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第239章

重生之打造虚拟世界-第239章

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    &b不过当时对于众人来说,最有价值的肯定不是营地本身,而是驻守营地的这对兄妹p。

    &b建立避难所的时候,营地p会自动转化成避难所p,而且会为基地工作。但是这种工作方式是自主性的,属于合作交易的关系。他们会主动守护营地,但不会接受避难所的任务和派遣。同时他们的研究成果也是直接向势力玩家,随着声望的变化,有一定折扣,却并不会免费。

    &b当然,最重要的是这些p是可以被人攻略和带走的。所以为了不被人攻略带走,避难所的玩家势力自然是要攻略他们的。

    &b当时团队的团长是个有女朋友的男玩家,他女朋友本人就是三位副团之一。剩下两位副团则都是团长的朋友,两人都是男生。

    &b因为团长和团长夫人在游戏里已经结婚,而其它两位副团都没有这方面的安排,所以当时团队意愿是倾向于让两位副团去攻略这对兄妹的。当然如果副团不愿意攻略男p,也可以另外在团队里找个妹子来攻略,反正那对p都是男神女神级角色,又有强大能力加成,团里仅有的几个妹子都非常有兴趣。

    &b不过当时副团之一不但很轻松答应了攻略哥哥,还满不在乎地表示:“性别不就是个人设吗?最重要的是实惠。搅基就搅基好了。”

    &b不过相比副团们的随便,团长和女朋友显然另有想法。所以当时的发展不但完全没有按照计划进行,还如脱缰的野马一样一去不回。攻略p是需要大量资源的,而这些资源是需要整个团队合力的。可是最后攻略成功以后,却不一定每个人都分得到好处。

    &b因为这个原因,团长和团长夫人在商议的过程之中突然迅速离了婚,然后强行争取到了攻略p的任务。

    &b这种行为说得好听点叫做为团队牺牲,但是具体是什么情况就需要自由心证了。

    &b不管怎么样,人家都先斩后奏离了婚,做出了这么大的牺牲,众人自然不可能不让他们攻略p。

    &b不管大家的心里是怎么想的,反正事情就这样定了。

    &b接下来这个团队开始一边攻略p一边建设营地,随着营地越建越大,团队也变得越来越庞大。过程之中复杂的演变就不多说了,值得重点一提的八卦有两个。

    &b一个是因为各种原因,团长夫人最后还是跟团长分手了,而且彻底被p哥哥挖了墙角。二是在一段时间之后,原本队伍中的部分伙伴纷纷离团,其中一位副团闹翻的原因,就是因为对方私下刷女神的好感度。

    &bp正常情况下都非常专一,一旦与某个玩家达成伴侣关系,就不会再对其他人开放攻略路线。但是即使如此,也不妨碍其它玩家刷个剧情级好感度。

    &b这一架当时还闹得挺大的,一度闹上了论坛。反正就是团长不爽副团那么干,副团表示我爱刷谁的好感度是我的事,管你p事。团长表示这角色是他攻略的对象,副团长就说你别忘了当初你攻略的时候我还出了大力气,何况妹子的角色本来当初说好是让我来攻略的。团长又说重复攻略p浪费资源,副团就说我浪费我的东西关你什么事,敢情玩个游戏我还要听你指挥

    &b总之就是各种让人喜闻乐见的撕逼场面。

    &b外人看得热闹,其实其中真正的恩怨并不好笑。后来这位副团就带了一部分人离开了原本的团队,重新组建了一个队伍。他们原本是现实中的好友,却生生因为个游戏而闹崩了。

    &b不过那时基地地城规模越来越大,团长在游戏里的声望越来越高,也不在乎这点得失了。

    &b但也不是没有不便之处。

    &b随着时间过去,之前攻略女神的后遗症很快就出来了。不同于团长夫人直接抛弃现实沉迷于虚拟的恋爱游戏,团长显然还是更喜欢会奉承他和哄他的真人妹子。但是在基地地城之中,女神本身是具有的造物,而游戏设定上她的要瞒着她跟妹子们**实在太难。

    &b一个感二十分钟拒绝交易——当年团长攻略女神的时候,p感情设定还没有全部出来,所以他也没有预料到后来会出现这样的情况。

    &b虽然对于玩家来说,这些都只是小事,总有一些手段可以轻松解决,但是也有些问题是解决不了的,比如日常赠礼之类的社交奖励。

    &b总是处在“嫉恨”状态,团长自然是拿不到p妹妹赠与的礼物的。但是如果玩个游戏连勾搭妹子也不行,那对于有些人也太过无趣了。

    &b而且此时基地已经建成,p伴侣就不免显得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。虽然p本身的交易物品对于玩家还有着相当的价值,但也不是不能取代。

