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第63章

未来游戏创始人-第63章

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    这个旧篇章,翻过的不仅仅是去年一年,而是整整一个游戏世代。

    这个世代里,发生了太多的故事,伴随着一代玩家从少年变成了青年,或者从青年变成了中年,给人留下了太多的回忆。

    对于游戏玩家来说,每一代玩家都有他们的童年和青春。

    游戏界的情怀,确实是一个非常强大的力量,那些在你的童年和青春里给你留下了深刻回忆的作品,当多年之后又有新的续作问世时,会给你带来完全不一样的感觉。

    这一个世代,整个游戏界经历了一场影响深刻的冲击和变革,游戏的形式,游戏的内容,玩家的喜好,市场的选择,一些传统的理念变得不再适用,开发商们需要去学会新时代的规则。

    随着手机性能的提升,网络建设的进步,移动端的兴起给游戏市场带来的冲击是显而易见的。游戏的概念也从家庭娱乐向社交和填充碎片时间发生了偏移。

    这一代的玩家群体,在数量增长的背景下,比以往分化的更加厉害。

    新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。

    游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻的。

    用来承载游戏的是硬件,也只有硬件的发展,才是带动游戏发展的最关键的因素。

    在家用主机的领域,sn几乎以压倒性的优势成了第八世代的胜利者,最终破亿的主机销量完成了对直接竞争对手的倍杀。

    任天堂的ns选择的独具特色的发展道路,而主机界的另一大巨头ms,凭借着“有钱”这个超级强力的技能,继续和sn分庭抗礼。

    这几年,ms发动了金元攻势,满世界的收购游戏工作室,积累自己的游戏阵容,弥补他们在游戏娱乐领域的短板。

    满世界撒钱确实有不少的收获,ms已经屡次表示他们会成为新世代的胜者。

    在这样的背景下,拉开了下一世代游戏帷幕的新一代游戏主机,在这个春天降临。新主机的问世,也吹响了开发商们加入新世代竞争的号角。

    3月,ms和sn在相隔一周的情况下,各自发布了自己的新主机,游戏的第九世代,正式到来。

    这一代的主机,除了传统的机能增强,全面进入4k时代之外,对于vr游戏的进一步优化和支持,和移动设备互动等也成了这一代主机的特色。

    对于主机商来说,他们自然希望将玩家重新拉回客厅之中。

    而对于游戏开发商来说,在面对水涨船高的游戏开发费用时,也需要思考自己的前进方向。

    这一世代中,参与这个领域竞争的开发商的名单之中,多了一个新的名字。

    未来绿洲。

    “这一代的主机销量,比我们想象的要好啊,原本以为因为移动端的冲击,新一代主机的初期销量比起上一代不会有太多的提高,但是玩家的热情还是超乎了大家的预期啊。”

    未来绿洲,苏离和李浩明就新一代主机的发售情况闲聊着。

    在春节假期结束之后,未来绿洲的一切又回到了正规之中,到了这个时候,未来绿洲从上至下,都知道了接下来他们需要为之奋斗的目标。

    他们即将加入到新世代的竞争当中,未来绿洲接下来的项目,是一个面向全部平台的顶级大作。

    虽然之前没有明说,不过未来绿洲的所有人其实已经有了一定的心理准备。之前的种种迹象表明,未来绿洲肯定是要加入这个堪称诸神战场的领域了。

    对于国内的其他公司而言,这个领域是一个陌生的领域,在此之前,国内的游戏公司基本没有能力参与到这个级别的游戏开发当中。

    虽然这种全平台大作的开发难度大,投入高,但其实这个领域的收益比起移动端是要稳定的,这个领域依旧遵循了作品质量决定成败的规则,只要游戏做得好,那么肯定能够成功。

    对于未来绿洲来说,这个领域同样也是陌生的,不过比起其他人,他们更加有勇气,也更加有自信。

    经过了三个项目的积累,有着百万销量成绩的未来绿洲,从上到下,都做好了迎接新挑战的准备。

    “无论是ms还是sn,为这一代的主机都做了非常充分的准备。这一代的主机发行比原定的计划延迟了一年,光是为游戏首发护航的游戏阵容比之以往就要强上不少。”

    这一代主机,双双完成了24小时销量破百万的成就之外,因为全球同步发售的关系,sn的新主机仅仅用了一个多月的时间就突破了五百万的销量,比起上一代主机的用时要少了一半。

    这一代,为两款主机首发护航的游戏作品超过了三十款游戏,除了一些重置版游戏之外,sn和ms都有不止一款独占的全新大作参与了首发护航,也是主机销量爆发的一个重要原因。

    这些参与首发护航的新游戏,都是双方旗下的核心第一方工作室出品,这些工作室很早就拿到了新主机的开发机。

    未来绿洲自然没必要去赶个早集,现在未来绿洲也已经和双方达成了协议,正式进入了新主机的开发者阵营当中。

    未来绿洲的第一款主机作品,自然就是三国的移植版,三国的主机移植版除了新主机的双平台之外,也会发售上一代主机的版本。

    这一回,sn的新主机,依旧没有向下兼容,无法玩前代主机的游戏,因此未来绿洲还需要做两个版本。现在旧主机还是有很大的市场规模的,并没有被完全淘汰,新主机的游戏市场还需要一两年的时间才能成熟。

    三国只是一道开胃菜,未来绿洲的核心作品,自然就是已经筹备了许久的新作罪恶之城。

第135章 久违的系统() 
在三国发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。

    系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。

    比如阴影秘闻的dlc,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个dlc里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。

    这段时间苏离做的都是三国的开发工作,三国的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。

    三国研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。

    这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。

    在三国发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从三国11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。

    系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。

    不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。

    现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从阴影秘闻用到三国,再用到接下来的罪恶之城,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成4462350000,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。

    其实比起最早阴影秘闻的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。

    系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,罪恶之城不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。

    对于罪恶之城,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

    在苏离回到回到绿洲工作室之后,阴影秘闻的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将上线。

    “阴影秘闻的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

    在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlc。

    新dlc的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

    九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

    阴影秘闻的这个新dlc,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

    对于阴影秘闻品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了阴影秘闻的后续内容的开发,连续两个大型dlc品质相当不错,玩家的购买率非常的高。

    现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出阴影秘闻2的呼声了,阴影秘闻因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。

    泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。

    苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“amazing,amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。

    因为罪恶之城的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了阴影秘闻dlc的开发当中。

    这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。

    这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。

    在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,

    3a作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3a游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。

    罪恶之城是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。

    在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为罪恶之城组建一个有战斗力的项目组。

第136章 好消息() 
四月的第一个周五,阴影秘闻的大型dlc教团发售。

    这是阴影秘闻的最后一个大型dlc,这个dlc的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。

    顾名思义,教团的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个dlc的主角就是阴影教团。

    对于这个坑,阴影秘闻的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。

    很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。

    不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个dlc只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。

    教团的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。

    阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,教团里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。

    教团中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。

    阴影秘闻和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

    四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,阴影秘闻—教团的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。

    现在的未来绿洲,阴影秘闻可以说是名气最大的明星作品了,教团的发售也给阴影秘闻的第一部画上了一个句号。

    “完成了吗?是的,我非常期待。”

    教团的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,sureai的尼古拉斯告诉苏离,他们用失落秘境制作的那个大型mod已经完成了。

    sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关

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