667中文网 > 科幻未来电子书 > 梦行者群 >

第219章

梦行者群-第219章

小说: 梦行者群 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



两个长兵器被分别移向敌人的来路方向,很明显对方这是想将两个兵器甩脱至防守方的精神力场空间之外。在此期间,也明显的有人在使用精神力御物技能、干扰对方的外运兵器的举动,这从在空中运行的兵器会时常的突然变换方向、或转动绝度就能观察出来;不过绝大部分玩家这时都是********的御使石块、狂砸敌方的‘精神力护盾’;倒是指挥官在此时高喊一声:“第一排的快到上边线去。”当即身处第一排的玩家都明白了,这是要在对方向外甩出那两个长兵器后,再将其拦截下来;敌人的精神力场值现在是61,敌人的精神力场控制半径是30米,此刻敌人已经进入到第二排方框线,并且已经向前行进了三米,敌人此时距离第一排方框上边线之外的来路方向,其精神力场空间最多只能延伸17米。而身处第一排的玩家,目前都是精神力场值处在40的状况,他们的精神力场控制半径是19。5米,因此当他们抵达上边线后,就可以拓展出足够的精神力场空间的共享区域,便于防守方的高手在中途拦截下对方大力甩出的长兵器。虽然此时防守方已经有两个紧挨着的队员被挂掉,空出了20米宽的区域没有人员驻守,但相邻两个方框的玩家来到与之相邻的顶角后,所形成的精神力场空间并集,也足以把这个缺口封死了。这个进攻方女子对此也可以有一个破解之道的,那就是先后退一下,就可以使得防守方的策略不攻自破;毕竟防守方现在还没有能力直接从敌人的掌控中、夺回那两个兵器,当然防守方的人员合力使用精神力御物能力时,其产生的承载力是肯定要比进攻方女子的力量大的多。但在这里谁会和你傻拼力气呢?进攻方现在已经具有洞察分子排布层面的变化了,当防守方在某一区域汇聚力量时,人家只需及时避开就行,防守方又没有能力封锁大块空间;而且如果防守方真的把全部力量都用在夺回那两个兵器上,这可正是进攻方求之不得的,那样她的‘精神力护盾’就暂时不用承受石块的打砸了。进攻方完全可以潇洒的把兵器让给你,人家就可以轻松的、毫无压力的大踏步向你的‘大本营’前进了;毕竟人家可不在乎那两个兵器,人家要的是快速接近‘大本营’。在这个闯关场景中,双方的综合实力计算对比相差不多,比拼的就是看哪一方能够合理的调配己方和对方的战斗力分配,这种调配是一种动态的关系,都需要根据双方的情况来及时调整。防守方的优势是人数够多,但单兵实力太弱;防守方的基本策略就是让进攻方尽量的把时间耗费在路途上,从而采用合击之术、通过战略纵深来有效的耗费敌方的精神力。而进攻方的优势是单兵实力超强,进攻方的基本策略就是在单兵突进的同时,在不大量耗费自己精神力的情况下、最大限度的消灭敌方的有生力量。对双方来说,都存在如何把握基本战略的度的问题,这就形成了双方的动态战略关系,每一方的战术都会根据场上的形势来及时作出调整。这个进攻方女子虽然此时也明白了防守方的意图,但人家是一个高傲的人,压根就没有暂时后退的打算,她就在原处站立着把那两个兵器移动到自己身后的精神力场空间边界处,然后分别甩向自己的后方。这两杆兵器被同样具有在分子层面观察力的、早有预谋的指挥官截留了,然后被指挥官交由另两个等级偏高的玩家继续接手、对着敌人的‘精神力护盾’顶面又开始了狂砸。在操控那两个冷兵器往后移动时,进攻方女子也操纵自己的那四个石块、对着位处第二排的、右手边的那个玩家发起进攻,此时距离她较近的第二排玩家也已经后退到了第二方框的下边线,与第三排的两个玩家聚在一起、共同抵挡敌人发起的进攻;虽然他们三人的组合,比上一次的三个玩家的组合能力相对的高些,但依然有一人中了敌人的‘精神力绳套’,只是这一次中招的不是位于第二排、敌人正攻击的那个人,而是位于第三排提供支援的一个玩家。从个人实力上来说,敌人的这个‘精神力绳套’技能,对于精神力场值低于50的人来说,一旦被套上,就无法解脱;而且对于低等级的玩家,敌人确实可以做到想套谁就套谁,除非对手频繁移动,让她难以锁定;因而这时防守的三人,虽然明知道敌人的招式变幻莫测,但苦于对此没有招架的能力,只能是听天由命。接下来的半分钟,敌人就站在原地,任凭周围石块的攻击和刀棍狂砸;直到半分钟后,那个被吊离自己的方格空间的第三个玩家在空中消失,遗落下一杆长枪;这个玩家在被吊起期间,是一共对敌人发射了9个精神刺。在被悬吊的玩家再次消失后,进攻方的女子再次的夺取了狂砸自己的两杆冷兵器,同时又把地上刚遗落的那个长枪也一并收起,接下来她扭身往回走去,进入她来路方向的中心线左侧的第一个方格内。在这里,她先是操控着那三个冷兵器打算扔向身后的精神力场空间之外,不过这一次她扔起来就不轻松了,上一次之所以很少有人对其进行阻拦,是因为指挥官判断‘可以在中途截留下这些冷兵器’,这一次指挥官是直接的就发出命令了:“最后一排的,阻止他扔出兵器。”然后,还是大部分人使用石块对着敌人的‘精神力护盾’狂砸;而位于最后一排的6个人(不包括指挥官),开始了对那三个运行中的冷兵器的干扰;他们6个人的行动目的,也就是要对敌人进行干扰,使得敌人多耗费一些时间,而如果真想从敌人手里夺回那三个冷兵器,他们6人还真的不够看。那个女子控制三个冷兵器的方式,都是使用精神力御物技能握住冷兵器的重心,而那6人的两两组合,是使用精神力御物技能干扰冷兵器的两端,这样对敌人进行干扰时,相对的就会省力些。虽然这些玩家聚集御物能力时,会被敌方提前发现打算精神力御物的着力面,而且那些玩家比起敌方来说、也给不出更大的力量,但由于那些玩家给出的就是一个可以进行阻挡的御物面,因而让御物长兵器的敌人,在急切间还真的避不开这些玩家的干扰,确实对敌人移动冷兵器造成了一定的阻挠。当敌方终于把那三个冷兵器扔出防守方的精神力场空间范围后,已经是那个女子开始进攻的四分钟之后了,那个女子的精神力场值此时也变成了60。(非常感谢又得到3张宝贵的推荐票!!)欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在原创!本书来自l/32/32165/index。l

