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第535章

东京绅士物语-第535章

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    但是嘛……嗯,他们会社的作品,流传最广的,却是一个口味很重的故事来着。

    不过这个问题,森夏在考虑了十秒钟之后,就没有再继续考虑了。

    正因为口味很重,所以才能够更加强烈的刺激观感嘛。

    而且,动画的世界和现实的世界是不一样的,在现实世界之中的某些可能会让人觉得比较恶心的东西,在动画之中,其存在形式,几乎就是顺理成章的。

    毕竟,大家在画面中,所看到的只有文字和图像,所能够感受到的,也就只有感官刺激而已。

    至于气味,或者不适合出现在画面当中的某些画面,那只要让其不出现,这就万事大吉了。

    当然,说不定还真有人会觉得气味和味道什么的很带感,至于这种“真の绅士”,作为资深绅士的森夏,也只能表示崇拜了。

    想通了这一点之后,这个问题差不多也就到这里了。

    “然后就是演员了。”森夏这边说完了之后,千佳又提到了一个问题,“我们还需要专门的人员,来进行动作捕捉吧?”

    动作捕捉可不是一件简单的事情,森夏这边既然决定采用动作捕捉技术,那么,动作捕捉本身,也就将成为决定动作好坏的一个要素。

    在某东方大国,有一个游戏名叫血战上那个海滩,在这个游戏之中,就采用了动作捕捉技术——嗯,真的,他们的确用了动作捕捉!

    虽然最后他们做出来的动作和真人似乎没有多大的关系,但是他们的的确确采用了动作捕捉技术来着!

    虽然大概几乎所有人都没有看出来,但他们的的确确是用了的……

    正因为有了前车之鉴,所以当千佳说到这个问题的时候,森夏也点头表示赞同:“而且如果可以的话,我觉得我们能够让这些演员本身再拍摄一下。这种真人版的参考,对于游戏方面的帮助非常大,或许成本上会上升一点,但总的来说,这并不是问题,而且有利于我们的作品拥有强于他人的素质。”

    虽然感觉上比较像是爱情动作片,实际上也是爱情动作片,但是森夏认为,这些预设的拍摄时必须的。

    有很多的作品,在制作之前,都几乎会拍摄一部真人版的作品,有些甚至就是按照电视剧的要求来做的——虽然玩家们可能见不到。

    这并不是说穿着紧身衣,让演员们预演,而是真的拍摄出来,作为游戏制作的参考。

    “这样的话,演员会比较难找呢……”千佳提出了看法,“虽然我们可以请专业拍摄爱情动作片的演员来进行拍摄,但是……你不觉得那种演技很浮夸嘛?”

    或许从日本人的角度上来看,某些画面其实还是很不错的,但是从全世界的角度来看的话,有些画面就实在是……演技浮夸了。

    用一句不好听的台词来说,那就是“你反手无力,正手不精,脚步松散,反应迟钝,没有一个动作像样的,你拿什么和我同台竞技?!”

    “演员的话,其实世界各地都有,就连没有节操的也能够找到很多,但是要演技精湛,而且还能够拉的下脸的来说,那就比较少了,而且肯一直这么干的人,那就更少了。”千佳说着,“我们必须要培养自己的演员阵容,这样才能维持稳定。”

    为了钱,或许某些人能够做一次两次,但是长期干肯定是不肯的。

    而森夏这边所需要的,恰恰是这种需要进行长期拍摄的人才。

    “是啊,这种人才很少啊……”

    这种事情,就算是去找某东方大国的人也不行。那边的人都是很有心气的,拍摄一两部没有问题,扯脸为了钱嘛,但一直这么干……还是算了吧。

    “我们去欧洲和美国方面寻找专业爱情动作片的演员?或者去罗马尼亚收集两个可爱的女孩子什么的?”森夏这话有些像是在吐槽了,毕竟,这件事情怎么看都怎么蛋疼。

    “但如果是欧美的话,体型方面就很麻烦了呢,毕竟,我们是要做参考的……”黑岛一郎提出了一个看法。

    如果单纯动作捕捉的话,那并没有什么,但既然还要拍摄一个真人版参考,那肯定不行。

    “嗯,让我来想办法吧!”就在这个时候,千佳忽然提出了自己的看法。

    “诶?学姐你能搞定?”森夏惊讶的看着千佳。

    “交给我吧!”千佳也同样看着森夏,一脸计划通的样子……

    ……

    今日之节操。在机场码字的说。

    居然飞机晚点了……

    要回深港了~

    (未完待续。)

