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第196章

魅影迷踪-第196章

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    大个儿看了看图纸,说:“现在既然我们有了路线图,那么我们就赶紧赶路吧!这里的环境特殊,我看我们还是尽快地离开为好。”

    大个儿的提议,我们当然是赞成的。可就是担心老者的体力会跟不上,于是我就问老者,他恢复的怎么样?老鬼说,自己并无大碍,只需歇息一会儿,便可手气凝神。

    见老者似乎真的没什么事儿,我们也只有立刻赶路。从一个斜坡,顺着弯弯道道的坡道,一直下到下面的迷宫。到了迷宫的入口处,我突然有点迟疑。等大伙儿全部跟上来了之后,我们才正式踏入迷宫的大门。

    按照老者画的路线,我们每过一处,便会留下相应的标记。标记完便继续往前走,想要找到更深处。

    就在这时,这个迷宫摇晃了一下。地面和周围的建筑一下子旋转了起来,根本就不是刚刚的样子和路线了。我们这次 ,算是彻底迷失在了这什么的迷宫里了。。。

第一百四十章 多米诺效应() 
一阵天旋地转之后,总算是逐渐停了下来。…頂點小說,周围的石头和地面都移了位,都不再是之前的模样了。甚至就连我们刚刚做好的标记,也是东一块、西一角的。

    几个人看到这样的场景,立刻都懵了。这就意味着,我们之前花费的精力全部都白费了。照目前的状况来看,这迷宫又变了一个模样、换了一种格局。也就是说,我们现在身处哪个角落的那一块,根本就无从定论。

    现在再想让前辈做“人体悬浮”,那根本就不可能了。因为,他的体力还没有恢复呢!想要他停留在空中,重新核对或是画出路线图,那根本就不可能了。

    万般无奈之下,我们只有死马当活马医,走一步算一步了。几个人搀扶着老者,试探着向前走。并且,用之前说的方法:手靠在一边,始终不离。在走过的地方,标上记号。

    可是,我们这样走了大概有一个小时,发现竟然又回到了原点!

    老鬼正要发作,就被我们众人劝了下来。他稍稍定气,这才算平静下来。无奈之下,我们继续沿着墙壁走。故意避开刚刚标记过的地方,另辟奇径,想要找到更多的线索。

    可是这一次,我们又进入了一个死胡同。没得选择,只能回头。我们顺着箭头所指的反方向,又好不容易摸会了原点。整个半天,几乎都是在绕圈圈。绕来绕去,最终,还是回到了原点。

    就在这个时候,老者还是挺身而出,说:“让我来看一看,现在的情形到底是怎么样的?”

    我们都对老者的体力情况心知肚明。因此不同意他的说法。可是老者自己执意要去,他说自己只是看一下什么情况,不会运用多少体力的。所以,他就是“吃了秤砣——铁了心了”,根本就拦不住。只见老者又坐到地面上,屏气凝神。开始收聚自己的能量。慢慢地,他又腾了空……

    “完了,确实已经不一样了!完全不一样……”老者说。

    突然,腾空的老者“噗”地一声,吐出了一口鲜血。一下子从高空跌落下来,滚在了雪地里。我和钱成他们几个人,一起跑过来扶起老者。老者虽然嘴上说没事儿,但是我们都知道他受的创伤,心中不免暗自惭愧。

    老鬼心中气不过。就一脚踢在了就近的一块石板墙上。没想到,此时突然传来了一阵“轰隆、轰隆”的声音,像是一连串石头倒塌的声音。周围的迷宫城墙一下子就倒了一片,我们还没反应过来。

    多多暗自嘀咕了一句:“多米诺效应!”

    “啊?多米诺效应?”丽莎跑过来问。

    “嗯,多米诺效应源自于多米诺骨牌游戏。”多多说,“多米诺骨牌(dino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应。依次倒下。

    多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动。多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛,与蝴蝶效应相似。

    一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。多米诺骨牌除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子、盖牌楼、制成各种各样的拼图。

    多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为‘基本色’。这些基本色都是单色的。若要拼出美丽的图案,关键的一步是要为骨牌涂色。

    玩法规则:多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。

    推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下。或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。

    最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。

    多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

    一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。

    多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。

    参与者基本上都采用‘跪姿’操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生‘不倒牌’而影响全局。

    真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积‘倒牌’现象。

    每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心里都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的‘跪下’。

    团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须“色调”一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责。

    经过了反复试验,历经了多次“倒牌”,多米诺骨牌终于完成了第一项:摆放。

    多米诺运动的开展受场地因素的一些制约,但不会因为场地的限制而无法完成码放。举一个例子:我们的家里大都铺有地板砖,砖与砖之间有一道接缝,那么对于厚度5毫米以下的骨牌来说,这个接缝无形中就会对骨牌的码放造成一些困难,这种情况下我们就不能码放了吗?

