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第53章

未来游戏创始人-第53章

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    单纯数值类的调整完全可以通过在线修正来实现,内容扩充性的更新也不需要停机服务器,随时都能更新。通过后台进行下载,现在完成后,玩家退出一下客户端进行一下更新就能重新登录。

    这段时间,项目组内部已经对游戏进行过长时间的测试了,除了排除程序bug之外,对于数值也已经做了几轮调整。

    虽然三国主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗影响的一个平衡点。

    在玩家装备不好的时候,操作的比重会加大,战斗的容错率较低,需要玩家做好技能规避,战斗时间也会比较长。

    当玩家装备变好的时候,容错率会变得高一些,虽然不至于一路开无双割草,不过吃几下技能不会有致命的威胁。

    三国这个项目,在未来绿洲内部的定位,一是用来扩充未来绿洲的游戏阵容,精准定位喜欢这类游戏的玩家,希望能够吸引一群忠实玩家粉丝,做成一个有口碑的,有稳定市场的游戏系列。

    三国这个项目,整体还是比较偏硬核的,这种游戏做不到一统天下,未来绿洲对三国的期望,就是做成一个有稳定玩家群体的精品游戏。

    第二,是给未来绿洲的设计师们积累一些诸如像平衡复杂数值系统的经验。数值是一门比较高深的设计内容,之前的几款游戏,未来绿洲都没有涉及到这方面。

    阴影秘闻虽有一套数值系统,不过这个系统主打的不是战斗数值,和现在的三国比起来,平衡的难度要低得多。

    三国给了未来绿洲的设计师们,一个接触复杂数值的平台。

    第三,就是给“三国”这个本土的超级ip开一个头。

    苏离把三国项目组独立出来,单独建立一个三国工作室的目的,不单单是为了一款三国,而是希望以这款游戏为起点,围绕着“三国”这个ip,打造一个具有号召力和影响力的游戏阵容。

第113章 异议() 
陆元正,未来绿洲的游戏体验师,他是这个暑假进入未来绿洲实习的,被安排到了三国工作室做游戏体验师。

    这一回未来绿洲针对游戏设计师这个岗位一共招十五位实习生,只招收在校学生,每周需要出勤四天。要求应聘这个岗位的人具备丰富的游戏经验,以及良好的表达和交流能力。

    这个职位竞争还是很激烈的,陆元正的很多同学也和他一起应聘这个位子,不过只有他最后通过了面试入选了。

    他觉得自己很幸运,因为他被分配到了三国项目组,提前体验到了这款未来绿洲的新游戏。

    从他走进这里的第一天起,他就喜欢上了这里的工作氛围。实习生在公司的地位都是很低的,一开始陆元正还有些紧张,不过很快他就放下了自己的这种紧张感。

    在未来绿洲,整体的氛围都是非常平等的。虽然这里的很多人都是游戏界的老人了,不过包括苏离在内,这些前辈们在和他们交流的时候,都是非常的平易近人,能够以平等的姿态进行交流。

    这就让他们很快的融入了这里,陆元正也见到了心念已久的三国的真面目。

    他之前已经是未来绿洲的粉丝了,对三国这个游戏也十分关注。这也算是他想进入这里当实习生的原因之一。

    虽然能够提前玩到这款游戏让他很开心,不过他也有一些苦闷的地方,那就是没法去外面秀。所有的实习生都签了保密协议,不能向外透露关于游戏的任何内容,只能憋在心里。

    陆元正进入工作室的时候,三国已经经历了一次大幅度的修改,他玩到的游戏内容,和游戏的最终成品,大体上已经没啥区别了。

    说实话,他第一次玩到三国的时候,还是蛮震撼的,这款游戏的质量非常的出色,场景大气,细节丰富,真正的大作风范。

    未来绿洲沿袭了他们在画面上的优势,比如开场那段,第一次玩的时候,就让陆元正大气都不敢喘一下。

    三国的开场,就是张角起兵发动叛乱,攻城略地,打的地方军节节败退。各大州郡纷纷失守,颇有席卷天下之势。而玩家扮演的就是一位在黄巾军破城之后,向外逃亡的民间人士。经过了开场一段剧情之后,随着东汉朝廷宣布解除党锢之后,加入东汉军队平定黄巾叛乱。

