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第1047章

东京绅士物语-第1047章

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    和外界猜测的不一样,任天堂对于这个消息可是稳如泰山。

    因为他们在这件事情上面白拿了索尼克的权利,帮助任天堂宣传了一波,而且还得到了世嘉的技术合作,当然是喜笑颜开了。

    反倒是最近这两天盛传“任天堂看不起市面上的网页游戏,准备自己出来做网页游戏”的消息,让他们比较被动。

    任天堂当时就出来辟谣了,但是立刻就有“舅舅党”爆料说,任天堂看到无境这么火爆,所以真的是打算跟风制作一款了。

    任天堂对这个消息当然是予以反驳了,这种消息是猜测的没错,但是有一点很微妙的就是,任天堂高层这边,的确是有下过指使去研究这种网页游戏的。

    虽然没考虑依靠这个方式赚钱,但了解是肯定需要的,只不过这其中的门道,真的是很复杂。

    电视机上面,出场的正是世嘉的总裁——已经快要hold不住局势的入交昭一郎。

    此时此刻,对方公布了一个消息,那就是准备打通泥轰的街机厅的渠道,实现街机厅之间的联网对抗。

    “街机厅联机?”

    岩田聪听到这个消息之后,也不由得出了声。

    简单来说,也就是玩家在街机厅玩游戏的时候,会提供一个远程联网的模式,在这个模式下面,玩家能够和其他地方的玩家进行对战,而对战的画面,甚至可以转播到街机大厅上面。利用这个平台,街机厅甚至还能够建立属于自己的比赛。

    这个动作的钱途并不会很大,但是的确能够很吸引人的目光。因为泥轰同样也是一个街机大国。

    而在这个消息之后,无限境界线也宣布将与世界进行合作,开发街机版本。

    不仅仅如此,无境之后还宣布了新一轮的动画化计划,将联动魔法少女奈叶制作一集ova。

    “真快啊,才上线这么短的时间,竟然就开始了合作,天海森夏的魄力真的很强。”

    岩田聪赞叹了一声。

    森夏这边的做法,别说任天堂了,其他任何一家游戏企业都学不来。

    游戏刚上线,然后就立刻开启了各种后续的活动。

    街机游戏显然是为了稳住世嘉,至于联动的ova应该是一个试水,到时候说不定就会直接出tv。

    “总觉得事情没这么简单。”然而山内溥这个时候却皱起了眉头。

    他总觉得有些偏了。

    对方的目的,真的只是这么简单?

    不,似乎不像。

    网页游戏并不是什么特别的东西。

    是的。

    山内溥认为,网页游戏就是一个“小品”,是难登大雅之堂的那种类型。

    就算是眼前的这个游戏再怎么火爆,也不能在口碑或者游戏性上超越任天堂。

    之前有黑子就喷过“这游戏的自由度完全体现在文字上面”这样的话,其实这还真说挺对的。

    因为这个游戏为了让玩家能够流畅的进行游戏,很多内容都是用文字或者静态图加上特效来体现的。

    甚至为了考虑到玩家运行时候的压力,他们连2dlive都没有加入——这是为了防止玩家浏览器性能不够而卡掉。

    虽说是网页游戏,但是官方现在也在考虑是否能够推出更先进的客户端版本,实现作品的跨平台,并且客户端版本还能够有更好的显示效果。

    但这些都不是关键!

    这背后肯定隐藏着什么关键的内容。

    是什么呢?

    “唔”

    此时此刻,森夏也出现在了画面之中。

    在看到森夏的时候,山内溥忽然想到了什么。

    虽然都是好几家公司,但是无论是凤凰社还是武藏野,亦或者a社,其实都是属于森夏的。

    这种情况,如果换成是上市公司的话,就算是几家公司都属于一个人,那情况也会比较麻烦,但问题是,这些公司并不是上市公司,完全属于森夏。

    而这就意味着,对方在这几家公司之中,都拥有绝对话语权,公司并不需要向利润负责。

    换句话说,那就是森夏无论是想要怎么玩都没有问题!

    恐怕再过不久,人家都会直接搞一个集团了。

    “我们要把天海家的那几个公司看成整体。”山内溥说道,“分析战略的时候,应该这么看。武藏野那边的资料,有了解吗?”

