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第218章

梦行者群-第218章

小说: 梦行者群 字数: 每页4000字

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一下敌人的精力。 他现在捡石块时已经不用舍近求远了,直接在敌人的周围顺势捡起被阻断掉的石块,然后在空中加速一个圆周后、用力甩向敌人,现在追求的是不求伤敌,但求多消耗敌人的精神力;因此上,徐然甩出的石块并不一定是瞄准敌人的要害部位,他此刻追求的是求尽快的、在空间中找个和其它石块不干扰的区域,以便让石块获得足够加速度,然后照着可以攻击到的、敌人肢体的任意部位,就直直的甩去。不过他甩出去的石块,也同其他人甩出的石块一样,在与敌人的‘精神力护盾’发生接触后,连个可见的碰撞效果都看不出来,只能看到石块凭空的就被直接改变运动方向了;这个视觉效果很不科学,但却是实实在在的发出在眼前。不是没有人考虑过拿石块去攻击被敌人掌控的大石块,只是从成效看、那几乎起不到什么作用,毕竟双方存在着很大的等级差,这边费大力气扰动对方控制的大石块后,很容易的就被敌人重新恢复控制;况且敌人又不是非得只靠这四个大石块,人家完全可以随时去选用其它的石块的,现场的石块可是何其多呀;因此,众人的主要攻击方向还是照着敌人、用石块狂砸。在敌人的四块大石块集中攻击那名防守方队员的时候,徐然先是看到在敌人的‘精神力护盾’层面上、面对将要被大石块击中的男子方向,闪烁了一下火星般的亮光,这个亮光并不是很亮,不过能被看的很清楚;然后徐然听到场中有人大喊一声:“精神刺。”接着就见敌人的‘精神力护盾’界面上、面对防守方的方向,密集的出现了很对次一闪即灭的小火星,徐然也对着敌人的头部发出了一个精神刺,在观察到自己发出的精神刺方位也是闪现出一次小火星之后,徐然明白了这些小火星就是精神刺和对方的‘精神力护盾’发生碰撞后产生的。根据刚才小火星出现的数量,徐然判断差不多在场的人每人都发出了一个精神刺,不过没有看出来这些精神刺对敌人有什么影响,看样子这个‘精神力护盾’对精神刺也能起到隔绝作用。要知道,在场的众人每人发出一个精神刺,那就是每人的精神力值都自动的降低了一个等级,在场的一共有99个人,这么多的精神刺攻击,竟然被敌人的精神力护盾轻易的给阻挡下了,可见这等级之差确实虐人啊。而且徐然也注意到,那些一闪即灭的小火星,在闪、灭之间,都有一个围绕敌人的身体做左旋移动的趋势,这更证明了徐然的猜测,人家的‘精神力护盾’是在围绕人家自己的身体做左旋运动。徐然之前看到的第一个小火星闪烁,其实是那个被敌方用大石块集中攻击的男子发出的,他当时判断自己应该是躲不开这一轮攻击了,因此抱着与敌方血拼的想法,发出了一个精神刺,尽管他也不相信这一招会能见效,但在角色被挂掉之前,他至少想知道精神刺对敌人到底会产生什么样的影响。紧接着喊出那个“精神刺”命令的,则是防守方等级最高的人,也就是防守方的指挥官,他当时号令大家集中发射出精神刺,也就是为了让敌人多耗费些精神力来阻挡众人的精神刺攻击;由于对方‘精神力护盾’的作用,精神刺攻击已经不能直接作用到对方的脑部,无法达到使对方处于短暂的断线状态,但耗费对方精神力的效果还是明显的。只不过双方的这种耗费很不对等,如果时机把握的不好,受损失最大的还是防守方;因此上,在正常状态下,指挥官不会号召去大家采用‘精神刺攻击方式’,要不然大家就可以简单的、集体使用精神刺与对方拼消耗了。而刚才指挥官之所以命令众人发射精神刺,是为了救人,是为了防止敌人紧接着的出手伤人。指挥官在发出‘精神刺’指令的同时,也使用出自己的精神力御物技能,去帮助被攻击人员挡住了那个攻击其胸部的石块;能在这种场面做到指挥官这个位置,对战局可能的变化那是有一定的预判能力了,他之前已经把自己的球状场强加强区汇聚到此处,随时准备施以援手,只是他不知道敌方到底会先攻击谁,所以只能是静默观察。当一般人的精神力场值超过50时,对组成周围空间的粒子认识已经达到了分子层面,这个指挥官的精神力场值是51,他和那个敌人都可以观察到周围空间粒子的分子层面,但两人的差距还是很大;而且精神力粒子可是比分子层面更细微的,而他们目前都还无法观察到精神力层面在空间的细微变化。不过指挥官虽然在能力上和敌人有相当大的差距,但他全力对付对付被甩出的一个石头,还是力所能及的,当观察到在防守方队员的长棍运行方向,空气分子之间的排列方式在发生明显变化时,指挥官已经判断出敌人的精神力能力攻击方向,他无法去直接干扰敌人的蓄力攻击,但他有机会去替战友补招,因此他也先一步的在大石块的运行方向开始蓄力,从而成功的为战友挡下了那块攻击胸部的石块。