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第188章

重启游戏时代-第188章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页4000字

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    这些拨片最大的作用有两个,一是为玩家附加新的按键,很多玩家用手柄玩游戏的时候总是感觉按键不够,或者某些键按起来不方便,拨片可以很好地解决这个问题;二是有些游戏中玩家需要非常频繁地去按某个键,比如某些rpg游戏中的普通攻击键,肩键和扳机键按多了非常容易累,这时候只要映射到拨片上,就可以很轻松地一直按了。

    当然,这个拨片也可能让一部分玩家不适应,因为拨片在玩家中指的位置,如果有些人一紧张就习惯握手柄的话可能会误触,这个就需要玩家自己来适应了,就像很多玩家玩手游的时候从两指操作变到三指操作一样,总得有个熟悉的过程。

    不管怎么说,设计者要提供这些方案,玩家才能去自由选择。

    除此之外的一个重要设计,就是手柄上方中央的圆形触控板,以及手柄中内置的高精度陀螺仪。

    这个圆形触控板的位置跟ps4的长方形触控板位置差不多,而形状上跟steam手柄的触控板类似,都是圆形中央微微凹陷的。这个触控板最重要的作用,就是让玩家可以在游戏中进行一些类似鼠标之类的操作。

    比如在经营模拟类游戏中,玩家经常需要选择地图上的某个区域去建造建筑,或者修建一条道路等等,这个操作用原本的手柄摇杆是很难完成的,最佳的操作方式就是用键盘和鼠标。

    但有了这个圆形触控板之后就好说了,玩家只需要用大拇指在上面轻轻拖动,就可以配合左手的十字键完成一些特定操作,比如把建筑放在某个非常精确的地方。

    这个圆形触摸板的灵敏度比摇杆要高得多,跟很多笔记本电脑的触摸板类似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快适应。这也让这个手柄能够完美地支持很多模拟类游戏。

    此外,手柄中还会搭载一个高精度陀螺仪,这个陀螺仪主要是为了在fps游戏中提升射击的精度。

    在fps游戏中,玩家可以通过右摇杆控制方向,如果此时仍然需要微调,而玩家又不想用右摇杆或者触摸板的话,就可以直接倾斜手柄进行瞄准——就像钟鸣前世的玩家在《塞尔达传说》里那样操作。

    这对于很多喜欢在主机上玩fps游戏的玩家来说是一个巨大的福音,当然,微光工作室友情建议,想玩fps游戏最好还是购买整套gs1模拟器,能够获得最完美的射击体验。

    除此之外,由于手柄中大量用了金属制品,所以整个手柄的重量会明显高于其他的手柄,让玩家感觉拿在手里比较有分量,这样一来整个手柄的手感也会提升。

    ……

    很快,钟鸣总算是把手柄的设计方案给写完了,直接发给林晓光。

    林晓光看完之后第一反应是愣了一下:“这么复杂???”

    显然钟鸣写的这一大堆东西完全超出了他的预期,之前林晓光还不理解为什么钟鸣要给他三个月的时间来做这款手柄,现在明白了,确实得要三个月啊!

    这款手柄跟市面上任何的手柄都不同,这上面又是触摸板又是陀螺仪的,光是堆料都够林晓光受的了,更何况里面还有一些特殊的设计,比如可以调节两个扳机键的键程,这些都得改内部构造的。

    “钟老师,这个,有必要搞的这么复杂吗?对玩家的体验确实提升了很多,但这副手柄的售价应该也要很贵的,极有可能……要卖到一千块钱左右了。这个价格,在市面上是没什么竞争优势的。”

    林晓光倒不是觉得这些创新不好,创新当然是好的,任何对于玩家手感的提升肯定都是有价值的。可关键是手感的提升必然意味着价格的提升,一旦价格上去了,面向的玩家群体自然也就窄了。

    钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和gs1 x主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”

    “神特么贵个几百块问题不大!”林晓光问道,“那,gs1 s呢?”

    “gs1 s可以配一个最普通的手柄,能用就行。gs1 s主要是走平价路线,而gs1 x则是走高端路线。另外,手柄也单卖,具体卖多少钱看看成本再说吧,卖到1000块也不是不可以。”

    林晓光暂时没回话,而是在快速地计算这两台主机的价格。

    目前的两款主机设备,gs1 s和gs1 x,因为配置的区别很大,所以预定的售价差距也很大,前者是2499,后者是4199。

    这里面,林晓光是预留了手柄的价格的,预留了200块钱。

    也就是说,不带手柄的机器,gs1 s应该卖2299,而gs1 x应该卖3999。

    但是主机怎么可能不带手柄的?肯定是要带的。

    现在钟鸣要把这台精英手柄跟gs1 x捆绑售卖,那么gs1 x的售价将直接飙到了4999(加入新手柄的定价在1000左右的话),这个价格稍显尴尬。

    4999就算压缩利润,最多也就压缩到4899,对于玩家来说,这个价格不是特别敏感,也没什么意义。如果是能从3100压缩到2999的话,给玩家的感觉会比较直观,但对于gs1 x来说,显然不可能把千位的数字再往下压了。

    也就是说,最后的定价极有可能是这样的:

    gs1 s版主机(带普通手柄):2499

    gs1 x版主机(带精英手柄):4999

    gs1版精英手柄:999

    而目前市面上的主机售价,最便宜的基本上在2500~3000左右,最贵的在4500左右。也就是说gs1主机的最低配版本相对于目前市面上最便宜的主机,在售价上也不算有竞争力,而gs1主机的高配版本,比市面上最贵的主机还要贵。

