东京绅士物语-第929章
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将发网拿下,神崎遥恢复了自己平日里的模样。
“我继续玩游戏去了,今天一定要把最高难度通关。”
七海恋不怎么玩游戏,但是神崎遥算是游戏达人了,虽说她精通的是射击类游戏,但是她对于其他的游戏也很感兴趣,而魔法少女奈叶,就是她最喜欢的游戏之一说真的,在这个时代,还真没有多少作品能够拥有如此高的游戏品质。
两人收拾好了东西,便将dc…p的游戏机取了出来。
神崎遥坐在了地毯上,然后便打开了机器,拿起了手柄,而七海恋坐在了神崎遥的旁边,她静静的看着神崎遥打游戏。
在最低难度之下,《魔法少女奈叶》是堪比三国无双系列的割草游戏,但是在最高难度下面,这个游戏却和黑魂系列的难度是差不多的。
“哎呀呀,果然是‘魂难度’啊……”
在剧情里面,奈叶果断的被菲特给秒了,神崎遥残念的摇了摇头。
“魂难度?”七海恋很奇怪。
“是啊,a社的游戏的最高难度,都被称之为‘魂’难度。”神崎遥解释道。
是的,a社的最高难度,一直以来都是以“难到夸张”著称,而这些个难度的始作俑者,就是这条世界线的宫崎英高。
这条世界线的宫崎英高因为是威力加强版的原因,所以比另外一条世界线的宫崎英高要强大很多,而且这位仁兄对于游戏难度的掌握也更加出色。
所有游戏的最高难度,都是让人窒息的,在黑暗之魂之中,难度更加夸张,最高难度下面,玩家甚至一套连击,就会被敌人给带走,在打boss的时候,容错率几乎是零。
“主要是因为黑暗之魂这款游戏啦,因为这款游戏的难度非常高,而且是一个标杆,所以才有这样称呼的。”神崎遥解释道,“而在网络之中也有一个挑战赛,那就是‘无存档,黑魂一拳无伤通关’。但是这个成就,至今为止没有人达成,”
所谓的“一拳”并不是一拳超人的一拳,而是一并、一起、一次性的意思。
也就是说,从游戏开始之后,一气呵成的把游戏通关到最后。
“真可怕……”七海恋惊了。
“据说魂系列之后还有各种版本呢,好像明年年初就要发售的《对魔忍》就是其中之一吧,然后还有外传系列的《恶魔之魂》和蒸汽时代的游戏,名字我就不太清楚了。哦,雪乃大人上次说过似乎有一个东方版本的,似乎是叫做……仁王?”
黑暗之魂之前,其实是还有恶魔之魂这个游戏的。
不过那是另外一条世界线的事情。
在这条世界线之中,先出现的是黑暗之魂,但是宫崎英高却并没有放弃自己想要制作的另外一款游戏,那就是恶魔之魂。
而《仁王》与神崎遥并不知道名字,但实际应该叫做《血源诅咒》的游戏,其实也是类似魂系列的游戏,这些游戏在另外一条世界线上,甚至有了一个专门的词汇称呼。 oul…like,魂系列游戏。
这个时代,大家还并没有将其我称之为系列,而是用“魂难度”来称呼。
就好像从刚刚玩游戏开始还没有十分钟就已经挂掉了三次的神崎遥,她现在就是玩的是《魔法少女奈叶》的所谓的“魂难度”的最高难度版本。
而在另外一条十二界限,从《恶魔之魂》,到《血源诅咒》、到三部《黑暗之魂》,到《盐与避难所》,到《仁王》,宫崎英高那些不被人接受的、无比硬核的游戏理念已经渐渐被游戏圈接受,这种复古的高难度潮流,在未来是独树一帜的,因此才有所谓的魂like。
但是在这条是极限上,高难度并没有从历史舞台上推出,所以此时此刻,这条世界线上所拥有的,还是“魂难度”,而不是“魂like”。
“呼……终于过了……”
死掉了十多次,这边的神崎遥也终于是将菲特给打趴下了。
不得不说,在这个最高难度下面的敌人菲特,真的是强大到几乎让人说不出话。
“但是总算通关了吧?”
“通关?还早呢,这才是刚刚开始最困难的地方,大概是之后奈叶一个人对抗整个时空管理局的时候吧……”神崎遥叹息了一声,“往上就有很多人吐槽呢,他们都说,最高难度下面的‘时空管理局’才是真正的‘时空管理局’。”
在故事后段有奈叶对抗时空管理局其他成员的部分。在别的难度下面,这些敌人,全部都是为了衬托气氛而被奈叶无双的杂鱼,在别的难度下面,奈叶能够全程无双,情绪越大越高涨,让玩家直呼过瘾。
“在最高难度下面,奈叶会拥有无限魔力,那个地方可真难呢。”
“诶?无限魔力的话,那难度不应该是会削弱吗?”
