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第274章

重生大玩家-第274章

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    当王不负不能满足他们时,他们就不再给王不负什么支持。没有撤销“试音管”,已经是一件好事了。
    那现在国家对他的态度是什么样的?王不负想了想,大概和陈天骄、史玉柱差不多吧?
    从游戏的角度来看,王不负和他们完全不同。可是在上面看来,韩国游戏、国产游戏都是一路货色,赚多赚少则是无所qule)d谓的事情。甚至还会觉得,反正都是边缘产业,能多交税的游戏更好。
    在王不负的记忆中,陈天骄、史玉柱从未得到过什么扶持,也未遭受什么严重的政策打击。后来虽然衰落了,但那是他们自己的问题。
    和那两人比起来,王不负没有拉扯地方政府关系的手段,处境却不会比他们差到那里去。
    这些东西,都是一瞬之间就想通了的。如今这时代,估计也就王不负能看得透了。
    若是一般人,听闻自己要做的事情不受国家支持。可能立刻就会惶惶不可终日,寝食难安,设想退路。可王不负知道未来,“有人凭着游戏成为首富”,这就是他的定心丸。
    只是不会有人来帮他了。王不负不愿用自由去交换那样庞大的力量,一切都只能靠自己。这没什么,他本来就不是靠天靠地的人,也从不奢望有人会来无缘无故地帮助自己。
    王不负笑了笑,接受了这种处境。
    他盛好了菜,端上桌。只见夏瓷和罗彩球都在扯着给她们试吃的虾子。
    王不负的目光集中在夏瓷的身上。这个小女孩不知道自己有多重要,正一心一意地和虾子较劲。看到王不负端出了一盘大虾,顿时欢呼起来。
    “味道怎么样?”王不负问夏瓷和罗彩球。
    “好好吃!”两个小女孩都赞不绝口。
    说话时,夏瓷头也不抬。罗彩球则眼睛闪闪地看着王不负。
    “去盛饭去。晚上多吃点。补充营养。”王不负笑道。
    罗彩球连忙站起来。端着碗过去了。她要赶紧盛好,不然夏瓷会冷不丁地给她添一勺。
    夏瓷吃完了大虾,才端碗过去的。边走边转头瞄着桌上的菜。路过王不负身边时,王不负忍不住伸手拉住她,揉了揉她的鼻子。
    “怎么了啦?”夏瓷奇怪了。
    “没什么。”王不负放开了手:“去盛饭吧。多吃点。”
    “嗯!”夏瓷又盯着大虾点头。
    ……
    接下来,试音管的许组长都没有给王不负打来电话。估计没有问题了。
    于是,就在六月一日零点时分,《空战先锋》正式发售了。
    通过预售,游戏已经卖出了一千多万份了。正式发售的销量自然十分稀少,当然现在也没人在意正式的销量就是了。
    青瓷科技的员工们担心的是,游戏开放后的玩家评价。
    一千多万人,这样庞大的人群中,各种人肯定无所不包。有天天把网吧当家住的,有只是偶尔才上机的。游戏习惯不同,对于游戏的预期也是有高有低的。一款游戏,能不能满足他们的要求?
    除了王不负,大家都忐忑不安。就连何轻烟这天晚上也睡不好。
    毕竟下半年就是三十岁的女人了,却无依无靠的。她白天能把架子端起来,回到家穿上家居服,就脆弱了很多。
    今天晚上她老是做梦,几个梦里,青瓷科技都是盛极而衰。接着就不同了,有的是王不负变成了大烂人……有的是那两个小女孩都抛弃了王不负,只有何轻烟跟他在一起……
    大概到四点多,何轻烟又醒过来了,然后就再也睡不着了。她想了想,站起来给游戏盒团队的值班员工打电话。
    “我是何轻烟。现在《空战先锋》的数据怎么样?”何轻烟问。
    那边的员工确实没想到ceo会在四点钟打电话来,但汇报道:“现在有一百万不到的人进入游戏,在线十万左右。人数不是太多,所以看不出来。”
    “网上的舆论如何?”何轻烟关注的是这个。
    “呃……”员工不知道怎么回答。
    “你没了解这些?”何轻烟心里急,加上没睡好,情绪有些冲。
    “不是我没了解,我一直在关注,只是网上的评论很少……”那员工说。
    “这怎么可能?”何轻烟不信。青瓷科技以前发布游戏,那一次不是漫天风雨的?五月一日发布《绝色江山:外传》时,网上可是吵得不可开交的。怎么这次没有动静?
    要是别的游戏没动静,那可以当成卖的不好,无法引起关注度。但《空战先锋》搞出了一千万的预售,造势也是一波接着一波,怎么可能没有关注度?
