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第502章

东京绅士物语-第502章

小说: 东京绅士物语 字数: 每页4000字

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被铠甲做这样和那样的事情。

    另外,二代目老师也说了一些想法,例如,道具上的工口,技能上的绅士,一些类似奴隶制这样的成年人的设定等等。

    “二代目老师建议,我们在给世界本身做设定的时候,不要把工口和绅士内容变成剧情的关键,而是让其依附于剧情进行发展。”二代目老师在后面也提出了一些自己的看法。

    工口元素可以推动剧情,也可以作为一些有趣的支线,但是工口本身最好不要成为剧情和世界的核心。

    “也对呢,虽然纯粹工口绅士的世界很有趣,但是只有这样一个元素的世界,一定会很单调和无聊吧?”

    千佳点了点头。

    “嗯,我觉得更关键的是,纯粹工口的话,就会让世界本身变得很虚假,不适合玩家进行带入,绅士的内容可以有,但是要恰当好处的放在游戏之中,这才是关键。”

    绅士内容的确很有趣,但是为了绅士内容而不理会基本的逻辑,那么玩家在爽完进入贤者模式之后,就会意识到剧本的不合理。

    面对二代目老师提出的建议,森夏这里也点了点头表示同意。

    “为什么二代目老师就是无法和我们见面呢?”森夏一想到这一点,心中就是无比的怨念。

    是啊,明明什么都好,但是关键的部分就是差了一点。

    这两位二代目老师的粉丝,可以说是非常的期待与二代目老师的见面,而且二代目老师做出来的世界观背景设定,也非常符合他们的需求。

    然而问题就在这个地方。

    没有办法与二代目老师面对面,无论这边是做了什么,两人都有一种在隔靴搔痒般的感觉,这种感觉让他们非常的难受。

    除了基本的设计之外,二代目老师对于森夏的CYOA的人物建立模式也表达了赞同,她表示这部分写作虽然很麻烦,但是自己会在近期内搞定。

    而在最后,二代目老师还给出了自己的QICQ号码,并表示大家可以通过这种方式及时联络。

    “啊,有QICQ的话,应该就简单了。到时候和二代目老师交流,一定风方便。”森夏赞叹道。

    “那你还等什么,赶快把二代目老师加入到好友里面啊!快打开QICQ啊!”

    千佳这边也急不可耐了。

    “嗨。”

    森夏二话不说,立刻便打开了自己的QICQ,然后将二代目老师的QICQ号打了上去。

    随后,上面便出现了“艾洛希尔”的搜索结果。

    森夏这边立刻便将这个ID加为了好友。

    “你好,夏森老师。”

    在说明了身份,然后和对方成为了好友之后,对方就开始了交流。

    “二代目老师正好在线,真是太好了!”

    在看到自己这边一下子就被二代目老师加为好友,并且开始聊天之后,森夏这边也兴奋了起来。

    “你好,二代目老师,我是你忠实的读者与粉丝!您的每一部作品我都有看过,您的签售会,我每次也从来都不会缺席!”

    森夏毫不吝惜的表达了自己对于二代目老师的憧憬与崇敬。

    “真巧呢,我也非常喜欢夏森老师您的作品,真的是非常出色,我每一次看的时候,都会被迷住呢。”

    对面的艾洛希尔二代目老师,似乎也非常喜欢森夏的作品。

    对方在说完这句话之后,还说出了森夏的《地球防卫少年》里面的剧情,并且对于森夏这种每一本杀死一个角色的手段表示了吃惊与喜欢。

    除了《地球防卫少年》之外,二代目老师对于《幼女战记》里面的情节和脑洞也表示了很感兴趣的意思,用二代目老师自己的话来说,那就是:“一本正经的说瞎话,一本正经的描述荒谬的剧情,这种感觉太有意思了!”

