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第18章

未来游戏创始人-第18章

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    这毫无疑问是一个冒险的举动,但是这也注定了他的未来,从这一刻起有着无限的可能。

    现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。

    但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方?

    所有有能力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未来的钥匙。

    游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。

    但是vr现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。vr设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。

    至少现在的vr设备,撑不起一个新的游戏世代。

    同样的,人们现在还不知道怎样做vr游戏,游戏应该怎样设计,vr游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合vr,这一连串的问题至今没有一个答案。

    现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。

    很多年前,人们普遍认为3d游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3d游戏。

    在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。

    时之笛。

    毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3d时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。

    这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。

    二十年后的3d游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。

    苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。

    比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。

    这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。

    在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。

    幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。

    说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。

    外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。

    在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起来。

    果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。

    “所以,有没有推荐的人选?”

    苏离询问其了众人的意见,对于一个独立开发团队来说,还是希望能招到熟人,起码减少了很多风险。

    萨米特和阿兰森都摇了摇头,ae的开发组里确实人才辈出,不过阿兰森知道这些人不可能跟自己一样,放弃大厂的工作跑到太平洋对岸,加入一个前途未卜的独立开发团队。

    白森夏则高高举起了手。

    “有什么具体的要求吗?”

    苏离想了想说道:“像你这样的就不错。”

    这还真是一句实话,系统评分86分的白森夏绝对不仅仅是,只不过小姑娘自己可能还不清楚自己有多厉害。

    白森夏听到苏离这句话小脸一红,有些不好意思的说道:“其实我有一个小伙伴,只不过她在京城读书,也是美术方面的专业,现在也在找相关方面的实习工作。”

    随后,她抬起头,看着苏离道:“她很厉害的,嗯,和我差不多厉害,我擅长画人物动物植物,她则非常擅长建筑之类的东西,很有兴趣。”

    苏离点了点头,说道:“和她联系一下,如果有意向的话,就把资料发我的邮箱里。”

第37章 雷厉风行() 
干净利落的短发,普通的黑框眼镜,简洁干练的装束,这是苏离对今天这位面试对象的第一印象。

    夏清岚,白森夏的小伙伴,团队新成员的候选者,两人据说是从小认识的朋友,虽然目前两人地处一南一北,但是联系还是挺紧密的。

    在收到夏清岚发来的个人资料和作品集之中,苏离想在系统中查询一下关于夏清岚的分数,结果却吃了个闭门羹。

    对于一位想要成为游戏界领导者的人来说,对人才进行准确评价是一个不可或缺的能力,因此系统只会在特定任务期间向权限所有人限时开放评分服务。

    虽然失去了系统这个捷径,苏离还是有着自己一套看人的方式。美术虽然不是他的专业所在,但是在苏离还是学习过艺术鉴赏方面的知识,虽然动手能力不行,不过也能算是个内行。

    至少,他分辨得出作品的好坏,以及懂得自己的设计需要怎样的美术风格。

    比起白森夏,眼前的夏清岚显然称得上是一个十足的行动派。在确定了双方都有意向之后,夏清岚连夜就订了飞机,第二天就飞到了新海市。

    面试的地点并不在开发基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。

    这是夏清岚的提议,这间咖啡馆靠近她住的酒店,她想和苏离先单独进行一次面试。

    这也正合苏离的想法,这样他能够完全排除外部的干扰,对眼前这位求职者做一个客观的评价。

    雷厉风行,行动力强,这是苏离对她的第一评价。

    没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。

    同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。

    画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。

    作品集里的东西很多,包括场景设计,背景图,概念图等。

    3d建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟练上的事情,未来绿洲用的是全新的建模软件,重新学也来得及。

    果然白森夏的说法不错,夏清岚的作品集里已经可以看出一点她的个人风格。

    各种充满幻想风格的建筑和场景是她作品里的一大特色,作品集里有很多蒸汽朋克或者偏向黑暗风格的奇幻科幻作品。如果不是亲眼所见,很难把眼前的女生和这些作品连接在一起。

    苏离将所有能够看到的东西总结起来,在脑海中构建了一个关于夏清岚的人物脸谱。

    嗯,一个功底深厚,但是很有特色的人。

    这是苏离对夏清岚的一个初步的判断。

    与此同时,夏清岚也在打量着眼前这位自己的潜在雇主。

    这是一次双向的选择,苏离选择自己的团队成员,夏清岚也在选择有资格带领自己的人。

    比起心大的白森夏,夏清岚就显得成熟的多,实际上夏清岚已经联系到一个不错的实习岗位,她来这里的唯一原因,就是白森夏对苏离推崇备至。

    作为多年的闺蜜好友,夏清岚知道白森夏虽然看起来是一个天真烂漫的女孩,不过她绝对不会轻易去夸奖一个人,特别是涉及到工作方面。

    她清楚白森夏的才华,也了解她的性格,她很想知道能够被她如此推崇的人是一个怎样的人,这个团队是一个怎样的团队。

    有时候,白森夏会跟她抱怨黑心老板压榨员工这样的话,不过从字里行间,夏清岚能够感受到她现在的状态正式处于一个创作的兴奋期。

    她已经从网上查了几乎所有能够查到的关于苏离的资料,对他的情况有了一定的了解。

    年轻,眼神清澈,这是夏清岚的第一印象。

    “很不错的作品集,坦白地讲,比我想象的好很多。可以说你现在已经逐渐有了自己的个人风格,至少在商业化创作方面,你的水平到了水准之上。”苏离通过对夏清岚的赞赏作为这一次面试的切入点。