第八百三十三章 MINK社() 
阿比留寿浩是MINK社的社长。

    他创立MINK社的时候,便曾经说过这样一句话,并将其单程是公司的宗旨:“追求游戏的轻松上手,追求气氛的明朗愉快”。

    类似ELF和ACTIVE这样的公司,在一开始成立的时候,可以说都是有着自己独特而鲜明的风格的。

    专做纯爱作品的LEAF、以游戏深入讨论人生的ELF、游戏性至上的ALICE、重口万岁的BLACK_LILITH……

    但是MINK是一个例外,从一开始,这个会社就是一个没有属于自己特定风格的公司——或者说,这就是MINK社的风格。

    我们的特点就是木有特点口牙!

    大概也正因为这个原因,所以,去年森夏这边发了邀请的信息之后,阿比留寿浩社长,就选择了加入秘银平台,并且将自己的作品办到平台上来。

    事实证明,他的这个选择是完全正确的。

    “第一季度的财报,比去年涨了这么多啊……”

    当看到自己会社这边第一季度留下的财报之后,阿比留寿浩社长,这时候真是非常感慨自己的正确决定。

    在秘银平台赚够了钱的阿比留,又组织公司的人,准备搞个大新闻,做个好游戏,这个游戏,是准备放在秘银平台进行首发的。

    然而就在这个时候,阿比留忽然接到了一个电话。

    “Animic会社……游戏……诶?!共同合作?!”

    当阿比留听到消息的时候,他是无比惊讶的。

    自己这边在做的游戏,阿比留寿浩当然知道是什么样子的,这是一个颇有些口味重的游戏。

    但是这个时候,Animic会社,竟然说要合作?

    当然,Animic会社这么一个纯洁得跟小白兔一样的会社,自然似乎不可能制作一个工口类别的游戏的。

    所以,全部的工口绅士内容,到时候会用马甲DW社的名义进行发布。

    虽说如此,但是在被“业界大佬”点名和翻牌的时候,他还是有些震惊的。

    Animic虽然是近两年才成立的会社,但是人家的游戏都卖到美国去了,赚了大钱,而且还傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些纠缠不清的关系。

    虽然绅士游戏业界,有很多会社都比Animic会社资历深,但是资历深不代表上面有人啊!

    所谓的资历,只有在地位相等的时候才有效,当了60年平民的“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。

    所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。

    无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!

    在初步确认了意向之后,Animic会社那边,便给MINK这里传来了一份传真。

    挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明

    “3D?互动式电影?”

    3D什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?

    不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。

    后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。

    “不过3D啊……”

    成立于1993年的MINK,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。

    从那个时候开始,MINK就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。

    而事实证明,MINK社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以CG作为完全卖点的发展方向。

    但是3D这种东西……怎么说呢,Galgame业界,用3D这东西的人,还真是不多。

    从Windows95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是Galgame业界变动最大的时候。

    其他类型的游戏,可以提升画面的品质、提高游戏性的玩法,但在Galgame业界,此前,大家基本都是靠CG取胜的,故事虽然重要,但是好图在大多数情况下,都比故事本身要重要。

    硬要说的话,Galgame业界,也不是没有升级,从16色到256色的画风再来一些动画语音、用CD音源代替原来单调的MIDI、制作单独的开场OP等等。

    也正因为如此,观众对于游戏是越来越挑剔,有的追求更完美的画面,有的需要更刺激的绅士剧情,还有的要更动人的情节。

    这一切反映在业界就成了一次大的分流——游戏类型的分流、游戏公司的分流、以及游戏画面系的分流。

    1995年,在WINDOWS95横空出世之后,直接使得游戏的画面从DOS时代的16色横跨到了256色上,机器性能的提升,平台的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。

    而这个点,也是MINK转型的地方。

    在转型之初,MINK便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款RPG作品《Dangel》。

    阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。

    ——然而现实却是残酷的。

    游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?