    “评论真的很少。以前不用我找,评价到处都是。现在就算找都找不到几个。”员工说道。
    这不可能啊!何轻烟更是奇怪。是夸是骂,总得有人说话吧?现在这种没多少人发言是什么情况?
    何轻烟带着一肚子困惑,躺回床上,之后都没睡着。看着闹钟响起来,这才爬起来,带着仙仙急冲冲地跑去上班,了解情况。
    按着何轻烟和王不负的职责分配,游戏方面是王不负一个人管的。但何轻烟也要对公司了如指掌才行。《空战先锋》的研发成本极小,但却是非常重要的一个项目,能够起到牵一发动全身的作用。她必须关注。
    真的很奇怪。网上那股山呼海啸的浪潮****之间消失了。通过游戏盒的监控可见,进入过《空战先锋》的账号越来越多。可反馈却少得不成比例。
    声音有是有,但都是一些没什么营养的话。
    比如:“哈哈,期待了好久,终于玩到了!青瓷科技能不能重做《共和国之辉》?”
    再比如:“靠,我没注意提示,跑去追击敌人,坠机了!”
    这些评论少得可怜,话题还留在《空战先锋》的衍生作品上面。让人有种错觉,好像游戏还没有发售一样。
    何轻烟感觉非常不可思议。就好像看到浪高百米的滔天海啸迎面而来,当然心惊肉跳。结果眨眼功夫,海啸就没了,变成了一道小小的海浪,打在她的脚趾头上。
    何轻烟看不明白。这时王不负来了,她赶紧过去,找王不负问问。
    王不负闻言,也感觉稀奇。他上了几个常去的网站看了看。确实没多少对《空战先锋》游戏本身的评价,但是延生作品的关注度,却持续不衰。
    王不负只能这样猜测:“这些活动中涌现的作品,提升了玩家对游戏的期望,同样分走了玩家对于游戏的注意力。游戏本身的内容,反而没有他们支持的作品重要。可能是这样。”
    可能还真是这个道理。有争论的东西,才能吸引眼球,得以快速转播。而不能吸引眼球的东西,连传播都很难。
    《空战先锋》并不以游戏的质量取胜。文字战报、静态图片,想取胜也胜不了。
    王不负很有自知之明,在开始就采用话题营销的方式,结果功夫都用在了游戏外。
    玩家最初被《空战先锋》吸引,固然游戏的框架满足了屠日灭美的yy心理。但渐渐地,他们就被突然涌现的无数作品给弄花眼了。
    那么多质量优秀的作品,哪个好哪个差,争议十足。自然更加吸引眼球。在那些话题的掩盖下,对于游戏的评价,就显得黯淡无光了。
    “居然是这样?”何轻烟惊奇了,这不就是喧宾夺主么?
    “我是这样觉得的,玩家进入游戏,玩了一会,对游戏肯定会有看法,但没什么不吐不快的东西。其他人也都是那样,于是就都去讨论征集活动的事情了。”王不负猜测道。
    游戏就是这个样子,没有做到超乎想象的地步,所以玩家不会有什么夸赞的冲动。但这游戏肯定能够满足他们基本的要求,所以也不会想要骂人。而且依照“回声室效应”,他们感觉周遭人都在玩这个游戏,不需要自己帮青瓷科技再做什么推荐了。
    比起讨论游戏,那些涌现的作品更有说头。
    至于是不是喧宾夺主,这无所谓的。不管玩家是讨论同人作品,还是讨论游戏心得,基础都是《空战先锋》。
    “……”何轻烟没听说过这种事情,这种说法没有办法能够证明,她不太信。
    王不负说:“要想知道玩家的态度,只能用电话一对一地搞调查了。这个我来负责吧,我也想知道这个游戏被不被玩家接受。”
    何轻烟答应了,让王不负知道结果之后,也给她一份。
    王不负当然很关注这款游戏了,但不像别人那样患得患失罢了。
    他安排客服团队进行电话调查。用一问一答的方式,了解在玩家心目中,对这个游戏的第一印象究竟如何。(未完待续……)
    第四百一十五章喧宾夺主:
    。。。
 。。。  

第四百一十六章 话题营销的成果
    和所有网游一样,《空战先锋》也是一款需要玩家长期投入的游戏。玩家玩第一天的感受,和玩第一百天是完全不同的,玩得越久,对游戏的投入越多,就越是难以割舍。在心理上,他们也许早已厌倦这款游戏了,但他们自己会留住自己,害怕之前投入的时间、精力和金钱被浪费了。
    关键是,玩家们能不能一直玩下去,把他们留到舍不得离开的那天?
