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第287章

重生大玩家-第287章

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    多人模式确实好玩,难度提高了。合作打怪物的乐趣也有,还有pk模式。顿时,玩家们呼朋唤友,连睡梦中的朋友也照喊不误。
    于是,这个两个月前发售的游戏,因为青瓷科技提供了稳定优质的联网服务,再次火爆起来。
    ……
    王不负再到公司时,先看游戏盒接入《暗黑2》的效果。
    他很满意,看玩家们的样子。类《暗黑》的游戏是无法在短期内在中国市场获得成功了。
    游戏盒的装机量,就在昨天一晚上。增加了二十余万,而且这个数字还在上升之中。
    游戏盒这个软件从元旦时放出后。增量已经走向平缓。每天也就是八千、一万的振幅而已。突然一夜之间增加了二十万,肯定是有二十多万个单机玩家,为了《暗黑2》的联网功能,下载并且注册了游戏盒。
    这挺好的。二十万的流量啊,这要是在以后的手机时代,得花多少成本,才能引入二十万的装机量?而现在,只是接入了《暗黑2》,就成功地将二十万个坚持玩单机的玩家,转变成了游戏盒的用户。
    他们登陆游戏盒后,必然要看到那个弹窗广告。那广告有时候是活动宣传,有时候是新游戏推送。
    再加上游戏盒侧边的新游戏推送、火热游戏榜这两个地方,不断推送十几款新游戏,他们总会慢慢转变观念,成为游戏盒的正式用户的。
    最重要的是,王不负在韩国游戏抢摊之前,就彻底占领了“在线角色扮演类游戏”的市场,争取到了安心制作《绝色江山》的时间。
    ……
    在龙游公司,负责市场的经理正惊奇地听着手下的汇报。他们代理的《暗黑2》,本来已经趋于平静了,突然再度迎来了火爆。原因就是因为游戏盒开放了《暗黑2》的联机功能。
    市场经理首先想到游戏的销量:“《暗黑2》的销量增加了么?”
    “没有。”手下说:“各地经销商都没有申请进货。游戏在市场上已经饱和了。”
    市场经理真的奇了,为什么王不负要做这种做好事不留名的事情?
    两个月前,公司不是没想过要提供联网功能的。但那时在营销上花了太多成本,再增加联网功能就亏了。联网功能说起来很简单,但要投入金钱运营的。
    龙游公司为省钱舍弃了联网功能。怎么王不负居然拿出昂贵的网络资源给这游戏呢?学雷锋?
    市场经理把这个消息告诉了副总裁。副总裁赶紧上网看了看情况,顿时目瞪口呆。
    王不负哪里是做好事?这是在害人啊!
    通过代理《传奇》,副总裁已经认识到了网游的盈利能力。《传奇》的玩家虽少,但还是有几个的。头几天的免费之后,那些玩家就开始为游戏付费了。
    这些玩家的付费能力非常惊人。一天大概为游戏出两毛钱。一个月就是六块。一年就是七十多……若是《暗黑2》的几百万玩家,能够每天掏两毛钱给龙游公司,这钱赚得还得了?
    副总裁后知后觉,赶紧筹备《暗黑2》的联网模式。等计费功能做好,立刻就能从《暗黑2》的几百万、上千万的庞大玩家基础中掘金。没想到青瓷科技恰好放出了免费的联网服务!这釜底抽薪之举,可太狠毒了!
    副总裁还留着一线希望,去问法律顾问。结果法律顾问研究之后,也为王不负的老谋深算叹服。青瓷科技做得滴水不漏,并不通过这种事情盈利,自身没有破绽。
    而且,龙游公司还只是在筹备《暗黑2》的联网服务,没有运营。空口白话地说造成了多少多少损失,法院是不予采信的。
    从司法层面上看,青瓷科技没赚钱,龙游公司没亏钱。这怎么起诉?
    就算起诉,也会拖得旷日持久。短期内根本告不下来。
    告下来的话,青瓷科技也赔不了多少钱。龙游公司却付出了高额的诉讼费用,然后怎么办?青瓷科技因为败诉撤掉了免费的《暗黑2》多人服务,龙游公司是继续免费还是收费?只会得不偿失。
    “唉……”副总裁叹了口气。觉得那王不负真是狠毒!两个月前的恩怨,居然隐忍到现在,然后一击致命,直接干掉了《暗黑2》这个龙游公司手上最优质的游戏!
    造成的损失可不是小钱!王不负这次发动的突袭,一举砍掉的,是一条年营收必定过亿的现金流!
    伤其十指不如断其一指。副总裁算是明白这句话的意思了,站起来看着窗外,心中有几分对王不负的惧怕。这个世界上,不怕那种暴脾气的人,就怕能忍的人。因为不知道什么时候,那人会突然使出杀招。措不及防,最是危险。
    而龙游公司的总经理付辉,听到这个消息,更是气的浑身发抖。王不负简直欺人太甚,居然在一夜之间,下了这样斩尽杀绝的狠手!