第三百九十四章强制任务(五)() 
进攻方女子在扔掉了那三个冷兵器之后,并没有接着往‘大本营’进攻,而是站在那里又御使其四个石块、开始攻击在此方格内的防守方女玩家,防守方的女玩家在敌人进入到自己值守的方框内时,就已经连忙退到距离敌人较远的方框角处了,她明白当敌人进入自己的方框后,无论她站到哪里,都挡不住敌人直接的扔出那三个冷兵器了。复制网址访问 ±,

    此刻看到敌人居然开始对着她发起攻击,她知道自己是在劫难逃了,她此刻的位置是在上边线的一个方框角,在她旁边的只有相邻方框内的一个第一排的玩家,那个玩家还是挺够江湖的,竟然敢于冒险和她站到一起;不过她此时最后悔的是:“刚才应该壮着胆子直接回到底线的方框角上,这样就可以和底线上的两人组成三人组合了,那样力量就会强些;而且在那个位置有三人可供敌人选择,自己会有三分之二的存活机会。

    这会看到敌人开始了对自己的进攻,这个女队员终于忍不住的问出了一直想问的话:“你是谁?这里是哪里?”

    对方回答:“我是游戏玩家,这里是游戏场景。”

    女队员忍不住接着问道:“我们也是玩家,这个游戏为啥安排我们这样作战呢?”

    对方淡淡的继续回答:“你们是游戏中的npc。”

    进攻方的女子在双方进行这些问答时,倒是放慢了使用石块攻击的节奏;当她回答完最后一句话后,才又加强了攻击强度;虽然有指挥官在努力的对女队员进行辅助保护,但仍然没有阻挡住这个女队员被吊着脖子、悬放在别人的方框内,在又延续了半分钟之后,女队员消失,现场遗留下一把长剑。

    在长剑遗落下之后,指挥官顺势就御物、带起长剑,那个进攻方女子见此则也开始去御物强夺,虽然长剑是被指挥官先一步的掌握,但半分钟过后,长剑仍旧被进攻方女子所夺取,然后也被扔出了防守方的精神力场空间之外。

    徐然到这会有一点不明白,既然大家都在意冷兵器,为什么就不能把玩家携带的冷兵器都用在对敌人的砍砸上,而要大家费力的去抢玩家遗落的冷兵器呢;而且那个进攻方女子就不能把收缴的兵器直接放在自己的储物袋里么。

    此时,距离敌方进攻过去了5分半钟。

    接下来,进攻方女子似乎是确定了自己的进攻战略,就是一路的往防守方的‘大本营’进攻而去;她在往‘大本营’进攻时,在头几排的每一排方框线内、都是清理掉3个防守队员后,再进入到一排方框方框中;而且她清理的防守方队员,都是与第一排那三个方框线对齐的人员,这使得她在清理头三排队员时,就能站在原地不受多少阻碍的、把收缴的兵器甩到防守方的精神力场空间之外。