    二代目老师的说法,让森夏这边也感受到了欢喜。

    二代目老师并不是客套,她是真的看过森夏这边的剧情,而且真的对于情节感到了有意思。

    在得到了这个消息之后,森夏非常的兴奋,这种感觉,就仿佛是自己距离二代目老师更进了一步似的。

    这种感觉对于森夏和千佳而言,就仿佛是有国家领导人拍着自己的肩膀说“小家伙,好好干,我看好你,你的书我都感觉,受益匪浅啊”这种感觉。

    森夏和千佳,瞬间感觉自己的心灵都得到了净化……

    ……

    今天的更新。

    依然是节操的二合一~(未完待续。)

第七百九十一章 美丽新世界() 
在森夏这边全情投入的情况下,一个有关工口绅士网游的故事,总算是被整理出来了。

    这个企划案的名字,原本森夏是打算叫做叫做日在异世界,或者日在异界的,用英文来说,就是“Fantasy_World's_Day”,简称“FMD”。

    其实如果可以的话,森夏是很想要将这个游戏叫做“日穿异界”什么的,但是很可惜,英文并没有汉字这样博大精深,所以并不成功。

    虽然森夏想到了这个名字,但是这个名字并没有被采用。

    “太普通了。”这是千佳的评价。

    “嗯……或许我们能有更好的选择?”这是老虚委婉的建议。

    “我相信夏森老师一定会想到好名字的,请不要自暴自弃。”这是在看到了森夏取名之后,为森夏打气的二代目老师。

    坑爹呢,这是!

    森夏几乎要掀桌了。

    明明是这么有趣的名字,为什么你们一个两个都这样看不起啊!

    “日”这个词相当的有内涵好不好!

    ……好吧,虽然这是一个好梗,但是很可惜的是,别说是日本了,就算是现在某东方大国之中,知道这个梗的人也不多。

    好吧,到了最后,森夏这边也不得不承认,自己的这个名字,还没有了内涵的支持下,的确是有些Low。

    到了最后,为整个游戏敲定名字的人,是二代目老师。

    “就叫美丽新世界吧!英文名是Beautiful_World,如何?”

    美丽新世界的话,某东方大国的人,知道的更多的应该是那篇名叫“Brave_New_World”的科幻小说,所以在使用英文名的时候,二代目老师使用的是Beautiful_World这个名词,简称则是BW。

    比起“Fantasy_World”这个比较烂俗的名词而言,美丽的世界什么的,显然是更具有诗意和美好寓意的,在想不出更好名字的情况下,大家一致认为这个名字是比较好的。

    所以到了最后,游戏的名字也被确认是“美丽新世界”,算是这个世界上第一款商业化的18X网络游戏了。

    在确定了基础之后,程序员就去继续写游戏的架构了,而策划这时候则开始给游戏确定数值等等,而脚本这个时候,则开始设计故事,大家有条不紊的开始了行动。

    虽然基础元素有了,但是这款游戏,并没有什么BGM一类的东西,森夏也不准备做什么太过复杂的BGM,毕竟,这个游戏要是真要认认真真做BGM的话,那这庞大的世界,绝对能够让作曲家们全部疯掉。

    而若是整个故事的世界采用了简单的BGM,到哪里都是千篇一律的话,那就实在是蛋疼了。

    所以森夏这个时候想到的方法,便就是干脆不要BGM!

    虽然不要BGM,但是森夏对于剧本的要求却很高,毕竟是18X,文字果然才是最重要的。

    按照森夏的想法,每一个玩家在使用CYOA选择项建立了自己的人物之后,都可以展开属于自己的独一无二的故事,这种故事,才是森夏最想看到的。

    就比如,有一个玩家选择了一个妹子做角色扮演,只要这个玩家出色,他完全可以让自己的角色过上和其他角色完全不同的奇妙生活,甚至于,这个人完全可以将这个妹子的故事写成一个故事。这个故事,森夏连名字都想好了,就叫做“变成美少女的我不可能污破天际”。

    好吧,范例是口胡的。

    虽然是口胡,但是这也代表着森夏的理念。

    这个游戏总共预定的玩家总人数,大概是在3000~5000人左右,考虑到是文字游戏的话,所以运气不好,可能连1000人都没有。

    在这种玩家稀少的情况下,玩家的经历是几乎不会完全一样的,使用随机生成这一特点来进行的话,每一次游戏,玩家都能够体验到与众不同的游戏人生。

    “果然很不错呢……”

    来到了DW的办公室之后,森夏便在看着CYOA的选择项。

    “如果想要重新开始人生,你会希望自己度过怎样的人生?你有100点重生点数可供选择。”

    “你将得到100点起始分数,并且消费这个分数换取新的能力,在最终完成人物建立的时候,你必须要保证自己的分数为正。”