神崎遥的吐槽让七海恋很惊讶。
但是七海恋却摇了摇头:“你是没有看那些视频啦,正因为无限魔力还非常困难,这才说明了难度吧!”
是的,在那个模式下面,奈叶不仅仅没有被削弱,反而是整个都变强了。
在故事之中,奈叶能够一口气的连续发射魔力炮,但是敌人也不是吃素的。
在最高模式下面的敌人拥有最高的血量、防御力和攻击力,以及a社能够拿出来的最好的ai算法。
在这个模式下面,如果玩家没有“无限魔力”去开大招的话,那根本就扛不住。
所谓的“最高难度”,就是这么回事。
幸好,就算是最高难度,但是也不会每一场战斗都让人打个几十次都过不去。
在打赢了菲特之后,故事之中暂时也就是进行小怪的对抗了。
神崎遥并没有立刻推进主线,而是开始不断的刷支线和“副本”,然后来赚取资金和材料来变强。
游戏进入了平淡期之后,七海恋也没有继续看,而是站了起来,走到了电脑面前。
七海恋打开了电脑,然后登陆了互联网。
她想了想,便进入了a社的官网,通过官网跳转到了论坛。
“魔法少女奈叶……啊,找到了!”
七海恋看到了奈叶的区块,然后就点开了进去。
“呜哇,三个作品,三条世界线完全不一样啊!”
“漫画版本的故事线,和动画版本区别很大!”
“……诶?”
是的,魔法少女奈叶,不仅仅有动画版本,还有漫画版本和游戏版本,总共三个版本。
不,其实是四个。
还有一个版本的奈叶,只是那个奈叶,还并没有发售。
但是这三个版本的故事,已经足够让玩家讨论开来了。
因为三个版本的世界线都不一样的关系,所以整个故事都完全对不上。
而官方也同样将这三个故事称之为“平行世界所发生的似是而非的故事”这样的称呼。
虽然没有钦定,但是官方默认游戏版本是最强的,而漫画版本是最“普通”的。
嗯,原因很简单,那就是漫画所走的世界线,其实就是另外一条世界线的原版世界线……啧,这话怎么说起来就是那么绕口呢……
顺带一提,在故事里面会出现“长大版本”的奈叶和菲特的平行世界,就是这条世界线。
什么,你问还没有发售的版本写的是什么故事?
嗯,这么说吧,版本这边,森夏是交给了那边的老虚来做的,美其名曰“练手”。
当然,对外公开的时候,是会使用另外一个笔名的,例如“爱的战士”什么的。
之所以这么做,其实并不是为了《魔法少女奈叶》,而是为了未来另外一部名叫《魔法少女小圆》的魔法少女的故事。
老虚如果现在就已经有了魔法少女的经验,那以后的《魔法少女小圆》的故事,应该会完成度更高吧!
正因为有三个世界线的关系,所以在一眼看到论坛的时候,七海恋整个人都是有些混乱的。
但是还好,她这个时候发现,在这些帖子的前面都有分类,有标明讨论的是“漫画”还是“动画”还是“游戏”。
七海恋之看过动画版本的奈叶,游戏版本她则是偶尔会看神崎遥在玩。
但是游戏版本和动画版本的差异,七海恋也是知道的,这其中最大的不同,就是故事里面是否有“尤诺”这个角色。
所以在初期的混乱之后,七海恋就跟上的论坛讨论的节奏。
和动画不同,游戏发售一个多月,通关的人当然很多了。
很多人过来想要“剧透”,但是他们越看动画,越是发现世界线不同所造成的差异。
而也正因为这个原因,在这个网站上面,竟然还有类似“盘点每话剧情和游戏剧情的不同之处”这样的帖子。后来漫画版本发售之后,这个盘点又变成了“盘点每话剧情和游戏剧情以及漫画剧情的不同之处”。
七海恋并没有点开这些帖子,而是回到了上一层的菜单,因为这里可以看到每一个板块的“热度”。
而现在讨论最多的论坛,果然就是这个“奈叶”的板块。
而排在第二位的,则是“muv”的板块。
“果然,奈叶很有人气呢……”
七海恋拍打了一下自己的脸颊。
虽说自己所扮演的奈叶相似度是有那么一点,但是七海恋觉得自己完全没有展现出奈叶的神韵……
稍微有些可惜呢……
七海恋在心中叹息了一声。
“唔,对了,热度第二位的muv,据说也是一个很火爆的游戏吧,还是雪乃大人做的……似乎有pc版本的样子,要不要试试看?”