    气氛营造的太好了,潮水般的黄巾军,溃亡的地方军队,流离失所的百姓,向外逃窜的士人官吏。配合经过了比较严格的考据加上一定艺术创作制作出来的三国时期的各大城池,给人很强的沉浸感。

    很多游戏都以所谓电影级画面为噱头,不过大多数的噱头最终只是个噱头而已,实际的效果往往只能让人发出一声叹息。

    三国的这个开场,当时就直接让陆元正沉浸其中,在很多网游里,玩家对于这种主线任务都是机械完成的。不过三国这游戏,在主线的制作上完全就是单机大作的水准。

    怪不得未来绿洲对于三国的定位,是一款有着网游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。

    陆元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。

    单机游戏的网游化是很多游戏公司尝试的方向,这种类型的游戏现在已经非常多了,其中不乏叫好叫座的精品游戏。

    这种游戏兼具了单机游戏和网游的一些特点,有着对标单机大作的画面剧情,偏向单机游戏的整体体验,以及丰富的多人游戏元素。这种类型的游戏如今拥有不少忠实玩家。

    三国走的也是这个路子,其实三国这回大体上走的是微创新的道路,参考了一些被认可的设计,同时利用未来绿洲优秀的技术对这些设计进行优化和创新。

    此时,陆元正盯着自己的屏幕,现在他接手了测试游戏技能平衡的任务,主要就是尝试各种技能的build,看看会不会出现一些严重影响平衡性的情况。

    反正就是尽量脑洞大开的搭建不同的build,然后进行实战测试,把有问题的build记录一下,回报给设计师们。

    现在是工作室最忙碌的一段时间,虽然未来绿洲对于实习生们的工作时间要求的比较宽松,不过陆元正和一些同期实习生们主动的增加了自己的工作时间。

    他们没有参与到游戏的具体开发当中,但是经过这段时间的实习生涯,他们也希望自己的工作能够给这款游戏提供帮助,希望游戏能够成功。

    在未来绿洲开放申请之后的三天,就已经有第一批玩家收到未来绿洲的邮件,告知他们获得了游戏的测试权限。

    测试权限的申请会长期开放,未来绿洲会控制整体的测试规模,比如需要扩大测试规模,或者测试玩家数量下降,就会补发一批新的测试名额。

    这回测试名额的发放途径是比较有限的,基本就是官方申请渠道和绿洲社区两个。第一批玩家获得测试权限之后,论坛的三国版面里就出现了许多海豹帖。

    海豹们开始出没之后,这个版面就变得有些喧闹起来。

    讨厌海豹是人的共性,除非自己能当这条出来晒的海豹。

    海豹引人不适,不过这会儿,绿洲论坛里除了那些讨伐海豹行为,并发帖要求未来绿洲增加测试名额的人之外,还有另一批人对未来绿洲的这次测试提出了一些异议。

    他们就是绿洲平台的海外用户。

    三国的这一次测试暂时只开放了华区的测试,其他区的测试并没有开放,虽然绿洲平台的账号是所有区共通的,其他地区的用户也能申请测试,不过只能连接华区的服务器。

    这一次未来绿洲的三国,不仅仅吸引了国内的大量玩家,也吸引了许多海外玩家的关注。

第114章 鲶鱼() 
丹尼斯是美国亚利桑那州立大学的学生,他坐在电脑前百无聊赖的刷着网页,网页上的内容多是一些游戏相关的新闻或是论坛帖子。

    现在虽然已经过了真正的盛夏,但是凤凰城这里属于典型的沙漠气候,非常的晒人,全年高温,冬天都有十几度的温度。夏天的时候这里的气温可以到四十多度,现在虽然没有那般炎热,不过气温还是很高。

    丹尼斯觉得在这鬼地方,进行户外活动绝对是在折磨自己,是自杀,只有十八度的空调和游戏才能拯救自己。

    除了上课之外,他哪里也不想去,只想窝在家里打游戏。

    “嘿,丹尼斯,你拿到测试资格了吗?”

