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第202章

重启游戏时代-第202章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页4000字

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    右摇杆:移动视角。

    十字键上:更改书法技能

    十字键下:召唤载具

    十字键左:切换画卷防御技能

    十字键右:切换毛笔攻击方式(远程攻击状态下改变远程攻击属性)

    x键:跳跃、二段跳、滑翔

    y键:近战攻击,长按蓄力攻击

    b键:冲刺

    a键:弹反

    abxy这四个键的位置玩家可以根据自己的习惯自由更改。

    左扳机键:画卷防御

    右扳机键:远程攻击

    左肩键:书法技能

    右肩键:绘画技能,点击后进入子弹时间(时间凝滞),通过触摸板来完成创造或者抹除的操作。

    此外还有一些特殊操作,比如斜坡的滑行,是画卷防御状态跳起的同时按a键。

    因为是开放世界游戏,所以书生是有载具的。他可以通过笔墨画出马或者仙鹤,前者是常规的陆地移动载具,没有时间限制,只是承伤太多之后会消失,隔一段时间才能重新召唤;而仙鹤是飞行载具,可以驮着书生自由飞行,只不过有时间限制。

    其次就是整个开放世界的世界观设定,在保留原剧情的同时,会加入许多新的元素,也就是详细的设定。

 第325章 世界观(4000推荐票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    在《水墨云烟》的世界观中,故事发生在华夏的上古年间,有一种名为魇的恶兽出现,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日益壮大。/全本小说网/https://。/

    魇兽盘踞在世界中心的阳梦城,让整个城池中的人全都入梦。同时,它的力量也波及到了整个世界的各个角落,整个世界中有很多原本温和的怪物也变得凶暴,世界变得危机四伏。

    《水墨云烟2》继承了原作的世界观,但加入了许多细节。

    书生的使命依旧是击败魇兽,但他不再是直接硬碰硬地去跟魇兽决战,因为他的力量不足,必须先获得力量让自己变得强大。

    他需要游历四方,取得四圣兽的力量,不断削弱魇兽的力量,才能最终将之击败。

    整个世界大致由五个部分构成,中央为土,阳梦城和魇兽就在中央区域,而东西南北的四个区域分别有青龙、白虎、朱雀、玄武着四个圣兽,它们受到魇兽的影响变得躁动不安,书生必须取得四圣兽的力量,才能与魇兽进行决战。

    四个圣兽所生活的区域跟它们的属性息息相关,例如东方的青龙生活在滨海地区,这里四季如春,多有雷雨,除了海边的渔民之外,海上还有传说中的鲛人。

    鲛人是华夏神话中的一种神奇的种族,他们的外貌绝美,在水中则变为鱼尾人身,到陆地上则会变成俊美的人形。鲛人善于纺织,可以制出入水不湿的龙绡,且滴泪成珠,油脂燃点极低,一滴就可以燃烧数日不灭。

    因为这些特性,很多人类捕杀鲛人,把他们贩为奴隶,日夜鞭打获取珍珠,甚至将他们摧残致死之后榨干油脂用于制作长明灯。

    主角要获得青龙之力,就必须化解人类与鲛人之间的仇恨,并且获得整个鲛人族群的信任,才能成功地安抚青龙圣兽。

    西方的白虎属金,在昆仑山中。这里常年都处于秋季,秋分萧瑟,落叶飘零,山中有各种兽族,有狼妖、狐妖,妖族的冶金之术冠绝天下。

    南方的朱雀属火,在南方火山脚下的丛林中生活着羽族,他们精通射技,能够射出燃烧着火焰的箭矢,以朱雀为图腾,而且不惧火焰,甚至少数的羽族有浴火重生的能力。

    北方的玄武属水,极北的雪原继续向北前行可以来到北海,玄武就生活在北海之中。这里是女娲族的领地,女娲族人身蛇尾,擅长占卜。

    游戏的主线剧情就是主角游历四方,来到鲛人、妖族、羽族、女娲族的领地,完成他们的任务,获得信任,并帮助四圣兽摆脱魇兽的控制,最终合四圣兽之力击败魇兽,让整个世界重获新生。

