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第157章

重生之跨国巨头-第157章

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叭魏我豢疃擞危钟紊希参ㄓ懈⑿哿送狹OBA类型的《王者荣耀》能与它抗衡。

    郑思文听方哲讲绝地求生的玩法,即使他这个不怎么玩游戏的人,也同样被方哲所讲的游戏玩法吸引,100个人只能活下来一个或者一个小队,这种生存竞技游戏考验的是人类最古老的本能,生存,也因此这类游戏对大部分人都有着极其强烈的吸引力。

    “我还是觉得,我们自己不太适合开发这款游戏,倘若我们自己又当裁判,又当运动员,难免要被其他合作商,质疑我们的公平性!”

    郑思文说出了他的忧虑,steam中国作为一个游戏平台,它背后的运营商汇众已经充当了一个裁判的角色,倘若汇众自己也开发端游的话,等于又下场做了运动员。

    “这个我早就想过,不过不用太过担心,游戏行业不同于其他行业,每款游戏内容题材不同,也有它自己的吸引力,我们做的是FPS游戏,跟平台上大部分游戏类型都不会产生竞争。

    再说了,就算同为FPS游戏,其他游戏的卖点也各不相同,valve在海外运营steam平台,不也一样在不断开发新游戏么,只要我们能很好地当好裁判,公平公正,他们就算有想法,也不会多说什么!

    方哲嘴上给了郑思文一个解释,不过,方哲内心其实很认同郑思文的话,原则上steam中国成立以后,汇众作为裁判方的确不适合再自己开发端游,方哲刚才说自己做FPS游戏,不会跟别的游戏产生竞争,实际上也是半真半假。

    倘若汇众开发的是以前那些传统的FPS游戏,他们卖点有限,的确不会跟其他游戏产生太大的竞争,但这是绝地求生,是吃鸡!前世它用了三个月在国内积攒2000万用户,其魔力可见一斑!

    而这些庞大的用户群体,自然是来自F,英雄联盟以及其他各种各样的游戏,只要它们游戏的吸引力不如吃鸡,玩家都可能被这款游戏吸引,不管是市面上的国产游戏还是steam平台上的游戏,都难逃这一命运!

    不过,方哲还是决定脸不红心不跳的撒谎坚持要汇众自己做绝地求生,无他,这款游戏在前世实在是太火了,国内唯一能稳压它一头的游戏,也就是在它之前火了好几年的英雄联盟。

    其他像F,Dota2,守望先锋等游戏,火爆程度都远不如这两款国民级的游戏,因此不管是出于占领市场还是盈利的角度,方哲都需要把这款游戏牢牢抓在汇众手里。

    之前,汇众跟网龙合作研发的《盘龙》端游,《魔域》页游以及汇众过去研发的多款页游,正好为汇众打下了研发《绝地求生》端游的开发经验和技术基础。

    当然,即便是汇众储备的人才经验上不足略有瑕疵也无所谓,现在的汇众又不差钱,别说从国内,就是在全球挖一群研发FPS的顶尖大牛,也不过是多花点钱的事,前世《绝地求生》优化差到爆的三流开发水平,现在正好可以弥补和解决!

    方哲和郑思文简单商定了专门成立单独游戏项目组研发《绝地求生》的事,按计划,等8月份《盘龙》公测以后,大部分研发人员将加入新项目准备投入到《绝地求生》的研发工作中去。

    而《盘龙》后期的开发和更新维护,需要的研发人员并不是很多,这也是端游大作的研发特点之一,上线之前重研发,需要投入大量研发人员,上线之后重运营,许多研发人员都可以调遣到别的项目组。

    时间迈入六月,六一儿童节,方哲和冯雪在欢乐谷当了一天“大儿童”后,六月二号一大早,便跟秘书李文以及汇众海外运营部的几名工作人员,一同飞赴日本东京。

    方哲此去,是为了参加一场庆功宴,一场汇众在日本全资投资的手游工作室,开发的手游《智龙迷城》,总玩家人数突破一百万的庆功宴!