    &b随着地城的扩建,随机刷新p的等级也在升高。

    &b这种情况下,舍弃一开始的p对于驻地团长来说似乎也不是不能接受的事情。

    &b一般来说,这种“舍弃”有多种方法,一种是直接跟对方解除伴侣关系,这种做法好感度会直接降到蓝色,但是可以慢慢刷回来,而且也不用担忧嫉恨属性但是还有一种做法,是一直以来黎明之中争议性最大的。

    &b因为黎明这个版本里p没有复活的选项,每次刷新都是新的人物,所以这也是一个玩家攻略p攻略得最少的版本。凡是被攻略的p,必然非常强大,不容易轻易死亡。当然,在合理配合下,即使原本比较低级的p,也有可能成长得很强大。由于复活机制,不乏有玩家宁愿自己挂了也要抱住p的情况。

    &b同时也有故意设计p使之死亡的情形。

    &b为了女神不被其他人攻略,地城团长选择的是启动异兽攻城潮之后,让女神守住城门,但是不让其它任何玩家对其进行支援,直到女神战死。

    &b这个计划虽然恶毒,却是黎明版本里不少玩家会用来对付p伴侣的。

    &b如果计划进行顺利,团长甚至连继任女神负责工作的p都看好了。可惜有时候不是所有事都会如同所愿的。

    &b攻城期间,他的基友和原来的团长夫人纷纷带人前来支援。玩家的能力不如传奇p,但是却可以跟p形成完美互补。团长夫人还把自己的伴侣,女神的哥哥也给带来了。

    &b这一轮刷下来,团长眼看被竞争对手刷走了大量功勋值和声望,顿时坐不住了。

    &b——地城的控制权不是绝对的,功勋数量和声望占有比率会影响玩家在城里的地位。

    &b随后,团长直接带人在城里攻击了女神及其他团队,城里一片混乱,玩家忙着内战,p不得不单独抵御异兽。

    &b当时玩家们都杀疯了,而由于团长直接袭击了女神,导致兄妹俩对他的友好度直接降至红色仇恨,作为恋人的妹妹更加直接狂化她升级了。

    &b级智能直接升到黎明是末日背景,却不是丧尸背景,也就是说,正常情况下人死后是不会丧尸化的。

    &b但是妹妹却出现了基因侵蚀的情况,而开始丧尸化。但是即使丧尸化的她,仍旧抵御了异兽的入侵,保护了城里的人。

    &b其实这里面有一个特殊设定——黎明世界里,人类和怪物两大阵营是天然敌对,怪物接触到人类的基因会嗜血狂化,而人类如果长期接触怪物的基因则会受到基因侵蚀。当然,为了发展处更加丰富和壮阔的世界观,双方之间的挣扎和理解也是必不可少的。

    &b这个过程之中,有一部分玩家是可能有机会接触到跨阵营任务的。而这些跨阵营任务由谁发布呢?

    &b由发现了末日本质的&b时第一个进化到步应该就会引发“跨阵营剧情”。

    &b而升到活动任务,完成任务之后她能触发一个生产技能,然后一种只有特殊p才能的药剂,叫做“基因模拟药剂”。

    &b这种药剂,能让玩家和怪物进入可沟通的状态。

    &b可惜31基地最后还是没有完成这一步剧情——他们触发的是另一个方向的剧情,全城基因侵蚀。

    &b那一天,31地城彻底沦陷,所有p化作了被异兽基因侵蚀的第三类怪物。女神带着悲怆庇护玩家逃出了地城,而自己却与同伴们一起留在了地城之中,成为了徘徊游荡,等候被消灭的b

第314章 363() 
31基地地城后来就成了废墟,其中关底两个bss,一个是女神,另一个是女神的哥哥。乐+文+xs20m原团团长虽然有心攻略,想要重新打下基地,但是每到女神关女神就会狂化,至今也没有见过男神的面。

    至于原来的副团和团长夫人,很早就放话说不会攻打这个地城,因为不忍心攻击女神和男神。他们的团都在附近新建了基地,距离废墟不远,偶尔来这边的废墟刷怪,但从来不去攻打女神和男神。

    不过他们也不阻止其它的团去攻占地城。

    能把营地建设到地城等级的势力是很少见的,所以31基地的沦落当初就是个大消息。而当意识到原占领势力因为各种原因无法攻略地城重建废墟的时候,就有各种团队组团来碰运气。

    曾玉辉的团就是其中之一。

    地城的价值有多大呢?如果自主建设,不算时间和人力消耗,光是收购建设材料大概就能耗去数十万的人民币——是只有土豪才能享受的玩法。不过如果不想钱,就要耗费时间和人力,也不是一年半载能完成的。

