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第264章

重启游戏时代-第264章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页4000字

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    常少华作为一个专业的赛车手,对于车辆的控制力、比赛的理解都远高于一般的主播,再加上他本身的名气和话题性,很快就聚集了一大批的玩家。

    而且,微光直播这边的工作人员也在不断地教常少华制造节目效果,让这个原本偏向于沉默寡言的赛车手也变得满嘴骚话了起来。

    当然,作为一款赛车类游戏,《极限飞车》这款游戏的直播寿命很可能不如《玄甲计划》这种游戏更加持久,毕竟游戏本身的内容有限,时间长了,能够用于制造节目效果的内容也会自然而然地衰减。

    不过这也没关系,对于微光直播来说,只要前期宣传到位、《极限飞车》销量提上去就可以了,而对于常少华来说,能够借由这种宣传资源直播赚取一大笔外快,即使以后收入下跌,也总比没有强。

    这是一次不折不扣的双赢。

    更何况,即使热度再怎么衰退,还是会有一批死忠粉丝一直看的,就像前世很多一直说“要凉”的游戏,也都坚持了很久很久。

    “主播,快去看创意工坊!”

    “求试驾创意工坊里的拖拉机!”

    “很想看专业赛车手开拖拉机是什么效果!”

    “什么拖拉机,人家明明会飞,是拖拉飞机!”

    这天常少华刚一开播,就看到弹幕上一群人在让他去看“创意工坊”。

    “创意工坊?那是什么?”

    常少华有点纳闷。他白天有事,晚上才开播,而对于“创意工坊”这个词,他也是第一次听到。

    uv1模拟器里,《极限飞车》已经更新完了版本,常少华把模拟器里的方向盘、其他操纵装置和各种仪表全都检查了一遍,然后开车前往就近的一家改装店。

    按照系统更新的提示,在游戏中可以进入任何一家改装店,并进入创意工坊。

    很快,常少华驾驶着自己的飞车进入改装店,并再度看到了改装店里那位漂亮的机油小姐姐。

    “嗯?卧槽!”

    常少华第一时间注意到的不是创意工坊的模块,反而是别的。

    这位改装店里的小姐姐,竟然支持换装功能了!

    《极限飞车》这款游戏中,整个地图上分布着十多个改装店,每个改装店里的npc都各不相同,而其中绝大多数的改装店,npc都是漂亮的小姐姐。

    常少华最喜欢的改装店就是现在这家,为了来这里比较方便,他还特意买下了这附近的一栋豪宅用于存放自己的飞车。

    大概是因为第一次就遇到了这位小姐姐,所以印象比较深刻?

    这位小姐姐穿着黄色的机车服,胸部位置的拉链都没能完全拉上,露出深深的沟壑和绵延的山峰,小腹上有马甲线,两条大长腿线条鲜明,兼具性感与力量,偶尔身上还会蹭一些机油,所以玩家们都将她亲切地成为“机油小姐姐”。

    而现在,常少华发现画面上竟然多了一个功能,送礼物的功能!

    玩家可以给自己喜欢的小姐姐购买服饰并赠送,这些服饰有不同的造型,有水手服、女仆装、学生装等等,还可以自主改变这些服装的配色!

    只不过这些服装不是送了就能穿的,玩家还需要刷在小姐姐心目中的好感度,好感度不够的话,有些衣服即使是送了也穿不上,必须好感度达标了,才能随意摆布小姐姐,让她换上特定的衣服。

    “丧心病狂!但是……我喜欢!”

    常少华看了一下,果不其然,这些服饰作为一个新开的系统,当然不是免费赠送的。

    获得方式跟其他的东西(车辆配件等)一样,有两种方式,可以肝,也可以氪。运气好的可以选择抽奖,运气不好的可以选择购买指定的服装。

    “太过分了!”

    “一款赛车游戏竟然出时装这种氪金元素!”

    “还有天理吗?”

    “还有法律吗?”

    “我先氪一百块钱的。”

    常少华瞬间被带跑偏了,完全把创意工坊的事情抛诸脑后,而是先抽了几次衣服。

    不得不说,微光工作室还是挺良心的,常少华抽到了好几件不错的衣服,直接给改装店的小姐姐换上了。

    常少华坐在车里,向机油小姐姐反复提出“洗车”、“更换配件”等指令。

    每次发出指令,机油小姐姐都会来到车窗外询问一些具体的事情,常少华就可以借此机会反复观察。

    弹幕上的观众们已经按捺不住了。

    “色青主播,我举报了!!”

    “超管,超管人呢!”

    “喊超管的二五仔什么下场不用我多说了8?”

