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第1150章

东京绅士物语-第1150章

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    我不管,我不听,反正《刀剑神域》强无敌!

    在还没有看到正篇,但毕竟a社嘛。

    吹就对了。

    毕竟,和一般的日厂不一样,武藏野的体量是人家的几倍,别说三部动画了,就算是再加两部,他们也不是不能做。

    就是不知道最后的结果如何了。

    “还有,东京电玩展上,夏森老师会有什么新游戏呢……”她也挺在意这件事情。

    不过现在嘛。

    “啊,时间到了!”

    该玩游戏了。

    ……

    崩崩崩相关,强袭,强无敌,喵~

    今日之节操。

    二合一喵~

    …… 上拉加载下一章 s ……》

    

第一千五百八十一章 先期宣传反响() 
    《刀剑神域》的内测开始之后,这游戏在泥轰本土也开始火爆了起来。

    当然,这也有A社和武藏野的宣传机器开始运转的功劳,真金白银的宣传片砸下去,人们当然也开始知道这部作品了。

    PV的宣传,就是各种不要钱的特效砸下去。

    在剧情之中,是桐子……呸,是桐人和亚丝娜两个角色,这两个角色在面对一个哥布林英雄BOSS的时候,使用了一段连击技能。

    这是一段一镜到底的长镜头,完全就是在炫技的动画。

    武藏野最擅长炫技了,因为他们有钱,所以钱不是问题,特效和作画本身才是。

    正因为如此,所以他们才能做出这种次时代的打斗画面。

    刚刚玩到内测游戏,或者看了相关宣传的玩家们,可以说是都热血沸腾了。

    动画方面,最火爆的是女主角亚丝娜。

    “本子娜”就算是在另外一条世界线上出现,单纯只是凭借人设,其效果也是杠杠的。

    不过和另外一条世界线的动画人设不同,这边的人设画风,更偏向于的人设。

    当然,修正是必须的,因为漫画和插图只需要考虑镜头和表现力,而人体结构和可动性有时候是不行的,有些作品的人设拿出来,甚至就连三视图都没办法做,只能调整修改。

    但总的来说,这画风还是很不错的。

    至于游戏方面,大家就更好奇了。

    因为根据官方宣传,这两个故事,完全是两条平行线。

    还能这么玩?

    别说,光是这一点,就引起了观众们的好奇心,无数的人都对这个游戏也产生了兴趣。

    他们就想知道,游戏和动画之间有啥区别。

    虽说游戏的内测屏蔽了大部分的CG和剧情,但也并不是全部,所以大家很快就看出,这游戏的故事大概是说流落到异世界的故事。

    但是动画的PV在开始宣传之后,透露的却是在现实世界里面玩虚拟游戏的故事。

    这就奇怪了。

    难道一个是游戏,一个是现实,这就是区别?

    但是这种设定真的没有问题么?

    作品的创作人是一个名不见经传的新人,但是后面也挂上了夏森的名字,所以大家在看到这个名字的时候,就都感觉这好像还挺合理的。

    毕竟,夏森老师最喜欢玩的就是平行宇宙。

    无数的人在《反逆的鲁路修》里面猜剧情,都快挠破头了,结果却发现动画选择了最不太可能的一条路线。

    这就很微妙了。

    这一次,两个《刀剑神域》从根本上,就有着绝大的不同。

    甚至就好像是两个世界一样。

    但是这也不太可能啊。

    如果仅仅只是游戏系统在二者之间通用的话,那还是两个世界,没有什么可以融合的地方,官方也不会进行这样的宣传。

    深深明白了夏森老师尿性的粉丝们,立刻猜测,这两个作品之间可能会存在某种关联。

    别说,他们还真找到了。

    在内测的故事之中,除了登场于游戏之中的人物之外,那些在台词或者剧情之中才会存在的关键角色,名字都被涂黑了。

    而这其中就有一个似乎像是幕后黑手的角色存在。

    结合动画方面也说,是一群人被困在虚拟世界,所以他们猜测,这两个世界的分歧点,就在于这个幕后黑手。

    但是这幕后黑手究竟是谁呢?

