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第98章

未来游戏创始人-第98章

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    他们想要为时空密码开发相关的专用外设。

    ms肯定不会拒绝这种要求的,甚至大力欢迎这种合作,因为如果未来绿洲和ms进行合作,那么他们的外设就只能在自家平台使用,这对于他们来说算是一个好消息了,

    未来绿洲的游戏,现在已经是游戏圈里的一个招牌了,哪有放过的道理,更别说史蒂芬已经看到了新游戏的无穷潜力。

    “我们打算保留传统的操作方式。”

    萨米特说道:“新游戏可以用传统的游戏手柄进行游戏,这样的话就像是一款vr现实的fpp模式下的游戏。”

    专用的外设意味着额外的花费,并不是所有的玩家都愿意为一款游戏承担这样一笔费用,而且时空密码的游戏类型用传统方式也是可以玩下去的。

    “不过我们还是希望开发一下游戏的体感操作模式。”

    他们觉得这款时空密码是一个积累感游戏操作经验的不错的平台,不想浪费掉这个机会。

    “这没问题,我们有最好的硬件设计师。”

    史蒂芬指了指身后的两位,被点名的两个人也自豪地挺起了胸膛。

    “不过在此之前”

    史蒂芬说道:“我想,应该先让我们体验一下你们的游戏,不是吗?”

    他有些狡黠地一笑,然后像个老小孩一样跑到了测试区,一把接过测试人员刚刚摘下来的vr设备。

第205章 操作方式() 
这个测试房间里并不是只有一套设备,在那位测试人员下场之后,很快就有人接上了。旁边跃跃欲试想要体验的人并不少,包括苏离自己也下场测试了一下。

    他上次体验这个游戏的时候,游戏的品质还并不像现在这样让人惊艳,过了一段时间来看,感觉就完全不一样了。

    ms那里,无论是史蒂芬也好,还是那些随同而来的开发者或者硬件设计师,对于vr游戏都是不陌生的,他现在的工作就是做vr游戏的开发,而史蒂芬对于这一块也是极为关注。

    大佬要下场测试,其他的小虾米只能先等一下了,他们有些眼热地看着显示屏,迫切地想体验一下游戏的内容。

    整个测试持续了一个下午的时间,当然单纯的测试并不会持续这么久的时间,双方更多的进行讨论。其中讨论的重点,就是未来绿洲的这个体感设备能够用来实现哪些功能。

    vr发展到现在,体感设备的形式已经非常多了,能在vr中完成的操控模式也非常的多。对于使用体感设备的vr游戏来说,如何在游戏里完成移动等动作一直是游戏开发商或者硬件商们一直在探索的问题。

    到现在,应用在vr游戏中的行动模式已经有超过十种了,当然其中的很多种行动方式都需要专门的外设来支持。

    目前最适合vr游戏的移动方式,还是使用万向跑步机加相关外设的配合,这样的组合既能够获得相对不错的真实感的体验,安全性也有一定的保障。

    现在很多vr设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。

    当然,虽然万向跑步机适合vr游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。

    时空密码作为未来绿洲的第一款vr游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者vr体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让时空密码支持多种游戏模式。

    保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,vr设备纯粹就是作为显示器来使用。

    在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是vr的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

    很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

    以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些vr游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

    而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

    时空密码的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

    “在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”

    测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。

    开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。

    “我们现在需要一个手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。”

    一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”

    他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。

    史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”

    设计师点了点头,继续道:“但是我们希望时空密码使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。”

    他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。

    在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。

    屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。

    稍微测试了一下,众人也就明白了他的意思,虽然这个传感器能够模拟大部分的手部动作,但是还是不够精细,比如手指部分的一些动作就无法很好的呈现出来。

    众人也依次体验了一下,亲身体验了一下这方面的内容。

    “我们还希望,可以加上一个模拟前进的功能。”

    又有人提出了一个需求。

    这个模拟前进的到不是一个新概念,这是在vr游戏里完成人物移动的一种方式。就是在按下一个相关的开关之后,玩家可以用摆动手臂的方式,在自身不进行任何移动的情况下完成游戏里的前进动作。

    玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感vr的一个妥协方案。

    未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于ms来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。

    在这个vr刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3d时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。

第206章 新的展望() 
未来绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。

    测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。

    可以说游戏里绝大部分的操作,都来源于玩家的手。

    测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手来完成的。

    对于时空密码来说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。

    通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式来玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。

