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第1087章

东京绅士物语-第1087章

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    第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是小说和动画的世界线。

    第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。

    怎么说呢。

    给领导擦屁股……真的好臭。

    虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。

    至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。

    “刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”

    森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。

    在另外一条世界线的《刀剑神域》之中,很多场景和故事都是为了满足小说创作而设计的,放在真正的网络游戏之中,肯定是不行的。

    别说刀剑神域不行了,实际上一众网游小说之中的游戏世界,拿到现实世界的网络游戏里面,肯定都是要被枪毙的。

    例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业,然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具,并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯,策划不用干了,老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。

    在网络游戏,特别是rpg游戏之中,相对的公平性是必须的。

    例如荒古遗尘武器虽然很强,但是每一个玩家只要努力一点还是能够得到的,而且玩家得到顶级装备的套路,也可以继续用别的套装来着。

    “我们的游戏里面,设计了多个职业。”森夏开始给玩家们介绍了。在原世界的刀剑神域中是没有职业的,但现实肯定不能这么来,但是可以变通,“玩家在游戏之中,可以选择一种类型的武器作为本职,并且可以拥有另外一种兵器作为副职。”

    故事一开始开放的类型是拳套、单手剑(包括刺剑与其他单手兵器)、大剑(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及镰刀和长枪(长戟、棍棒等长兵器也算),除此之外,游戏还开放了驯兽师。

    这些职业相对于那些天马行空的职业,其实更接近现代网游的一个分支系列,例如弓箭就是传统的远程职业,可以特化进阶为狙击手(远程暴击暴伤高威力的位核心)、游侠(中近战街舞专家,专溜bss)两种类别,再比如单手剑能够走细剑路线,专门打暴击,也能够走持盾路线,能打能抗,还能够走双剑路线,持续输出打b。

    “战斗是和我们游戏的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我们的游戏,还有着惊人的战斗演出效果……”

    就在这个时候,画面中出现了一个拿着镰刀的小姑娘,小姑娘在狼群七进七出,杀得敌人溃不成军;紧接着,画面再次切换,成为了拿着单手剑的妹纸sl_bss。

    嗯,不是rby的场景,但这一段的动作设计,的确是蒙特乌姆本人没错就是……

    ……

    魔女之家要出复刻了,大家可以安利自己的同学玩玩233

    第一更的喵。

第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法() 
《刀剑神域》的动作设计是蒙特乌姆。

    这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。

    太帅了!

    无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。

    在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。

    单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。

    和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。

    这就是《刀剑神域》的战斗。

    “作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”

    说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。

    而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。

    他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。

    场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。

    紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。

    嘿,这还挺有意思的。

    观众们纷纷想要鼓掌。

    但是画面还没有结束。

    不,准确来说,还没有开始。

    就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。

    这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。

    而就在这个时候,狙击手手上的弓箭突然就扩大了三倍有余,成为了一把巨弓!

    但是……没有箭。

    可是,狙击手就这样拉开了弓弦。

    而就在此时,断罪一个回退,跳到了弓弦上面,随后,弓弦被放开,这个镰刀娘,竟然就这样被当成了弓矢射了出去!

    画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!

    终于,断罪的动能在抵达悬崖顶部的时候被消耗殆尽,但是随后,断罪的镰刀猛地一甩,蜘蛛的脑袋就掉落在了她的脚边,而那无头的蜘蛛尸体,就掉落到了地面。

    “真酷!”

    “太棒了!”

    “好帅!好酷!好棒!”

    “哦,上帝,我已经没有形容词可用了,我就想知道,这游戏什么时候上市?”

    网络上是一片沸腾,现实的场馆之中,也是一片惊呼和掌声。

    “这段视频是完全的游戏内容,并不是g或者事先录制的内容,是会随着角色职业变化而产生变化的一种类型。特定的组合,对于不同的boss会有不同的qte和终结挤,我们针对每一个boss都设定了不同的终结模式。”

    每一个boss,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把boss给在最后秒杀。

    这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。

    因为是3d游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些boss的数量其实也并不是很多,一个boss制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,30个boss,让30组人来做,就完全可以了。

    但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。

    “我们的游戏以副本玩法为主,玩家进入地图的时候,可以组成至多四人的小队进入地图。”视频在介绍着游戏的玩法,“在副本结束之后,系统会根据玩家的表现来奖励战利品。”

    “当然,如果你们更喜欢自己进行战斗的话,我们也能够满足玩家们的喜好,所以在游戏之中,我们也允许玩家进行solo。但与此同时,很多玩家或许也会想要更大型的游戏本,所以我们提供了可供六支队伍进入的二十四人本和可供十支队伍进入的四十人本。”

    游戏既然有小副本,那肯定有大型副本了。

    所谓的“大型世界本”可是很多游戏之中的重头戏呢。

    就比如魔兽世界之中,有一个黑龙公主副本,这个副本是游戏早期的多人副本之一,当年的盛况,即便是到了十年之后,也依然会被很多玩家们所津津乐道。

    森夏这边也提供了这样的副本。

    不过玩家在一开始,是见不到这种副本的。

    实际上,在故事之中,这种副本的boss,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是来自异世界的兽。

    故事之中的第一个这种大型团本的boss叫做灾兽,这个怪物会从外界打破艾恩葛朗特的城墙,然后进入城内肆虐。

    不过这只怪物具体什么时候登场,那就不好说了。

    这给看玩家们究竟是不是给力。

    玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。

    “……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有战斗。事实上,在我们的游戏之中,也有着丰富的其他类别的玩家。”

