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第237章

幽冥五术-第237章

小说: 幽冥五术 字数: 每页4000字

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    “进入后门通道之后,我们和一切都隔绝了。我只能够消耗我们仅有一段代码保证你不会被直接同化,虽然后门进入和离开的通道都有很多,但是系统若是有意或者无意的将后门的出口进行封堵的话,我们很有可能会在寻找出口的道路上就这样迷失下去。”零一沉默了很久,终于还是给出了自己的答案。

    陆锦添此刻也不知道自己到底是什么表情,这一刻想要离开的心思忽然又不那么强烈了。和黑皮鞋一同葬身在这片冰冷的黑暗之中,似乎也是一个不错的选择。而且现在,自己会有更多的选择吗?这才是让陆锦添觉得没办法掌控的变数。

    “就这样继续漂流下去吧。”陆锦添想着想着,再度闭上了自己只能够看到黑暗的双眼。

    ……

    “系统公告——洛克希德玛正式进入到全状态游戏模式,游戏正在更新之中。

    洛克希德玛:重生。即将全新上线,游戏模式和战斗辅助系统已全面更新,请玩家自行查看。

    游戏版本——2。0古神降临将在游戏重新启动时正式开始运营。

    正式更新板块简介:世界地图更新,玩家等级等阶划分更新,玩家职业种类更新,技能法术更新,玩家人物模板更新,阵营系统调整,原住民以及怪物跟随玩家进行调整,战斗奖励更新,声望成就系统更新,玩家战斗模式更新,原住阵营历史调整,副本及地下城调整,终极秘密提前曝光,其他板块更新。

    一.世界地图更新

    1。洛克希德玛四大位面整合成南北两块大陆,中间由混沌之洋间隔。北方大陆命名为——耐辛瓦瑞,南方大陆命名为——托兰,其他四大位面之外的岛屿土地跟随此次的调整进行调整。

    2。元素位面浮现,并于主位面两块大陆接驳。洛克希德玛位面之外开放无尽星界,开放古神领域,深渊、死寂地狱两大位面和主位面接驳,以地下城作为物质缓冲。

    3。龙之国度开放,海精灵国都开放,地图比例微调以符合物理正常比例,远洋大陆岛屿不定期更新。

    二.玩家等级等阶划分更新

    1。等级系统获得调整,基础等级上限调整为五十级。玩家回归之后原等级抹杀,获得累计经验将算入经验池,经验池将在玩家完成第一次任务之后开启。

    2。等阶划分,一到五级称为一阶,只能拥有零阶基础职业;六到十级称为二阶,可以获得第一次进阶(基础战斗职业)机会;十一到二十级称为三阶超凡,可以获得第二次进阶机会;二十一到三十级称为四阶传奇,可以获得第三次进阶机会;三十一到四十五级称为五阶传说,可以获得第四次进阶机会。玩家战斗职业在到达五十级之后将不再能够使用经验池通用经验和杀戮经验提升基础等级。

    3。玩家在基础等级封顶之后,可以选择封神道路,或者是界限突破两种方式进一步提升自己的等级。玩家封神之后可以提升神力等级,但神力等级上限被神格数量和最高神职强度所限制,具体情况可在玩家到达五十级之后自行查看封神手册了解。玩家若选择界限突破,就必须完成破世系列任务,并且获得可以代替通用和杀戮经验提升等级的经验,玩家界限突破之后的能力等待玩家自行发掘。

    三。玩家职业种类更新

    1。玩家可以拥有很多的生活职业等级,而且不需要切换,但是你任何时候都只能固定某一个生活职业,在这个职业身份被激活期间,你只能够在工作中获得和此职业相关的经验。生活职业等级和战斗职业等级分开计算,并且不计入总等级。不过在战斗时,当前生活职业的技能依旧可以使用。玩家的生活职业等级只看最高等级的生活职业。生活职业升级不提供属性加成,但是职业专长加成除外。

