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第986章

东京绅士物语-第986章

小说: 东京绅士物语 字数: 每页4000字

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    森夏当然知道爱丽丝的意思了。

    她只是给对方一个小小的警告而已。

    对面如果真的乱来,那爱丽丝大概也不客气了。别说你有税收问题,就算是你没有税收问题,我也能让你起不来。

    “没考虑干脆收购他们?”森夏提出了自己的看法?

    然而爱丽丝耸耸肩:“没兴趣,我对游戏公司不感兴趣。倒是亲爱的达令,如果你希望我入股的话,我立刻就可以。”

    “暴雪啊……虽然苹果搞不定,但是暴雪……好像还是可以的。”

    暴雪在另外一条世界线就被收购过。

    但想要收购暴雪,那就要和另外一家公司打交道,那家公司的名字,就叫做维旺迪。

    嗯……维旺迪是一家怎么样的公司呢?

    这么说吧,育碧曾经就差点被维旺迪收购,在那个时候,很多人甚至认为,如果育碧能够被企鹅收购,也比被维旺迪收购要好一百倍。

    大概就是这样。

    当然,暴雪一开始和维旺迪是没有关系的。暴雪最开始的时候,其实是被另外一家公司收购的,在几经转手之后,才被整体并入了雪乐山在线(也就是后来的雪乐山娱乐)。这个雪乐山的背后,就是维旺迪我集团。

    而维旺迪利用暴雪做过啥事呢?

    在另外一条世界线上,暴雪推出《魔兽世界》在全球火热之后,立刻吸引已是如日中天的动视总裁鲍比·考提克注意。这位仁兄当时就想并购暴雪,二合一,团结就是力量嘛。但是鲍比万万没想到的是,暴雪居然早他喵喵的被维旺迪集团收购了。

    而当时的维旺迪总裁,反过来甚至利用暴雪的滴丸,反过来用游戏作为诱饵,想要让鲍比给自己卖命也就是让动视和暴雪合并,然后由维旺迪控制公司。

    被反手一巴掌的鲍比,最终签署了动视和维旺迪游戏的合并案,失去了对公司的完全掌控,只剩下一个ceo的位置。

    嗯……往好的方向来看,至少鲍比童鞋还掌握着公司不是?

    哦,对了,这位鲍比也不是什么好鸟。

    不管是维旺迪还是动视,在森夏心中都是负面的评价。

    但不管怎么说,要动暴雪,暴雪本身不重要,但暴雪后面的事情却很麻烦。

    “收购不行,挖人或许不错……例如动视那边……”森夏在心中嘀咕着。

    动视和维旺迪一样,都是竭泽而渔的商人,他们会榨干一个品牌的剩余价值,然后粗暴的将这个品牌冷冻起来,有名的游戏《吉他英雄》就是这么被动视玩坏的。

    “赞佩拉、韦斯特。”

    既然想到了挖人,森夏就赶紧在笔记本上记下了两个人的名字。

    “这是什么人?”爱丽丝好奇的问道。

    例如infinity_ard使命召唤的开发工作室的赞佩拉和韦斯特就是被这位鲍比给献祭的。

    两人做游戏有一套,但在法律方面显然嫩了点,鲍比这货在合同里埋了给这两个人埋了地雷如果二人被开除,他们的《使命召唤》的控制权将全部回归动视。

    然后,动视就用各种盘外招,虚假火警、伪装卫生清扫,甚至动用黑客黑了两人的邮件帐号,就为了窃取他们的资料。最终把两人扫地出门,然后弄到了《使命召唤》的版权。

    如果仔细观察就能知道,现代战争系列在安装后,有infinity_ard的名字,却没有《使命召唤》本篇的图标在面上,这就是双方矛盾爆发的一个点。

    当然,心狠不代表智商高。

    动视看上去很聪明,但其实也是一个傻哔

    他们想要稳住infinity_ard的其他员工,为他们开发接下来的《现代战争3》,所以他们宣布,infinity_ard的员工需要留下来开发《现代战争3》,才能得到前作的奖金……

    然后……然后整个制作组全部都跑了。

    这就是睿智的下场。

    森夏回忆了一下,结果发现i工作室似乎在明年才会成立。

    “第一人称射击类游戏现在有,而且是我们本家的,这个可以作为备选方案……”

    有些事情虽然损人不利己,但是能够给别人添堵,这就是极好的。

    森夏想了想,他发现自己这边在什么赛车、足球、篮球或者射击游戏上面,都没有什么特别大的问题。

    但在即时战略游戏上面,森夏这边明显就是短板了因为森夏算来算去,他发现最经典的几个长寿的即时战略游戏,基本都是暴雪爸爸的。

    星际争霸、魔兽争霸,这些都是暴雪的。

    什么?红色警戒?

