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第116章

未来游戏创始人-第116章

小说: 未来游戏创始人 字数: 每页4000字

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    当然,这些第一方巨头也不会为他人做嫁衣,享受降价计划的设备,大多和自家的平台绑定在了一起,或者会要求自己的第一方游戏针对这些设备做出相关的针对性设计。

    风向已经起来了,不过这一次,普通的厂商们想要跟风就并不是一件容易的事情。

    在移动端火热的时候,一个普通的游戏开发商想要从原来的主机游戏或者pc游戏领域进军到手机游戏,并不是什么困难的事情。手机游戏的开发难度并不在于技术,而是在于创意。

    不过这一次,由曙光引领的vr大作的风暴,却不是随便一家游戏公司可以跟风的。

    游戏巨头的集体入场,让原本小打小闹做着那些简陋vr游戏的制作组陷入了困境,已经被大作养刁了口味的玩家,没有耐心再去玩那些小制作的游戏了。

    不过当玩家们寻遍市面的时候,却有些绝望的发现,如果想要玩一款顶级的vr大作,似乎找不到能够和未来绿洲的作品,在质量上能够相提并论的游戏。

    已经成为现象级游戏,毫无疑问霸占着现在vr游戏头把交椅的曙光不谈,就连未来绿洲的vr试水之作时空密码,似乎都看不到什么对手。

    在角色扮演类的vr游戏里,未来绿洲的作品真的是独树一帜,领先了其他厂商一个甚至几个身位的距离。

    很多游戏公司经过评估之后,发现至少五年之内,他们根本无法制作出能够和曙光相提并论的游戏。

    这就是跨越时代的游戏,惊艳至极。

    很多人觉得,凭借曙光一款游戏,足够撑起未来绿洲五年以上的时间。一如当年一款鼎盛的mm那般,一款游戏能够好几年经久不衰。更别说是一款跨时代的作品。

    现在各大游戏厂商唯一的好消息,就是未来绿洲现在人员有限,无法把触角伸到每一个角落里,还有很宽广的空间让他们发挥。

    角色扮演类的打不过,他们完全可以选择差异化的竞争,从其他的类型下手,或者靠天才的游戏创意来取胜。

    而那些巨头手里,还有那些足以撑起场面的老牌游戏ip,这些游戏的vr版新作照样是很多玩家等待许久的东西。

    游戏业界风起云涌,作为刮起这场风暴的主角,未来绿洲现在也没有闲着。

    未来绿洲在曙光这款游戏里,完成了很多的技术验证,而这些技术大多出自苏离负责的虚幻工作室。

    这些技术,都是他们为下一款游戏所准备的。这个工作室从建立到现在,更像是一个科研中心,把大量的时间花在了技术的研发孵化上。

    在曙光上线之后,未来绿洲又找到了一个新的金矿。

    而现在,他们要将这个金矿的产出,转换着下一款更加让人惊叹的作品。

    苏离觉得,现在的虚幻工作室,差不多也是开启一个具体的游戏项目的时候了。

    而这个新的游戏,需要更多的人员。

    当玩家们还沉浸在曙光的世界里的时候,一些人猛然发现,未来绿洲又开始了新一轮的招聘,一些猎头公司也接到了来自未来绿洲的相关需求。

    这个招聘很明确的指出是为了新项目来做的,不过这一次未来绿洲的需求有一些复杂。特别是他们希望招收一些有不同专业背景的游戏设计师,并开始寻求和学术界的一些合作。

    苏离自己可以说是科班出身的游戏设计师,走的是程序到设计的路线,不过很多知名的游戏设计师的专业背景和游戏并没有什么关系。

    比如著名的鬼蟹,做游戏之前是一为海洋生物学的博士。

    而这一次未来绿洲,也希望招收一些类似的,有着各种不同专业背景的游戏设计师。

第239章 大动作(下)() 
“苏总,你这个要求,我有为难啊。”

    在苏离的办公室里,这位猎头公司的正在和苏离谈他们这一笔生意的一些详细情况。具体的需求已经通过书面发给了公司,不过作为一名猎头,他还是需要和雇主来一次详谈,得到更多的信息。

