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第152章

电脑附身-第152章

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    毕竟在此之前,全世界还从来没有一款网游的设计以一亿以上的玩家同时在线为标准的。

    如此庞大的玩家基数,如此恐怖的流量,虚拟世界的任何波动都有可能对现实产生重要影响。

    到时候一旦出现问题,只要有媒体稍稍引导一下,那就有可能引发危机了。

    这也算是矩阵数码的未雨绸缪吧。

    不过对刘艺伟和龚菲菲夫妇而言,这样的设定就算不上什么了。

    两人目前都已经有自己的事业,《江湖ol》这样的设定正好符合他们的游戏时间,使得他们不被其余玩家拉出太多的差距。

    这里就不得不提一下《江湖ol》的升级体系。

    在很多武侠网游中,他们喜欢把用初学乍练、初窥门径、略有小成等类似的词汇来划分玩家的实力,但本质上和那些1、2、3……99级的游戏并没有什么区别。

    还有就是玩家的装备等级划分。

    同等级的玩家,穿上不同等级的装备,同样有着天翻地覆的差别。

    高等级玩家碾压低等级玩家,高装玩家碾压低装玩家。

    这种纯粹数据划分实力的做法在杨林看来并不讨喜。

    事实上在早期的网游之后,后来《魔兽世界》等游戏就通过创立副本体系以及不同职业的团队配合来增加游戏的趣味性。

    但《江湖ol》不一样。

    为了呈现武侠网游的精髓,在游戏的制作过程中,杨林彻底摒弃了传统的人物等级、装备等级的设定,采用了全新的武学等级设定。

    金古黄梁温等武侠名家的众多小说为《江湖ol》提供了素材。

    在《江湖ol》中,每一门武学都按照天地玄黄四种等级划分,每一级又分成上中下三品。

    比如基础内功,基础剑法,基础拳法,基础身法,基础刀法这些就属于黄级下品武学,

    蛇拳、螳螂拳、咏春拳这些就属于黄级中上品武学。

    而像华山剑法、嵩山剑法、武当剑法这些各大门派的普通武学就算是玄级武学的范畴了。

    到了地级武学,就已经相当于各大门派的镇派绝学,紫霞神功、少林七十二绝技都属于这样的级别。

    至于天级功法,那基本上都是玩家们耳熟能详的功法。

    比如独孤九剑、小李飞刀、太极剑法、九阳神功、九阴真经、乾坤大挪移等等。

    而这些功法又按照玩家修炼的进度分为初学乍练、初窥门径、略有小成、驾轻就熟、融会贯通、炉火纯青、出类拔萃、出神入化、登峰造极、一代宗师十个境界。

    这十个境界中,一般玩家达到出类拔萃后,就会遇到一个瓶颈期。

    一旦越过这个瓶颈期,只要你能把一门功法修炼到出神入化的程度,就能将这门武学强行提升一个等级。

    比如基础剑法你如果修炼到出神入化,几乎就可以和普通的玄级功法相抗衡。

    如果能修炼到登峰造极,那就不比任何一门地级武学逊色。

    如果达到一代宗师的境界,那几乎和天级武学不相上下。

    更重要的是,《江湖ol》采用了模拟实战的战斗模式,玩家通过不同角度不同方向释放招数,都有可能产生不同的打击效果。

    这样一来,不但解决了天级武学稀少难以得到的难题,也大大拉近了高玩与普通玩家之间的距离。

    ……

    随着玩家对《江湖ol》探索的逐渐深入,这款游戏的惊人面纱正一层层被揭开。

    特别是半个月后,有个叫【一剑寒光十九州】的玩家意外发现了《碧血剑》世界的入口,更是在游戏玩家中引发了轩然大波。

    要知道在这之前,《江湖ol》给出的一直都是一个架空的武侠背景,虽然大世界的设定以及武侠门派的设定都非常精细,但在不少武侠迷心中,一直有一个遗憾,那就是无法在游戏中体验武侠小说所展现的那些武侠世界。

    金古黄梁温等武侠小说名家构筑的庞大的武侠世界,算得上是现代中国最受欢迎的成人童话。

    《江湖ol》作为一款武侠网游,里面却没有涉及任何与小说相关的游戏背景,这在不少武侠迷看来,是难以接受的。

    当时甚至还有武侠迷专门跑到矩阵公司的总部组织抗议,在网上也引发了不小的争议。

    但一直以来表现得非常善于倾听网民们意见的矩阵公司这次却有些傲慢,对玩家们的意见始终表现得不闻不问。

    有人甚至认为,矩阵数码为了平衡国内外玩家的差距,这才不设置任何的武侠小说背景的。

    否则凭借着大中华区玩家对武侠小说的熟稔程度,完全可以凭借剧情优势对其他国家的玩家形成碾压。

    这也是最受广大玩家认可的一种解释。

    只是谁也没想到,就在这种解释被所有人所接受,游戏开始公测半个月后,居然有玩家探索到了《碧血剑》世界。

    随着【一剑寒光十九州】公布了《碧血剑》世界的入口,便开始陆陆续续有玩家进入这个世界探索。

    一开始,玩家们还以为这个世界不过是普通的游戏副本,但很快,他们们便发现,《碧血剑》世界的地图居然大得惊人,丝毫不比《魔兽世界》这样的游戏逊色多少。

    (未 完待续 ~^~)