    “生活类的职业,在游戏之中的比重也很高。玩家可以通过生活类的职业,来提升自己的装备属性,或者是提供药水食物之类的消耗品。”

    生活职业这边的数据其实很不好调整,如何均衡二者之间的问题,这是困扰了制作组很长一段时间的东西。

    但是幸好,随着《无限の境界线》的上市,制作组这边等于是拿到了一个非常好用的样本,之后他们的调整,只需要参照这个样本来进行的话,大概是不会有什么问题了。

    嗯,那群网页游戏的玩家和肝帝们,实际上已经不知不觉给《刀剑神域》当了一次小白鼠……

    不过这种事情,就不足为外人道了。

    但不可否认,正因为有了《无境》,现在的《刀剑神域》,才能够更进一步。

    ……

    第二更。

    躺尸去……

第一千四百九十九章 自家的事情,那能叫山寨么!() 
“真是盛况啊。”

    小马哥带着自己的团队,正在e3的展会上观看着前方的游戏。

    除了发布会之外,e3的会场,还会展示许多的游戏。

    小马哥的dnf并没有在e3上展出,而是推迟到了东京电玩展,但是这并不影响什么。

    反倒是在看到了e3展会上的这些游戏之后,小马哥产生了自家的游戏要不要回炉重做的想法。

    索尼在这个时代是绝对的巨头,森夏那边虽然各种大招放得热乎,但是人家索尼这边的游戏数量还是极多的,而且人家财大气粗,擅长投钱,游戏的素质还是很好的。

    但要说现场试玩的话……

    小马哥看向了怪物猎人的试玩现场。

    十台机器,此时此刻已经被围得满满当当,带着媒体证件的媒体们,此时此刻都在台下瞪大了眼睛,拿着各种设备来记录着自己的所见所闻。

    小马哥估摸了一下,他觉得这些排队试玩的人,今天大概也就只能体验这么一个游戏了人太多了。

    怪物猎人这个游戏可以说是十分的抢眼,作为开场的巨头,这款游戏绝对是重量级的。

    小马哥没有排队,而是走到了前面进行围观。

    此时此刻,已经有人开始试玩狩猎了,但是也有人正在看捏人界面。

    怪物猎人同样提供捏人系统,这一点都快成为a社的套路了。哪天如果a社的大型游戏不提供捏人,估计反而会让人觉得稀奇吧。

    怪物猎人的捏人,一如既往的有着a社的风格,而且还提供了护甲装备的预览,能够让玩家看到自己的角色穿着一些基础服装时候的模样。

    在小马哥面前的一个玩家,就正在捏着一个妹纸。

    对方身上穿着比基尼这是温泉套装倒也是挺不错的样子。

    不过旁边的一个玩家,则在捏着一个汉子,明显是要捏脸一个猛男。

    但是小马哥发现,看猛男的基本没几个,看这边妹纸的,倒是很多。

    “除了看游戏的,其他都在看妹子……”

    小马哥看了一下,心中默默点了点头。

    其他人都在玩游戏,这里只有两个人在看捏脸系统,但不可否认的是,大家肯定都是关心妹纸的。

    “看来可以走这条路线……”

    小马哥觉得,这样的设计,或许还挺靠谱的。

    说起来,咱们这边的dnf是2d的游戏,画风本来就不出色,要不要多设计一点这样的角色会好些呢?

    小马哥版本的dnf,风格和另外一条世界线的原版本接近,虽然有些出入,但是风格和感觉上是差不多的。

    可是,小马哥总是感觉有什么不足。

    这些时日,小马哥一直在思考这个问题。

    他甚至还参考了很多游戏。

    在这之前,小马哥还做了一个参考,他找到了很多街机游戏,然后对此进行对比。

    然后小马哥发现,在国内比较知名的街机游戏应该是拳皇系列更准确一点,是《拳皇97》这个游戏。

    而在拳皇97之中,妹纸之中人气最高的角色,就是不知火舞。

    这个角色在画面之中十分工口,而且身材也非常好,所以很多人都挺喜欢的。

    但是拳皇里面,最被玩家们关注的,其实并不是妹纸,而是男主角的八神庵和草京。

    妹纸什么的,相对的顺位,其实是在非常靠后的地方的。

    之前小马哥也没有在意这些要素。

    可是今天看到眼前的这个画面之后,小马哥却有一种豁然开朗的感觉。

    妹纸的元素……或许可以有啊!

    国内的玩家,对于这些妹纸的表现,并不会体现得太过明显,但是这并不代表没有需求。

    实际上,在某东方大国,某款网游打着“18x”的旗号,直接就能够吸引大批量的玩家,这就说明了这个游戏的强大。

    就比如某个名叫a3的游戏,这游戏打着18x的旗号,可谓是叱咤风云,但非常残念的是,这游戏内容货不对版,直接让游戏扑街了。

    森夏在做游戏的时候,就非常注重宣传的内容,其中之一的原因,就是为了防止这种口碑爆裂的状况出现。

    小马哥并不能想到两年之后的事情,但是看到眼前的画面,让他举一反三还是可以的。

    “妹纸可以是游戏的主要推动力。”

    之前的小马哥在做的游戏都是走卡通风格的,所以他对于妹纸的力量一无所知。

    但是现在,小马哥认为,这将是一个发展的契机。

    看过了这边的试玩之后,小马哥便继续

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