    此外,游戏中也有非常丰富的可收集元素。

    传闻在上古时期,世界上有书圣、画圣。这两个人游历四方,每到一地就有所感悟,会把自己的感悟留在当地。

    画圣留下的是画境,感悟画中真意之后即可进入画境之中,解开画境之后,书生就可以提升自己的墨力值。

    书圣留下的是一个个文字,这些文字散落在世界的不同角落,而且数量繁多,收集之后就可以提升自己的毛笔和画卷的容量。

    游戏中一共有81个画境和1000个字,足够玩家们找到天荒地老。

    除了这些之外,整个世界上还散布着各种各样的神奇生物,比如异兽穷奇,这种怪物分布在各地偏僻的山丘上,身壮如虎,背生双翅,全身长满了尖刺,喜好吃人。

    异兽毕方,外形像鹤,但只有一只脚,红色的斑纹,青色的身子,白色的嘴巴,所到之处往往会引发怪火。

    异兽鹿蜀,形状像马,但头是白色的,身上的斑纹像老虎,尾巴却是红色的,极难遇到,据说会带来好运。

    种种的这些异兽分布在世界各地,如果能够击杀的话,不仅可以得到很多珍贵的材料,还能做成药或者美食,会有一些特殊的加成效果。

    ……

    《水墨云烟2》的设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入了开发的前期准备环节。

    准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。

    《水墨云烟2》中玩家的自由度会非常之高,这款游戏将会跟《塞尔达传说:旷野之息》一样加入各种的独特的系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄的力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流……

    种种这些设定,都属于物理引擎的范畴,这些复杂的设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美的平衡。

    同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。

    比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。

    那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。

    这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。

    另一方面,美术组需要对《水墨云烟2》中的很多内容进行大量的美术设定。

    比如,游戏中的四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应的原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。

    就比如玄武,神话中它是一种龟与蛇的合体形象,但具体是个什么样子,包括它的鳞甲、外壳、尾巴等等细节,这些都需要美术组去仔细地构思、设计。

    这次的《水墨云烟2》,对设计组、程序组和美术组来说,都是一次非常艰巨的任务。

    而钟鸣自己,则是在跟林晓光商量全息投影显示器的事情。

    全息投影设备,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一个游戏专用设备,还是要考虑很多方面的。

 第326章 全息投影显示方式

    (全本小说网,HTTPS://。)

    “钟老师,这是目前的全息投影显示器大致的设计图,你看看。全本小说网,HTTPS://。.COm;”

    林晓光把一份设计方案发到了钟鸣的手环上。

    这次钟鸣没有自己去设计,而是先让林晓光那边给的设计图。

    打开设计方案看了一下,这台全息投影显示器是个四四方方的结构,扁平,看起来像个黑色的台子。

    上面还画出了效果预览图,在投影显示台上能够按照一定的比例展现出游戏中的内容,玩家控制的角色大部分时间都会处于台子的中央位置,但不是正中央,会稍微向玩家所在的方向偏移一些,这样可以保证玩家在游玩的大部分时间都是以过肩视角进行游戏。

    当然,这个具体的位置、视角,都是可以自由调节的。

    这个全息投影显示器跟常规显示器一样,也是推荐放置在桌面上,投影出来的画面跟玩家的视线大致平齐。

    “这个画面不能更大一些了吗?”钟鸣问道。

    林晓光解释道:“更大当时是可以的,但有两个问题,一个是投影的畸变问题,另一个是画面的显示精度。”

    “之前的全息投影模块投影出的夏奈儿能够跟真人差不多大,那是因为它只负责投影人物,不投影整个场景。实际上,全息投影模块中的投影设备是可以自由转向的,夏奈儿在四处走动的时候,投影设备其实也在转,这样就会让人觉得投影能够覆盖的范围非常大。”

    “但我们的这个全息投影设备可不是只投影一个人物就行了,必须投影一整个场景。底座就这么大,如果把投影放大到……比如说半个屋子这么大,那么投影出来的光线就会变成一个比例悬殊的金字塔型。底下比较小,上头比较大,钟老师你能理解吧?”

