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第170章

重启游戏时代-第170章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页4000字

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    因为这款游戏是以西方为背景,又是相当常见的丧尸题材,所以在西方也引起了广泛的反响。

    pc、主机这两大平台,《生化危机》的销量自然也是节节攀升!

    某咖啡馆里,钟鸣跟林晓光又碰面了。

    这次,能看出来林晓光是真有点方。

    上次打的那个赌,难不成还真要变成现实了?

    这段时间林晓光也在关注着《生化危机》的热度和销量,结果蓦然发现,这游戏的销量数据好像非常不错啊!

    尤其是从网络上的讨论热度来看,《生化危机》几乎可以说是成为了目前最热门的游戏之一,大批的主播都在玩,而且关键是这游戏不仅仅是在华夏区比较火,在西方也同样火爆!

    “钟老师……难不成你这《生化危机》卖这么贵,还真能卖出去200万套?”林晓光感慨道。

    钟鸣笑了笑:“我早都跟你说了,赶紧跟你们高层递交离职申请书,你是高管离职起来麻烦,早办流程省得耽误事。”

    林晓光很无语,钟鸣从最开始就是这样信心十足的样子,那时候他还觉得恐怖游戏在售价150块的情况下销量达到200万份绝无可能,但现在发现钟鸣竟然把价格定到了299,而且销量竟然还能达到这么多!

    这比林晓光预想中的最好成绩,都好了两倍不止。

    现在,林晓光是真纠结了,虽说有点舍不得摩亚科技,但钟鸣已经用实际行动证明了微光互娱的光明前景。

    不说别的,光是《生化危机》的这个ip,就是一个不可估量的宝藏。

    类似的工业化游戏,基本上是可量产的内容,也就是说如果钟鸣以后要出《生化危机2》,同时大体保持当前水准,那么销量妥妥的至少还是百万级别。而这也就意味着微光互娱在游戏内容方面有着非常强大的竞争力,虽然目前的规模还不算大,但巨头的气质已经出现了。

    “钟老师,你真的想好了?如果我带着团队跳槽过来,成立了制作硬件的公司,那对你来说很可能是开了一个无底洞,甚至可能三年、五年之内都无法盈利,纯粹都是往里贴钱,你得做好这个心理准备。”林晓光说道。

    钟鸣笑了笑:“当然,我当然知道做硬件有多烧钱,不过我肯定是要做的。钱嘛,不是问题。再说了,硬件的盈利率确实低一些,但不代表就绝对不赚钱,关键还是看我们做什么。”

    林晓光点点头,钟鸣说的有道理。

    钟鸣又说道:“如果你还觉得犹豫,那我可以跟你说一下我们合作最大的优势所在:摩亚科技是一家单纯的硬件研发商,游戏方面的开发能力基本为零。但微光工作室不一样,我们对于游戏的探索,是站在世界最前沿的。游戏硬件,归根到底还是要跟软件相结合才能发挥出最大的魅力。”

    “以往的硬件厂商,尤其是很多模拟器厂商,都是先做产品,再让游戏商去适应设备,但游戏商又不可能改动一些已经成熟的设计,只能是生搬硬套——这样就导致了一个问题,就是游戏的软件和硬件始终都不能完美地结合在一起。”

    “但是如果我们两个合作,这个问题就可以得到完美地解决。”

 第293章 城池守卫战

    (全本小说网,HTTPS://。)

    钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引力最大的一点。(全本小说网,https://。)

    确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美的游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难了。

    同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好的厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好的。

    在主机平台,因为一些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这一点还不太明显。

    绝大多数主机都是类似的,机体造型就算有区别,里边的内容也是一样的,唯一能做出点差异化的地方可能就是手柄。但手柄这东西发展了这么多年,被人体工学专家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型了,没有什么特别突破性的技术革新,恐怕也很难再有什么大的变动。

    手柄上的双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新的东西。

    倒是这个世界比较流行的模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。

    因为到目前为止,还没有一款特别火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型天差地别,根本没有一个统一的标准。ni就是一个很好的例子。

    但是game ni的厂商只是纯粹的硬件厂商,它对于game ni的设计只是根据目前主流的fps游戏来做的,无法做到一些相对差异化的事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到game ni平台上都有一些或多或少的问题。

    不是说程序上的问题,而是设计上的问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪的操作,在game ni上根本无法实现,《枪神之路》里也为了适应game ni而不得不砍掉了一些操作。

