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第89章

未来游戏创始人-第89章

小说: 未来游戏创始人 字数: 每页4000字

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    一般来说,热门的射击类游戏,三天出外挂一点都不稀奇,射击类游戏的外挂各大外挂团体已经做的轻车熟路了,外观的原理基本也差不太多。

    不过现在都过去了一个月,并没有传出外挂的消息,现在各种渠道拿到的所谓外挂,基本都是骗子用来骗钱的东西。

    很快,某个著名的外挂制作团队就在其个人主页上表示因为技术原因,他们放弃了针对罪恶之城的外挂制作,将业务专注到其他的热门游戏上。

    这个声明一出,让很多人觉得很惊讶,发出这个声明的是一个挺有名的外挂制作团队,专业做各类射击游戏的外挂,还被游戏厂商告上过法庭。

    就是这样一个团队,却发了这个投降声明,这就让人觉得有些不可思议了。

    在个人主页里,这个制作团队表示,他们经过了一个月的尝试,无法破译罪恶之城的本地演算的数据,他们尝试寻找关于游戏内的弹道数据,但是一无所获,同时他们也无法伪造出能被服务器认证的封包数据,凡是修改过的封包全部不被接收。

    刚开始,未来绿洲说要从技术上杜绝外挂的出现,还被很多人认为是一件天方夜谭的事情。

    进攻永远比防守要简单,完美的防守需要堵死所有可能出问题的地方,但是进攻方只需要在看起来坚不可摧的堡垒上寻找一条细微的缝隙即可。

    但是罪恶之城的防守,在被各路高手围攻了一月有余的情况下,依旧没有被找到任何一条有突破机会的缝隙。

    一个月之后,很多团队放弃了研究罪恶之城的外挂,毕竟大部分的外挂制作团队都是利益动物,他们觉得不知道花费大量的时间和罪恶之城硬抗到底。

    至此,未来绿洲完成了他们捍卫游戏环境的承诺。

    虽然游戏已经发售了一个月,但是罪恶之城的多人模式依旧火热,玩家们沉醉在这个世界里,他们的故事还在继续。

    丹尼斯这一个月里,在罪恶之城里耗费了将近400个小时的时间,除了睡觉之外,他的所有时间都花费在了游戏里面。

    这个城市有太多可以探索的地方了,这款游戏也有太多可以挖掘的地方了。

    多人游戏,包括各种对战类游戏为什么能让人玩上几百几千个小时之后依旧乐此不疲,其中最大的原因,就是玩家哪怕玩了上千个小时,也不会重复相同的游戏经历。

    因为人为因素的存在,玩家的每一次游戏可以说都是一次全新的体验,哪怕你做着和上一盘游戏完全相同的事情,但是和你一起游戏的其他人,却不会做着一模一样的事情。

    相同的游戏,因为人的存在,就有了一个完全不同的过程。

    在罪恶之城的世界里,丹尼斯觉得这款游戏,未来绿洲用一种全新的方式演绎了这个概念。

    罪恶之城的多人模式,在此之前未来绿洲只放出了非常有限的消息,玩家们在进入游戏的时候,只是以为他们在游戏里只不过是重复的刷着各种任务,中间也许会有一些意外因素的影响,但大体上是没什么改变的。

    但是这一个月的游戏经历告诉他们,他们之前对这个游戏的一切猜测都是片面的,未来绿洲在罪恶之城里做的东西远没有他们想象的那么简单。可以说玩的越久,他们越觉得这款游戏居然有些“深不可测”。

    是的,用“深不可测”就能够很好的说明这个游戏的情况,因为虽然过去了一个月,玩家们还是不知道这个游戏里究竟有多少的内容。

    如果说现实世界的每一天都是完全不同的,那么罪恶之城里的每一天也是完全不同的。

    丹尼斯现在操纵着他白人光头哲学大汉,经过了400个小时的奋斗,他的角色现在已经是“小有名气”了,在排行榜上,他的积分进入了全球前100。

    毫无疑问,能挤进这个排行榜里的人,每一个人都是超级肝帝,在罪恶之城里,家里有矿并没有什么用,你除了要买一款游戏之外,不需要有任何额外的花费。

    在罪恶之城里,肝才是真正的战略性资源,丹尼斯用400个小时的游戏时间能够进入全球前100,已经说明他算是技术不错,运气也还行了。

    比起刚刚进入游戏时候的窘境,丹尼斯现在正开着他的跑车在街上兜风。算起来这两跑车花了他用五天时间才赚来的钱。

    虽然在游戏里,玩家可以用某些手段来“免费租车”,但是开着这种车乱逛的时候,是有不小的风险的,几天之前,丹尼斯开着一辆从街边“借”来的车赶往任务地点的时候,就直接被警察拦住,任务还没开始就宣告失败,因此掉了一大笔钱和积分。