    “我怀疑你在开车,而且证据确凿!”

    “很想体验一下主播的第一视角,看起来就很真实啊!如果是我已经忍不住舔屏了!”

    仔细看了好几遍给机油小姐姐换上的新套装,常少华这才意犹未尽地想起来自己之前的目的。

    “哦,对了,我是来看创意工坊的。”

    在uv1模拟器里的触摸屏上面,有【创意工坊】的按钮,点击之后,机油小姐姐再度来到车窗边说道:“创意工坊是我们‘极限改装连锁店’最新的服务。你可以把自己的改装车方案上传到我们改装店的资料库中,与其他的赛车手分享。一旦其他的赛车手购买了你的改装方案,那么你将会获得一定的收益。”

    “当然,‘极限改装连锁店’也会收取一定的抽成。同样,你也可以花钱购买其他车手的改装方案,并用零件自动组装。不用担心被坑,在购买之前,我们非常贴心地准备了试驾功能。”

    了解了创意工坊的基础功能之后,常少华点击触控屏幕,开始查看创意工坊中的改装车辆。

    创意工坊是今天刚刚开放的,但对于车辆的改装功能是一直存在的,所以在创意工坊中已经有很多的改装方案存在。

    只不过这些方案的点赞数量都不算太多,需要自己去慢慢筛查。

    常少华一眼就看到了一架造型特殊的图纸:喷气式战机!

    “先试驾一下这个!”

    常少华毫不犹豫地选择了试驾。

    这个世界的战机比钟鸣前世要先进,但造型上大同小异,毕竟飞机这种东西要考虑空气动力学,造型上会受到一定的限制。

    当然,受限于游戏本身的机制,这只能算是“长得很像战机的飞车”,而不是真正的战斗机。

    试驾的场地,就在改装店周边。

    这个场地是原本就存在的,因为玩家日常改装完飞车之后也是需要试驾的。

    驾驶的飞车变成了战机,常少华还有点小激动。

    “这架飞机会不会飞的特别快?”

    “如果特别快的话,是不是可以用来刷竞速模式了?”

    “驾驶方式不会有什么变化吧?”

    结果一开起来,常少华人傻了。

    坑爹啊这是!

    驾驶方式没变化,速度比之前的飞车还要慢,而且武器系统也非常垃圾。

    这玩意就只是外观上跟战机的样子差不多,实际上就是个空壳子!

    不过看了一遍试驾录像,在其他的驾驶员眼里自己确实是在开飞机,只不过这架战斗机看起来非常垃圾就是了……

    常少华很无语,退出了试驾,又去继续翻看创意工坊。

    这个图纸的设计者心里也很有b数,只定价1块钱,应该还是会有一些只注重外观的收集党会感兴趣的。

    很快,常少华又找到了下一个目标,一辆拖拉机!

    是的,从外观上看这就是一辆货真价实的拖拉机,而且发动机的位置还很正确,车头上还有个排气管,车屁股后边还有个载货的拖斗!

    车头和拖斗上都有轮子,就跟那些老古董拖拉机是一样一样的,不同的是它屁股下面有喷口,不应该叫拖拉机,应该叫拖拉飞机。

    没有武器系统,毕竟它是个农用设备,如果常少华愿意的话,也可以自己加装一些武器。

    “这个有点意思啊!我已经感觉到用它跟别的玩家一起玩竞速模式是什么效果的。”

    “其他人都开着各种帅气、各种酷炫的飞车,结果看到了一辆拖拉机……”

    常少华试驾了一下,惊讶地发现这玩意的驾驶感竟然还不错!

    虽然最高速度很差,但操控性却很好,不过作为颜值控的常少华还是不太能接受自己开着这种车辆出门,哪怕是在虚拟世界中也很难接受。

    常少华继续翻看创意工坊里面的车辆,很快有了更多的收获。

    有以一些电影作品为原型的特型飞车,比如黑蝙蝠战车;

    有模仿一些经典赛车的飞车,速度和操控性还真的挺好;

    不过更多的,还是一大堆各色的沙雕车辆,简直是笑得常少华肚子疼。

    有一辆飞车车头上竖立着一根高大的杆子,杆子上面有一个巨大的斧头,斧头后面还安装了一个推进器。当这辆飞车的前方有其他车辆时,只要启动斧头后面的推进器,这把大斧就会瞬间落下来,劈中前方的车辆造成伤害!