    这是苏离发自内心的话,在商业化的创作人,个人风格并不是一件容易的事情。平庸的人画的再多再久也形成不了能被认可的个人风格,而哪怕是有天赋的人,想要形成个人风格也需要一定时间的。

    艺术就是这样一个领域,天赋比汗水更有价值。

    汗水也许能够让1变成10,但是只有天赋才能把0变成1。

    “谢谢夸奖。”夏清岚没有谦虚,坦然受之。

    苏离继续说道:“今天其实与其说是面试,不如说是一次交流。未来绿洲是一个新生的团队,大公司的那一套用不到我们的身上。我想,一次简单直接的交流更加符合你的性格。”

    夏清岚有些意外,但还是点了点头。

    苏离很直接的问了第一个问题:“很不错的履历和作品,除了美术之外,你还辅修过建筑学的课程。我看得出你对建筑方面的设计情有独钟,为什么还要选择游戏相关的美术行业?”

    夏清岚淡然道:“现实世界的物理规则以及经济因素无法实现我的设计。”

    夏清岚指了指作品集里的几幅画,说道:“没有人会在现实世界里造这样的东西,也根本造不出来,但是游戏里可以,就这么简单。”

    意料之外,情理之中的回答,看得出她和苏离其实算得上一类人。

    “很有意思的想法,这和我选择做游戏的初衷有很多相似之处。”

    苏离感慨道:“人们玩游戏,是因为可以在游戏里体验现实中体验不到的有趣的东西。无论是枪车球也好,角色扮演也好,人们忘却自己现实的身份,将自己代入到游戏之中,从这个虚拟但有趣的世界里收获快乐。”

    “因为在现实里得不到,所以想在游戏中寻找。”

    夏清岚也赞同的点了点头,她看得出苏离并非是表演,而是发自内心的感慨。

    来自于同类人的直觉。

    “为什么选择我们,以你的水平,能轻易收获大公司的相关职位。”

    夏清岚则非常直接的回答道:“其实在此之前已经得到了一个不错的岗位,并且得到了项目主管的承诺,能够在毕业后直接得到一个returnoffer。我来这里的原因只是好奇你和你的团队,也许能够给我一个惊喜。”

    虽然夏清岚的性格不甚谦逊,不过对于苏离而言这不是什么问题。比起拐弯抹角,这种直接的回答更加符合他的观念。

    特别是对于有能力的人来说,脾气并不是一个很重要的指标。

    于是苏离笑着说道:“那么现在呢?”

    夏清岚站起身来,说道:“不知能否邀请我参观一下你们的开发基地呢?”

    苏离同样起身,答道:“乐意之至。”

第38章 核心() 
第二天,夏清岚就回了京城。

    到底是一个雷厉风行的姑娘,做起事来没有任何的迟疑。

    当然,她这次离开不过是一次短暂的分别,未来绿洲这个团队,以及苏离本人,都得到了夏清岚的认可。

    与之相对的,她也得到了整个团队的认可。

    这一次回去,夏清岚处理完自己的个人事务之后,就会回来和正式入职。未来绿洲再添一员大将,起码美术资源的出产效率翻了个倍。

    从一人提升到两人,果然是一个无比巨大的提升。

    夏清岚需要一周的时间来处理个人事物,包括回绝先前的实习职位等。苏离为白森夏租的套房里还有空的房间,两个姑娘挺愿意住在一起,给苏离节省了不少开支。

    这段时间里,未来绿洲的开发工作依旧有条不紊的进行着,经过了大半个月的磨合,团队成员之间也熟悉了合作开发的工作模式。

    第一个月的开发工作,大部分还是搭建一个游戏的框架,其实这个时候还根本不能开出这款游戏究竟是怎样的。这个游戏最终的样子现在只存在所有人的想象当中。

    而他们现在做的,就是把这个想象变成现实。

    夏清岚加入的另一个好处,就是她对现在国内整个美术资源外包产业了解的相当透彻,比起白森夏,她更加熟悉商业创作的套路和环境,一点都没有生疏的感觉。

    如果将一款游戏分成设计,程序和美术这三个方面的话,那么国内游戏业界,真正j接近具备了3a开发实力的,就是美术。

    得益于无比发达的外包产业,国内的美术人员可以说具备了3a开发要求的美术实力,也真正参与过3a游戏的开发,至少美术资源产出的质量能够达到3a的要求。

    其实翻开很多大作的制作人员名单,能够看到不少国人的身影,游戏大厂中不乏国人开发人员,他们中的很多人现在也回到了国内的游戏业界。

    比如ubi在沪城的工作室,就开发过品质不错的细胞分裂:双重间谍和细胞分裂:明日潘多拉,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为了国内游戏界的重要力量。

    而程序,是稍微薄弱的一项,国内有很多优秀的程序员,最为薄弱的地方就在引擎研发,计算机图形学相关的图形程序。这是一个技术革新很快的领域,在没有实际需求的情况下,很少有人或者公司能够跟上技术革新的脚步。

    但是只要有项目的实际需求,再经过实习开发的磨练,程序并不是阻碍国内进行3a开发的最大的障碍。

    最大的障碍,就是设计。

    设计师,是游戏开发的绝对核心,他决定了一个游戏的灵魂。

    但这

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