    

第三百三十二章 智龙迷城() 
日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。

    而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。

    因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。

    《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。

    它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。

    除此之外,不同珠子的颜色还对应不同颜色属性的宠物,根据珠子的消除效果释放不同的技能,对属性各异的敌人产生攻击。

    整体听起来,《智龙迷城》的玩法有些复杂,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是怎样一款游戏,而且这种玩法,即便是方哲自己,兴趣也不是很大,更不用说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的普通国人。

    也因此,前世《智龙迷城》在日本大火以后,曾经被腾讯代理引入国内,然而没上线多久就因为数据很差停运了!

    就是这样一款在国内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,却是达到了前无古人后无来者的水平。

    前世这款游戏在12年中旬上线,从上线之后,这款游戏就一路爬升到appstore和Android market等各大应用商店畅销榜前几名,曾经在畅销榜第一名的宝座上,呆了两年多!

    巅峰时期,这款游戏月流水超过1亿美金,年收入更是占到整个日本手游行业年收入的一半以上。

    它单单在日本这个只有1。2亿人口的国家,注册用户数便将近5000万,平均每三个日本人中,就有一个人玩过这款游戏,可谓是名副其实的国民游戏,要把这个比例放在国内,等于有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即使前世国内的国民手游《王者荣耀》《开心消消乐》吃鸡等也有所不如!

    对于这样一款在前世几乎等于撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲自然要毫不客气的把它收入囊中。

    前世,这款游戏由日本游戏研发商GungHo公司开发,今生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开发这款游戏的时候,就已经投资了日本手游工作室让他们按照自己给的大体策划案开发这款游戏,只要掌握这款游戏的的核心玩法和卖点,即使在游戏内容和细节上有所差异,也没什么的大的影响。

    果然,不出意外,这款游戏从今年3月中旬在日本本土上线以后,到如今只用了两个半月的时间,累计注册玩家便超过上百万!

    因此,在日本工作室方面强烈的成就和期待下,方哲这个母公司大Boss,决定亲自参加他们注册玩家人数破百万的庆功宴,一来是彰显汇众母公司对于他们工作室和日本市场的重视,二来也是为了提振他们的士气,让他们再接再厉,因为《智龙迷城》这款游戏在日本的传奇史,才只是刚刚开始而已!

    六月二号下午13点出头,方哲乘坐的中国国航航班在东京羽田机场降落,日本和中国大陆因为隔海相望而感觉有些遥远,但实际距离比燕京到wulumuqi的距离还近,东京时间比燕京时间也只快一个小时,并不存在倒时差之类的问题。

    因此,方哲一行人在汇众日本办事处负责人的接待下,入住酒店后也没怎么休息,便开启了旅游模式!

    方哲和冯雪两个人,避开了大部队,开启了二人世界,从动漫圣地秋叶原到媲美纽约第五大道的商业区银座,再到仿照巴黎铁塔建造的东京最高建筑东京塔,短短的一下午加一晚上时间,两人在这些地方留下了不少欢声笑语和甜蜜合照!

    自从年初两人正式确定情侣关系以后,这还是他们第一次出国旅游,盖因方哲这个大Boss实在太忙,如今又是汇众未来支柱微信崛起的关键时期,方哲不敢掉以轻心,因此两人每周在一起的时间屈指可数。

    好在冯雪并非那种粘人的性格,相反因为海外的留学经历非常自主要强,两个人能走到一起,更多是因为他们彼此喜欢,志同道合,聊得来,能互相理解和包容。

    这次来日本出差,方哲却正好“假公济私”,权当两个人是专门出来旅游的,参加《智龙迷城》庆功宴什么的,反倒成了其次。

    欢快的时间总是短暂的,看着回酒店之前,冯雪一副意犹未尽,流连忘返的样子,方哲决定,回去后让李文更改自己的行程计划,除了必要的工作安排外,自己和冯雪再在日本多逗留两天,这两天,他打算好好陪冯雪逛逛日本,过过二人世界!

    6月3号上午10点,方哲和随行工作人员,一同前往开发出《智龙迷城》的手游工作室ygames。

    说起ygames这个名字,除了方哲这样游戏行业的业内人士,大概很少有国人知道它的名字,毫不例外,前世日本同样有这样一家名叫ygames的手游公司,并且曾在日本市场推出《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等知名游戏。

    只不过这些游戏跟《智龙迷城》一样,在日本国内很火,在中国大陆和其他海外地区,都只是小众游戏,鲜有人知。

    这家公司的创始人和研发团队,都是索尼出身,可谓出身名门,因此方哲在当初投资日本手游工作室的时候,看到这家公司名字,便直接财大气粗毫不犹地把它买了下来。

    方哲和冯雪以及随行的陪同人员抵达位于秋叶原明谷大厦的ygames总部时,隶属于ygames包括创始人上田文人在内的40多名员工,已经站在公司门口夹道欢迎。

    “欢迎会长光临!”