    “嗨。”岩田聪立刻回答,“那边最近进行了一轮扩张,招募了不少业界的资深人士,而且还和某东方大国有深刻的合作关系。”

    其实岩田聪本来是并不怎么了解这个事情的。

    但是武藏野之前找到了任天堂,想问问能否改编口袋妖怪特别篇的漫画故事。

    和动画版本不同,特别篇的漫画故事,其实和游戏的世界观更接近,从某种程度上来看,特别篇的故事甚至更贴合现实。

    任天堂当时否决了对方的提议,因为口袋妖怪的动画本来就是面对低龄观众的,这个时候忽然出现了一个相对而言要比较“黑深残”的漫画改编版本,那一定会让观众产生困扰。

    或许其他的公司会社,肯定会屁颠屁颠的选择同意,但是任天堂基于自身的战略安排,否决了对方的提案。不过也正因为这个原因,岩田聪也稍微了解了一下武藏野的情况,才发现人家现在算是业界之中数一数二的大佬了——现在的动画公司正在沦为“动画代工厂”,武藏野动画,是少数的几个有底气自己掏钱做动画的会社。

    “网页游戏只是一个试水。我想这个游戏的火爆,他们自己都没有预料到。但是在之后,恐怕就是重头戏了。”山内溥沉吟着,“互联网竟然真的能赚钱”

    任天堂当年也搞过网络,但是山内溥被坑怕了,那可是几十亿、上百亿日元的损失啊!

    可是,网络这玩意儿到了森夏的手上,竟然就变成了赚钱的香饽饽。

    想不通,搞不懂。

    是我不明白,还是世界的变化太快?

    可惜的是,任天堂的大战略已经无法更改,有些事情恐怕也没有那么容易就能去做。

    “但是其他的游戏厂商做网络游戏的,大部分都赔钱了”岩田聪说出了更微妙的事情。

    之前灯塔国就有不少山寨英雄轨迹的游戏,什么英雄xx啦,或者xx轨迹啦之类的,但是毫无疑问的,这些游戏全部都扑街了,一众游戏厂商赔得血本无归。

    反倒是卡普空转了不算好。

    哦,卡普空没有搞网络有些,他们是在dc…p上面的生化危机等等游戏上面推出了一些付费的dlc,这些dlc可以让玩家给角色更换各种礼服,当真是让他们赚了不少。

    “因为他们没赶上好时候。”

    道理很简单,英雄轨迹这类游戏的马太效应很明显,现在的市场小,只能活一个。

    如果是换成rpg之类的,其实就很不错——没看人家创世纪就活得好好的么?

    任天堂现在其实更关心的是ngc的销量情况,对于凤凰社和森夏的关心,其实是担心dc…p的战略对ngc产生的影响。

    但实际上,任天堂并没有将对方看成对手。

    倒不是说看不起他们,而是双方之间的定位不同。

    现在的泥轰社会的普遍观点的是“想玩大作就去找ps2,想玩网络游戏或者能联网的游戏就去找dcp”,而这么看的话,任天堂对标的其实更多的是ps2。

    特别是在索尼主动和dc…p进行对比之后,更是无形之中抬了对方一把——这就好像是水果主动和大米公司的手机进行对比一样,后者的口碑和地位,无形中就提升了。

    任天堂和凤凰社的战略目标是不同的,但任天堂和凤凰社又有很多共性,最大的一点就是双方最为强大的都是第一方,而第三方本身只能作为补充。dc…p上面有很多第三方不错,但是这些第三方有些干脆就是所谓的独立游戏,甚至连实体版本的游戏都没有,人家就只在线上发布,第三方的力量和第一方完全无法相提并论。

    所以任天堂对凤凰社保持关注的原因,就是想知道的就是对方的战略,若是对方成为了自己的对手,任天堂应该如何反制。

    “他们应该是要有大动作了。”结合武藏野的情况,山内溥得出了结论,“应该是一个大企划之类的,目标应该是网络游戏嗯,更深入的那种,所以他们应该没有精力再管我们了。”

    少了个竞争对手,前路只有索尼了。

    山内溥觉得,ngc这波稳了。

    日厂很多街机游戏都很有意思,例如三国志大战,好游戏啊。

    另外,推荐一波人狼村之谜,galgame化的狼人杀故事,情商这么高的男主,最近太少见了233~

    最后,其实以现在的科技,大家有技术的话,真的可以3d打印自己想要的手办

    二合一的喵喵喵~

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第一千四百三十八章 想要富,先撸树,一起去刷末影龙吧!() 
氪金大佬的出现,闪瞎了一群业内人士的目光。

    谁都没想到,泥轰这里,有钱的人竟然这么多。

    当然,这其中除了很多真正的大佬之外,也有那种有钱没处花的中产,这些人才是氪金的主力。

    网页游戏有一个好处,就是即便上班的时候,也能够偷偷挂在后台,偏偏会社的网速通常都很快……咳咳……

    在明白了这一点之后,很多厂商也恍然大悟。

    快捷的充值方法和宽松的时间,这些都是制胜的法宝。

    要说便捷,掌机当然更好,但是掌机无法联网,也是一个弊端,而且掌机的话……你不好带去上班吧?