    “一、新的身体:你将选择你的身体,这里选择的身体,是当你达到18岁时候的身体,你所扮演的角色在18岁之后,将会发育到这种程度。

    种族:人类、精灵、兽人、矮人、侏儒、星族……

    性别:男/女/双性

    肤色:苍白、白里透红、小麦色、黄种人、棕色、褐色、黑色等现实中存在的正常肤色

    发色:黑、白、白金、金黄、褐色、亚麻、红色、棕色等现实中存在的正常发色

    瞳色:黑色、棕色、褐色、蓝色、绿色、红色等现实中存在的正常瞳色

    身材:纤细、运动、丰。满、健硕、肥胖

    身高:根据种族不同进行判断。

    罩杯:A~F罩杯可选。

    容貌:你所扮演的角色所拥有的相貌,如果你定制自己相貌的话,这个相貌会朝着你所选择的方向进行优化或者反优化。

    丑陋:你的容貌在水准之下,但或许你的心灵很美好呢?+30分数。

    一般:你的容貌在水准线左右,不漂亮也不丑陋,0分数。

    优秀:你拥有水准之上的容貌,也就是所谓的网红脸,…10分数

    出众:你的相貌在万人之上,你是最顶尖的明星与模特,…30分数。

    完美:你从小便有完美的容貌,无论在什么地方,你都是人群中最闪亮的一个,如果你选择了自己设计容貌,这个选项会将你所设计的容貌优化成最优秀的模样,…50分数。

    二、特征:这些选项将成为你新人生所擅长的长处,或者你身体的优点……

    三、家庭:你可以在这里决定你的家庭情况以及你的家族成员……

    四、经历:你可以在这里选择你开始的年龄,或者是你所经历过的事情。”

    这个选择项非常的详细,从相貌到长处,再到家庭,可以说是应有尽有。

    身体的选择项,其实更多的是给玩家们进行代入感的。

    例如,有人能够制作一个平胸的萝莉,也有人能够做一个有容乃大的呆萌妹子什么的,除此之外,还能够制作可爱的男孩子,亦或者是女汉子这样的人物。

    这些部分,对于整个剧本变量的影响很小,在其中大概最影响的,就是有关相貌方面的了,根据二代目老师的说明,相貌其实是一个很大的变量,同一件事情,相貌不同的两个人遇到了,可能长得好看的那个,最终就解决了问题,而难看的那个,却因为没有人帮忙而陷入僵局,所以这个分数选择上,完美的相貌,需要大量的分数。

    除此之外,玩家还能够选择自己开始时候的经历什么的。

    一般来说,游戏开局是18岁,但实际上,玩家也能够选择从零开始。

    婴儿穿什么的,对于很多玩家来说,都是喜闻乐见的事情,森夏这边在极端的情况下也能够如此,如果是这样的话,玩家就需要从头开始培养自己的人物。

    不过在这个地方,二代目老师还提出了一个问题,那就是游戏中的年月日,虽然在设定的时候,可以怎么愉快怎么来,但是年龄的问题是一个大问题。

    有些人想要从小开始培养自己的角色,但是如果时间进展很缓慢的话,那这些人就要当一辈子的小孩子了;而如果故事时间进展很快的话,则当这些小孩子长大的时候,其他人可能就都已经老了。

    森夏这边提倡游戏的自由度,但是这个问题,还的确是让森夏稍微有些头痛,因为这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。

    在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论发生什么事情,时间段都是不会发生变化的,这一点是很多网游所采用的方式。

    然而森夏所想的,则是采用某种更加有趣的方式。

    那就是动态事件。

    简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。

    但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。

    “想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。

    这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。

    在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。

    例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来发生的情况,也会对整个故事产生变化。

    而且,这些内容有些也是随机的。

    例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。

    然而二代目老师提出的这个问题,的确也是一个稍微有些令人在意的地方。

    剧情看上去好像没有问题,但这个时候的设计,似乎也的确是一个问题呢。

    “嗯……实在不行的话,我们就牺牲一点游戏****,或者我们将游戏之中的时间固定,玩家进行的时间,则是根据自己的游戏进度来进行的……”

    解决这种问题的方案有很多。

    第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉,因为这个设定看起来,对于游戏性上面,似乎并不是什么很必要的东西。但是,森夏比较喜欢这样的设定,因为更能够兼顾代入感。

    而

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