    而且由于无限时空是一人一账号,证件绑定的设计,这种游戏里的地位和势力根本不能直接钱买,反而显得越加珍贵。

    星泽在这方面很有节操,无限时空不但不是个速食游戏,内容还特别丰富。和一般诸多日常的游戏不同,星泽的游戏完全不绑人,不要求玩家每天上线做日常,把个游戏整得像上班打卡一样,每天都要惦记着。但它游戏性极强,游戏节奏上更像单机,永远可以随开随玩,而且只要有时间,就可以一直玩下去,不会有今天日常做完,已经没有什么好玩的感想——这点上它的开放性有点像暗黑破坏神,但是内容显然要丰富多了,并不局限于打斗。

    同时无限时空也不像剑网三一类的网游,强制玩家进行社交。对于大部分宅男宅女来说,无限时空的系统讨喜多了,它绝不会要求玩家想升级想拿装备就一定要去社交。相反,它秉持的是你想社交就社交,不想社交就单纯玩游戏的路线。虽然有各种副本和攻城战,但是可以玩家组团也可以雇佣p,非常自由。

    团体有团体的玩法,独行侠有独行侠的玩法,两者完美融合的同时,也照顾了玩家不同时期的心情与状态,让人可以(f, fm bd,暂离键盘的意思,后来演变成游戏通用术语,表示“暂离”,“离开”)团队而不游戏,配合服务器可跳转(穿越)的设定,虽然无限时空里各种恩怨情仇也不少,也很少玩家因此而游戏。

    生动的智能配合着满足普通人潜意识需求的游戏设计,加上具有底蕴的剧情和并不具有压力的游戏行程设计,以及不那么趋利而更注重游戏长远发展的和运营公司,让无限时空暂时成为了国内最不能被替代的网络游戏。

    从这个方面来说,原31地城的团长如果还想要建立起这么一个势力,那是相当困难。因为一个人要获得成功,天时,地利,人和,一样都不可缺少,而地城陷落的时候,虽然对方的势力比攻下营地时大了不知道多少,可是明面上的数字不等于真实的力量。

    他这一次的损失,是庞大的。

    不过这也基本上可以说明为什么曾玉辉的团队这么热衷于开荒31地城了。一旦开荒下来,他们就能在攻略地城的过程中抢占先机,那可是省下了大量的资材和时间,怎么可能没有**力?

    也难怪曾玉辉知道居铭丰的身份之后,第一时间关心的却是这种问题。

    不过很遗憾,居铭丰并没有这方面的攻略。

    这也不奇怪,虽然说他是星泽的老板之一,但是星泽有很多业务——虚拟版权平台,未来游戏平台,智能网游,和星轨共同开发的立体打印技术,智能伙伴与投影水晶光是无限时空方面,就有八个版本的内嵌世界,而且目前还有新资料片在开发中。

    星泽似乎是想通过特殊的游戏平台构成和更完善更自由的开放式引擎,铸造出一个独立的游戏世界,而非只是一个传统的网络游戏。

    但是丰富而具有极大差异性的世界观和游戏内容也导致了整个无限时空系统的游戏内容变得极为复杂而庞大,同时也带上了大量的不确定性。居铭丰虽然是老板,却不是游戏策划——无限时空的内容那么丰富,他就算一天到晚背设定,也不可能全部背下来。

    恐怕就连作为主策划的白驰文也不会知道每个版本里每个副本和基地的所有攻略法。游戏监控部门虽然会试图控制具体世界观发展的大方向,但也就是控制引导,而并不进行强制性地编写。

    不过居铭丰自己作为老板和资深玩家,对于游戏的理解肯定还是远胜普通玩家的。哪怕在不知道具体攻略的情况下,也可以通过一部分既有的资料分析出几种可行的攻略方案。

    他就提示了曾玉辉两句。

    曾玉辉回头去跟自己的亲友们尝试了一下,果然发现有些效果。虽然因为熟练度的关系,并不容易达到居铭丰要求的效果,但是开荒有进展是肯定的。

    而通过这点小事,居铭丰在寝室里的人缘很自然地开始好转。

    曾玉辉和李坤私下里也觉得,难怪居铭丰能被额外收到学校的项目组——星泽老板跟普通学生的待遇能一样吗?江大得多少年才能收到一个现役(而非未来式)的亿万富翁加创新企业家?

    不过相比这两位想法和态度都很普通的宿友,寝室里的另一位人物却一直还钻在牛角尖之中死活不肯主动逃生。因为过不了自己这一关,小公主这段时间的脾气可以说是变得越来越暴躁,跟居铭丰等三人之间逐渐缓和的氛围完全是沿着反方向在发展。

    知道居铭丰的背景来历之后,他的敌意非但没有消散,反而变得越加强烈起来。

    他才不相信星泽是居铭丰和林舒自己做起来的——那怎么可能?推己及人,他觉得那是因为这两人家里很有钱

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