    肯定是可以的,我们只需要变换一下骨牌就可以,骨牌的厚度大于接缝宽度就能够顺利码放了。

    那么什么样的场地条件是最适合码放骨牌的呢?比如铺有地板的室内篮球馆、羽毛球馆、网球馆、室内健身操房等,这样的场馆都铺有无缝木地板,而且平整度非常好,非常适合骨牌的码放。

    有一些会议室、礼堂有很大的活动场地,而且地面平整,铺有小接缝或无接缝地板砖或大理石地面,这样的场地也可以开展多米诺活动。”(。。)

第一百四十一章 事出有因() 
多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。

    它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的警示寓意。一般在码放时,骨牌会因意外一次次倒下,操作者时刻面临和经受着失败的打击。这就要求我们遇到挫折不气馁、不退缩、要树立信心、鼓起勇气重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。

    关于多米诺骨牌,历史上有个比较有意思的传说。也因为这个传说,而以此命名:

    相传,在宋徽宗宣和二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。

    多米诺骨牌,实际上就是发源于中国古代的“牌九”。

    在19世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏。后来,一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。

    1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品……牌九。

    小多米诺男友阿伦德,是个性情浮躁的人。为了改变他这种习性,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来、不许倒下,还规定时间完成。如果不成功的话,就限制他一周不许参加舞会。

    经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于成功了。更加神奇的是,阿伦从此变的性格坚强、做事稳重。让米兰人大吃一惊!

    于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播开来,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

    后来。人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。

    其实,“多米诺效应”的原理非常的简单:骨牌竖着时重心较高,倒下时重心下降。倒下过程中,将其重力势能转化为动能。它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上。第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上。。。。。。

    所以,每张牌倒下的时候。具有的动能都比前一块牌大。因此,它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。

    在日常的生活当中,“多米诺骨牌效应”随处可见。它常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。

    有人曾预言:当第一棵长势茂盛的树木被砍伐时,最后就会导致高山上森林的消失。高山日渐风化、岩石掉落滑坡事件频发;一日荒废的做法,可能是导致一生荒废恶果;第一场强权战争出现。是整个世界文明化为灰烬的初始力量。

    这些预言或许有一些危言耸听,但是在未来。我们就可能不得不承认它们的准确性。或许唯一难以预见的是,从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。有些可预见的事件,最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的时间,但它的变化,早已经从人们没有注意到的地方发生了。

    在地震学中,震波是地震发生的起因。大地里层产生的动力波到达岩石层时。这些强大的波动,使岩石断层开始破裂倒塌。这就导致地表开裂、塌陷地表摇动、震动。地震能量积聚和释放到地表层,导致地表层建筑晃动塌陷。

    而岩石层,就如同排列整齐的扑克牌、积木或多米诺骨牌。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的反应。人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。

    由这“多米诺效应”,从而又衍生出很多的理论。

    就比如,一个人头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了。在哲学上,叫这种现象为“秃头论证”。

    往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。在社会研究学里,取名为“稻草原理”。

    第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。但是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!

    多米诺骨牌效应告诉大家:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。

    在现实的世界里,很多自然灾害的发生,也是这个效应的有效认证。就比如地震、海啸、火山爆发等等等等。

    追本溯源,从另外一个角度来看,地震的震波是哪来的?为什么会使地球内部岩层破裂?引起振动地表塌陷而产生了震源的因素是什么?

    地层深处的栖息动物多了,后来又大量迁徙。它们的集体运动,会产生地壳里层土表的破坏而产生强大的波动。这样的运动往往是有一定大小的区域,又称“地震的来源”或“震源体”,是地震能量积聚和释放的因素之一。

    而人为因素引起的地震的震源,称“人工震源”。如人工爆破(炸药爆破,核弹试验)等。“天然震源”和“人工震源”两个的性质,还是有很大的区别的。

    一般而言,天然地震主要发生在断层上,以剪切错动为止;而人工爆破震源,却是以一点为中心,向周围膨胀的过程。这种过程在同一震级上,往往也比天然的波及的范围大。采用对地震波形资料,进行地震矩张量反演,人们可以大致区分这两种震源。

    这些都是引发地震的因素,也就是“多米诺效应”中的成因。

    关于这种“很小的初始能量产生一连串的反应,导致整个格局的变化”的事例屡见不鲜,历史上也比比皆是:

    相传,楚国有个边境城邑叫卑梁。那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在闲暇是做游戏,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。于是,卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。

    可没想到吴国人非得没有道歉,还出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。

    后来

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