之前挡下攻击其腹部大石块的战友,此时又跳起来替被攻击人挡下了第三块大石块,剩下的大石块是被其他几个人合力使用精神力御物技能也给挡住了。对于那些老队员来说,由于不止一次的见识过类似的交战场面,大家也有一些配合的经验,所以临场才有这些默契的发挥;不过就在这个被集中攻击的新玩家,从必将遭难的状态中转危为安,刚要把悬着的心方下时,他突然觉得自己的脖子一紧,然后他就感觉到在自己脖子间,环绕着一股力量束缚住了自己,并且这股力量还像一个粗绳套一样、把自己直接提在空中,并且是直接的把自己提放到身后的另一个格子中、脚底距地1米的位置。当进攻方女子在这个被攻击的男子脖子周围开始蓄力的时候,指挥官也已经发现了围绕其脖子周围的空气分子的排列在发生变化,但他这时已经来不及阻止了,毕竟他在分子层面的操作不如敌方;进攻方女子的操作速度很快,当能被他观察到其间分子的排布在发生变化时,这个‘精神力绳套’已经接近完成,他即使想通知自己的战友去躲避,也已经来不及了。此时他所能做的,只能是出声指挥大家、加紧攻击那个女子的‘精神力护盾’;这一次他没有再命令大家发出精神刺,而刚才之所以指挥大家发出精神刺,是那会发现进攻方女子刚把控制的石块都发射出去,正是有条件部署新的精神力能力操作的时机,他那会就怕这个进攻方女子会使用‘精神力绳套’技能,因为他已经见识过同是进攻方的其他人、使用这一技能的场面,号召大家发出精神刺,是为了增加敌人‘精神力护盾’的负担,使其不方便再使用‘精神力绳套’技能。对于敌方已经锁定目标的‘精神力绳套’技能,这个指挥官也是无法直接破解开的,既然是已经无力替那个被困者扭转大局,眼下能做的最有意义的事,就是把握住敌人耗费精力处置那个男子的时段,加紧的对敌人发动进攻,不能让那个男子牺牲的毫无价值。此时那个被‘精神力绳套’锁住脖颈、吊在空中的男子,并没有马上死去,毕竟他的体魄还是很强健的,他这会被吊在空中拼命的挣扎,但苦于在被吊着脖子时、双手已经抬不起来,他自己的精神力御物技能,对这种‘精神力绳套’也是无能为力;他能做的,也只有对着敌人狂发精神刺了。只可惜在这种气血不通的状态下,他在连续的发射出五个精神刺后,就已经感觉到后继无力,没法再继续发射了,剩下来的时间,就是和敌人拼体力了,只要他还没有挂掉,敌人就得费神使用‘精神力绳套’作用在他的脖子上;此刻,处于弥留之际的他,是只能寄希望于战友们加强对敌人的攻击,这或许可以强迫敌人放松对‘精神力绳套’的控制。只是眼下还有一个问题,即使他的生命力足以支持他被吊在别人的方框线内超过半分钟也不会挂掉,但游戏规则可是只允许他离开自己的方格最多半分钟,因此上,意识到这个问题的、他此刻所在方格的战友,先是使用精神力御物技能把他往自己的方框线内推,在发现无法推动时,又直接到他的身边用手去推他的身体。可惜,助推的人此刻倒是能推动战友的下半个身子了,但战友被悬吊着的脖子部位却仅仅是抖动了一下之后、就固定在空中不动了,这种状况下,他又不能死命的去拽战友的下半身,如果那样做,等于是帮助敌人来拉断战友的脖子了;这个帮忙的战友应该是属于那种脾气火爆、又不懂得对女性讲究礼貌的人,他站在那里直接就开骂了:“你个死八婆,快放手。”那个进攻方女子在使用‘精神力绳套’套上这边一个防守队员时,已经停下了脚步,她优雅的站在那里一边使用‘精神力护盾’保护自己不会受到各种形式的攻击,一边使用‘精神力绳套’要致死对方一名队员;当她听到竟然有人在对她开骂,脸色当即就不淡定了。接下来,就见那个开骂的男子在第二句骂词还没有说完呢,就被另一个‘精神力绳套’直接提着脖子吊离地面,然后此人是被吊离到之前他战友所在的方格内,两人等于是互换了位置。此时,那个已经是面若寒霜的进攻方女子,淡淡的说出了一句话:“既然是在一起玩游戏,就不知道敬业一点么,何必要口出恶言。”在那个女子吊起第二个玩家时,防守方阵营的的其他玩家都是抓紧时间的使用石块砸向那个女子,大家都明白此刻正是敌人的精神力耗费大的时候,但愿此时对敌人的攻击能够建功。徐然在敌人吊起第二个玩家的时候,心里也是很吃惊的,看样子敌人还很有潜力啊,她一开始没有选择同时吊起两个人,明显是为了保存实力,只是不知此人的极限能力会是多少。(非常感谢又得到5张宝贵的推荐票!!)欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在原创!本书来自l/32/32165/index。l