    所以在这边的《无境》火爆了之后,他们都去研究这个网页游戏究竟是为何突然变得火爆起来的,然后看看自己是不是能够进去……捞一票。

    而a社这边也做了一个调查,他们发现,游戏里面的男性玩家数量占据多数,但是女性角色的比例却是反过来的。

    相反,专门会去制作帅气的男生,然后去抽男性圣痕卡池的人,女性的比例却更高。

    这一点和传统的游戏有非常大的区别,游戏本身的“宅”属性,也渐渐展现了出来。

    顺带一提,大概是因为奈叶的关系,在这个游戏里面大部分角色捏的都是小学僧,而且让做手办的里面,有大约三分之一的土豪,都是选择工口气息满满的年轻女性。

    哦,当然,也不是说大的就没有,其中有伟岸胸怀的角色,也占据了其中的大约五分之一的数量。

    不过毕竟本身不是工口游戏,所以游戏的身体数值设置还是很和谐的。像《美丽新世界》这个游戏里面,角色甚至是可以让直接进入哺乳期的……

    虽说所谓的“自由度”仅仅只是局限在文字和静态图上面,但至少玩家们都已经满意了——因为去玩网页游戏的玩家,心理预期本身就不是很高,倒不如说,《无境》的完成度,已经超越了他们的预期。

    研究游戏受众和玩家的心理预期,这也是一个重要的点,作为游戏厂商如果不会做市场调查的话,做出来的游戏就很容易叫好不叫座。

    就连森夏,在做游戏的时候,也会做一定的市场调查。虽然他有时候会放飞自我,但大体还是在时代框架范围之内的——不然的话,他干嘛不去做所谓的吸金游戏的“fgo”或者“舰c”这样的游戏?

    这两类游戏都能做,但时间不对,舰队收藏这个游戏的玩法对于这个时代而言实在是太过于简单——相对而言——玩家对于这一类“自动战斗”的游戏是看不上的,而fgo这款游戏如果没有足够的积累,是不会简单做出来的。

    这就是二者之间的差距。

    至于《无境》的话,其实正如山内溥猜测的那样,是一个试水的作品,除了满足森夏的放飞自我的想法之外,这个游戏里面搭载的试验功能,就是为了测试玩家们在网络游戏上面的接受度。

    只不过游戏的状况好于预期,森夏已经让策划和制作组那边紧急调整,将游戏的运营调整为能够细水长流的长期模式。

    至于《无境》之后,森夏是要拿出什么网络游戏……

    那当然是《刀剑神域》了。

    山内溥所看穿的也就是这个方面。

    然而,这些人都没有注意到,此时此刻,另外一个游戏,已经悄悄的开始流行了起来。

    山本修就购买了这个名叫《我的世界》的游戏。

    山本修是大学生,他购买dc…p,并不是因为自己是森夏的粉丝或者世嘉的老粉,他纯粹是因为看到了网络上的“大作找ps2,联网找dcp”的话,然后分析了一番之后,选择的dc…p。

    在各类网络游戏之中厮杀,这就是山本修最喜欢的事情。

    他在《uv月落》之中,玩了一整个春假,一直冲到了天梯的前一百位。

    然后山本修就扑街了。

    天天熬夜爬天梯,还要忍受猪一样的队友,是个人都受不了。

    动极思静,山本修决定好好休息一下。

    倒不是不玩游戏了,而是决定换一个简单一点的游戏,不用打打杀杀的那种。

    但是怎么说呢。

    现在的网络游戏,虽然大部分都能够组队,但基本都是打打杀杀的类型。

    山本修已经累了,山本修不想要打打杀杀。

    而就是在这个时候,山本修看到了一款有趣的游戏。

    《我的世界》。

    虽然a社这边认为这个游戏并不符合泥轰的文化,游戏可能不会很火。

    但事实证明,这游戏还是会有人喜欢的。

    虽然是方块,但是却意外的很有趣。

    不,正因为是方块,所以和那种纯粹的妖艳jian货不同,有一种很清新、很舒适的感觉。

    山本修一开始玩的是单机模式——他习惯在单机模式下面先熟练一下游戏,然后再进入多人模式。

    游戏有分为创造模式和生存模式两种类别。

    创造模式下面,玩家可以不断的增加各种各样的方块,然后建造建筑物,而且角色也是无敌的状态。

    生存模式则是玩家有血条,而且建造建筑物也需要自己采集和调配。

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