    作为一款不断吸取养分,不断进化的游戏,王不负需要《空战先锋》持续不断地为青瓷科技提供盈利。
    不被玩家接受的游戏,是不会产生盈利的。这是显而易见的道理。通过询问玩家对于游戏的态度,王不负能够知道,他设计的各种盈利点会不会发挥作用。
    王不负在这游戏中,也设置了好几个盈利点。首先就是“勋章”。像是“生存大师”勋章,十游戏币一枚,装备在飞行员身上,可以抵消一次坠机产生的影响。
    此外,“研发队列”也是盈利点。这游戏的本质就是怎么分配时间。玩家在线时积累资源和指挥经验,用离线的时间研发“空战学说”。
    “研发队列”可以让玩家依次研发数个空战学说。更有效地利用离线时间。默认排队的额度为十个。
    对一般人来说,十个绝对够用了。
    王不负调整过游戏的等待时间之后,各个学说的等级也多得丧心病狂。四五百的等级都不算什么。当然,直接给玩家看“lv516级”太雷人了,只在内核文件中这么显示。玩家在客户端中看到的,是科技的年代加上月份。“1981年5月的空战学说”,其实就是“137级”。
    点满队列需要的指挥经验并不多,随便玩玩就行了。等下线以后,还有自动战斗能涨经验的。
    但对于一些疯狂的人民币战士来说,可能并不满足于此。
    比如说,想要用最快的速度搞出歼二十,就要日夜不断地研发那些时长二十分钟、三十分钟的战机科技。除非半夜闹钟起来。否则就需要排队的科技远远超过十个。
    王不负就在这里安放了盈利点。开通第十一个研发队列。需要十个游戏币,第十二个需要二十个、第十三个需要四十个。以此类推,每次都翻一倍。
    这个盈利点是和pvp的玩法联系起来。在《空战先锋》中,玩家之间的pvp被美名其曰为“空战演习”。用积分计算排名。就足以刺激那些没什么时间。却想在排名上不落后的玩家了。
    在pvp中。小型战机之间的较量更加重要。,加油机、轰炸机这些大型战机当然没有用。由于战斗的算法改变了,就连预警机的作用也大打折扣。
    按着pvp的战斗算法。编队中同时有战机和大飞机时,大飞机要等三个回合后才能发挥作用。等预警机发挥作用,很可能战机之间已经分出身负了。
    要追求pvp厉害,就要最大限度地利用时间,不停地升级战机相关的空战学说。但谁都要睡觉,十个研发队列肯定不够用。要么定闹钟,要么请人帮忙,不然就花钱开通更多队列了。
    多人对战也对这个盈利点有刺激作用。《空战先锋》没有虚拟服务器了,但玩家可以加入或组建类似“家族”的“空军师”,每天组织人手,派出固定数量的战机去争夺名次。当一群人有了共同的目标时,多少会为集体做出奉献。想做贡献却无法保证上线,就只好多开通几个功能了。
    王不负在安置这个盈利点前,是设身处地考虑过的。他自己反复考虑,觉得十个研发队列已经足够了,不会影响绝大多数玩家的游戏体验,更不会损害pve玩家的体验。于是就这么定了。
    另外的盈利点,就是自动购买维修战机、自动购买弹药这些了。开通一个星期,分别要十个游戏币。
    对于普通玩家来说,他们肯定不需要这种设计。研发科技时,战机会自动迎战敌人,但库存的弹药足够解决。而自动维修,也不太需要。因为设计调整之后,敌人只会在玩家研发科技时才会进攻。玩家就算几年不上线,也不会出现损失。
    这个盈利点,针对的是那些不得不出差、旅游,反正那些知道自己即将很久不能上网的人。
    他们先拿出半天时间,积累出一堆指挥经验,配合研发队列,选好未来两三个星期内要研发的科技,然后一直自动战斗攒资源。
    等到那玩家回来,游戏进度没有落后多少,就不会产生不想玩了的念头。同时,在出门之前开通了这些服务,又付出了点下科技的精力,等于往里面投入了。保持住了对游戏的兴趣。
    就好像预售一样,购买了预售的人,不可能不进入游戏玩一玩。
    当然了,这些盈利点,玩家都可以通过换号的方式进行规避。比如说出差前,把账号交给别人看管。王不负不会干涉这些,也没有那个技术实力干涉。他就当不知道,以后再想办法。
    其他的盈利点,还有战机的涂装、买模型送战机等等。王不负以后可能还会往里面加盈利点。青瓷科技要壮大,肯定需要赚钱。王不负得在盈利和良心之中找个平衡,太过恶劣的盈利点,他是不会加进去的,但也不能和钱过不去。
    很快,客服团队就传来了最初的一批调查汇报。这一批是游戏老玩家,他们见过的游戏比一般玩家更多,看法也更加全面。
    对于《空战先锋》本身的品质,他们都无话可说。当他们下载了那个只有20m的安装包、装上发现客户端的大小为50m的时候,就已经明白了游戏的品质。
    

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