第三百九十三章强制任务(四)() 
在众人石块的狂轰乱炸中,进攻的女子是站在自己的‘精神力护盾’中岿然不动,第一个被她吊在空中的男子在被悬在他人的空间中半分钟之后,身体突然消失,算是被挂掉了;那个张口开骂的玩家也在接下来的10秒钟后,自动消失,他是也在别人的空间中停留超过半分钟了;此人在被悬吊在空中之后,倒是果断的直接就开始向敌人发出精神刺,按照徐然的统计,此人这一次是连着发生出7个精神刺之后才被偃旗息鼓;从这方面来说,他比第一个牺牲者多做出了两个精神刺的贡献。两人虽然是消失的无影无踪,但两人的兵器却是遗落在了现场,这让徐然有点惊讶,难道这个地方还可以捡装备么。有一点徐然不知道的是,对于刚才那个敢于开骂的玩家,防守方的资深玩家们都是十分的赞赏和鼓励的,毕竟有了这样的敢于吸引敌人仇恨的玩家,才有可能让玩家们对敌人开展的攻击,能够发挥更好的效用。通常那些前来闯关的敌人,都表现的很有理性,在自我保护方面准备的很充分,不容易让防守方有机可乘;不过当这样的敌人被激怒时、就像刚才的被开骂那样,他们也会表现出非常的情绪化;甚至宁可闯关不成功,也要先灭掉冒犯者而后快。由于刚才那个开骂的玩家、激发和吸引了敌人的仇恨值,所以让原本计划在一个时间段内、只使用一个‘精神力绳套’的敌人,被激的立刻同时使用起两个‘精神力绳套’,这就使得敌人的精神力使用超出了她自己的计划负荷,这就额外的增加了敌人的精神力损耗率,对于敌人本身来说,这种被提高的精神力损耗率是属于浪费行为。而那个开骂的玩家,属于牺牲了小我,成全了防守方这个大我。对于指挥官来说,他是当然希望手下人能多些会主动吸引仇恨的‘好汉’,但这样的事迹他又没法宣扬,毕竟这样做的结果对于被牺牲的‘好汉’来说,是没有半点好处的;做为将被挂掉的玩家,团队胜利的成果,与其没有任何关系;所以他们对于新队员干脆就不做任何的提醒,如果新队员能够率性的主动去吸引仇恨,那自然是好事,即使没有出现去吸引仇恨的人,那也正常,那大家就各安本分的进行战斗呗。在己方队员被挂掉两个人之后,徐然注意到,那个进攻方女子的精神力场值已经是降低了一个值,他是根据对方的精神力场空间、所呈现的干扰图像推知的,此时敌人的精神力场空间范围的半径,已经减少了0。5米。从该女子出现、到有两个玩家被干掉,前后也就是两分钟光景,此时这个女子还是处在第一排的方框线内,接下来,这名女子继续舞动起四块石头,朝着‘大本营’的方向、进入到第二排的方框线内。那两个挂掉的玩家所遗留的兵器,这时候被人利用了起来,这两个兵器一个是根棍子,一个是个类似于朴刀一样的长兵器,这两杆兵器此刻被人使用精神力御物技能、抡园了照着敌人‘精神力护盾’的顶部狂砸起来;配合着周围石块的狂轰乱砸,这两杆兵器的攻击显得特别的有气势,而且由于是就近挥击,其攻击频率也够快,以至于现场空间的音乐节奏也变快了,也不知是不是在特意的为防守方加油鼓劲。这两杆兵器抡起来下砸的力度很足,尽管每次砸中敌人的‘精神力护盾’界面时,都会被旋转中的界面带动的移位,但依然不会脱离御物使用者的掌控;徐然知道这御使长兵器的人比自己能力高了不少,徐然自己就不具备轮使长兵器的能力,毕竟他还从没有这样练习过,至少他现在做不到去御使长棍上下反复、快节奏的敲击,因为他还不能让自己的御物发力方向频繁的发生变化。敌人这时不耐烦了,她停下前进的脚步、在继续保持那四个石块在空中舞动的情况下,她也同时使用精神力御物技能、夺去那两杆狂砸‘精神力护盾’的长兵器;说是夺,是因为那两杆长兵器是很容易的就被她抢走了,毕竟玩家的精神力御物能力和她还是差着级别的;然后就见这两个长兵器被分别移向敌人的来路方向,很明显对方这是想将两个兵器甩脱至防守方的精神力场空间之外。在此期

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