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第37章

未来游戏创始人-第37章

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豆了。”

    现在单机游戏和网络游戏的界限越来越模糊了,单机游戏也有很多的联网内容,全程联网也不罕见。

    这段时间,李浩明觉得自己成长了非常多。

    以往他背靠企鹅这个大树,很多事情的处理方式都和现在有很大的不同,能够得到的资源也比现在要多。

    自从来到未来绿洲之后,他从无到有建立起了一套运营体系,还要应付各方觊觎,如今更是要开始布局海外。

    从以前企鹅的一员,短短几个月的时间,就变成了企鹅的敌人。

    绿洲平台遇到的麻烦倒是没有影响到工作室,他们依旧按照着自己的步调做着开发工作。

    包括苏离,除了一些重大事情之外,对于平台的事情也很少过问,李浩明的能力在这段时间里已经体现的淋漓尽致,他相信李浩明的能力。

    做好阴影秘闻的开发工作,是苏离现在能做的最有价值的事情。

    许川和山河,一个专精dnd,一个专精coc,不过两个人的合作却非常的合拍。两个人都不是那种狂热的“原教旨主义者”,对于各种规则的魔改没有丝毫的心理负担。

    在两人的合作下,阴影秘闻拥有了一套兼具了两者特色的规则和背景。

    未来绿洲的所有人都希望阴影秘闻最终能够成长为一个有长期生命力的ip。

第77章 开始画饼() 
阴影秘闻中,玩家和npc之间的互动是一个非常关键的过程。

    现在oasis加载的人工智能模块只是等级1的初级模块,这个模块虽然很强大,不过局限性也是存在的。

    至少,他还不能做到像系统那样和人进行无障碍的交流,至少他不能直接理解人说的话。

    不过在游戏中,玩家可以使用丰富的指令和npc进行互动交流,整个互动系统是苏离进行设计的。

    依托人工智能模块,他不需要像传统游戏那样做出一个个复杂的行为树,那样的工作量实在太大了。如果想要靠行为树来实现阴影秘闻中期望的互动效果,那简直就是在要程序员的命。

    玩家和npc的互动,最关键的就是语言的交谈,在阴影秘闻之中,玩家和npc交谈得到的线索会对游戏的流程产生很大的影响,如果玩家从npc那里打听到一个错误的线索,那么整个游戏可能就会偏离原来的轨道。

    这就是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。

    但是在阴影秘闻中,正确的线索带你走正确的道路,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而不是卡在那里无法进行游戏。

    想要实现这样的交流,除了人工智能的帮助外,苏离设计了一套关键词系统,玩家可以选定某些关键词,就这些关键词和npc进行交流。玩家在游戏中会不断积累一个关键词的词库,他可以用这些关键词和任意一个npc进行交流。

    玩家和npc的交流,本身就是游戏内容和亮点的一个部分,玩家选择交流的关键词的时候,也可以选择不同的动作。

    比如能够使用武力威胁,就很可能得到一些不一样的答案。

    同时,玩家的辅助专长也能够在交流中发挥作用。

    比如一位玩家的角色精通“心理学”这个辅助专长,那么他有时候能够拆穿npc的谎言。

    比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能够在交流中获取更多的信息,而魅力低的玩家,npc说不定就直接懒得搭理他。

