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第107章

重启游戏时代-第107章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页4000字

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    当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。

    不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。

    钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。

    ……

    进入游戏,首先是一段开场cg。

    cg并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……

    与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。

    “相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”

    “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”

    这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以cg的方式,展现在玩家们面前。

    这种简单的动态cg花不了什么钱,也不难做,配音也是直接请配音演员录好就可以,但效果却是极佳。

    在讲到“书生以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑”的时候,背景旋律突然转得激昂起来,cg上的画面一转,出现了书生与噩梦中的怪兽战斗的场景。

    书生左手执画卷,右手执毛笔,而在他的对面,则是一个个魑魅魍魉,不可名状的恐怖怪物!

    书生左手一抖展开画卷,右手的毛笔在画卷上刷刷点点,挥毫泼墨,画出一块布满了青苔的巨石。

    之后,书生毛笔一甩,那块巨石突然从画中脱离,变到了现实世界中,向着面前的怪物轰然砸落!几只怪物躲闪不及,被压在巨石下面,化为一阵阵黑烟,快速消散。

    其他的怪物则是更加愤怒,越来越多的黑气凝结为怪兽,聚拢上来。

    一只三足怪兽将旁边的一棵大树连根拔起,对着书生抛掷了过来,书生手中毛笔轻轻一挥,那棵大树飞在空中,突然被凭空抹去,不见踪影!

    书生丝毫不停,右手的毛笔继续在画卷上描摹,天空中雷霆隐现,突然,一道道天雷从天而降,将面前的怪物砸得七零八落!

    最后,书生挥毫泼墨,在手中的画卷上题诗。

    “夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”

    几个遒劲有力的大字出现在画卷上,天空中突然骤变,风雨大作!

    冰雨洒落,寒霜刺骨,一支重甲骑兵突然凭空出现,金戈铁马,气吞万里如虎!

    那些魑魅魍魉纷纷哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈铁马的骑兵部队冲得七零八落,很快纷纷化为黑烟,快速消散。

    消灭了强敌,书生的表情却依旧凝重,他的目光看向远方,在山巅上,一团黑气萦绕,魇兽,仍在那里等着他去讨伐。

    cg结束,正式进入游戏画面。

    cg的内容并不算太多,也就只有不到三分钟,但这段cg却是把所有观众的注意力全都给牢牢吸引住了。

    “水墨风啊!有点意思!”

    “而且,这战斗方式挺有趣啊,这位就是传说中的神笔马良?”

    “看cg里的内容,画出来的东西可以直接变成现实,用绘画跟书法战斗?有点帅啊。”

    “这个创意我给满分,画风也给满分!就是不知道真玩上手了,好不好玩。”

    “不一定,真不一定。这游戏主要还是要这么个概念吧,我是想不出太好的办法把绘画和书法的内容给塞进去。”

    “有这个概念,其实也很不错了!”

    台下观众都在认真看着,想看看游戏的真实画面。

    钟鸣也没卖关子,直接开始游戏。

    《水墨云烟》在电脑和手环上都能玩,这次是用手环来展示的,不过旁边准备了专门的手绘板。

    进入游戏,经典的横版过关布局,拖动虚拟摇杆,书生开始移动,跟前方生成的怪物开始战斗。

    开始的两分钟主要是展示基础操作,包括跑动、跳跃、攻击、防御等等,这些都没什么好说的,动作流畅、场景优美,在横版过关游戏中,毫无疑问属于精品游戏水准。

    很快,系统开始引导使用绘画技能克服障碍。

    书生面前出现了一个很高的悬崖,使用二段跳也无法越过。

    钟鸣右手点了一下【绘画】技能,在手环的虚拟屏幕上轻轻一勾,画了个圈。

    一块跟这个圈一模一样的大石头凭空出现,落在地上,书生轻轻一踩,越过了悬崖,继续前进。

 第214章一等奖

    (全本小说网,HTTPS://。)

    画画生成道具的玩法,让很多观众颇为惊讶。全本小说网,HTTPS://。.COm;

    因为生成的这块大石头,跟钟鸣画出来的那个圆圈的形状是一样的,只不过是通过一些特殊的程序算法为其加上了贴图,就好像是随便花了个圈之后,专业美术就以这个圈为轮廓进行了美化和修饰。

    不过,还有更惊讶的。

    钟鸣又一连展示了很多种绘画技能的用法。

    当书生坠下悬崖的时候,使用绘画技能在自己的脚下画一个长方形,自动变成了一块大石板,书生踩着大石板二段跳,轻松地跳到了悬崖对面。

    画出一个小人的简笔画,就可以在书生身边召唤出一个武士来并肩作战,持续一小段时间。

    画一个动物的简笔画,就可以在书生身边召唤出一只猎犬来并肩作战。

    随着游戏的进行,书生还会遇到一些特殊的圣坛,这些圣坛上记载着许多特殊的符号,此时玩家就可以激活新的绘画技能,用这些圣坛记录的符号(其实就是简笔画)召唤出一些全新的东西。

