

    精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。

    而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。

    【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。

    【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。

    【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。

    当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。

    毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。

    整体而言,现在的目标是很明确的。

    就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任ceo、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。

    汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。

    显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。

    业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。

    至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……

    全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。

 第187章 触发事件(为盟主咱~保持沉默加更5/5)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;

    【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

    【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

    这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

    比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”

    主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

    【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

    而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

    例如:

    【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】

    【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】

    【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

    类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

    出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。

    “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

    “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

    “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”

    “加班被领导看到会增加我的智商……”

    汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

    很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。

    【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

    第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!

    汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。

    “……想转正就得主动加班?太真实了。”

    汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!

    如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。

    而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。

    很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。

    【你终于转为了一名正式员工!】

    【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】

    【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】

    【你的要求是:】

    【老板我要休假!】

    【老板我要奖金!】

    【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】

    “唉哟,还有奖励呢。”

    “我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”

    汤盈选择了奖金。

    【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】

    “喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”

    汤盈分析了一下,感觉自己已经大概适应这游戏的脑洞了。

    像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中的情况完全一致,或者说,这种游戏的目标都是“源于现实,但高于现实”。

    也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符的地方,但主要是做到神似。

    进入下一个阶段,汤盈发现自己现在可供选择的选项更多了。

    依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面的选项丰富了,而且每个选项所加的属性都各不相同。

    整体

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