    “我觉得事情没有那么简单,这个角色可能是作品的驱动力,但是这个角色是真正的幕后黑手的可能性,其实并不算很大。”

    然而,网络上的粉丝们,却并不这么看。

    在这些年下来,夏森老师的粉丝们,早就已经变成了一位位的“名侦探”。

    现在夏森老师说一句话,下面基本就都会“皱一皱眉头,发现事情并没有那么简单”。

    “夏森老师绝对不是这样随便设计一个幕后黑手,就让故事展开的人,这幕后黑手的后面,绝对有故事。”

    “对对对,我赞同!如果哪天老师让奈叶变成废人,故事全体黑化,我都毫不意外……

    …楼上,这个的话,我觉得你还是更需要担心版,版的作者可是写沙耶之歌的虚渊玄哦!

    ……那又如何,我觉得还是夏森老师更狠。那个虚渊玄,他总不可能让魔法少女变成无头少女吧!”

    一群人对于整个故事究竟会如何展开,表示了非常大的兴趣。

    但是很可惜的是,官方对此却并没有开口说一句话。

    那是当然的了,现在粉丝们的争论,就是炒高热度的最好手段。

    官方要出面,大概是在热度开始下降,或者动画即将上线的时候,用来拉热度用的。

    至于现在的话,看这些人的讨论就好了。

    这年头的“穿越剧”也并不是没有,类似最近热门的《犬夜叉》就是这种类型,而之前的《天是红河岸》之类的作品,更是早就有了的穿越作。

    但是类似的特大规模的“群穿”作品,数量还是不多的,而且还是如此正统的异世界冒险流派。

    当然,这种作品和十几年之后的那种所谓“异世界”的故事还是不太一样的,后者大部分都是轻,而现在谁敢这么写故事的话,大概率会扑街。

    审美是有趋势的,有些审美是能够延续的,属于“他山之石可以攻玉”的类型,例如新的画风、新的上色技法等等,但有些则属于“应运而生”的时代弄潮儿——将《思出亿千万》放在八十年代就肯定不会火。

    《刀剑神域》本身就是这个时代的作品,森夏拿过来稍加改良,成了现在的样子,倒是也符合这个时代的人的需求。

    “所以,我不管你们怎么想,也不管剧情怎么样,我只想知道,有没有关于女主角亚丝娜的更多消息?”

    “嗨嗨嗨!谁管故事怎么样啊,我只要亚丝娜酱”

    “亚丝娜!亚丝娜!亚丝娜!”

    好吧,网络上大部分人其实更关系的还是女主角亚丝娜。

    当然,这其中的吃瓜群众,数量却是绝对不少的。

    很多人实际上也就是跟着瞎起哄而已。

    但亚丝娜,的确已经深入了人心,成为了玩家和观众眼中最靓丽的“老婆”之一……

    ……

    崩崩崩居然动画化了!(大雾)

    约会3:崩坏,吓尿……

    第一更的》^ω^

    

第一千五百八十五章 丝袜永不过时!() 
版权是很麻烦的事情,而且扯起来没完没了。

    例如之前森夏这边和万代谈了数码兽的事情,但是这只能说双方敲定了意向,因为数码兽的版权,还牵扯到了东映,所以事情还是要和那边协调的。

    但是没关系。

    因为版权的问题,绝大多数都能用钱解决。

    能用钱解决的问题,那就不是问题。

    但是刚大木另说。

    当然,这其实也是钱的问题,如果森夏一言不合就把财团b整个给买下来,那版权当然就是自己的了。

    但财团b是财团b,如果真那么好收购,也轮不到森夏。

    “那不如我们换一种方式如何?”