    当头三排的三列方格框清理完时,进攻方女子的精神力场值是58。

    至于第四排之后的收缴兵器处理,则需要进攻方女子后退几步后才能甩出界外了,毕竟在这被肃清的三列方格框之外的队员、依然能够通过精神力场空间的并集、封锁住这片空间,而且随着进攻方女子精神力场值的逐步降低,她逐渐的需要退的更远,才能把收缴的冷兵器甩出界外;这也使得进攻方女子需要额外的花费时间。

    当位于头五排的三列方格框人员被清理完时,进攻方女子的精神力场值是55。

    从第六排方框线开始,这里的每个防守方队员防守的区域是15x15米见方,进攻方女子从这里开始是每排只清理掉2名防守队员,被清理的防守队员所在区域,也是和之前被清理的三列方框区域对齐的;不过从这里开始,她的‘精神力绳套’就不是那么好用了,每当她要使用‘精神力绳套’去套住某个队员时,对方也能够觉察到她的异常动向,因而会想方设法的去及时闪避。

    因为处在这里的队员,精神力场值都是在46至50之间,在这个区域的每个玩家,都或多或少的能够支起自己的精神力护盾了,只是他们的精神力护盾的防护力,比起进攻方女子来说是相差甚远,但至少他们的精神力护盾可以让他们感觉到敌人施加‘精神力绳套’的动态。

    敌人开始‘施加精神力绳套’时,首先得破坏掉玩家的精神力护盾,要不然无法透过精神力护盾对玩家使用精神力御物技能;这时候,敌人通常采取就是以力破之、直接的在玩家的精神力护盾之外‘施加精神力绳套’;对敌人来说,由于等级差的优势,她可以轻松的破坏掉玩家的精神力护盾,但玩家同时也可以知道对方在使用‘精神力绳套’了,这时候玩家就会频繁移动身体,只要不让对方的‘精神力绳套’套住脖子,玩家就可以多和敌人周旋一段时间。

    而如果仅仅是被敌人的‘精神力绳套’束缚住身体,玩家通常都可以借助双臂的力量挣脱开的,不过这就存在双方的斗智斗勇了,进攻方女子当发现无法锁定某个玩家的脖子时,她会先使用‘精神力绳套’技能束缚住玩家的身体、把玩家吊离其所在的方格框,当玩家在努力摆脱‘精神力绳套’时,她再把‘精神力绳套’技能借机套住玩家的脖子、把玩家吊起,这时候玩家的双手已经无法抬起帮忙了,进攻方女子就可以稳当的锁定这一回合的胜局。

    进攻方女子继续前进的征途虽然费时耗力,但不耽误她步步为营的取得进展,只是当她清理完第六排至第九排间的那两列防守队员时,她的精神力场值已跌至50;这期间,虽然可以对她发起攻击的防守队员在逐渐减少,但由于她通过每一排的时间增加了,因此她受到的累积攻击总量并不少;所以造成她灭掉对方四排的8名队员后,她的精神力场值由55跌为50。

    虽然进攻方女子越是到最后,其精神力场值与其所面对的防守方队员差距越小,但作为高手所掌握的技能底蕴,却不是低级别的人可以比拟的,其在把精神力能量转化为力量的转化率方面,可是比低等级的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力场值去对战对手时,尽管还同时承受着其它防守队员的乱石狂砸,此人依然可以把对手灭掉。

    作为处于安全区域、一直在御物对敌人狂砸的徐然,感觉自己在这场游戏中、就像是打酱油的,并没有出多大的力,当然这和自己的实力在这里只能属于垫底的级别有关;此刻他看到对方精神力场值只剩下50了,防守方守卫在‘大本营’门前的指挥官,还保有51的精神力场值,而且敌人继续进攻时,防守方还剩下那么多的队友可以帮忙,这局游戏应该是赢定了。

    敌人并没有就此止步,而是继续攻入最后一排方格网中,打算强行闯关、进入‘大本营’了;这场景给徐然的感觉是:“进攻方女子这是在视死如归、勇往直前了。”不过想想人家这样做也对,她如果退回去也算是认败了,毕竟如果继续在外围做游击战,她依然会承受所有防守队员的攻击,其精神力场值还将会继续降低;与其这样,还不如直接闯关去搏机会,即使壮烈掉,也是壮烈在最后一关,还能算是不虚此行。

    进攻方女子此时的精神力场值是50,防守放的指挥官目前任然是51,不过若抡起单打独斗,指挥官是明显的不如对手,这体现在对技能的灵活运用能力和对技能掌握的深度;比方说双方目前都拥有‘精神力护盾’、以及都能使用‘精神力绳套’,可低精神力场值的进攻方女子,其‘精神力护盾’的抗打击强

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的