    不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。

    明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的MINK一下子跌到了心情的谷底。

    实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来MINK还会做这种游戏啊!”

    然后……然后就没有然后了……

    制作3D游戏,对于阿比留和MINK来说,又是一次转型。

    这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。

    之前的这次制作失败的乌云,一直持续到了1996年的8月,MINK发售他们新的一部创意之作:《ぺろぺろCandy~陽の章~》。

    嗯,说实话,森夏在《罪恶王冠》里面,也是有部分是借鉴这个作品的。当然,只是说小小借鉴一下而已,森夏参考的,更多是未来已经更加成熟的系统。

    这个游戏是一个变装俱乐部类型的SLG——不是伪娘意义的“变装”。这个游戏中,出场的妹纸只有Candy一位,而玩家可以设定的场所、服装,和各种绅士姿势,有几百种的组合,而如果是提高Candy的好感,还能解锁更多姿势……不对,是特殊事件。

    这部新作一处,整个作品一下子就达到了MINK的顶峰,也同时使得Candy小姐荣登上了当年最佳游戏小姐的宝座,同时也成为了MINK的代表女郎之一。

    而正因为这一作品的成功,所以很多玩家都来信希望MINK尝试更多类型的作品设计。

    于是,阿比留社长想到了创社之初怎么也没有想到过的“黑暗系”作品的问题。

    ——而这,就是MINK传奇的源头,也是森夏入教的源头。

    而他们制作的第一个黑暗向游戏,就是著名的《魔性の貌》。

    这部作品讲述了一个为了报复让自己过着不幸人生的母亲的女孩,完全毁灭了自己阿姨的全家的故事。

    顺带一提,这个作品的女主角,也叫丽华来着……

    有了第一部黑暗之作的成功,MINK仿佛就好像是觉醒了一般,开始制作新的黑暗向故事,他们的第二个黑暗向故事就是《しゃぶり姫~陰の章~》,名字与“陽の章”相对,而且同样大受欢迎。

    而在这之后,MINK也制作了一个3D游戏,这个游戏叫做《ミンク大作戦》,在这个作品中,MINK以前作品的主角全部以Q版造型出动。但所谓的3D,呃……其实只是战斗动画时候的Q版小人……咳咳。

    之后,MINK社又制作了一些黑暗向游戏,也都是大卖特卖,而到了这个时候,阿比留觉得“我们优势很大”,然后提议试着做一回MINK第一次尝试的学园恋爱型的作品,但是很可惜,这个作品最终扑街了……

    现在,MINK社正在制作一个名叫「Fu·shi·da·ra」的黑暗系游戏,不过这只是小众作品而已,他们的主要精力,是预备在12月销售的某晚上的医院的游戏。

    阿比留对于这个作品的野心很大,所以,在一开始的时候,他就决定登陆秘银平台。

    但是在这个时候,秘银平台的东家就找上门来了……

    阿比留翻开了后面有关互动式电影的介绍和说法。

    “诶?”

    虽然一开始感觉有些疑虑,但是在看到了资料里面所描述的内容之后,阿比留社长感觉还挺有趣的。

    原来,对方并不是要干涉他们的游戏制作,而是想要把这个游戏在制作结束之后,再根据文字剧情,制作一个3D版本的。

    当然,因为文字和画面的不同,所以一定量的改编是必须的。

    这个消息打动了阿比留社长。

    “好像很不错的样子啊……”

    这种新颖的演出方式,虽然无法展现CG的美,但是能够将整个作品都做成3D的模样,这本身就是一件很有趣的事情了。

    就好像电视剧一样演出出来……

    在资料上的描述,其实并不算很多,但是这方面在游戏的形式上,已经是不同以往的了。

    这种方式的演出,和CG是不一样的。

    首先,这种画面是动态的。

    虽然Live2D也能够做成动

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