    愤怒之时,他也有些恐惧。王不负在过去从未对龙游公司出手过,导致付辉以为青瓷科技就是可以搓圆捏扁的软柿子。没想到,王不负第一次下手,就找准了龙游公司的软肋。
    昨天一晚上,王不负对龙游公司的伤害,十倍于付辉在过去做的那些小动作!
    付辉自觉地和王不负不共戴天,因此认定王不负还会继续下手。下一次,青瓷科技会攻击哪里?用什么手段?
    ……
    不说龙游公司这里惊慌失措。在首都,那个代理了韩国游戏的地产老板,找了家广告公司,准备给游戏做宣传。
    宣传是精心策划的。他们煞有介事地宣布,签约了目前炙手可热的的四位大明星,做了那网游的形象代言人。
    这当然是虚构的。若那四个明星默认,那就免费利用明星的人气,赚到眼球。等游戏上线就能赚钱了。
    若那四个明星反对,那也无所谓,反对得越激烈越好,最好起诉法院。这样子,也赚到了眼球。等游戏上线赚得更多。
    通过广告公司的关系,这种恶趣味的宣传,也在昨夜挂在了很多网络媒体上面。
    地产老板觉得广告公司真是神创意,怎么都是赚。乐呵呵地等着人气暴涨,形成类似《空战先锋》那样全民关注的声势。
    没想到,那宣传根本一点浪花都没翻起来,完全无人理会。(未完待续)
    。。。
 。。。  

第四百三十六章 事情办得不地道
    现在最热的话题,就是《暗黑2》的联网功能了,连《空战先锋》的同人作品都得暂时让位。
    玩过单机《暗黑2》的玩家,都对游戏的单机内容有个心里评价。等玩过了联网的《暗黑2》,他们惊喜地发现,游戏里居然还藏着这么多乐趣,只是联上网,就好玩成这样!玩家们顿时喜从天降,兴致勃勃地讨论着《暗黑2》的各种新玩点。
    在此情况下,谁会理一个莫名其妙的网游?别说四个大明星代理,就算外星人代理又有什么值得大惊小怪的?
    那地产老板呆了,怒气冲冲地找广告公司兴师问罪。广告公司的小老板一头是汗,也没想到会是这样。连连请求地产老板耐心等等,新闻需要发酵的时间,不是一下子就能见效的。等明星们有了动作,才能吸引眼球。
    四个明星果然开始反击了。网游这种东西,并不受中老年人喜欢,而明星们要接拍电视剧,主要市场就是看电视的中老年人。所以这身“脏水”必须撇清。各种律师函雪片一样地发了出去。谈都不谈,直接起诉。
    “名誉损失”,这是可以随便说的,说多也不坐牢。明明是明星自己推掉的工作,起诉时就说成因为虚假广告造成的身价下跌。
    地产老板还指望着被起诉吸引眼球呢。结果就算被起诉,网上也根本不关注地产老板代理的韩国游戏。
    人们看到新闻,也就暗说一声“傻瓜”。然后继续兴高采烈地和人争论《暗黑2》最优加点策略,或者是给《空战先锋》想主意。
    地产老板惊呆了,没想到计划得好好的事情,居然就这么破产了。一点没炒作起来不说,还要出血赔偿四个明星的名誉损失。
    这是为什么啊?游戏不是个大金矿么?回报率不是比盖楼房还高么?地产老板想不通了。
    亏钱不算什么,他也就是给韩国人交了一笔十几万的授权费而已,根据协议,游戏有了盈利之后再分钱。就算他所代理的韩国游戏火不起来,钱亏得也不多,一瓶酒的钱而已。
    真正让那老板诧异的。是游戏这条看起来光辉摧残的大道。远远看着挺好,走上去却发现此路不通。
    看来,没有好做的生意啊。那老板冷静下来,放下了赚游戏钱的希望。
    在不靠炒作的情况下。要做起来一款没有基础的游戏。难如登天。地产老板也知道这情况。所以很天真地想问问青瓷科技,能不能让他代理的韩国游戏登上游戏盒。
    当然不可能了。王不负要是允许,根本等不到现在。早在e3甚至在去年时,就把韩国游戏包圆了。哪会轮到别人?