……
喵喵喵~喵了个喵~
二合一的喵~
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时间就这样静静来到了十二月。
麻生宪一最近这段时间一直都沉迷在了那个名叫uv的游戏之中。
所有的妹纸都推倒了一边,所有的路线都走过了一边,顺利的拿到了游戏的白金奖杯。
现视研这边每天的活动就是玩游戏……咳,是进行现代视觉艺术的研究,所以麻生宪一推游戏都是在活动部室进行的。
因为部长不在的关系,麻生宪一倒是挺舒服的,甚至就连自己喜欢的玖生美里,似乎也没有没那么吸引人了。
三次元的女生,怎么比得过我二次元的老婆。jpg
但是,一个游戏天天玩,这一个月的时间下来,也总会玩腻的。
麻生宪一已经来来回回将这个游戏里面的每一个选项都点过一边,每一条路线、每一句台词,每一副画面,他都已经玩过了。
啊啊啊,已经到了极限了。
虽然还想要深入这个世界,还想要多和篁唯依小姐一起亲亲我我,想要和亲爱的bt进行互动,但是,我已经不想点开游戏了啊!
然而就在月初,麻生宪一得到了一个机会那就是参加新游戏的测试。
“uv…luv邀请测试……”
是的,是uv这款游戏的测试版本。
这个版本的代号是“月落”。
不过,这个版本并不是dl或者别的什么,而是另外一个游戏。
一款fps,也就是第一人称射击类的游戏。
在游戏到手之后,麻生宪一就在玩这个游戏了。
但是很遗憾的是,那个时候这游戏就只有多人模式而已,单人模式还并没有上线。
但是怎么说,虽然是测试中的多人模式,可是麻生宪一已经感觉到了这个游戏的有趣。
在游戏之中,并不仅仅只是一个第一人称射击类的游戏而已,更是一个机甲游戏。
在麻生宪一看来,这个作品不仅仅题材新颖,而且作品本身也很棒。在整个泥轰看来……不,讲真,在整个世界范围之内,这都是很出色、很出色的一部作品。
虽然仅仅只是有多人模式而已,但是在游戏的时候,麻生宪一也并不是一头雾水因为他本来就是galgae版本的爱好者。
一部作品并不能完全展开一个世界观,但是对于这样单纯的一款第一人称射击类游戏的内容世界观而言,这个构造其实还算是完善的
除此之外,麻生宪一最看重的就是武器系统、战斗系统的自由度了。
真的很高,非常高,在里面,机甲的喷绘可以定制、武器可以选择、角色的配装也能调整,甚至还有子弹特性作为军事宅的麻生宪一真的很喜欢这部作品。
当然,麻生宪一并不会知道的是,这个系统,其实是森夏这边抄袭……咳咳,是山寨……呃,其实是借鉴了另外一条世界线的坦克世界等等游戏。
在这些游戏之中,每一个国家都有一条研发路线,这边的设计,就是将这个研发路线整个给简化了,然后构成了机甲的特性毕竟,这边除了机甲之外,角色本身也需要设计,所以没有办法和那些游戏一样做复杂的技能树和升级树之类的东西。
甚至,为了照顾到普通玩家,这边甚至还因此作出了一些比较便利的选择,让玩家在定制自己的机甲时不会产生困扰。
麻生宪一没有接触过未来的某些游戏,自然觉得现在这个设计很好了。
而且,虽然只是测试,但是麻生宪一也感觉到了游戏的人气,几局人机下来,他就可以感受到了游戏之中那火爆的人气和氛围。
人人都驾驶着适合自己的机甲,与队友商量战略对策,大家共同进攻、一起后退,穿插包围,掩护撤离,救助队友……
和之前的英雄轨迹不一样,《英雄轨迹》这个游戏非常的好玩,但那个“好玩”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。
泥轰的人民享受着最全的角色库有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后,那种情况已经少了,但依然有历史遗留问题但是他们却对于这些游戏并不热心,实在是非常可惜。
但是另外一边,在这个射击游戏之中,泥轰玩家们却体现出了自己的力量。
而且这个游戏是发布在d…p上的游戏,在如今以家用机为主的泥轰玩