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第889章

东京绅士物语-第889章

小说: 东京绅士物语 字数: 每页4000字

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    呃,果然还是算了吧。

    森夏摇摇头,决定继续看后续的内容。

    “《日在校园》玩后感。”

    然后森夏看到了一个短小的帖子。

    这年头的网络还没有沦为那种标题要长长长才能够吸引人的东西,这么一个玩后感,虽然标题简短,但内容似乎还不错的样子,被官方加了精华,而且还成为了热帖。

    这说明这个帖子似乎值得一看。

    所以森夏就点开进去了。

    “……日在校园的游戏,与我们曾经玩过的游戏,有着截然不同的类型,这是一个反套路类型的游戏……”

    “……我们在游戏里面,能够体验到一种完全不同的游戏过程,但毫无疑问的,整个游戏都讲述了一个特别的故事……”

    “……玩家在游戏里面,可以专心致志的与某个女生产生关系,但是也可以成为花心男……”

    “……很多玩家认为,在游戏之中,如果成为花心男,就会被柴刀,这其实是一种对玩家惩罚和套路的逆转,但实际上并不仅仅只是这样的……”

    “……在被柴刀之前,大家可以看到,那些女生们,会因为我们的主角,而产生怎么样的变化……”

    “咦,这个人挺厉害的啊,竟然说到了点子上。”

    森夏觉得这个人还不错。

    被柴刀的故事的确很有趣,但是那其实也是一个点缀而已,玩家在变成了“渣男”之后,他们的渣选项,也会影响到女主角的命运。

    这才是关键所在。

    雪乃版本的《日在校园》之中,是没有男主角的,男主角就是玩家自己,所以可以随意取名字。

    这和另外一条世界线的“伊藤诚”是不同的。

    在另外一条世界线,伊藤诚就是日在校园的男主角,而且是一个渣男。

    是个女人就可以。是个女人就可以。是个女人就可以。

    因为很重要,所以要说三遍。

    伊藤诚在故事里面,绝对是一个渣到爆炸的家伙。

    而且在玩游戏的时候,也会有很特别的地方伊藤诚很多时候,会选择和玩家选项相反的行动。

    这种选择项,就是为了凸显伊藤诚究竟是一个怎么样无可救药的家伙。

    而在动画里面,到了后面几集,伊藤诚基本上也是见谁上谁,见谁上谁简直就是种猪中的种猪。

    对于他来说他对世界也好,桂言叶也好,还是什么其他女生,他对他们根本就没有感情,本质上渣诚的心里面就没有别人,只有他自己。

    不过,雪乃版本不一样。

    雪乃版本,玩家所扮演的就是“自己”,所以他们能够在游戏之中,让角色完完全全听从自己的选项来行动。

    “……在玩家三心二意的时候,他们没有想到,在另外一边的女主角们,她们对于玩家而言,都是一心一意的,那些美好的女主角们,随着玩家们的行动,然后才逐渐的精神崩溃,最后举起了柴刀……”

    “……在和其他女主角增加好感度的时候,我们就能够注意到,原本与我们友好度最高的那个女生,是会发生变化的。例如桂言叶。”

    “……当我们攻略了桂言叶,然后再去攻略西园寺世界的时候,你们可以注意到,桂言叶的头像和立绘,都发生了一些些许的变化……”

    “……一开始的时候,桂言叶见到玩家们,都是十分精神、活泼而且可爱的。但是随着玩家对于西园寺世界的攻略进行,就会发现,言叶会逐渐的变得失落,在打招呼的时候,也总是低着头……”

    看得出来,这个玩家还真是挺专业的,竟然连这些内容也都能够看得出来。

    看到对方的分析,森夏暗自点头。

    雪乃在写这个脚本的时候,真的是十分用心的了,这些内容,都是雪乃认认真真的在脚本里面所刻画的。

    之前有说,雪乃版本的“主角”和“伊藤诚”是不一样的。

    但是那只是开始而已。

    随着故事的进行,玩家其实真可以将自己变成伊藤诚……

    修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……

    ……

    今天突然想起来,我好像欠更……200章来着……

    ovo

    咳咳……等作者君有空再补吧……

    一如既往的二合一章节,喵喵个喵~

第一千二百四十四章 反响与展望() 
    不得不说,雪乃的《日在校园》,让玩家们产生了一种反思。

    反套路的作品,从某种意义上来说,本来就是特立独行。

    而对于玩惯了galgame的玩家来说,更是如此。

    攻略了一个女主角,然后再攻略一个女主角,接着又攻略一个女主角。

    看上去正常而美好。

    但是,当他们在攻略新欢的时候……旧爱会怎么去想呢?

    《日在校园》就展现了这样的一幕。

    痛苦、煎熬,最后走向绝望的女孩子们,拷问着玩家们的内心。

    不仅仅如此。

    到了最后,能够攻略五个妹子的“彩蛋”结局,也出现了。

    有玩家惊讶的发现,女孩子们在这条路线都友好相处,而且十分美好……直到看到结局。

    死亡后被分尸的结局,足以让任何人都冷静下来。

    彩蛋结局虽然看似美好,但是最后也告诉玩家你想多了。

    《日在校络上立刻引发了讨论。

    玩家们对于究竟应不应该对几个女主角同时展开攻略产生了疑问。

    “同时攻略好几个女主角,我觉得这对女孩子而言,也并不是什么值得高兴的事情。她们自己也会痛苦、也会悲伤……”

    “我真不明白为什么《日在校园》要将女孩子和我在一起的故事设计成如此的悲伤,这根本就没有意义,为什么dw社会觉得女孩子们共同分享一个男生,就会觉得痛苦呢?