    如果一位玩家精通“历史学”,“神秘学”这样的辅助专长,那么他们可以自然理解一些特殊名词或者物品。

    这其实就是一套玩家和人工智能交流之间的指令,玩家利用这套指令和npc实现交流。

    根据系统提供的信息,如果这个人工智能模块升级到最高级,那么苏离就能够在游戏中实现真正能够互动交流的npc,能够直接理解人类的语言并给予反馈。

    失落秘境发售之后,苏离的所有社交账号又涨了一波粉,现在他的动向已经成为了很多人重点关注的事情,比如那些游戏媒体,或者游戏厂商。

    苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。

    绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经比讨论技术要多了。

    只要有点人气的mod,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。

    除了失落秘境相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。

    自从发布了失落秘境编辑器之后,开发组就好似销声匿迹一样,几乎没有任何的消息。李浩明负责的社区和平台承包了几乎所有关于未来绿洲的流量。

    不过对于玩家来说,最关心的还是未来绿洲接下来的开发计划,他们想要知道,在推出了失落秘境之后,未来绿洲接下来的计划是什么。

    玩家们发现未来绿洲似乎并不打算继续对失落秘境进行内容上的更新,这段时间只是偶尔优化一下编辑器,没有发布关于游戏本身的更新计划。

    一款单机游戏发布之后,通常厂商都会先画个饼,告诉玩家接下来这款游戏会更新什么内容,大概什么时候发布,新内容有多么好玩。

    这些后续内容一般被称为dlc,这些dlc有免费有收费的,看厂商的良心和dlc内容的丰富度来定。

    这个意思大致就告诉你,我们这款游戏虽然现在很好玩了,但是以后会更好玩,还有各种好玩的内容,提高玩家的购买欲望。

    当然,饼给你画了,交点钱不过分吧。

    于是厂商就会在游戏发布的时候顺便卖一种叫做“季票”的玩意儿,你买了季票,就能够得到后续的几个dlc,比单独买要便宜。

    画饼还能先把饼的钱给收了,对厂商来说自然美滋滋了,尝到了甜头的厂商现在拼命挖掘dlc的价值。

    比如某些游戏,dlc的价格,能比本体贵上好几倍,甚至十几倍。

    未来绿洲没有发布任何dlc计划,把内容上的拓展全部交给了那些mod制作组。

    因此玩家普遍觉得,未来绿洲又在开发新项目了。

    作为国内难得一家拿得出手的游戏公司,未来绿洲的开发动向自然备受关注。绿洲社区的综合讨论区中,关于打探他们新项目消息的帖子每天都有,不过这些帖子里多是玩家讨论瞎猜,从来没有得到过官方的回复。

    今天,综合讨论区最火热的一个帖子又是关于未来绿洲新项目的猜测。

    帖子里各种大神议论纷纷,有通过技术分析来判断未来绿洲新项目的类型的,有解读各种言论来猜测新项目的,也有“内部人士”说未来绿洲的开发部门得到了g胖的真传,现在还在度假。

    以往苏离都是不会回复这些帖子的,不过今天,他用自己那个官方认证过的账号,在帖子里回了一贴。

    苏离回复了一张图。

    这是一张概念原画,对应的是游戏中白桦城中的某一个地方。

    昏暗的十字路,十字路的中间有一个奇怪的雕塑。

    四周的古典式建筑,建筑的墙壁上偶尔能看见一些诡异的符号。

    街道的阴影处,似有几个人影若隐若现。

    这张图透露出的信息极其有限,其实是夏清岚关于白桦城的艺术风格的一张概念图。

    不过这张图,如同平地惊雷一般,瞬间引爆了绿洲社区的讨论,并扩散到各大论坛和社交平台上。

    苏离发完这张图之后,立刻深藏功与名,悄然离去。

    开局一张图,内容全靠猜。

第78章 宣传() 
苏离的这张截图,是第一个关于未来绿洲新作的官方消息,沉寂了几个月的绿洲工作室再次回到了人们的视野。

    几个月的时间,对于一家游戏公司来说其实并不是很长的时间,一款大作的开发周期有长有短,有些年货系列可以一年出一作,而用五年以上来打磨一款作品的公司也并不少见。

    玩家们针对绿洲工作室新作的讨论,大多也只是讨论着玩,到没有真觉得未来绿洲能很快拿出一款新作品。

    现在未来绿洲的架构大家已经挺清楚了,目前未来绿洲旗下只有一个开发工作室,由苏离负责,也就是说整个未来绿洲目前只能开启一个项目。

    未来绿洲并没有因为失落秘境的成功而大肆扩张,只是补充了一些人员,并没有增加自己的项目组。

    其实很多玩家都希望未来绿洲能够用心打磨自己的作品,同时又希望他们能够高产一些不要真的玩“十年磨一剑”,那就太煎熬了。

    失落秘境现在表现良好,未来绿洲有充足的时间来打磨一款作品。

    因此苏离的这次回复完全在所有人的意料之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。

    未来绿洲的正在研发自己的新作品,而且应该是一款和失落秘境截然不同的作品。

    在苏离发了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。

    “从图上看,未来绿洲最新透露的这款新作的风格和失落秘境截然不同。我们从图上可以获取非常多的信息,比如西方古典式建筑,比如那些奇怪的符号,比如那个似乎有什么象征意义的雕塑,都透露着诡异的氛围。”

    绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离发出来的那张概念图进行了深度的剖析。

    “图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。”

    “这张图应该是一张概念原画,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作品。”

    “建筑上的神秘标记,具有非常强烈的宗教意味,不过这些印记的整体风格似乎借鉴了克苏鲁神话中的旧印,结合游戏的风格,我认为这个印记所代表的意思是偏向于黑暗和邪恶的。”

    “同样,这个十字路口中央的雕塑,雕塑的关键部位被隐藏在了黑暗之中无法看清,不过能够判断出雕塑的主体应该是一个非人的生物。”

    “仅仅通过这样一张图,我无法做出非常准确的判断,不过我猜测未来绿洲的新作应该是一款黑暗风格的arpg的游戏。未来绿洲在失落秘境中展现出来的技术储备,足以支撑一款arpg大作。”

    这个帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、

    苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接他,让他透露更多关于新作的消息、

    阴影秘闻中的白桦城相关的内容已经做了大半了,这部分内容最大的工作量来源于系统的设计,其次是剧情内容的设计和美术资源的制作。

    这一回,苏离不打算让阴影秘闻悄然上线,毕竟根据现在的计划,阴影秘闻的首发只在绿洲平台上进行,玩家只能够通过绿洲平台进行游戏。

    没有了各种渠道和发行方的助力,苏离和未来绿洲需要加大在宣传方面的投入。

    而现在,苏离这里正好有一个不错的机会。

    秦越是国内某个游戏大站的站长,这一次他联合了几个知名的游戏网站,游戏媒体等,将举办一次大型的游戏相关的展会。

    国内的游戏展会最知名的就是cj了,现在cj的内容已经从游戏向泛娱乐领域转变,规模庞大,内容丰富。

    秦越主导的这次展会,主办方以游戏媒体为主,展会的内容则把重点放在了游戏展示上。

    秦越打算将这个展会的主题锁定在游戏展示这个领域,以各大游戏厂商的新游戏展示和独立制作团队的游戏展示为主,面向的对象是国内的游戏爱好者。

    展会已经筹备了很久,参展的游戏厂商早就已经确定了下来。此前秦越已经邀请过未来绿洲,不过那会儿阴影秘闻的相关开发工作才刚刚起步,苏离也就没有答应参展。

    现在阴影秘闻的开发工作有了不小的进展,苏离觉得这是一个不错的机会,于是他和李浩明又联系了秦越,询问参展的相关事宜。

    “现在已经没有比较好的位置了。”秦越有些无奈地说道。

    虽然未来绿洲临时决定参展是一个意外之喜,不过对于展会的主办方而言,有些事情就比较难处理了。

    这个展会的规模并不大,此前未来绿洲没有打算参展,那么他就把几个不错的位置都给了国内的一些游戏大厂。

    不过苏离也不在乎那些位置好的展台,事实上这一次参展他也没有打算弄的大张旗鼓,于是说道:“这一次未来绿洲参加独立游戏展示就行。”

    独立游戏展示是这一次展会的一个重点,有不少国内的独立制作组来参加,其中包括很多失落秘境的mod项目。

    现在失落秘境的游戏编辑器和相关的mod项目是独立制作的热点,苏离也想借此机会和那些制作者们近距离交流一下。

    比起布置一个独立展台,在独立游戏展示区加一个位子就简单的多了,事实上那些参展的独立制作组,大多只是抱着一两台电脑,几张宣传画就来参展了。

    秦越一开始觉得未来绿洲现在也是国内名气不小的游戏开发工作室,给个独立游戏展位会不会太寒碜了。

    最终在苏离的坚持下,还是这样定下来了,毕竟这一次参展苏离也不打算带太多的人,就算给个大展台,自己也没精力来布置,一个小展位刚刚好。

    不过经过多

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