    源内自然是不可能给森夏这边版权的,更何况,他自己也没有那个权限。

    但千佳的目标本就不是在这里。

    “新作的刚大木,两位主角和机体,我觉得可以进入到我们的角色库,如何?另外,我们共同开发的游戏,我们享有的是这个世界观本身的版权,仅限新作的刚大木的世界,但是并不会涉及到其他系列。”千佳说出了自己这边的做法。

    听到千佳这番话之后,源内思索了起来。

    这种做法,似乎并没有什么不妥。

    “但关于这一点,我没有权限,而且我不认为我方能接受刚大木的角色进入版权库。”源内自己其实已经比较倾向这个方案了。但是上层是不可能这么做的。

    “那这样如何。你知道《无境》吧。”森夏开口了。

    “嗨。我知道。”

    源内当然知道了。

    《无境》这款游戏是网页游戏。

    在刚刚推出的时候,大家都觉得这货完全就是一个小打小闹的试水作。

    但是……这一试水,就炸出了深海巨兽。

    《无境》的流水,很多人看着都眼馋。

    更何况,这还是一个基本没啥太大成本的游戏——网页游戏的技术含量,在很多人看来都不算什么。

    当然,这并不是说《无境》在技术上就没什么可取之处,实际上《无境》的网状叙事结构,可以说是所有网络游戏之中最好的,脱胎于《美丽新世界》的《无境》,在网状叙事的作品之中,《无境》基本就是被借鉴的典范。

    而《无境》的盈利模式……也很神奇。

    “《无境》的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的网络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”

    “我方可能需要进行讨论……”

    “这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”

    《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。

    这时间可不多。

    “嗨。”

    刚大木的版权,自然是不能给的。

    但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团b的审核。

    这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。

    之后,森夏这边也开始做准备了。

    首先就是3d部门。

    既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。

    既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。

    武藏野这边的机甲,基本都是先用3d进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3d场景,亦或是建模之后,再转描2d。

    这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。

    但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。

    至于角色设计的话,森夏这边也插手了。

    不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。

    嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。

    但森夏这边的很多风格,都进行了调整。

    特别是服装。

    服装这玩意儿,在作画中其实是一件挺麻烦的事情。在手绘时代,服装的设计都挺微妙的。

    这其中的原因很多,有些是风格审美跟不上潮流,有些是服装本身复杂浪费工期。

    但武藏野不同。

    森夏虽说是绅士,但因为老妈的关系,他对服装其实也略懂一二——不过对此最有发言权的应该是雪乃,森夏甚至曾经一度认为自己的妹妹未来可能会去攻读服装设计专业,最后变成服装设计师。

    也正因为如此,所以森夏这边设计的作品风格,是比较上眼的。就连森夏用来记载另外一条世界线的角色的服装,也是森夏通过自己的知识进行过改良和修正的。

    武藏野自然也继承了森夏的这个传统。

    甚至于,武藏野那边也有聘请专门的服装设计顾问,就是为了验证这种服装是否能上眼。

    ——虽然看起来有些夸张,但这么做,对于武藏野的帮助的确很大。

    而且,在漫画界,还真有服装设计出身的漫画家,也有专门借鉴各种时装周时装的漫画作品。

    这其中最最最知名的,大概就是《jojo的奇妙冒险》了,这里面的每一套服装设计,都是按照现实这边的来进行设计的。

    而也正因为这个原因,所以这里面的服装虽然有时候会看起来很怪异,但是这里面的每一套服装,无论哪个,拿到十年之后的动画上,都不会显得过时——而相对的,很多老作品在重新被拿出来制作成新的动画的时候,里面的角色人设还有角色的服装都要进行重新调整和设计,这就是因为后者跟不上当代审美的变化。

    当然,这其中的关系,也并非是一两句话就能概括的,但对于武藏野而言,既然这么做能够让自己具有独特的风格,那为什么不做呢?

    至于其他的动画会社,有些是完全没这个需求,有些是想要做而心有余而力不足。

    但是武藏野不同。

    武藏野——有钱!

    有钱,自然是想做什么就做什么啦!

    别的不说,武藏野单纯只是光靠别的会社的元请,就能够赚得盆满钵满——因为很多技术,都是武藏野独有的。

    这也是森夏这边做动画,大部分都是新潮的底气——因为就算是暂时的亏损了,也不是问题。

    武藏野从来都只头疼自家的人手不够,却从来没有担忧过技术不够。

    相对而言,日升虽然看起来也很厉害,但是在现在的武藏野面前,也就是弟弟。

    恰好,

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