    未来绿洲还算有些良心,玩家花大价钱买来的车如果被丢弃或者撞毁了,并不是像消耗品一样直接消失,玩家只需要花一笔修理费就能够继续使用了。

    丹尼斯开着车,车上的电台里正播放着一则新闻,那就是某某路的某个地点,刚刚发生了一起恶性案件,某家银行的运钞车被人劫持。

    丹尼斯知道,又有玩家在搞事了,这是罪恶之城的一个特色,当发生某些事件的时候,各种电台或者电视都会放出即时的新闻播报。

    现在绿洲论坛里正在举行着一个活动,那就是谁能真正完成一次抢银行行动。

    玩家在游戏里面的角色是一名杀手,游戏的“官方任务”基本都是这个类型的任务。不过这个游戏的自由度就在于,你不需要按着官方任务来进行游戏,你完全可以按照你的想法来玩游戏。

    你当腻杀手了,想换换口味,自然可以去做一些别的事情。

    现在,很多玩家都在挖掘游戏里的各种内容,比如玩家们就发现,抢劫银行似乎是一个不可能完成的任务。在这个近未来背景下,银行保安和城市警察的武力非常的强悍,没有玩家成功完成过一次这样的行动。

    丹尼斯听到电台里的东西,觉得似乎有好玩的事情了。

第188章 超级大劫案() 
多人模式的特殊就在于,每一个游戏镜像都是一个独立的世界,玩家每一次退出游戏之后重新进入,也许就能进入一个全新的世界。

    玩家的不同行为会对这个游戏镜像产生巨大影响,就好像无数个平行世界一样,每一个世界都有着自己独特的走势。几乎没有哪一个镜像的情况是完全相同,也许玩家在完成任务的时候误伤了几个npc,就会影响这个镜像接下来的情况。

    正如不会有两盘相同的对战游戏一样,在罪恶之城里,玩家也不会碰到两次相同的任务,进入一个相同的镜像。

    一个世界的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个游戏世界,是在不停的流动的。

    当某一个街道发生过激烈的交火或者爆发之后,很快,npc会封闭这个地方,会有大量的警察在附近巡逻,普通的npc会撤离这里。再过一段时间,会有其他的npc来修理被破坏的路面,清理垃圾和废墟。

    这个游戏世界仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。

    游戏开放一个月之后,他们惊讶的发现,玩家们在游戏里依旧每天还可以碰到新的任务,或者新的玩法,游戏的内容就像是一个无尽的宝库,每一次进入都依旧可以发现新的珍宝。

    当某个玩家脑洞大开的想要做某件事情的时候,他们总是会惊讶的发现,未来绿洲似乎早就猜到了他们的脑洞,并且有了对应的一些设置。

    罪恶之城一直在回应玩家们的探索,似乎从来没有让他们失望过。

    丹尼斯开着车前往了电台里的事发地点,一路上他就发现了附近弥漫着的紧张气氛。至少这一路上他就看到了大量的警车朝着事发地点赶去,天上是大量的无人机,还有大批可以用于交战的警用机器人也出现在了街面上。

    这些警用机器人基本算是游戏里的“最强武力”了,小手枪基本对他们造成不了什么伤害,玩家想要硬刚这种东西,只能依靠各种爆炸装置或者重武力。

    那些同一个镜像里,在执行其他任务的玩家现在就受到了无妄之灾,瞬间提高的警戒等级让他们叫苦不迭,任务成功率瞬间下降了一半多。

    丹尼斯现在是一个普通市民,最近他做任务的时候非常注意自身的安全,因此识别度非常低,处于“绿色”的安全状态。在这个状态下,警察并不会对他有所怀疑。

    “我们现在去看看,究竟发生了什么事。”

    这一次抢银行的应该是一支队伍,他们准备的非常充分,从各种爆炸声来看他们这一次可以说是花了血本的。游戏里的各种道具都是需要花钱买的一次性物品,为了限制玩家的过度使用,价格不菲。

    多人模式最多允许4人组队,不过大部分任务都有人数限制,不是所有任务都能够组队完成。

    爆炸声和枪声此起彼伏,丹尼斯很快就无法前进了,这个游戏镜像的警戒等级提高到了最高的等级。每一个游戏镜像里的警戒等级都是独立的,现在丹尼斯的这个游戏镜像里,警戒等级已经到了六级,似乎此前还没有谁预见过六级的警戒等级。