    未来绿洲这一次是一个大客户了,未来绿洲这一次需求的岗位不少,而且薪水给的也高,猎头公司的收入大多都是根据需求人员的薪水比例来定的,这已经算是一笔大单了。

    不过以前他们接到的单子,大多就是技术水平的要求,或者项目经验的要求,像未来绿洲这一次的要求,可以说是真没见到过。

    这一连串的各种专业背景的要求,大多还是一些比较冷门的专业。他在猎头圈子混了好多年,对于游戏行业的人才了解也深,不过这一下还是有点难到他了。

    他甚至怀疑,以他所了解的国内的业界情况,能够满足未来绿洲要求的人不知道存不存在。

    当然,他也听说,这一次未来绿洲找的并不只是他们一家,而是联系了不少国内外的猎头来寻找合适的人才。

    苏离和这位猎头公司的负责人详谈了许久,主要就是说了他的一些比较详细的需求,并且告诉他可以多安排人过来面试。

    未来绿洲这一次为了这个新项目可以说是下了血本了,他们现在在全世界范围内寻找各种人才,来扩充他们的神秘项目组。

    这种不加掩饰的大动作在业界掀起了一场地震。未来绿洲之前的几次大扩张,都没有这一次的来势汹汹。

    前些年,他们往往是无声无息的完成了项目组的组建,并没有这么大的动静。像曙光这样级别的项目,在发布之前几乎是悄无声息的。只是在最近,因为曙光超乎想象的成功,未来绿洲又紧急为这个项目组增加了一批人员,用来进行后续内容的开发,尽快完成各种内容的兑现。

    现在,未来绿洲的大动作,都是为了他们的秘密项目。

    他们想要做什么?

    到底是一个什么样的项目,要有这么大的动静?

    而且他们的这一次人员招聘的方向,好像和以往有些不同啊。

    很多人已经打听到了,未来绿洲这一次还打算和一些学术界的人士进行合作,很多人都是高校教授之类,具体的内容暂时还没有打听到。

    未来绿洲的这个项目确实保密的紧,而且各种动作,让这个游戏在开发初期就引起了很多人的注意。

    这个新项目究竟是一个什么项目?

    或者说,这个新项目,究竟为何值得他们这样做?