    钟鸣点头:“我知道,但手环的投影不也可以放大吗?”

    “是,但手环的全息投影放大倍数也是有严格限制的。这个原理就跟以前常见的那种投影仪类似。”林晓光解释道,“传统的那种投影仪确实可以投得很大,但分辨率是一定的,投影越大越不清晰。设备本身带有梯形矫正,但梯形矫正的效果只能是在投影覆盖面积之内调整。”

    钟鸣瞬间理解了:“哦,我知道了。也就是说,想放大也可以,但只能在这个‘金字塔型’的全息投影空间内抠出一个立方体来,对吧?”

    林晓光点头:“对,是这个意思。我们主要还是考虑到画面放大了,分辨率不变,整个场景只会变得更加模糊,所以这么做意义不大。”

    钟鸣考虑了一下,这个设计方案确实是一个相对稳妥的设计方案。

    把全息投影做得很大,不是不可以,但必然导致分辨率堪忧。夏奈儿的全息投影模块只需要投影一个人物,而且投影方向是跟着夏奈儿移动的,算是非常节省了,最后的定价尚且卖到了998。

    虽然钟鸣一直说,《水墨云烟2》不需要太高的画面精度,但那是跟一面墙那么大的传统显示器比的,这个世界连掌机都已经达到了4k的分辨率,全息投影显示器的分辨率总不能比掌机还低吧?那样的话,发布会上可就闹笑话了。

    所以,林晓光这边给的方案是把全息投影显示器做得跟一般的pc显示器差不多大,基本上就跟把pc显示器放平在桌上的感觉差不多,这样可以保证精度最高,而且玩家贴脸进行游戏的话,效果也会比较好一点。

    “不过还是加上调节大小的功能吧。玩家可以不用,我们不能没有。”钟鸣考虑了一下,还是说道。

    可能有些玩家就是会比较偏爱用比较大的尺寸来玩,虽然放大了之后分辨率不变,但也可能有一部分玩家有把投影仪放在客厅地上自己躺沙发上玩的需求。

    林晓光点头:“行,那我们就加在投影仪的设置里,玩家如果想调节的话可以根据自己的需求自由调节。”

    ……

    大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案之后,钟鸣又开始写新的文档。

    这次是关于把游戏移植到全息投影显示器之后的一些显示问题。

    简单来说,原本的游戏,虽然是3d游戏,但因为是平面显示器来显示游戏内容,所以游戏中ui是直接显示在屏幕上的。

    比如画面的左上角显示血量,右侧显示任务列表,这些ui都是直接显示在屏幕上。

    但,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方式,再生搬硬套这些ui设计就很不合理了。

    不管是现在的《水墨云烟2》,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3d游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的ui及交互界面。

    这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。

    当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的ui设计,只不过因为这两款游戏都是手游,ui比较简单,《城池守卫战》里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。

    现在《水墨云烟》是一款真正的3a大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个ui交互肯定是要好好做的。

    钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。

    简而言之,在全息投影现实模式下的ui设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的ui,一些必须要有的ui,也尽可能地融入到游戏的场景中去。

    这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。

    具体到《水墨云烟2》这款游戏中,界面上的ui信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。

    比如,书生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,书生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。

    而当书生跟场景内的npc进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在npc头顶或者身侧。至于npc说话的字幕,玩家可以自由调节,可以显示在全息投影正对着玩家这个方位的正下方,也可以选择显示在npc的头上。

    此外,书生进行远程攻击的时候,原本的显示方式是在屏幕上出现准星十字,在全息投影屏幕上就要变成

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