    比如,画出一个雷霆的符号,就可以在空中召唤惊雷,劈死一些怪物。

    在水战关卡中,雷霆会特别好用,召唤下来的雷霆会随着水面蔓延开来,对怪物造成大范围的伤害。

    除此之外,绘画技能还可以抹去出怪物、最底层场景之外的其他东西,制造出意想不到的节目效果。

    比如,一个两人多高的怪物举着一块巨石,想要砸向书生,这时候钟鸣激活了绘画技能,直接把怪物头上的大石头给抹掉了。

    等凝滞的时间恢复之后,这个怪物继续把大石头往外扔,结果扔了个空,看着空空如也的两只前爪,一脸懵逼。

    这个怪物蠢萌的表情,引得观众们哄堂大笑。

    随后,钟鸣开始演示书法技能。

    第一个遇到的小boss,使用书法技能书写“铁马冰河入梦来”几个字,钟鸣先是用食指在手环的虚拟屏幕上写,最终判定完成度是47%。

    只见天空中落下蒙蒙细雨,冰河席卷而过,在冰河中身披铁甲的骑兵部队向着对面的怪物发起冲锋,怪物遭受重创。

    钟鸣又特意等了第二次书法技能冷却,这次是用压感笔来写的,完成度直接到了96%!

    天空中,暴雨如注,仿佛还夹杂着冰雹,冰河甚至蔓延成了大海,占据了大半个屏幕,而骑兵部队则是绵延不绝,浑身还闪烁着金光,怪物受到海量伤害,当场死亡!

    这只是第一次使用书法技能,后面还有不同的书法技能。

    在某些怪物引导全屏攻击的时候,书生直接写出“春风不度玉门关”,一道宏伟壮阔的雄关出现在他的面前,怪物的大范围攻击全都被雄关给挡住,书生没有受到任何伤害!

    ……

    水墨风的游戏画面,时而悠扬、时而紧张的背景旋律,多种多样的怪物,富于想象力的战斗方式,让现场的观众们看得高潮迭起,尿点全无。

    “这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了!可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器?!”

    “这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”

    “这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了!”

    “感觉没悬念了,投票吧!这么好的游戏还不投票,等啥呢?”

    之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。

    《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!

    几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。

    钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。

    接下来就是评审点评,以及投票环节。

    老金迫不及待地第一个拿起话筒。

    “我先说两句。《水墨云烟》是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得!”

    “还有很重要的一点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高!这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”

    老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……

    非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊!

    下边的观众也听得一愣一愣的。

    什么意思,这吹得有点过了吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸了!

    乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像《水墨云烟》这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”

    “但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题!”

    几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。

    当然,话说回来,这游戏有缺点吗?

    非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3d效果,可能跟潮流一些。

    但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2d效果下更加适合。

    所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!

    最后的投票环节,观众票数328,评审票数14*10,共计468票!

    看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢《水墨云烟》的这种风格也并不意外。

    但话说回来,这个票数已经是很恐怖了,直接碾压了第二名五十多票!

    后边还有几款游戏,但结果已经没什么悬念了,在看过《水墨云烟》之后,玩家们对这些游戏基本上都没什么兴致了,只想知道《水墨云烟》什么时候上线,在哪能玩!

    ……

    游戏艺术概念大赛,圆满结束。

    《水墨云烟》以比较悬殊的票数差距获得了一等奖,180万奖金。

    奖金暂时没发,得过几天才能到账。

    后续,《水墨云烟》会作为优秀作品,挂在ggac的官方页面上,进行很长时间的宣传。

    当然,这种宣传是一种双赢,ggac可以借此展示优秀作品,表现出“你看我们比赛办的多么红火”,明显吸引更多的合作方,而《水墨云烟》则是也可以借此机会获得更多的曝光,在上线的时候数据必然更好。

    比赛结束后,老金直接在后台逮住了钟鸣。

    “先别急走,《兰亭集序》什么时候给我写!”

    钟鸣哭笑不得:“这种帖子都是名帖,又不是街上卖的大白菜,哪能说写就写呢?你让书法协会帮我宣传一下《水墨云烟》,说不定等游戏数据好了,影响力也上来了,我有了灵感就能写《兰亭集序》了。”

    老金:“你放心吧,就算你不说,书法协会也打算给《水墨云烟》宣传。现在书法艺术本来就越来越式微,感兴趣的年轻人不多了,借着《水墨云烟》的机会,书法这门艺术还能让更多人关注,书法协会当然愿意啊。还没吃饭呢吧?走,请你吃饭!”

    钟鸣一摆手:“下回吧,有约了。”

    老金很不爽:“嘿,你小子。算了,记着啊,《兰亭集序》!”

    钟鸣没唬他,是真有约了。

    汤盈知道钟鸣要来光华市,所以提前约好了要请吃饭,也算是感谢钟鸣之前帮忙的事情。

    晚上。

    光华艺术学院附近的某家高档餐馆。

    “谢谢你能帮忙,听我妹妹说了好多你的事情,我真没想到竟然是这么大个烂摊子。据说,原先的那个世界架构师,留下了几十万字的坑?你还都给填上了?”

    虽说是为了感谢钟鸣,但明显汤盈对之前钟鸣帮忙的事情也非常感兴趣。

    钟鸣沉默片刻:“严格来说,并没有填上。”

    “啊?没填上?”汤盈有点懵,“我听说,玩家们的反馈都很好啊,都说剧情做得特别出彩。”

    钟鸣笑了笑:“确实没填上,只不过是把现成的坑做成了陷阱,然后在陷阱底下摆了一些小惊喜、小礼物,这样玩家踩到坑里的时候就不会觉得这是坑,反而觉得是精心准备的内容。”

    “噗嗤。”汤盈掩嘴一笑,“你可真逗,第一次见你这么好玩的设计师。”


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