    生活职业等级:每十级一阶,按照职业的不同,等级上限也不同,但是等阶规则不变。

    生活职业可利用在此生活职业工作时获得的职业经验或者投入通用经验进行升级。

    2。战斗职业分为普通职业和传奇职业,以及传说职业。玩家在达到传奇等级之后可以选择普通/传奇(系统可以提供,但玩家必须满足前置条件)职业进入传奇阶层;玩家在达到传说等级之后只能选择传奇/传说职业进入传说阶层,否则无法进阶,且玩家的传说度须达到一定程度才能进阶传说。

    3。基础战斗职业限定,基础战斗职业分为野蛮人、战士、法师、射手、牧师、圣骑士、武僧、术士、德鲁伊、潜行者。玩家第一次进阶只能够在这些基础职业当中挑选职业,之后的进阶机会可以挑选不同的职业方向进行进阶。

    4。玩家升级战斗职业可以获得自由属性点,技能点和职业专长。玩家每三级获得一个属性点,每一级获得100个自由技能点,每三级获得15个额外技能点。所有战斗职业的总等级叠加为玩家的冒险等级。每次职业进阶可以获得一个基础职业专长,职业五级时可获得第二个职业专长,职业十级时可获得第三个职业专长。进阶传奇时玩家可以获得五个传奇专长,传奇职业封顶时可以获得额外的传奇专长。进阶传说后可以获得一个传说专长,而传说封顶时可以获得额外一个传说专长。

    5。所有战斗职业包括基础职业,只能提升至十级,而传说职业只有五级封顶。

    6。玩家可以选择战斗职业兼职,每一个兼职职业都拥有经验惩罚,此经验惩罚为三的兼职个数的次方。第一个兼职职业的等级减半可计入总等级,其他兼职等级不计入玩家冒险等级。

    四.技能法术更新

    1。玩家获得战斗职业后可开启职业技能树,用一定的技能点可以获得和提升技能。但玩家可以获得额外的通用战斗技能,或者额外的职业共通技能。而技能在获得阶段提升之后,也可以获得额外的效果。

    2。玩家战斗依旧可以获得怒气值,用以释放需要怒气激发的技能,玩家连续施放技能打出连招时,可以获得连击点,连击点可以用于任何一个技能,则此技能视为连招的终结技。

    3。技能将分为蓄能冷却、直接冷却以及每日限定三种类型。

    ……”

    每个玩家都在仔细分析着眼前的系统公告,冷画心也不例外,只是每当她看完一段的时候,总是不由自主的会浮现出某人的身影。那个也进入了游戏的该死身影,如果是那个家伙的话,此时此刻又会有怎么的想法呢。

    只是,没有人知道,此时此刻的陆锦添,还孤单一个人在漆黑一片的空间之中漂流着。

    但是,有时候的机会,往往也会在不经意的时候,出现的你的眼前。

第295章 转换”之中() 
黑暗会让人产生错觉,至少陆锦添现在已经失去了对时间和空间的概念。

    在进入黑暗的第五天之后,陆锦添终于失去了询问时间的兴趣。因为在这种状态下,即使知道了时间也没有任何作用,还不如装作不知道,还会减少日益增加的绝望情绪。

    这种情绪的产生并非可控的,陆锦添知道,就算自己再怎样冷静和镇定,总有一天也会被这样的情绪彻底吞没。他所能够做到的只有减缓这种情绪的产生速度。

    至于零一,在陆锦添不再找他报时之后,他就和贝尔兰德斯一样消失了。在这里,零一也没有办法通过数据窥探秘密了,所以失去了最大能力的他就和陆锦添一样变成了一个十足的“凡人”。现在他们每一个人,都只能够在黑暗之中不断的等待着在某一时刻光明的降临。

    就在陆锦添以为自己还将度过很多个这样漫长而绝望的等待之日时,这片黑暗的空间终于像是发现了陆锦添的存在一样,开始给予这位偷渡者某些特殊的回应。

    陆锦添开始感觉到四周的空间似乎开始不断的扭曲起来,更形象的来说,是这方黑暗像是大海一样,开始产生了各种暗处的流动。陆锦添只感觉自己忽然像是进入了绝禁的深海一样,虽然依旧暗无天日,但是能够感受到某些东西在他身边流动。

