东京绅士物语-第547章
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千佳提出了一个看法。
“剧情之中看不到希望,但是这并不代表我们就不能给玩家们希望嘛!”森夏微笑着,“而且,我们可以让角色设计得精美一些……”
森夏记得,自己这边之前已经把对魔忍里面自己所能够记住的全套服装全部都画了出来,再加上魔胎の都市的服装,森夏觉得,这些都很带感。
而且,森夏这边还能够将怪物设计得黑暗一点,然后让主角每次被怪物干掉的场景,都变得很绅士,这样就更有趣了。
这样的话,玩家就能够用各种方法玩死亡Play了。
况且,在游戏里面也不一定是死,例如,角色被触手捕获,然后抓住,这样,既没有死亡,又能够让玩家遐想,这也是很带感的事情嘛。
人们总是喜欢在不同的作品里面,寻找作品的意义。
在绅士剧本里面寻求人生,在正经作品里面寻找走光的******别说,绅士剧本里面的黑深残的确很吸引人,正经作品里面的绅士剧情也是一大亮点。
对魔忍原本就是一个很有趣的作品,但是无论是对魔忍还是魔胎の都市,到目前为止,森夏都连根鸟毛没看到,所以森夏这个时候,不介意将其与黑暗之魂融合,变成一个有趣的故事。
“嗯,这是一个方法呢,我们就这么来好了。”
千佳觉得森夏的主意不错。
两个人说过一阵子之后,就来到了森夏的房间,然后森夏将自己画过的对魔忍的作品拿了出来,然后说道:“我觉得这些用来当做对魔忍的参考图不错。”
按照森夏的想法,捏脸系统是可以有的,男性也是可以有的,但是咱们主要还是为了妹纸嘛。
“唔……很带感呢。”
千佳虽然觉得之前的黑暗之魂也不错,但是和现在的绅士作品相比的话,森夏觉得,眼前这个版本好像也不错。
“我比较喜欢这个。”
森夏拿出了一张图,在图中的,是一个穿着紧身衣的妹纸。
不过,这个妹纸的来源,并不是对魔忍,而是魔胎の都市里面的角色“神守清华”。
神守清华绝对是一个带感的妹纸,就连千佳看到之后,也点了点头。
紧身衣虽然通常被用来当成“和谐”的素材,但是一般来说,穿了紧身衣的妹纸,特别是这种有乳胶颜色的紧身衣的妹纸,其实是要比全部光着更加带感的……
而且更重要的是,明明色。气度UP了,但是这样的设定,其实是更加容易过审核的。
别说在主机了,就连某东方大国的审核也给你过,信不信?
在DC平台不能出18X之后,森夏就在想各种方法通过审核。
而在这个时候,森夏注意到了一个伟大的发明:紧身衣。
紧身衣乃是一大利器,特别是有着特殊光泽的乳胶紧身衣。
这种乳胶紧身衣,一不占资源,能够展示良好的3D效果,二不露出,能够绝赞通过审核。
既然是近未来的历史,森夏觉得,类似乳胶紧身衣这种紧身装,是可以存在的,而且忍者的话……你不穿紧身衣穿啥?
上次准备做互动式电影的时候,森夏就因为性能的关系呗狠狠吐槽过了,但是类似乳胶紧身衣一类的东西,出现在对魔忍里面,那就再正常不过了。
“远景的话,可以用已经渲染好的3D图片,近景建模,这样的话,就差不多了……”
森夏这边思考了一阵,他发现,这个系统的性能问题,似乎还真好解决。
只要别要求未来次时代的画面,只要能够达到怪物猎人的画面,这就够了,而怪物猎人的初版是在PS2上面的,所以就性能方面,是没差的。
“唔,不错……森夏君,你早有想法了嘛!”
千佳这个时候,也将森夏这边的设定全部都看过了一遍,然后她点了点头。
别说,森夏这边做出的设定,还真是挺有趣的来着,这些人物设定和服装设定什么的,也都挺有趣的呢。
“嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。
之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。
决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。
“那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?
“嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。
但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?
和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗。脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。
那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?
森夏在思考中。
对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手play的世界。
这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。
首先是目标设计。
就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?