    如果game ni在设计的时候就已经考虑好了针对它开发一款游戏呢?那适配度肯定要比这两款游戏都高得多,玩家们就能获得更好的游戏体验了。

    所以,林晓光确实心动了,他在摩亚科技确实是副总没错,但他负责的掌机事业部在整个摩亚科技中属于边缘部门,真没多少研发经费,也没有特别受到重视,也就只是在高层看财报的时候才想起来逼着掌机事业部去盈利,林晓光过得并不算舒坦。

    如果真跟钟鸣合作,首先意味着硬件做出来不愁游戏——就钟鸣这个开发游戏的速度和质量来说,不说世界一流,华夏区一流是绝无问题的;其次就是应该也不会太缺钱,《生化危机》按照299的售价真的卖出去200万套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔个几千万研发硬件设备根本不成问题。

    “行,钟老师你说动我了,我回去再考虑考虑。这样吧,我看看《生化危机》的趋势,预测销量能达到200万,我就正式提离职。”林晓光说道。

    钟鸣点点头:“越快越好,记得把你的团队也尽量挖过来。”

    “你就不怕摩亚科技找你麻烦啊?”林晓光笑了笑。

    钟鸣满不在乎地说道:“找我麻烦干什么,他们又不重视掌机事业部。再说了,这些技术人员虽然稀缺,但也不是说完全找不到,不能从摩亚科技挖,我就从其他公司挖。华夏区的主机研发人员不多,但手环研发人员、电脑研发人员都不少,挖谁不是挖。”

    林晓光点点头:“也对,那就先这样吧,钟老师,希望咱们能继续合作愉快。”

    ……

    送走了林晓光,钟鸣回到工作室。

    微光工作室也是人才济济,在研发的同时,微光工作室跟天极工作室都在不断地扩招,之前空空荡荡的位子早都已经占满了,而且还不够。

    原本的建筑面积是600多平,扣除了会议室以后可能也就500多平,按照每个人至少需要8~10平米的工位面积来算,最多也就装50多个人,而现在光是微光工作室的人员,就有63个人了。

    所以在《生化危机》开发期间,钟鸣让苗竹安排了一下,把两个工作室给稍微拆分了一下,然后把66层另外几片空着的工位也全都租了下来。

    天极工作室跟微光工作室既然互相没什么业务上的往来,也就没必要挤在一起办公了,钟鸣考虑着把天极工作室给迁到新的楼层。

    看了一下目前空余的位置,高层的位置比较多,钟鸣就随手一指,把77层给租了下来,把天极工作室安排了。

    当然,门牌号肯定还是要保持跟微光工作室一样的风格,特意定制了个7777的门牌号。

    看起来6666和7777紧挨着,实则不是,这两个一个在66层一个在77层,差了十一层。

    不过反正有电梯,寰宇大观属于高档办公楼,人也不算多,电梯完全够用,隔一层和隔十层,区别也不是很大,钟鸣没事的时候想串个门还是很方便的。

    微光工作室这段时间主要是继续开发《生化危机》的一些新版本优化和dlc内容,给一些硬核玩家提供较长时间的游戏体验。这些暂时不用钟鸣去操心,付兴安他们就完全能搞定了。

    所以钟鸣来到77层,看了一下天极工作室的情况。

    之前上线了《黎明纪元》之后,天极工作室就一直处于躺着挣钱的状态,后续的新版本开发了不少,不过工作任务没那么繁重了,大家都处于一种养生的状态。

    “老大。”贾嘉看钟鸣到了,过来打了个招呼。

    钟鸣随意看了看,大家基本上都还在忙《黎明纪元》的新版本。

    现在《黎明纪元》的月流水已经达到了两千万的级别,而且还处于上升期,正是趁热打铁的时候。

    不过,推出新版本也不能过快,一是没必要,二是有风险。

    在玩家目前对游戏还有新鲜感、对大量的gvg内容还满意的时候,让游戏保持现状是最佳选择。玩家玩腻了当前的内容、需要新东西的时候才需要再更新版本。

    “《黎明纪元》的新版本不着急出那么快,以最慢速度更新就行了。这游戏主打gvg,玩家们的勾心斗角远比游戏内容要精彩,在这方面多下下功夫。”钟鸣说道。

    贾嘉愣了一下:“你是说……”

    “可以专门安排个人去论坛上办一些故事征集活动,比如xx区服xx军团的恩怨情仇之类的,或者做一些攻略贴,不同的gvg玩法应该如何指挥等等,玩家们可能更需要这些东西。”