    有些拗口但却异口同声的汉语声在方哲耳边响起,方哲目光扫过左右两侧一张张陌生而又恭敬的日本面孔,跟冯雪一起向公司内部走去。

    一位长相还算俊俏的女职员,手捧着一束鲜花悄然走过来,送给了方哲身旁随行的冯雪,机灵的冯雪当即向她点点头,轻声用日语说了声谢谢!

    

第三百三十三章 二次元世界() 
日本职场等级体系森严,一句前辈就代表了长幼尊卑,上下级关系,会长这个称呼,相当于国内的总裁或者董事长,方哲倒是没想到,ygames的员工们欢迎他的方式倒挺特别,不但在公司门口夹道欢迎,而且还很细心地特意为冯雪准备了一束花。

    看样子,即便汇众是一家中国公司,方哲和冯雪都是中国人,这些员工们倒也对自己表现出了足够的敬重。

    这时,站在欢迎队列右侧,一个留着中分发型,身着一身黑色西装的中年男人,快步走上前来,一边叽里呱啦的说着日语,一边伸出手来想要跟方哲握手。

    方哲看着他的面孔,倒也认识,好歹他专门来ygames视察兼参加庆功宴,功课自然是要做足的,眼前的这位,正是从索尼离职后创办了ygames的创始人上田文人,此时站在方哲身旁的随行翻译,逐句翻译道:

    “方董事长,欢迎您亲自来日本!”

    方哲一边露出职业式的笑容跟上田文人握手,一边听着翻译继续往下说:

    “很高兴您能亲自来参加《智龙迷城》的百万玩家庆功宴!请允许我先为您介绍一下公司的其他几位管理人员。”

    上田文人等翻译人员翻译完后,便开始介绍站在他身旁的两名员工,一男一女,分别是ygames的副社长和游戏运营部的部长,毫不例外,上田文人就是ygames的社长,对应国内的总经理或者总裁一职,因为ygames是汇众的全资子公司,所以不设立会长也就是董事长一职,唯一能担得起这个职位的,也就是方哲这位boss的boss!

    方哲和ygames的几名高层见过面握过手后,站在两旁的员工们便解散回去工作,随后,上田文人陪同在方哲等人身边,带着方哲参观了一下ygames各部门的工作环境和岗位职责等等。

    这些几乎都是流程化和套路化的西方模式,不管是日本还是国内,基本上没什么差别,不过方哲对《智龙迷城》这款前世成为日本国民级手游的美术还是挺感兴趣,因此在参观美术部的时候倒也多逗留了两步,随口问了几个问题。

    现在的ygames总共才40多个员工,办公区域也不大,因此仅用了不到半个小时,上田文人便带着方哲等人参观完了整个公司。

    随后,方哲又和上田文人等ygames的管理层开了个简短的会议,了解了一下《智龙迷城》最近的运营发展情况,这款游戏独具日本文化特色,也只有土生土长的日本制作人和开发者们才能做出来它前世的那种水平。

    因此方哲也没苛求由国内团队开发出来卖到日本,不只是日本,汇众如今在全球成立了好几个办事处,投资了十几家游戏公司,目的就是为了更好的做好当地市场的本地化游戏!

    会议开完后,方哲对于《智龙迷城》的发展以及日本游戏行业的情况有了更深一步的了解,不过不待方哲细想更多,中午,方哲便和ygames的员工们,一块去了公司附近早就定好的举办庆功宴的一家酒店。

    当方哲和冯雪,以及随行的李文等国内工作人员进入布置好的会场时,每个人脸上都露出了惊叹的表情和眼神,冯雪更是不自觉抬手捂住了嘴巴,这个会场,实在是,太漂亮了!亦或者说,实在是太二次元了!

    整个会场的四周,悬挂了大量美伦美伦的《智龙迷城》二次元宣传图,会场内也摆满了许许

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