森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。
“潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。
“传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环,千佳不可能不知道。
车田正美的圣斗士星矢,或许不是每一个人都喜欢,但这个作品,的确让很多人都将目光放在了希腊神话上面。
潘多拉的魔盒,就是希腊神话中最著名的桥段之一。
“——是啊,所以对魔忍的最终目的,便就是寻找到潘多拉的魔盒,然后将其打开。”森夏如此说道。
“唔,挺不错的,但是感觉就这么一个目的,岂不是太平淡了么?”千佳歪了歪脑袋。
森夏的说法很好,然而这部分的剧情,并不是那种非常有趣的东西。
但这个时候,森夏又说道:“——但是,只有存在于潘多拉魔盒里面的光,才是真正的‘希望’吧?”
一听到这句话,千佳那边就恍然了:“啊,对,没错!”
是的。
就和黑暗之魂里面,防火女预见了真正的未来就隐藏在灭火之后的世界一般,对待潘多拉盒子真正的行动,应该是:不打开盒子。
是的,虽然目的是潘多拉的盒子,但如果将盒子打开的话,希望就会变成绝望的前兆,这才是最可怕的事情。
试着想想看,这样的场景就很带感。
“人类的守望者,却不知道自己千辛万苦得到的潘多拉的盒子,其实是不能被打开的危险之物么?唔,不错的设定。”只是补充了一点小小的剧情而已,整个故事所产生的感觉,就和之前截然不同了。
黑暗而深邃,而且充满了深度,再加上一些带感的角色设定,整个故事给人的感觉,顿时就焕然一新了。
千佳很喜欢这种感觉。
“那最后我们的故事如何呢?”千佳又问。
“最后的话,故事分成几个结局,一个是玩家打开了潘多拉的魔盒,世界被虚假的愿望所覆盖——当然,玩家是看不到这一点的。但是如果玩家收集满了道具之后,就能够打开另外一个结局,那就是将潘多拉的魔盒重新封印起来,然后世界依然是痛苦的每一日,但是却有着微小的改变,当然,我们在剧情里面不会告诉玩家真相,让玩家们自己去讨论剧情就好了……啊,对了,咱们还可以加一个污染值太高的坏结局,玩家们被触手怪恶。堕了的那种结局……”
嗯,既然是对魔忍,恶。堕剧情,那就绝对是必须的。
当然,正统剧情是不能这么来的,但是咱们可以给一个坏结局嘛!
一个坏结局,一个表面上的好结局,还有一个表面上一般向的结局。
当然,后两者的好坏其实是相反的,但是其实也不差。
三个结局,这就像模像样了。
“不过这只是初步的构思,剧情上面还需要进行思考和完善。”森夏说道,“另外,还有各种设定之类的……”
对魔忍的原作,也仅仅只是一个绅士游戏而已,虽然剧情上面很带感,但是作为一个绅士游戏,在很多方面,都是没有相关设定的,现在森夏要将对魔忍做成一个类似黑暗之魂的游戏,里面需要补充的东西就很多。
嗯,如果可以的话,森夏觉得,这个故事或许也能够和原作一样,有那些带感的里番内容。
但是这方面究竟应该怎么做才好呢?
森夏在思考中。
很快,森夏就有想法了:既然怎么这里不好做,那咱们就将它交给玩家嘛!