    呃……凉了凉了。进不了某东方大国市场,基本都是凉凉的。

    至于帝国时代的话,巨硬爸爸这边的大腿,森夏现在抱得还挺结实的,但人家和一般的即时战略游戏区别也是很大的。

    “所以算来算去,还是只能收购暴雪?”森夏嘀咕了半天。

    “你真想收购暴雪?”爱丽丝问道。

    “嗯……算了,不用了。”森夏摇了摇头,“至少现在不用。维持好关系就好了,如果可以的话,稍微收购一些股份也可以。”

    并不谋求控股而只是投资的话,用来改善和加深关系也是可以的。

    “好吧,你说了算。”爱丽丝对此不置可否。

    “唔,这是仙剑2的demo,这个是恶魔之魂的前期,这个是鲁路修三部曲最后一部的脚本……”

    聊过了那么多之后,森夏这边也开始展示自己的游戏了。

    这才是他今天让爱丽丝过来的重点。

    “以东方为背景的故事暂时排除,你现在主要的工作是灯塔国市场,我觉得要符合这边的人口味。”爱丽丝很冷静的判断着。

    “好。那大概就是这些。这几个游戏,我觉得都还不错。”

    首当其冲的,就是《怪物猎人》,这个游戏在去年的e3展会上

    稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下稍微等一下,修正一下

    ……

    今日的喵喵喵。

    fgo相关,运营竟然在道歉信里把睿智操作都细数了一遍,看起来他们心里还是很有b数的啊……

    二合一的喵~

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第一千三百五十八章 网页游戏() 
“真酷!”爱丽丝双眼放光的看着眼前这个游戏,“我觉得这才是最棒的游戏!”

    “呃,这只是别人开发的MOD而已。”森夏嘴角抽搐。

    爱丽丝对于森夏这边的新游戏,只是抱着商业上的角度在看。

    可是,当她看到了森夏这边开发的“第三方”的MOD之后,她就眼前发亮了。

    眼前这个MOD,就是一个对魔忍的战败MOD,嗯……更准确一点的话,应该是“非官方DLC”这种程度的东西。

    在这个MOD之中,玩家如果战败之后,就会被怪物给抓住,而并不是和原著一样死亡。

    如果是男的,会被改造成妹纸外观,然后被洗脑,而如果是妹纸,那就直接被洗脑了。

    之后,玩家需要从巢穴深处慢慢逃亡,然后才能够回到地面。或者,玩家也能够选择自杀,然后回到对魔忍基地。

    “原本这个地方是会回到对魔忍基地的,但是这个MOD却在这之中加了一段。”看到爱丽丝这么热情,森夏姑且还是多讲解了一句。

    “我感觉更合理了。”爱丽丝笑道,“这个故事的设定就是对魔忍要被怪物污染堕落,如果怪物只是单纯杀死对魔忍的话,和这个设定岂不是违背了?这种方法,才是真正能够让对魔忍从身心上面堕落的那种嘛,很好很好!”

    她竟然觉得这种设定很不错。

    而森夏此时此刻竟无言以对。

    “这种只是用来给游戏增添人气的额外的配置,没什么可以看的。”森夏并不怎么重视这个MOD,虽然是绅士的一环,但是其本身只是一个扩展和补充而已。

    “这真可惜。”爱丽丝耸了耸肩。

    “才不可惜。”森夏说道,“先看这个吧,这个是我们新开发的网页游戏。”

    森夏这边打开了星船远航这边的文件。

    《星船远航》从去年开始开发,到了现在,已经有了不小的进展了,这个游戏是即将在七月份发布的重磅游戏之一,所以森夏很重视。

    倒不是说这游戏能够超越那些经典,而是说,这个游戏是森夏作为绅士开发的一部分。

    作为一名真正的绅士,能开发出好游戏,这自然是极好的。

    “嗯……这登陆画面挺帅气的啊。”

    画面的开场,背景角色就是奈叶、菲特和另外几个魔法少女。

    现在的魔法少女都是“软萌软萌”的,能够做出如此英气的魔法少女的,也就只有A社了。

    “但是这个名字也太奇怪了吧?星船远航?为什么要取这种和女孩子毫无瓜葛的名字?”

    “……哈?”

    结果,还没等进入游戏,森夏这边就遭到了爱丽丝的一番吐槽。

    “星船远航……嗯,这和游戏里面的背景有关。”森夏不得不简略的讲述了一下整个游戏的大致的背景故事,“这个故事是奈叶的世界观扩大的产物。整个背景世界观,从单独的地球扩展到了时空管理局下面的多次元世界,而我们的故事,就是从这里开始。主角是一个刚刚毕业的普通人……”

    森夏将自己和千佳讲述过的内容重复了一遍。

    “听起来像是把美丽新世界换成了魔法少女的故事背景,然后搬迁到了网页平台上面?”爱丽丝说出了自己的看法。

    “借鉴了一些。”森夏回答道。

    “这似乎是一个收集游戏?我想到了精灵宝可梦(口袋妖怪)。”爱丽丝又说。

    “呃,有一些吧。圣痕是魔法少女的构成,这些魔法少女的力量,就是收集的目标之一。”森夏说道。

    “我有一个想法。”爱丽丝想了想,“游戏的游玩程度似乎有些太过复杂了,玩家的自由度太高了。我建议将玩家的自由度收缩,例如一开始可以让玩家就充当新人舰长,然后在多次元探险,或者是将视觉锁定在单独的角色上面,而不是特地定制新的角色。”

    “我们是有这个打算。”爱丽丝说的是未来的趋势,森夏也赞同,可现在还不是未来,所以森夏有自己的打算。“一开始我觉得的确是有些复杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种比较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。网页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样就更好。”

    听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待网页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。

    “如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受网页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”

    森夏这边是真的做过系统调查的。

    结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。

    这就是时代的差距了。

    如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。

    但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。

    网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。

    这一点很容易理解。

    举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫DOTA的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。

    而脱胎于DOTA的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。

    这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。

    如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。

    相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这就是时代的差异和变迁。

    “这游戏你主要是面向亚太?我打包票,这种比较繁复的内容,在灯塔国比较难火的。”爱丽丝提出了自己的看法。

    “嗯,暂时而言,我的目标是这周围,而不是在太平洋对岸。”

    和其他游戏不同,森夏这个游戏是瞄准太平洋西海岸的亚太地区的,至于灯

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