    丹尼斯抬起头,自己的室友笑呵呵的问道。

    丹尼斯面无表情,用冰冷的语气说道:“汤姆,你这是在危险的边缘试探。”

    汤姆做了一个夸张的表情,说道:“哦,看来我们的丹尼斯还是没有收到测试的资格。明天测试就开始了,看来只有我一个人孤军奋斗了。”

    “哦,丹尼斯,客户端已经开放预载了,说不定测试资格已经停止发放了呢。”

    丹尼斯有些烦躁,他们口中的测试资格自然就是未来绿洲的新作三国的测试资格,现在已经临近测试了,测试资格也发出去了几百个。

    然而没有丹尼斯的份。

    他觉得这一切为何如此的不公平。自己是绿洲平台的第一批用户,是未来绿洲的忠实粉丝,总计数百小时的游戏时间,竟然抽不中这个测试资格。

    而自己的这位室友,申请之后的第三天就收到了激活测试资格的邮件,要知道他花在绿洲平台中的游戏时间比自己可是要少多了。

    虽然未来绿洲表示测试资格还在持续的发放中,测试开放之后也会持续发放,论坛里昨天也有人表示刚收到测试资格,不过这一切都和丹尼斯没有关系。

    真是个见鬼的标准,未来绿洲到底在搞什么。

    丹尼斯越想越烦躁,从上周到现在,汤姆已经问了自己超过二十次了。早中晚各一次,比闹钟的都准时。

    丹尼斯觉得自己没有把他打死已经是非常的善良了。

    “嘿,丹尼斯,你知道的,我最喜欢这种有历史感的游戏了。”

    汤姆又凑了上来,说道:“可惜我们的国家没有这种深厚的历史。那些奇幻游戏都用的欧洲的历史,真是遗憾。”

    毕竟是没有历史的国家,以美国为背景的游戏想要做出点历史感的话,大概就只能以独立战争,南北战争或者西部牛仔这种背景了,不能知道能不能做描述美国人剥印第安人头皮的游戏。

    “不过现在我已经厌倦了什么中世纪之类背景的游戏,或者类似背景的奇幻游戏了。现在东方的古代文化更加吸引我,我觉得他们用的武器,他们战斗的动作简直酷毙了。”

    汤姆夸张的做了一个动作,模仿的是源氏开大招的动作,说道:“你不觉得很帅吗?你知道的,我是源氏和亚索的忠实玩家,”

    “白痴,那是日本武士,和这回的三国,完全不是一个东西。”

    丹尼斯没好气的喊道,虽然对于一个美国人来说了解什么是三国有些困难,丹尼斯有些生气的原因,主要是汤姆的动作唤起了丹尼斯一些不好的回忆。

    是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。

    毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么?0…10又有什么关系?不觉得我很秀吗?

    丹尼斯又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。

    汤姆耸了耸肩,不以为意地说道:“管他是什么,我就喜欢这种炫酷的冷兵器,喜欢这些东西。我觉得在三国里,我肯定是一个高手。”

    丹尼斯不想和他说话,他现在只有一个愿望,那就是自己的电子邮箱里马上出现一封来自未来绿洲的邮件,告诉他自己获得了这一次的测试资格。

    如果能在这种炎热的天气里,躲在十八度空调的房间中玩着有趣的游戏,那是多么美妙的人生。

    这一次三国的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着三国放弃了海外市场。

    至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对三国的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。

    对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。

    这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。

    三国这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。

    如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。

    三国在设计的时候就考虑了这方面的东西,三国的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。

    同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100…200ms的延迟不会极度影响游戏的体验。

    这一次三国的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。

    现在的一些小的游戏厂商,因为mm游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,mm是他们不会放弃的一个游戏类型。

    这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,mm的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容

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