    当然,考虑到精英手柄的售价,gs1 x的价格应该是4000,比市面上最贵的主机要便宜500块钱,但……玩家们会不会这么理智地考虑这个价格,要打一个问号。

    玩家们很有可能看到“4999”这个数字就直接“打扰了”。

    至于手柄就更贵了,目前市面上最贵的手柄基本上也就在500块钱左右,这款精英手柄疯狂堆料,直接把售价翻了个倍。

    按照一般的思路,硬件商在进军一个新领域的时候,一般都是先以低价站稳脚跟,然后再慢慢地上探价格,稳扎稳打地进军高端领域。之前gs1模拟器就是这么做的,但看现在主机和手柄这个情况,好像是要直接一步到位了?

    x版比s版整整贵一倍,真的有玩家会买吗?

    林晓光心里,也是非常不安。

 第316章 《星际火种》(为飞山流雪加更3/3)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    安排好了手柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计文档。//全本小说网,HTTPS://。)//

    这次的策略游戏,名为《星际火种》,它的故事背景发生在遥远的未来。

    在未来时代,人类已经掌握了星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。一支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能一路向着无尽的太空中逃逸。

    也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中唯一的文明火种。

    星际舰队在向着无尽太空远航的过程中,他们需要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,还是击退了虫族的进攻。

    星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎已经无法修复,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个基地,尝试着恢复人类目前的科技树,重新生产那些星际远航要用到的关键部件。

    但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。

    人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人类内部也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。

    而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。

    整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。

    《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不同。

    玩家需要扮演人类的指挥官,做出一系列重大决定(采用何种方案、有人反叛如何处理等),处理紧急事件(能源矿出现问题、虫族入侵等),最终完成“保住人类火种”的这一终极目标。

    游戏将会先上线gs1平台,在一个月后上线pc平台,同时在gs1平台上的售价将会比pc上便宜一倍:gs1平台售价98,pc售价198。

    在gs1平台上,玩家用最新款的精英手柄可以获得最佳的游戏体验,通过手柄上的圆形触摸板,玩家可以精确地选择建筑的摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标操作。

    这也是为了推广gs1平台而采取的一种福利。

    ……

    很快,游戏的大框架有了。

    钟鸣又画出了游戏的基础玩法概念图,并敲定了整个游戏大致的美术风格。

    游戏发生在宇宙中一颗荒凉的行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球的1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚硬的岩石。

    这颗行星的密度比地球要高,重力约为地球的3/4。

    星球上的大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。

    与地球相比,它的地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷。

    它的南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉的高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成的极冠,而且上面覆盖的干冰会随季节消长。

    玩家在大部分时间看到的都是这颗行星广袤荒凉的地表,人类所建立的基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣一批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族的风险。

    钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微光工作室的众人叫过来开会。

    大致讲述了这款游戏的设计思路之后,钟鸣开始分配任务。

    游戏中的美术概念都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设计美术概念图的时候,包括人类的服饰、载具、飞船,以及虫族的外形,都要进行独特的设计。当然这些美术概念可以参考一些目前已有的游戏,这个世界中也有不少游戏是类似的科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。

    而付兴安的设计组则是要仔细考虑整个游戏中的流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏的一个重要方面,直接影响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必须反复考虑。

    除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出一些选择。

    在钟鸣的构想中,这是一款相对硬核的游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择的时候,都有可能对以后的行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。

    所以,游戏中要加入一个人工智能模块,用于辅助玩家完成一些操作。

    比如,在玩家要建造一个采集场的时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好的位置,并解释每个位置的优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢的地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临的风险。

    而当玩家面临不同的选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都会非常耐心地进行解答。

    同时,整个星球的运转包括虫族的活动都是由系统进行即时演算的结果,玩家的每一次游戏面临的困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏的内容非常丰富,足够玩很久很久。

 第317章 看了套房子

    (全本小说网,HTTPS://。)

    会开完了,付兴安还在小本子上快速地记录着,不停地写写画画。(全本小说网,https://。)

    “怎么,对新游戏心里没底?”钟鸣来到他身边问道。

    付兴安抬头笑了笑:“哪能呢,我是觉得兴奋啊,还是第一次做这种模拟类游戏呢。感觉对设计组来说是个很大的挑战。”

    钟鸣点点头:“嗯,确实,这种游戏要求整个玩法的规划和把控能力非常强,否则很容易被玩家玩崩。近期可以多玩玩一些经典的策略类游戏,找找灵感。”

    经过这么多游戏的锻炼,付兴安在微光工作室这边基本上已经可以说是独当一面了。

    钟鸣在不停地制作新游戏,而微光工作室和天机工作室的员工们也是在不断成长的。

    之前钟鸣选择跟周森、姜婉娜一起创业,创立微光工作室,包括后来招聘也都是以招聘年轻人为主,也正是看好年轻人身上的潜力。

    在制作游戏的过程中,整个项目的人耳濡目染地接触到了很多先进的设计理念,在游戏中遇到问题的时候,设计组反复地开会讨论,也都对设计师们有很大的促进作用。

    这也正是为什么游戏行业如此看重“成功项目经历”,因为一次成功项目所获得的绝不仅仅是物质上的收入,更多的是一种设计理念的确认:我确定某个方向是没问题的,某个做法是符合市场需求的,而这种经验往往可以继续指导下一部

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