    地产老板干脆就算了,不再想着轻轻松松从游戏上赚钱。代理韩国游戏花的钱,就当交了个学费。还是回头做他的老本行。
    和地产老板抱同样心思的,还有一大群。他们之前都看着游戏行业就好像一个聚宝盆,伸手一把就抓得一手金子,于是兴致勃勃地想要转行。《暗黑2》却骤然成了拦路虎,他们代理的韩国游戏无人问津。终于,认识到了这行也不是那么好做的。
    ……
    青瓷科技这里。王不负只要看看网上的浪潮,就知道游戏盒接入《暗黑2》产生了多大的好处。
    其实想一想,他这件事情办得不太地道,有点流。氓了。拿到国外这么搞,绝对侵犯著作权。就算没盈利,也得赔一大笔钱。
    而在中国,王不负却可以这样干。法务部门已经拿出了应对龙游公司起诉的好几个方案,准备得很充分,届时应该能请求法院驳回龙游公司的诉讼请求。败诉根本不可能,寻求和解都是算差的结果了。
    估计龙游公司也清楚,所以始终没有动静。
    王不负叹了口气。这是“不违法”的事情,以后再面对韩国人的威胁时,他说不定还会故技重施。他只能保证,即使尝到甜头,也不会以此牟利罢了。
    到了王不负的位置,更多地要考虑战略方面的事情。不仅仅要考虑公司的战略,还要考虑整个行业的发展。中国游戏产业,和青瓷科技是一荣俱荣,一损俱损的关系。
    王不负使手段去抵挡韩国游戏,也是给自己争取机会。类似《暗黑2》那样的游戏,接下来还有,比如说《魔兽争霸3》,乃至之后的《dota》。但手段只能是手段,王不负不能一直靠着使小聪明,钻法律空子去解决问题。
    真正抵抗韩国游戏入侵的办法,一是青瓷科技自己能够拿出类似于韩国网游的游戏,二是产业升级。
    拿出低端游戏占领市场,不是说简单地模仿韩国游戏,而是抓准目前的中国年轻人心理。在这个社会巨变、阶级分层、传统文化和西方文化互相对立的现在,做出把握时代脉络的游戏非常困难。
    多少有才华、有情怀的人,却无法把握绝大多数目标受众的心理。韩国人也做不到这点,但凭着人海战术,采用撞门式进攻,总有一两个能撞开门缝溜进去,收获暴利。
    看准时代,做出最符合时代的游戏,赚当下的钱。说来简单,做起来的难度连王不负都没有头绪。再过个一两个星期,《共和国之辉》的那作者就要来到青瓷科技。王不负希望那作者能够承担起这个任务。
    另一个措施,也要同步进行。就是由王不负主导,重构国产游戏产业。
    这几乎可以看成王不负的自我革命。最先要舍弃的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的传统。王不负要和欧美游戏公司一样,投入真金白银,丰富游戏中的内容,老老实实地做3a大作。
    以小搏大能够帮助一个公司成长起来,但对市场其实是不利的。青瓷科技以前没有实力,以小博大是唯一的选择。但世间万物都有得有失。
    王不负快速崛起,也让游戏市场无比浮躁。各种投机客都想要涌入淘金。这确实是没办法的事情。
    以前一款《传奇》以小博大,回报相比投入高达成百上千倍。引起了整个市场的躁动。王不负没有弄得那么过分,但他搞的游戏,回报率也很惊人,同样让人看着眼红心动。
    都是赚钱,投资金融、投资实体,赚得都不太轻松。现在有个大金矿在这里,要不要追求利润,去投资游戏?想都想得出来。
    稍好点的投资者,会拿出几十万一百万,扶持个游戏团队,以进入游戏盒为目标。在逐利的同时,还能保证游戏性。
    但另一批人,就不一样了。曾经的世界里,韩国人就是通过他们,轻而易举地杀入中国的。
    要改变现状,王不负自己也要放弃赚快钱的想法。增加成本,换来实打实的游戏性提高,以提升玩家的口味。让玩家们知道,一款游戏应该有这么多的内容,应该如此华丽,应该无比丰富,应该能让玩家玩上好几年都不厌倦。
    “曾经沧海难为水”。王不负希望这句话能作用在玩家们的身上,提高他们口味,厌恶那些投机者们搞出的游戏。
    投资客们再想要从游戏市场上赚钱,就必须集中所有资金和人力,拿出一年到两年的开发时间,去赌要么赚钱、要么赔钱的结果。
    对于投机者来讲,这样做的风险实在太大,不是个好项目。那时还留下来的厂商,自然都知道要用游戏质量来赚钱了。
    重构市场的好处,不仅仅为了抵挡韩国人而已,更是为了巩固青瓷科技目前的地位。
    不论是英特尔,还是甲骨文,这些超级公司在获得了垄断地位后,都在不断地提高技术能力,以减少潜在竞争者的数量。
    譬如说甲骨文,给无数超级财团、大银行、跨国公司提供软件服务,利润非常高。自然会引起其他人的眼红。但是,想要争夺甲骨文拥有的市场,需要先期巨额的投入。这就是门槛,让人不战而退。
    王不负要守住中国市场,也得采用这种方法。《绝色江山》就是他迈出的第一步。
    这和他以前不同。以前,就连内容最丰富的《我的抗日》,也为了缩短制作时间,减少成本支出,而把游

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