    当然,前提是要对两辆车的距离有一个非常正确的估算……

    有一辆飞车活生生地用各种零件做出了一个龙头形状,没什么意义,但龙头可以喷火,就时看起来很帅……

    有一辆铲车,它的头部是一个巨大的铲斗,武器系统安装在尾部,在推进装置启动的瞬间,这辆车的速度会快速提升,然后前方的铲斗会向蟹钳一样合拢,把前方的车辆关在铲斗里面……

    还有丧心病狂的飞车,把全身做成了一个圆球,同时布满了会不断旋转的尖刺,变成了一辆完全依赖物理攻击的飞车……

    当然也有稍微正经一些的,把全身都装满了各种强力的武器,也许它不是跑的最快的,但却可以保证开跑之后只有自己能到达终点……

    还有更过分的,有些玩家设计了三个不同的部分,当三个玩家一起进行游戏的时候就可以进行合体,组合成一辆超级庞大的飞车。

    当然,这并没有什么卵用,而且开场合体还会浪费很多时间,但就是看起来比较霸气,非常适合装逼。

    常少华一边看一边笑,差点笑岔气了。

    太有才了!

    为什么这群网友这么沙雕,简直了!

    虽然这里面的车辆大部分都不是特别的实用,但常少华还是忍不住地购买了好几辆沙雕车的图纸,准备下次竞速的时候开出来装个逼。

    当然,是装逼还是被当成傻b,这就不好说了,但并不影响常少华的快乐。

    这些图纸都不贵,哪怕是一些特别好的设计,最多也就定价到了五块钱,暂时没有更贵的图纸出现。显然大部分对自己的设计也是有b数的,不敢漫天要价,都是打着薄利多销的想法。

    “太好玩了,我关注一下这几个天才设计师,以后他们有什么新的作品我就能第一时间知道了。”

    常少华还特意关注了一下这几个作者,随时等待着下载他们最新的车辆图纸。

    在这之前,常少华还有些担心《极限飞车》这款游戏的寿命,但现在无需担忧了,有这些沙雕网友顶着,这游戏的有趣玩法肯定是完全停不下来!

 第405章 熟悉的死字

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《极限飞车》更新的创意工坊和dlc成功地再度燃起了玩家们对这款游戏的热情,而与此同时,薪火工作室对于《进击的巨人》也在紧锣密鼓地开发之中。全本小说网;HTTPS://。.COm;

    在研发的过程中,胡斌也遇到了一些拿不准的问题,不过在请教过钟鸣之后就很快敲定了下来。

    这款游戏的风格主要参考两种,一种是以《神秘海域》为代表的电影化游戏,这主要是为了展现游戏本身紧凑精彩的剧情;另一种则是以《只狼》为代表的的魂系游戏,主要是为了凸显战斗系统以及绝望的氛围。

    在电影化游戏的手法中,钟鸣尽可能地淡化了游戏中的ui元素,比如游戏中没有玩家的血条,主角当前的状态会通过屏幕边缘的呼吸效果来展示,受伤时屏幕将泛起红光,并伴随着粗重的喘息声。

    极少量的ui用于表现瓦斯的剩余量和刀片的磨损程度,这二者只有在瓦斯快消耗完或者刀片变钝的时候才会在不起眼的地方显示,用于提示玩家。

    同时,攻击巨人不会飘伤害数字,只会通过刀光的特效来暗示玩家这次攻击的效果。例如,未能击中则不会有刀光的斩击效果,砍中要害则会有绚丽的刀光特效。

    和《怪物猎人》一样,ui上不会显示巨人的剩余血量,但血量不同的巨人在行动力上会有区别,玩家需要自行判断还需要几次攻击才能将巨人击倒。

    在战斗系统方面,玩家的主要技巧在于:保持空中飞行状态不摔落、成功绕到巨人背后、在斩击的正确时机按下按键。

    斩击效果就像《只狼》的完美招架一样,有一定的判定区间,当玩家在完美的区间按下斩击键的时候,才能对巨人造成最致命的伤害。

    ……

    和《只狼》一样,最先完成的是《进击的巨人》的战斗系统。

    只需要制作一个简单的场景、一个角色、一个巨人,就可以反复测试战斗的强度。

    薪火工作室里。

    黄彦把手柄递给胡斌,并投去一个“你加油”的目光。

    胡斌干咳了两声:“数值,跟《只狼》是一样的?”

    黄彦点点头:“嗯……差不多。不过按照钟总设计稿的要求,把巨人的攻击力又调高了一些。”

    “呵呵……”胡斌嘴角微微抽动,果然是熟悉的味道。

    反正不管现在的数值是多少,钟鸣做数值的方法就是直接给怪物数值来一个超级加倍就完事了。

    既然是魂系游戏,那么游戏的基础数值系统自然还是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作的数值还是没什么问题的。

    只不过照搬了还不算玩,《进击的巨人》中的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,也有了增强。

    

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