    “是数据波动。”第一时间,零一就发现了周围的变化,“说明附近可能有‘空窗’。”

    “空窗”也就是所谓的后门进出口,经过之前零一的解释,这条后门通道可以和很简单从外部打开,但是却无法从内部突破这道壁障。因为从外部可以很容易解构数据,在这通道之内却无法感觉到数据的存在。所以想要离开这条通道,只能够等待这条通道自己出现空窗,或者恰好有人能够像零一一样从外部打开某个空窗。后者被零一称为“零概率事件”,所以前者才是零一认为他们能够脱困的唯一方法。

    “我正在尝试引导我们向那个空窗移动。”零一很平静的说完这句话之后,便再度失去了声音。陆锦添明白,即便是零一也很难完全把握住这次机会,所以他也很识趣的没有再问任何问题。

    ……

    洛克希德玛世界,重生第三天。

    所有玩家都再次收到了来自系统的公告,也就是有关洛克希德玛纪年和时间的重新确立和回归倒计时的公告。

    “目前时间PR(重生纪元)0年开始,DR(动荡年代)1023年结束。时间九月三日,初秋。回归通道将于一日之后黎明之刻依次开放,玩家被允许进入洛克希德玛之世界。玩家所有系统暂时封闭,等待所有正常在线玩家进入完毕后,洛克希德玛之世界开始正常调试。玩家暂时无法离开降临区域,无法造成和受到任何伤害。调试时间暂定为一日,根据调试进度和调试情况,洛克希德玛之世界开放时间将会另行通知。”

    在这个虚无空间等待了六天的玩家们,此刻几乎都不由的生出了一种解脱之感。六天的时间,他们在这个像是透明玻璃一样的单独空间之中,像是神明一样高高悬挂在洛克希德玛之世界的上空,看着万物从无到有,看着一切的重生,而他们却只能看着,等待着再度回归的时刻。

    但是,相比于陆锦添漫无目的的等待,这些玩家的等待至少是有目标的。而且之前那绝对算得上冗长的系统更新公告,也让这些玩家度过了绝对不枯燥的六天。

    “五。玩家人物模板更新

    1。玩家属性调整,玩家的综合战斗力将与力量、智慧、敏捷、体质、感知、魅力挂钩。而幸运将作为隐藏属性影响玩家日常行动,白天视野、夜间视野和和黑暗视野也决定玩家在不同时间的行动能力。

    2。力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和射手等战系职业特别重要。敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性,这项属性是潜行者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(射手和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。智力决定了人物学习和推理的能力,这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉,同时感知的高低也决定了人物感知范围的大小。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

    3。人物的力量修正将用于:使用近战武器或投掷武器时的伤害(双手武器将获得一点五倍力量加值的伤害);攀爬、跳跃和游泳检定,这些技能以力量作为关键属性;力量检定(如破门等)。

    4。人物的敏捷修正将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击;防护等级(AC),确保人物能对攻击做出反应;反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击;平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

    5。人物的体质修正将用于:玩家每次升级获得生命的加减值;强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁;专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性;此外如果玩家体质的调整差距过大,将会影响到玩家现有的生命值。

    6。人物的智力修正将用于:每等级获得的技能点数(但是玩家将仍然有一个保底的技能点数);解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性;法师将获从智力中获得额外的限定法术释放次数,或者充能法术充能上限,一般是10点智力增加一次释放次数和充能上限。

    7。人物的感知修正将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术);治疗、聆听、侦察等检定,这些技能以感知作为关键属性;牧师、圣骑士、射手由高感知值得到施法(神术)次数奖励,与法师类似。

    8。人物的魅力修正将用于:·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性;试图影响他人的行动的检定;牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物;术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,于法师类似。

    9。玩家在进入洛克希德玛之后,基础属性将有进入游戏时的检查作为基准进行调整,玩家进入后拥有基础自由技能点和基础自由属性点,并且获得一级基础职业,玩家可以根据以上介绍对角色进行自由调整。在玩家到达六级可进阶时,系统将会根据玩家的属性和技能分配向玩家推荐战斗职业。”

    ……

    

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