是的,森夏这个时候想到的想法,就是之前曾经用过的方法,采用MOD模式,然后故技重施。
换句话来说,也就是继续用马甲。
而且和楪祈那个时候不一样,楪祈这角色,森夏这边也是越做越喜欢,甚至后来也不忍让她做这样和那样的事情了,但是现在这个对魔忍不同,这个剧本本身就是黑深残,所以咱们这边不仅可以随便来,而且还可以换着花样的随便来……
嗯,我给自己点个赞……
森夏已经钦定了,新游戏就用对魔忍这个剧本啦……
……
幼女战记的人设,大概真的崩坏了,这是一个悲伤的故事……
今日之更新,这是节操……晚上看看能不能再来一发~(未完待续。)
第八百四十八章 赞美太阳!()
森夏的想法很好,在作品里面添加绅士的内容,然后制作一个绅士系列的游戏。
“……不过感觉这样的故事,只够做一期呢。”像鲁路修这样的作品,做个三部曲是没有问题的,但是对魔忍这个故事,一期就差不多了,再往后继续写的话,整个故事就会给人一种太过多余的感觉。
如非必要,勿增实体,这个黑暗和压抑的故事,正因为其背后的不可名状和可怕,这才是造成了整个故事的深邃,但是这种故事是没有办法深入的。
并不是说不能够挖掘内涵,而是在挖掘故事深度,解析故事的时候,原本剧情所营造的那种绝望与无助的感觉,就会大量的被削减,原本那种压抑的感官被削弱之后,整个故事给人的感受,就会变得不太一样。
相反,类似黑暗之魂本篇,那就是能够一直延续下去的,因为它有一个主题:传火。
由传火所构成的,是一种使命感与荣誉感,还有一种延续的特性。
当玩家在玩游戏的时候,即便无数次的死亡,他们都不会对这个世界绝望,因为火种就在他们手上,只要让火延续下去,人类就依然能够延续。
“嘛,之前我们的那个想法,可以继续做呢。”森夏这样说道。
“不死人和传火的那个?”
千佳想到了森夏之前说的要做游戏。
也就是黑暗之魂本篇。
森夏并没有说要放弃这个故事,还是要给那个宫崎英高。
宫崎英高的话,千佳也了解……不,应该说Animic里面就没有不了解他的人。
宫崎英高擅长各种套路和反套路,在做鲁路修的时候,就通过各种难道,折腾得试玩的大家求生不得,求死不能。
“啊,对魔忍的话,玩法就是各种绅士嘛,但是咱们搞艺术的,也要拿出一些干货嘛。”
在森夏的观念之中,绅士就是艺术,千佳也是这样认为的。
但是很可惜,在大众之中,抱着这样想法的人,其实并不算多。
Animic现在是一个颇为知名的游戏厂商,但是现在森夏这边制作的游戏,也就只有一个系列算是知名的,那就是罪恶王冠,除此之外,森夏这边,还真没有什么能够拿得出手的“艺术性”的作品。
并不是一般的绅士向的故事,也不是能够赚钱的商业游戏,而是能够拥有足够艺术性的游戏,而且更关键的是,这个艺术性的游戏还不能是一个曲高和寡的游戏,而是一个大家都能够接受的游戏。
互动式电影,或许能够说得上艺术性,但是在游戏性本身,那就不行了,而怪物猎人虽然好玩,但是这种故事,谁会配上一个深邃黑暗引人深思的剧情呢?
对魔忍这个剧本,让森夏来继续魔改的话,的确还能够更加具有艺术性的气息,也能够有更加的游戏性。
但森夏现在的所有思维,全部都集中在了如何进行绅士Play上面,在这种时候,森夏发现,自己好像的确有些无力了……
难道你还能拿Fate系列来魔改成黑魂系列,这种事情也就说说而已……咦?似乎也挺带感的啊……
森夏觉得,这么做也好像挺有趣的。
以黑暗之魂为基础,然后制作一系列的黑魂系列游戏。
这种事情,就和无双系列一样。
光荣这个无节操的公司,曾经制作过一个“真三国无双”的系列。
后来,他们根据真三国无双,又推出了各种花式无双,什么战国无双啊,什么海贼无双啊,什么高达无双啊……
在未来,这个被戏称为“割草游戏”的无双系列,在游戏界还是有一席之地的。
既然能够有“无双系列”,那为什么不能够有“魂系列”?
什么FATE之魂啊,什么对魔忍之魂啊,反正这么弄弄看,好像也听带感的啊。
当然,无双系列本身剧情并不是最重要的地方,所以这么搞没有什么问题,而森夏这边的话,如果要做黑暗之魂,那其他的系列,虽然可以套用这种模式,但是叫XX之魂,显然是不行的。
艺术与游戏性并存的游戏,森夏还想到了不少。
例如曾经在各处屠榜的《巫师3》,巫师系列之中,世界与人之间的关联与互动,玩家一厢情愿所想要做好事情所可能带来的坏结果,还有