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第120章

风之无限-第120章

小说: 风之无限 字数: 每页4000字

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    相比较消耗巨大的灵能子弹,同为消耗品的回复道具虽然用的没有那么频繁,但是它贵啊。光是一卷快速止血并带恢复效果的医疗胶布,就有五个档次,从是10点分数点到200点分数点不等。而像治愈内伤,加快骨折之类的伤势恢复的十全大补药之类的,更是50一粒起步,最高500。

    而这500,还不是因为这种药最高只要500,而是第二人格只买得起500一颗的。再往上的,可就不止要分数点了,还需要加上支线剧情才能兑换。跟别说还有五花八门的解毒的,类似于肾上腺素之类的无副作用限时增强药品。若是风逸尘一个人使用,那倒也算是差不多够用。但是若是平摊到一个队伍,那真就是杯水车薪了。

    所以,在经过简单计算之后,现在摆在第二人格面前的只有两个选项。一个是直接兑换最高a级或者进阶双B级的兑换物,然后兑换一定量的时间练习,余下的分数点兑换成灵能子弹和回复道具。另一个则是兑换一个b级的兑换物,然后再兑换一个道具。若是这个道具兑换的低阶一点的话,还可以多出一些支线剧情兑换一些有着增幅效果的药物。剩下的分数点则一样在兑换成时间之后,兑换灵能子弹和回复道具。

    而这两个选项,也有着不同的优点和缺点。其中最省钱的,是直接兑换a级兑换物。除了一个a级支线剧情之外,a级的兑换物所需要的分数点一般是在5000到7000之间。若是算最低级的5000点来算,那么第二人格余留的分数点就还有9800点。即便是花费相对大一点的进阶流兑换物,兑换到双b级,也就8000左右,仍旧余留7800点分数点。

    相对而言,灵能子弹和回复道具的兑换就相对从容一点。但是对于第二人格本身而言,只有血统能力从实力上无疑要弱上不少。毕竟同等级价格的兑换物当中,武器道具相对而言,要比血统能力威力更大。毕竟血统能力需要长时间的开发才能发挥效果,而武器道具只要你能使用,威力多半小不到哪里去。这就好像最常见的武术和菜刀一般,武术多半要长年累月的苦练,而菜刀你会用能砍到人,就能发挥它的杀伤力了。

    而若是兑换血统能力加道具的话,最高的兑换差不多要花费近10000点分数点。就算只用1000点分数点来兑换时间,剩下用来兑换灵能子弹和回复道具的分数点也只有区区3800点分数点。若是兑换子弹多一点的话,稍有战斗新人便可能因为得不到及时救治而死亡。而若是兑换回复道具多一点的话,更是让人均已经十分单薄的灵能子弹雪上加霜。若是没有应对灵体的手段,新人的死亡率或许比缺少回复道具更高。

    若是按照第二人格以往的性格的话,自然是懒得管新人们的死活,照顾好自己才是最重要的。但是面对团战那苛刻的规定,以及新人死亡之后那让人无语凝噎的惩罚。即便是至今都未曾对其他人产生一丝感情的第二人格,也不得考虑其集体的利益。因为这一次,相比较集体的利益更能影响到第二人格个人的得失。

    因此,原本可以毫无悬念的选择,此时也让第二人格不得不慎重的思考起来。而这,无疑是一个两难的局面。在选择增加新人存活率的同时,便意味着自己实力的削弱。而在增加自己实力的同时,也等于削弱了新人的存活率。而新人死亡之后带来的惩罚,更是让第二人格无法承受。

    最重要的是,这两件事情还不是表面上的那么简单,而是相互影响纠缠的。比如增加灵能子弹和恢复道具虽然表面上可以增加新人存活率。但反过来说,因为这样做而导致第二人格实力减弱的同时,还带有因为实力太弱结果无法击败敌人,从而导致新人死伤更为严重这个可能。

    因此,在平衡这个度上面,与其说是计算衡量,不如说是赌博更为恰当一点。第二人格虽然不排斥赌博,但是他最喜欢赌有把握的事情,比如他下一秒会不会抽你一巴掌这种。想这种更多取决于运气的赌博,是第二人格最不喜欢的,如果可以,第二人格真的是一次也不想赌。但是这一次,第二人格不得不赌上那么一次。

    (本章完)

第217章 第二人格的兑换() 
    这是一个很难的问题,只不过对于普通人来说,难得是在自我和众人中做抉择。而对于第二人格来说,难点却只是在于如何将利益最大化而已。罕见的思考了一会之后,第二人格最终放弃了那个兑换血统能力和道具的选项。虽然这个选择无疑是将自己的利益最大化,但是在团战规则的限制之下,风险还是太大了一点。