    传统模式能够感受到这个游戏在vr设备显示下带来的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。

    至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带来的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。

    接下来的几天,来自ms的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

    史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。

    这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,ms会利用这段时间完成相关外设的设计制作,使之能够和游戏同步进行发售。

    不过ms这里并没有把这个外设视为是时空密码的专属外设,他们觉得这个外设完全有开发通用版本的潜力,能够推广到大量的vr游戏之中。

    而且,在看了时空密码的一些游戏内容,并且亲身体验过之后,这几位开发人员已经有些走不动道了,甚至动起了直接辞职原地加入未来绿洲的念头。

    当然,这个念头也只是瞬间的冲动,他们身上还背负的自家vr游戏这个巨大的包袱。

    现在他们就有些担心了,生怕这款游戏最后会拔高玩家的审美,从而给他们自己的项目带来麻烦。

    看来,回去之后要加快一下开发进度了。

    时空密码可以说是未来绿洲成立至今,苏离完全没有参与到实际开发过程中的一款游戏,这段时间苏离一直泡在另一个虚幻工作室里,现在还做着一些游戏设计的验证工作。

    可以说,时空密码这款游戏的诞生,也是这些年未来绿洲底蕴的体现,未来绿洲用过去的几个项目培养了相当一批能力出众的开发人员。根据相关的统计,未来绿洲的开发人员离职率是非常非常低的,有新人的补充,也有经验丰富的老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。

    苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。

    不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。

    苏离现在负责的虚幻工作室,现在的目标也是做一款vr游戏,或者说现在未来绿洲总部的三个工作室都在做vr游戏,只不过侧重点各有不同。总部的几个工作室倒是一直保持着技术共享和交流,苏离从时空密码里也领会到了一些设计上的亮点。

    现在vr游戏的开发,大家都是在探索阶段,每个人的不同的想法,很可能就会诞生出一个游戏设计的“黄金法则”。

    当然,这究竟是不是“黄金法则”,还是要等待最后的市场检验。

    罪恶之城和商用引擎这两把利刃,在一年多的时间里为未来绿洲打下了一片大大的江山。也使得未来绿洲的关注度往上提高了好几个数量级。

    在苏离一头扎进新游戏的开发之后,李浩民自然扛起了公司的日常运营工作,现在的运营工作的复杂程度和艰难程度让李浩民觉得着实有些困难。

    不过带来的自我满足感,却是一个非常好的正反馈。

    现在未来绿洲也成立了自己的发行部门,因为未来绿洲的发行部门现在也只需要发行自家游戏的关系,所以发行部门的规模并不大。

    而且未来绿洲现在他们的游戏作品,本身就自带广告,天然受到媒体的追捧,这些给他们的发行工作带来了不小的便利。

    自带流量和需要费尽心思找流量的差别,实在是太大了。

    现在,绿洲工作室的vr大作时空密码已经可以进入宣传阶段了,虽然这款游戏距离发售还有一段距离,不过作为未来绿洲的第一款vr大作,提前一年以上开始宣传并不算早。

    时空密码的相关消息披露有好几个选择,其中最合适应该就是年中的e3了,现在未来绿洲已经e3固定第一批邀请的顶级开发商了,e3的平台对于时空密码来说正好合适。

    不过在未来绿洲众人的心目中,e3这个平台虽然不错,但是他们更希望有朝一日能够自己举办这样一场盛会,完全由他们未来绿洲的游戏,和未来绿洲的玩家所组成的游戏盛会。

    到时候就可以叫“未来绿洲嘉年华”?

    这是一个所有人的美好愿景了,在现在看来,也许实现这个目标的日子,不会太过的久远。

    从今年开始,未来绿洲也已经进入了下一个战略规划期,除了游戏开发和游戏引擎之外,未来绿洲现在也开始涉足一些其他的领域。

    而其中最重要的战略重点,就是云游戏平台。

第207章 云平台的价值() 
未来绿洲的很多战略布局都是暗暗进行的,除了时刻关注业界动态的极少数人的之外,太多数人就没有这样敏锐的感觉。

    比如玩家们,就没兴趣关注一个游戏公司的战略布局,游戏才是他们唯一关注的事情。所以玩家对于业界变化的感受,比起身处其中的业内人士还是显得要滞后一些的。

    这些年,各大游戏开发商对于云游戏方向的探索一直在持续着,云游戏的意思就是以云计算为基础的游戏方式,服务器

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