    而很多业内人士,也迫切的想要加入到未来绿洲的这个项目里去。现在未来绿洲在绝大部分从业人员的心里,基本就是排名第一的公司,很少有人能够拒绝来自未来绿洲的邀请。

    各种跨时代的游戏大作,业内最顶级的待遇,接触最前沿的游戏科技,最好的开发氛围

    这些东西单单挑出一样,那就是有莫大的吸引力的,当这些东西全部集中在一家公司身上的时候,那简直耀眼的无法直视。

    很多人在听到未来绿洲联系猎头公司的时候,都在想,这猎头什么时候能够找到自己身上啊。

    未来绿洲,或者说苏离的这个大动作已经酝酿了很久了,现在各大游戏公司纷纷出手,他们自然也不甘人后。

    现在未来绿洲有了一个非常好的开局,那就是在这个vr时代,他们已经占据了一个非常有利的地位,已经走在了所有人的前面。

    根据他的估计,其他的开发商,至少需要几年的时间,才能够制作出这个级别的游戏,这还是对他们在技术开发上的最乐观的估计。

    但实际上,这个数字也已经是非常保守了。

    不过即使这样,未来绿洲也没有停下继续前进的脚步。现在他们的前方已经没有了能够让他们追赶的背影,目力所及,皆是未知的远方。

    而且现在,他们也有了追寻未知的资本。

    可以说,在现在的游戏设计领域,他们现在开发的游戏,已经没有了一个成功的参照物,没有一个完整的可以学习的对象。

    他们现在只能够对过去的游戏的一些亮点进行分析,然后思考这些东西在新时代的一个运用。

    但具体怎么用,怎么做,现在已经没有人能够教未来绿洲了,这一切都需要他们自己来完成。

    虚幻工作室从建立前几年的科研中心,转变成现在一个真正的游戏开发工作室,自然需要大量的新人员加入。

    现在未来绿洲的其他工作室都有自己的任务,因此也就有了这一次的大动作。

    苏离一直有一个野心,那就是能够用游戏来创造一个世界。

    从未来绿洲建立的时候开始,他就一直在朝着这个方向前进着,尝试着各种各样的游戏设计。

    对于他来说,他心目中,游戏这个词的含义,应该是一个对真实世界的抽象的表达。

    游戏本身是不真实的,但是用这些不真实的东西,给玩家一个真实的体验。

    他在这方面做过很多的努力,比如未来绿洲的游戏,在艺术风格和画面表现上,一直是追求拟真度的高画质画面,同时在细节上不断的进步。

    同时,通过各种智能化相关的模块,来减少游戏世界的呆板的感觉,使之更加鲜活。

    而在曙光之中,他们又尝试做了一个动态的生态系统。

    在未来绿洲的云平台开始投入使用之后,通过这个平台的计算能力,苏离觉得他们已经可以继续前进了。

    他们现在已经可以打破部分硬件的束缚,来完成更加随心所欲的设计。

    未来绿洲这一次的大动作,在人员的选择上的特殊的倾向性,也是希望不同专业背景的人才,能够用他们的专业知识,来给苏离心目中的游戏世界,增添一分色彩。

第240章 高校合作() 
苏离这段时间很忙,除了本身游戏的开发工作之外,他还抽空参加了好几个活动,同时还要负责新人员的面试工作。

    对于所有入围面试的求职者,这一次他都会亲自进行面试,就算是美术或者技术方面的人员,在相关主管的面试结束之后,他也会和这些人进行一次面试谈话。

    而游戏设计师的面试工作,则一直是由他来主导的。

    虽然这段时间忙的不可开交,不过他还是抽出时间来参加了不少活动,这些活动的种类不少,有大学校园的讲座,也有不少业界活动。

    现在国内的几个大学也开设了游戏设计专业,而且不是以前那种玩票性质的专业,是正儿八经的游戏设计专业,以艺术院校和大型的综合性大学为主。

    特别是沪城的几所艺术院校,花了很大的力气来开设这个游戏设计专业,走了和之前完全不一样的道路,或者说更加贴近欧美的道路。

    之前国内确实有几家大学开了所谓的游戏设计专业,不过这些专业有一个算一个,没有一个不是坑的。

    基本上,学校里教的东西基本没有实用价值,内容过时陈旧,完全脱离了业界的情况,把学生坑的不浅。

    欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。

    比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。

    在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。

    在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。

    现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。

    毕竟如果未来绿洲的几位知名人士能定期前往学校授课讲座,传授经验的话,对于这些学校在招生时候的吸引力有极大的提升。

    现在,在想要进入游戏开发业界的年轻人的群体里做个调查的话,基本上超过百分之八十的人,都会把未来绿洲作为他们的第一意向。

    这十年来,通过一个又一个经典的游戏,以及对于整个游戏业界潮流的引领,未来绿洲在游戏业界的地位,已经从一个横空出世的搅局者,变成了一位领导者。

    前几年,可以说未来绿洲用一己之力,改变国产游戏在国内玩家以及全球范围内的游戏玩家眼中的形象。

    到了后来,未来绿洲又通过一系列的计划,带动了整个产业的发展,加速了整个游戏界的发展。

    这些年轻人可能对业界情况不是很了解,不过用最简单的话来说,未来绿洲的很多休息,都是陪伴着他们成长的游戏。

    现在,未来绿洲又开始引领vr游戏的发展,对于这些还心怀抱负,没有被各种商业套路磨平棱角的年轻人来说,未来绿洲毫无疑问是他们最为向往的去处。

    在这样的背景下,本身就代表着业界方向的未来绿洲,成为了这些想要在游戏设计专业有所建树的高校眼中的香馍馍。

    对于这方面的合作,苏离自然是欢迎至极,和高校建立合作关系,本身就是未来绿洲未来计划的一部分。

    未来绿洲从建立到现在,对于优秀的游戏人才的渴求从来没有停歇过。

    特别是现在,对于有资本扩张的未来绿洲来说,人才的缺乏是让他们非常头疼的一个问题。

    这段时间虚幻工作室的招聘,就让苏离觉得十分的头大,虽然简历漂亮,过了初审的人不少,不过能够通过最终面试的人,着实有限。

    如果把范围放到对应届生的招聘的话,这个比例就更小了,这几年能够进入未来绿洲的应届生,大多都是海外留学归来学生。

    在可以预见的,未来很长一段时间里,人才的缺乏会成为未来绿洲的一个大问题。

    因此,苏离自己也打算推进和高校的合作。通过未来绿洲的资源,和某所学校达成比较深入的合作关系,利用未来绿洲的平台来培养学生,给予他们更加宽广的视

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