    只关注眼前的利益,而忽略了后续可能的变化无疑是一种不智之举。而且,虽然血统能力加高阶道具的确是将第二人格战斗力最强化的选项,但是与之伴随着的,却是练习的时间也要增加。毕竟,熟悉一个血统能力和熟悉一把武器都需要时间。虽然两者同时时练习所花费的时间不会相加,但是终归是需要多花上不少时间的。而若是这样做,无疑是让原本就已经紧缺的分数点更加的雪上加霜。

    再说了,第二人格对于高阶道具这种东西,本质上还是有些不信任的。毕竟,高阶道具无论多么厉害,对于第二人格来说都只不过是身外之物罢了。与其使用这些身外之物,还不如增强自己本身的实力。而且,使用道具还有一时不慎让这些道具被敌人所用反治其身的风险,这就让第二人格对这些高阶道具更为无感了。不过这也不是说第二人格不会使用高阶道具,只是正常情况下,高阶道具对于第二人格来说并不是十分靠前的选择罢了。

    在确定好选择之后,第二人格便将注意力转移到了主神的血统区准备兑换一个新的进阶类血统。相比较一步登天的a级兑换物,进阶类血统的基础无疑更牢固一些。而基础,往往是被很多人所忽视的重要元素。特别是在这个可以一步登天的轮回世界,更是让人无暇顾及到基础这个东西。

    而第二人格,却正好不是那些人当中的一个。从第二人格宁愿只用一个最基础,却不和其他任何兑换起冲突的T病毒来看,就知道他是一个宁缺毋滥的人。从一开始,第二人格便已经准备好后续的强化方向了。之所以之前那么苦苦挣扎,为的就是这一刻的一飞冲天。

    只不过,在确定兑换之前,第二人格心中却已经有了不详的预感。不,与其说是预感,不如说是计算推演之后的结果。而第二人格此时,也只是抱着一丝可能不为零的可能,来尝试着兑换一下罢了。而不出第二人格预料的是,在第二人格选择兑换之后,主神冰冷的电子声却在他耳边冷冰冰的响起。

    “警告,轮回者风逸尘身上已经有了T病毒结合狐妖血脉的变异狐妖血统。若是兑换其他血统,发生再次变异的可能性为百分之九十九点九九。其中,血统发生劣化的可能性为百分之九十八点四三;发生基因崩溃的可能性为百分之四十七点三二;失去人形的可能为百分之七十五点六一;发生未知改变为百分之十三点五;发生进化的可能性为百分之零点零零零一。建议轮回者风逸尘立刻停止当前兑换行为,若是强行兑换,后果自负。”

    听到这段话,第二人格脸上却并未发生丝毫动容,因为这已经是他早就预料到的事情了。在发现自己变成了狐妖伪娘的形态,并且身体素质增强了数倍之后,第二人格便已经猜到主神会给他一些限制了。主神从来不是什么慈善家,莫名其妙给你的东西,你势必要以更为惨痛的代价去付清。

    既然在恐怖片世界之内增强了你的实力,那么限制你回到主神空间之后的兑换也是很正常的事情。只不过,主神说的这么严重,却仍旧有点出乎第二人格的预料。那段话听着好像有点复杂,但实际却只是单纯的表达,不想死就别给我兑换血统,如果你不听话,死了别怪我没和你说这么一个意思罢了。

    而在主神这么言辞激烈的警告之下,第二人格自然不会选择和主神唱反调,赌一赌自己是不是有着主角光环可以触发那0。000001的可能了。毕竟敢和主神唱反调还能毫发无损的活下来继续蹦跶的,往往是有着作者撑腰的主角。真正带点脑子的普通人,又怎么会去做这种作死的事情。

    既然主神不让第二人格兑换血统,那么第二人格自然只能老老实实的去兑换其他能力。好在虽然最优的血统类兑换被否决,但是第二人格早就准备了次一级的能力兑换。而这个兑换也不算是很冷门,虽然纵观无限流小说也没见多少人兑换。但现实具化幻想术这个能力,想必知道的人应该也是不少的。从具体的能力来讲,它和网文最初的金手指复制有点像,但是实际操作又有些不一样。

    而之所以会是这个能力,则是完全因为这个能力是最适合现在这种情况的。第二人格现在的攻击方式是以精神力为主,身体素质为辅。而最初第二人格准备兑换的血统也是一款增强自身素质的同时,还能增强精神力的血统。而在这个双管齐下的血统被禁止之后,即便是兑换可以增强精神力的内功之类的,对第二人格来说也有些鸡肋。

    因为再怎么增强精神力,作为内功更主要的还是以近身攻击为主。而若是发展为近身攻击者的话,又无疑是牺牲掉了念动力这个优势,无疑是有点得不偿失。而这样的选择在改变了第二人格以往攻击方式的同时,还增加了受伤的风险。以前是第二人格没得选择,现在,第二人格想当个远程输出。