第三百三十三章 各方反应() 
直到这时,矩阵数码这才在《江湖ol》的官网上公布了秘境世界的相关信息。

    在秘境世界中,玩家可以根据小说的时间跨度,选择从不同的时间点进入。

    比如《碧血剑》世界,故事始于袁崇焕死后三年(公元1633年),终于李自成攻占北京,明朝灭亡(公元1644年)。

    每一名玩家便可选择公元1633年至公元1644年之间的任意时间点进入【碧血剑世界】。

    在这段时间内,玩家可以和男女主角一起冒险,改变剧情,也可以寻找各种武功秘籍,提升自己的战力。

    玩家甚至还可以通过某些举动增加和剧情人物的亲密度,如果亲密度积累超过80分(满分100),就有可能将小说中的剧情人物从秘境中带到九州大世界里,陪同自己一起冒险。

    当然了,秘境世界也不是随时都可以进去的。

    每一名玩家每个月只有一次机会进入到秘境世界里,每次停留时间最长不超过一个月(秘境世界时间)。

    秘境世界的时间流逝和九州世界的游戏时间比为1:3,也就是说,玩家在秘境世界待上一个月,其修炼效果相当于在九州世界里修炼三个月。

    单凭这一点,秘境世界就足以让玩家们趋之若鹜,更不用说里面还隐藏着几乎让所有人都眼馋不已的绝学。

    ……

    当秘境世界的信息在《江湖ol》官网公布出去后,不仅《江湖ol》的玩家群体,整个几乎整个互联网都沸腾了起来。

    过去一个多月,matrix2手机和《江湖ol》游戏一直是全球网民们关注的焦点。

    人工智能npc、全息显示技术、随机任务系统……

    这款游戏一直在不停地用各种创新刷新着网民们的世界观。

    而这一次,矩阵数码的举动无疑更为惊人。

    谁也没想到,在《江湖ol》庞大的世界背景中,矩阵公司居然还用这样的方式将中国的传统武侠小说文化融入其中。

    华语文化圈长久以来流传的武侠文化,第一次展现在全世界的网民面前。

    一时间,全球的游戏玩家都为之哗然。

    当然了,不同大区的玩家,心态是截然不同的。

    最兴奋的莫过于大中华区的玩家,《江湖ol》的玩家绝大多数都是八零后九零后。

    这些人中,说没有看过金古黄粱温等人的武侠小说的,不是没有,但是没有接受过武侠文化熏陶的,恐怕就一个都没有了。

    与武侠相关的小说、电视剧、电影、游戏等等,在过去几十年里影响了整整几代中国人,又有谁不愿意自己能娶一个像黄蓉那样聪慧漂亮的老婆,又有谁不愿意学到像独孤九剑这样的惊世绝学?

    《江湖ol》本身吸引力就已经足够强,如今又将传统武侠小说转化为一个个秘境世界融入到游戏里面,那吸引力就更加不用说了。

    很多原本没打算入手matrix2手机的用户,也开始想方设法购买这款手机,想要亲身体验一下《江湖ol》的魅力。

    这种趋势很快体现在了matrix2手机的预定数量上。

    在秘境世界消息公布的第二天,中国区matrix2手机的预订量直接从之前一直稳定的每天五十万台左右直接上涨到了八十万台。

    如此强劲的逆增长也远远超出了杨林的预料,按照程浩潜他们最新的预测,单单在中国区,matrix2手机的销量比计划中要多出一千万台左右。

    而在社交媒体中,关于《江湖ol》的讨论更是翻了一番。

    特别是此前抱怨过矩阵数码没有在《江湖ol》中添加小说元素的用户们,这时候一个个均后悔不迭,忙着向矩阵数码道歉。

    “我错了,我不该怀疑矩阵数码的,我为我之前的言论道歉,杨林你太牛逼了,从此以后再也不怀疑你了!”

    “脸已肿,之前还在微薄上骂过杨林,我道歉!!!”

    “哼哼,你们这些****,居然敢怀疑我们的杨林大神,这下打脸了吧!”