    …楼主,我觉得你做梦大概还没醒吧,有哪个女孩子会喜欢自己的男朋友和别的女孩子在一起啊!

    ……别说,还真有。我的一个表弟身边就跟着好几个女孩子,据说他不仅仅和那些女孩子们玩得很开放,而且那些女孩子们之间也玩得很开……

    ………说起来,我突然想到了我姐姐,有两个男生一直在追求我姐姐,但是后来我才知道,这三个人,其实是互相喜欢的关系……

    喂喂喂,楼上,请将‘互相喜欢’说清楚啊,什么叫做互相喜欢啊!”

    “《日在校园》是现在galgame之中的一股清流,这个游戏和我们以前玩过的游戏,都截然不同,”

    总而言之,互联网上类似的消息非常多。

    因为这一点,大家争论非常大。

    在这个年头,galgame还是和18x离不开的,而18x的游戏,最普遍的就是有好几个女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一个妹纸之后,再去推倒另外一个。

    可是《日在校园》却给了这些玩家们当头棒喝。

    啊啊啊,原来,在我们攻略其他女孩子的时候,那些对我们倾心的女孩子,竟然会那么痛苦!

    这些根本没有女朋友的宅男们,在网络上因为一个个都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。

    呃……

    虽然很尴尬残酷,但事实就是如此。

    争论持续了小半个月的时间,但这个争论不仅仅没有停歇,反而是从线上蔓延到了线下。

    而且,日在校园特别的,并不仅仅只是这一点而已。

    让玩家们惊讶的是,游戏之中的选择支。

    这些选项也非常特别。

    因为玩家除了选择其中一条之外,“不选”也是一个“选择”。

    在这游戏之中,选择都是有时间限制的,等时间限制抵达的时候,就会默认玩家“没有选择”。

    但是这个“没有选择”和别的游戏会枪支选择不同,这个“没有选择”的沉默,也是一种路线。

    玩家如果走这条路线的话,也是可以的,甚至有时候沉默才是最好的回答。

    这种模式,在过去的游戏中极其罕见的。

    但是,在《日在校园》之中,却十分常见。

    游戏的销量,直奔十万套而去。

    对于a社而言,这是一个非常非常小的体量了,但是对于dw社而言,这已经算是热卖的游戏了。

    十万套销量的galgame,这绝绝对对是一个非常畅销的数字。

    但是对于整个a社而言,这个销量也就一般般吧。

    毕竟,有了黑魂,有了仙剑,这些奔着的百万套去的游戏,那边的《日在校园》这样的游戏,就根本不够看了。而《宝石迷阵》、《祖玛》还有《植物大战僵尸》这样的游戏,那就更是碾压级别的碾压了。至于数千万销量,甚至把任天堂都吓尿的《脑白金》,那就更不用说了。

    事实上,凤凰社现在有余力和余钱去开发下一代的主机和掌机,以及积累技术,就是因为《脑白金》这个游戏的热销。

    顺带一提,《脑白金》也让xbox这个掌机瞬间火爆,以至于任天堂不得不选择在今年年底就发布gba掌机,不然任天堂的市场,那恐怕就不好看了。

    当然,休闲游戏面向的是大众,而《脑白金》则面向的是中老年人,这一点和面对核心群体的《日在校园》相比,根本就是欺负人。

    但在业界,这个数量已经很可以了。

    如果是未来的“蒸汽时代”有了这样的游戏平台,那还另说秘银平台的用户体量,现在还是太少了。

    但不可否认,十万销量的恋爱养成游戏,这种火热的作品,绝对是爆炸级别的。

    甚至就连dw本社,也提出是否要动画化改编的议案。

    有了这么恐怖的销量打底,改编动画什么的,拉投资也是非常轻松的事情。

    销量就是底气。

    ……

    大学的开学时间要比高中要晚一些。

    所以当莉莉、小透和诗音他们开学的时候,森夏这边也还没有开学。

    所以这个时候,森夏还在这边关注雪乃的新作。

    毕竟,作为自己妹妹的作品,说什么也不能错过啊!

    但是在玩过了游戏之后,森夏当天夜里做了一个噩梦。

    呃,一个自己被分成了好几十份的超级噩梦。

    还好,梦醒来之后,森夏发现自己浑身上下都好好的。

    “昨天看了一晚上的帖子……”

    森夏甩甩还有些混沌的脑袋。

    昨天玩玩游戏之后,森夏就去网络看评论去了,结果发现网络上的评论有些还是挺有意思的。

    特别是看到那些人在赞美雪乃的时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。

    啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!

    妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。

    而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。

    这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。

    但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。

    可森夏并不打算仅仅局限于此。

    从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。

    “接下来就是互动电影化了……”

    森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。

    这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的就算是去掉了工口,也都是做不到的。

    但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。

    那就是互动电影化。

    有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。

    原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。

    《日在校园》这类galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2dlive系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。

    当然,横在前面的《罪恶王冠》和《fate》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》pk一下而已。

    这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。

    但是这还不过。

    这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。

    想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性

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