    而若是兑换直接以精神力攻击为主的能力,却也有着不小的问题。首先,精神力者往往是攻高守低的存在,虽然有着念力罩之类的防守手段,但是如果你做不到一方通行那样一天二十四小时被动发动,那么稍有疏忽,说不定一个新人拿着一把手枪都能偷袭死你。当然,作为精神力者能让一个新人摸到自己身边却没发现,那也真是该死了。

    其次,精神力者在处于劣势的时候,生存力太低了。如果是近身攻击者的话,说不定肠子被人扯出来之后还能跑个百八十公里的。但是作为精神力者,当你精神力耗尽之时,也就是你躺在地上等死的时候。而用精神力无论是攻击还是防御,消耗都是很大的,这一点使用过念动力的第二人格自然是深有体会。

    近身攻击者别说有蓝,就算没蓝靠平a或许都能和别人打上三天三夜。但是精神力者的话,或许放个大招就要等躺赢了。没有什么精神力者是一个大招累不趴的,如果有,那就让他多放几个。如果有什么精神力者是可以一直放大的,那么说明他是一个伪装成法师个射手。其一是,只有射手才可以一直射大;其二是,自古弓兵多挂B。

    所以,在纯精神力者劣势那么明显的情况下,第二人格自然也不会做这种兑换。而现实具化幻想术在忽略了前期那惨不忍睹的攻击力之后,你会发现这是一个在菜鸟手中超鬼,在大神手中超神的兑换。这是一个上限和下限极大的能力,因为能发挥出这个能力实力的,是你的想象力。

    只要能真正发挥这个能力的实力,那么无论是从攻击还是防御乃至恢复续航方面,这个能力都堪称擅长。事实上,若是排除了自身利益最大化这个想法,而是以大众利益为主的话,这个能力反而是最适合现在这个情况的兑换。这个能力,可以有效的解决因为分数点不够,而引发的新人安全问题。

    (本章完)

第218章 最终确定() 
    不管现实具化幻想术后面在大神或者菜鸟中怎么应用,但是前期它的能力无疑是近似于复制的作用。而复制这个能力,正是一种将一化为无数的能力。因为分数点短缺而无法大量兑换的灵能子弹和回复道具在现实具化幻想术面前,是只要使用者能解析制造成功,那么多少只是一个时间问题。

    若是按最理想的情况预计,第二人格所需的这是将需要的道具分别兑换一份,然后剩下的分数点全都兑换成时间就可以了。并且在复制这些道具的同时,使用者其实就是在不断练习着现实具化幻想术。所以,即便是将大部分的时间放在复制物品上面,也不会耽搁太多修炼进程,无疑是一举两得的一种选择。

    而这,也是为什么第二人格会将现实具化幻想术列为次一级的兑换的原因。纵使前期现实具化幻想术的攻击力甚至有愧于a级兑换物这个等级,纵使现实具化幻想术有太多的不确定性。但是忽略掉这些瑕疵之后,只专注优点的话,它无疑是一种对整支队伍有着巨大帮助的能力。极端情况下,说不定还有跳槽到敌队的可能。

    毕竟,在轮回世界最不缺的就是极端的战斗力。相反像现实具化幻想术这种可以作为全面辅助,并且可以节省整只队伍许多开支的稀有人才,不说是屈指可数,但凤毛麟角绝对是称得上的。毕竟在这个为了生存可以不择手段的轮回世界,没有多少人是会选择牺牲自己的战斗力而为他人服务的。

    即便是第二人格,最初也是打着增强自己战斗力为主的算盘。若是没有主神的横插一手,第二人格也不会想着兑换现实具化幻想术的。甚至,若不是下一部恐怖片世界已经是板上钉钉的事情,第二人格或许会做出让主神洗掉现在已有的变异狐妖血统,然后再重新兑换预先计算好的血统。只不过在重重限制之下,第二人格不得不做出了这么一个选择。

    既然已经确定,第二人格也不在迟疑,直接朝主神兑换了这个价值5000点分数点和一个A级支线剧情的现实具化幻想术。在众人略带诡异的眼神中升天数分钟之后,第二人格略微熟悉了一下现实具化幻想术的使用方法之后,便兑换起了灵能子弹和预先想好的回复道具。

    虽说理论上只要有一个正品就足够了,但是为了安全起见,第二人格将无属性和雷属性的灵能子弹各兑换了一个弹夹的数量。因为五行属性相对中庸,而且第二人格也不觉得自己有那么多精力复制那么多种类的灵能子弹,所以并没有兑换。倒是最贵的

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