    “妈蛋,这谁能想到。大世界里包含小世界,这可是武侠无限流小说里才有的情节,矩阵数码居然把这种设定搬到游戏中去了。”

    “现在出现的仅仅是《碧血剑》世界,《江湖ol》的官网上没有其他说明,你们说会不会金庸的十四部小说都被矩阵数码开发成秘境世界了?”

    “去去去,单单金庸的十四部小说怎么够,还有古龙大神的呢!《边城浪子》、《圆月弯刀》、《楚留香传奇》、《绝代双娇》……想想都觉得激动!”

    “啊啊啊……我已经等不及了,刚拜入雷音门,连个黄阶上品武学都没见着,天天让我们练什么伏虎拳。我的《九阴真经》,我的《凌波微步》,我的《独孤九剑》……”

    ……

    如果说大中华区的玩家是诧异中带着惊喜的话,那么亚洲区、欧美区的玩家,则一个个陷入呆滞郁闷外加不解之中。

    “我去啊,这个秘境世界《碧血剑》到底是什么啊?”

    “是副本吗?但官网上说好像是另一个小世界啊?”

    “你们没看新闻吗?这是中国一部武侠小说的名字。”

    “武侠小说?这是什么鬼?”

    很快,在矩阵公司公布秘境世界相关信息一小时后,《碧血剑》就上升到了谷歌关键词搜索热度榜的榜首。

    排在第二至第五位的分别是武侠小说、《江湖ol》、matrix2手机以及金庸。

    在亚马逊网站上,电子版《swordstaihroyalblood》(《碧血剑》)在短短不到一天的时间内蹿升到了书籍类热销榜第五的位置。

    而手握《碧血剑》英文版版权的出版商此时也同样欣喜若狂,紧急联系印刷厂加印这部小说。

    所有人都意识到,中国武侠小说大规模进军西方市场的时机终于到了。

    (未 完待续 ~^~)

第三百三十四章 个人电脑事业部() 
玩家们为之哗然,媒体上关于这款游戏的报道也不绝于耳。

    “《江湖ol》公测首日在线人数破纪录,矩阵数码磨刀霍霍杀向游戏市场。”

    “全息显示加人工智能,矩阵数码搅动游戏市场格局。”

    “革命性的一款游戏,《江湖ol》助力matrix2手机销售开创新高度。”

    “史上最佳网游,《江湖ol》已经成为未来网游发展的标杆。”

    “欧美国家流行武侠热,《碧血剑》英文版在短短几天内上升到《纽约时报》畅销书排行榜第三。”

    “以金庸、古龙为代表的华语武侠小说大规模进军世界各国纸质书市场,矩阵数码助力中国提升文化软实力。”

    “孔子学院开设中国武侠文化课程,欧美各国大学生挤爆课堂。”

    ……

    短短不到一周的时间,中国武侠小说的热潮便席卷了全世界,受追捧程度丝毫不亚于当年《哈利波特》系列小说在中国出版时的热度。

    虽然因为东西方文化上的差异,欧美读者在阅读金庸、古龙的武侠小说时还面临一定的文化障碍。

    但是在《江湖ol》的激励下,再加上秘境世界的亲身经历,这种文化障碍正迅速被消融,武侠小说的魅力也一步步展现在西方读者面前。

    《江湖ol》仿佛为西方读者打开了一扇大门,他们第一次发现,原来在地球的另一端,还存在着如此有趣的成人童话。

    在这股武侠文化热潮的影响下,中文、中国历史、中华文化、佛道哲学等开始渐渐在全球流行开来。

    随着西方读者对武侠文化理解的加深,这股热潮又会反哺游戏本身,吸引更多的西方读者加入到《江湖ol》游戏中去

    甚至此前一直处于尴尬地位的孔子学院,也因为开设了中国武侠文化的课程,收到了西方学生的广泛欢迎。

    越来越多的国外高校和中方洽谈合作,希望能引入孔子学院的项目。

    杨林甚至还接到了孔子学院的主办单位,国家对外汉语教学领导小组办公室打来的感谢电话,感谢他为中国在推广中华传统文化的过程中所做的贡献。

    对此,杨林哭笑不得的同时,也不得不暗暗感叹。

    一款游戏能引发如此惊人的连锁效应,就连他自己也始料未及。

    《江湖ol》以一种惊人的速度迅速火爆起来,到了九月底,平均每天的在线人数已经突破三千五百万。

    凭借这款火爆全球的游戏,矩阵数码也一跃成为全球最顶尖的网游开发商之一。

    而随着matrix2手机的销售以及《江湖ol》逐步走向正轨,杨林的工作也渐渐轻松下来,不用每天再去公司时刻盯着销售以及游戏人数的最新数据。

    对矩阵数码的大部分员工而言,八月和九月这两个月都是极为忙碌的,但忙碌的背后,收获也极为惊人。

    

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