    虽然很多玩家都想在游戏里面搞个大新闻,但是大部分想要搞事的玩家,都被消灭在了萌芽当中,他们还来不及搞出大事,就直接被镇压消灭了。

    这时候,玩家们发现,凡是辨识度不是位于绿色安全区域的角色,在六级警戒等级下,全部出现了危险警告。

    现在事发地点已经被完全的封锁了,丹尼斯只能在附近徘徊,寻找着能够进去的方法。

    丹尼斯在附近转了两圈,找着各种小路暗道想要混进封锁区,不过确实非常的困难。封锁区附近现在有大量的警察巡逻,只要被发现就会直接被驱逐出去,顺带还会提升识别度。

    丹尼斯觉得自己现在明明是一个“良民”,竟然还要和这群警察玩捉迷藏。

    警戒等级提升到了第六级之后,整个游戏场景和以前截然不同了,街上的行人npc都少了很多,这个镜像里现在多了不少前来观光的玩家,只要由自己的好友邀请,玩家就可以进入好友现在的镜像。

    丹尼斯现在就想知道里面发生了什么,他的观众也都纷纷给他献计献策。

    丹尼斯400多个小时的游戏时间并不是白玩的,经过了大约二十分钟的潜入行动之后,丹尼斯绕开了所有的警戒岗哨,进入了事发地点附近。他最后一次听到的电台消息,是警察失去了对方的踪迹,意味着这群玩家第一次进入了“未被追踪”的状态。

    难道对方真的逃脱了这么大规模的追捕?

    丹尼斯有些好奇,他经过了一个狭窄的小道,避过了三波巡逻的警察,又从一栋建筑物的天台上跳到了另一栋建筑物上,玩成了一个十足的动作游戏。

    封锁区中心的警戒实在是太严密了,除了警察之外,丹尼斯还需要注意天上盘旋的各种无人机。这一次他见到了许多此前没有见过的无人机品种,就在刚才,看就看见一架无人机对着一辆可疑车辆发射了一枚导弹。

    这一路上,丹尼斯就看到了好几辆被炸毁的警车,无人机残害,甚至有一个警用武装机器人都被炸瘫在了路边。

    这群人这么那么吊?

    游戏里的死亡有惩罚的,不过比起死亡惩罚,丹尼斯更加不想直接被送回家。

    他小心避开了核心区域,也许是误打误撞的原因,丹尼斯经过了几分钟的探索,在封锁区的外围发现了一片明显刚刚经历过大爆炸的废墟。

    游戏里的爆炸效果确实做的不错,不同程度的爆炸会对游戏场景产生不同程度的损害,游戏里的所有场景都是可以炸毁的,这一个月里光是各种“爆破鬼才”主题的游戏视频就不下千部。

    就在这个地方,丹尼斯发现了一辆车,车上印着一个他熟悉的标志,正是他要寻找的主角,那辆运钞车。

    附近已经没人了,只不过丹尼斯在这附近发现了一个巨大的坑洞。

    当他走近的时候,才发现,这个坑洞直接连接着城市的下水道,这伙人直接炸开了下水道的路面,从这里逃跑了。

    我的天,他们是怎么炸开的?

第189章 游戏活动() 
第二天,这个被命名为“超级大劫案”的游戏事件的主角,一支由四位玩家组成的游戏小队,在网络上发布了他们这一次行动的全程录像。

    录像的内容非常的详细记录了他们这一次行动的全过程,包括事前的物资准备,各种机关炸弹设置,全程多视角任务录像,完整的逃跑路线。

    这个视频通过后期的剪切和配乐,颇有大片的感觉。未来绿洲提供的摄像头插件起了非常大的作用,他们中有一位成员基本负责各种素材的录制。他们一起行动的四位玩家,在逃亡的时候中途阵亡了一位,不过这位战地记者还是顽强的活到了最后,才有了这回的超级大片。

    他们的这次行动可以说真的策划了非常久的时间当他们放出他们的准备情况的时候,惊到了非常多的玩家。他们没想到这群人竟然做了如此多的准备工作。

    游戏里的金钱物品不能交易,所以他们的所有物资全部都是自己肝出来的,各类爆炸物,无人机,各种枪械重武器,他们几个人肝了超过一个星期才凑够了计划中的各种道具。

    不仅仅如此,整个行动就是经过仔细策划的,之前他们也做过几次“演戏”,包括最后炸开的那个洞,都是经过了几次尝试才确定下来的。

    这是一场风险很大的行动,而且风险和回报一比的话,也不是那么划算,他们事后计算了一下,其实整个行动算下来还是有些亏的,不过他们也不在乎所谓的收益,这个视频就是他们最大的收益。

    而且他们在完成这个任务之后,还解锁了一个隐藏的成就,这是事前所有人都没有想到的。这意味着未来绿洲其实之前就做

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