    贾嘉点头:“这个好说,回头我就安排。”

    “对了,这次还有别的事情,你跟我来一趟会议室吧。”

    钟鸣带着贾嘉来到会议室,两个人在会议桌前坐下。

    “我想安排天极工作室开发一款新游戏。”钟鸣说道。

    “还是手游吗?”贾嘉问。

    钟鸣点头:“对,大致是这个样子的……”

    钟鸣在手环上打开新游戏的概念图,这个概念图就只是一幅简单的原画,但却把游戏的主要内容和玩法给展示得很清楚了。

    跟《黎明纪元》一样,依旧是全息投影模式,只不过这次的全息投影模式不再锁定视角,玩家可以任意调整视角。

    整个场地是一个长方形,两端各有一个比较大的城池,上方的城池顶部有一个穿龙袍、戴皇冠的小人;大城池的两侧各有两个小城池,三个城池呈“品”字型分布。

    而对面则同样是类似的镜像,只不过东方古典的城池风格变成了西方的城堡,城堡上小人的风格也变成了西方的风格,戴着皇冠。

    地图的中央是一条河道,上面有两座窄桥,双方的小城池和窄桥被一条路给连接起来,一共有两条路。

    整个地图十分规整,虽然简单,但看起来挺舒服。

    因为是全息投影模式,所以玩家其实可以在任意视角查看游戏的详情,除此之外玩家还可以拖动整个场景,以地图的中心点为轴水平旋转,最多旋转90度,也就是把整个长方形从竖直变成横着。

    两条道路上,有许多不同的士兵,看起来就像是大杂烩。不过都是q版风格,画风上比较统一。

    贾嘉在这些士兵里看到了一些华夏风的影子,比如弩兵、车兵、轻骑兵等,对面的士兵则明显是西方的类型,有骑士、弓箭手之类的。

    这些是跟现实比较贴近的兵种,但数量极少,更多的是想象中的生物,也都可以用来作为兵种。比如西方的喷火龙、骷髅战士、哥布林,而东方的则是有雷兽、毕方、腾蛇、貔貅之类的。

    还有一些特殊的器械,比如床弩、攻城车、热气球等,最后就是一些法术,比如大范围的落雷、火球、箭雨等等。

    概念图上也画出了相应的界面ui,双方的所有兵和三个塔都是有血条的,而每个人则是可以通过回复能量条的方式使用一些兵种卡牌在地图上安放兵种。战斗的结果也很简单,每掉一个塔就加一颗皇冠,如果主城被打爆就等于全盘皆输,最后根据双方的皇冠数量决定战斗的结果。

    一张非常简单的游戏概念图,非常简单的游戏原型,甚至都不需要钟鸣太多的解释,贾嘉自己脑补都能看懂个七七八八。

    “这游戏的名字是《城池守卫战》,英文名字是defense of castle,简称doc吧。”

    贾嘉又看了看游戏的概念图,点点头:“嗯,应该不难做,回头我跟技术谈一谈,看看具体怎么去做。”

    钟鸣说道:“这游戏的制作难度肯定不高,不过就是数值的压力大一些。每个兵种的血量、攻击力、移动速度、费用等等都要仔细考虑和设计,包括各种复杂的兵种,保证不同的卡组之间实力不会差距太悬殊。但是又要做出差异化,因为这游戏中的卡也是有品质之分的。”

    “你先琢磨具体的数值平衡怎么做吧,回头我再补一份文档,详细讲讲这游戏大致的经济系统,包括任务、宝箱、抽卡这些。”

    钟鸣又简单交代了两句。

    现在贾嘉是天极工作室的主设计师,所以这些相对简单的游戏,钟鸣都直接交给贾嘉来完成了。

    贾嘉接收了概念图,开始构思游戏的一些细节,钟鸣则是离开天极工作室,回到66层。

    《城池守卫战》其实就是钟鸣前世的《皇室战争》,玩法一样,只不过加入了一些东方元素而已。当然还有个不同就是设备的载体从手机变成了手环,画面自然也就从平面变成了全息投影。

    天极工作室肩负着盈利的重担,现在《黎明纪元》虽然也在赚钱,但赚得速度不是特别快,至少距离钟鸣的期待值还有不小的差距,所以,差不多也该另做一款游戏了。

    《城池守卫战》在技术上不存在什么难点,现在趁着《黎明纪元》让天极工作室打出了一些名气,正好可以把这游戏给做出来,成为天极工作室的下一款产品。

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