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第146章

实与虚拟交杂的世界-第146章

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    塔克插嘴问:'你不是说不想购买,怎么又'还没说完,被旁边的人紧紧捂住嘴巴,不能出声。

    子峰淡然一笑说:'我是不愿大量购买奴隶,那样只会促进奴隶贸易。但我又不能忽视即将面临危机的孩童。成年奴隶多是用来做苦工或服侍贵人,他们成为奴隶后只要干的好一点、心思聪慧一点、运气好一点,想活到老还是很容易的事情。但孩童奴隶就不一样了,他们多是被三种人购买。若是买来调教作为禁脔还好,但若是被某家族培养成为死士、若是被当做材料或实验体的话无论是被哪方人购买,对于心智未成熟的孩子们而言都是足以毁灭他们未来的路。我不能置若罔闻。'

    '这样就好了,至少你还有能力能够救一些孩子,至少你能够做一件足以问心无愧的事。这就够了。'克莱德平静的说:'解放奴隶、消灭奴隶制度本是任重道远工作。就是我们地球上还存在着蓄奴现象。二十世纪最典型的蓄奴现象是在非洲的苏丹和毛里塔尼亚。联合国人权事务官员在1994年的报告中,报道了苏丹奴隶市场的存在。那儿奴隶的价格随行就市,奴隶是一种纯粹的商品。1988年,一支自动步枪可以换六七个奴隶少年;1989年,尼罗河上丁卡部落的一个妇女或儿童,在市场上标价90美元;到1990年,由于袭击部落抢人的事件大增,供过于求,价格跌到15美元,奴隶贩子就把有些儿童运到利比亚去卖。'

    张文悦点头说:'除了非洲,就是发达富饶的国家也出现类似蓄奴现象。例如中国,到现在中国境内还时常发生拐卖儿童到私矿做苦力。到现在为止,这现象还是屡禁不绝。孩子,你不用想太多,能尽一份力就已经很好了。路是一步一步的走,事是一件一件的做。做好自己能够做到的,这就够了。'

    子峰情绪已经稳定了,他冷静的提了个问题:'克莱德主任,我请求扩大马钉伊登游戏规模程度。'

    '理由?'

    '我想过,奴隶现象的说到底也是因劳动力的需求而出现的历史产物。想要从根本上终止奴隶贸易,只能从来源上下手。听亚里士的说法,奴隶的来源渠道有三种战败的俘虏、因罪判为奴和奴隶贩子袭击各族村落。其中,比例占得最大的不是战奴而是那些被强掳来的奴隶。现在这里还是奴隶制合法的社会,奴隶与奴隶主之间的矛盾还没尖锐到一触即发的局面,我一人之力无法挑战现在的社会体系。'

    '所以你想到了我们,想利用我们执行马钉伊登游戏,最大程度阻碍每一次人口抢夺行动?'克莱德冷冷的问。

    子峰点头说:'是的,我请求扩大马钉伊登游戏规模程度。'

    '我拒绝。'克莱德毫不犹豫的说:'这计划虽然见效快,但对于我们这边没有任何好处。'

    '可你们不是也无所求的执行背后天使的计划?'

    克莱德摇头说:'这两件事不一样。我们之所以自愿执行背后天使计划,是因为这是我们的义务。我们当初说好你协助我们进行魔法斗气的研究,而我们充当你的参谋、万事通,协助你解决你手中棘手的任务。而破坏阻碍奴隶贩卖活动,这并不是你接下的任务。再说,这行动也跟背后天使计划不同,背后天使的目标范围只是艾路恩的王储们、只是艾路恩一个国家,而贩奴可是牵扯到整个惑星世界,范围太大了。无论是从人力还是财力我们没有义务帮你。'

    子峰咬了咬嘴唇,对克莱德这决定并没感到意外。他早就知道自己提的请求太过分了,太强人所难了。'对不起,我还是太着急了,向你们提出这无理的请求。'子峰深深的向克莱德他们鞠躬以表示自己的歉意。然后转头看了看窗外,见天还没暗,说:'耽搁那么晚了,我得趁市场还没关门前去一趟。克莱德主任,就要买个三十人二等的奴隶,最好年龄段为十五六岁可塑xing强的奴隶?'

    '不,只要是年龄在十六岁以下包括十六岁的孩童,你都买下。然后再买个十来个经验丰富的一等或二等奴隶三岁以下婴童不算了,还是也买下。别忘也买下他们的母亲,我们可没法变出个nǎi妈nǎi爸。(小声嘀咕说我可不想惹那些惑星粉丝们咒骂。)'克莱德纠正道:'还有,破坏奴隶贸易这事我们会讨论一下的你不要太乐观。我们只是讨论一下。'

    正准备从窗户离开旅馆的子峰笑了。'谢谢。帮我看着点亚里士他们,别让他们发觉我跑了。'说完跳下窗户向奴隶市场奔去。

    子峰从屏幕上消失后,克莱德转头对身后的众位学者们说:“张文悦,你协助子峰挑选奴隶吧,尽量选体力充沛、身体健壮的人。一边协助研究工作一边照料半大的孩童,这可是不小的劳动量。好了,马上就有一批劳动力,现在我们该好好计划一下以后的事了。”

    各位学者得令分散开来,各自准备即将展开的研究工作,盘算盘算自己是不是可以再申请几个小童工来打打下手。临走前,张文悦笑呵呵的问克莱德:“你真的打算讨论解放奴隶的事,不是为了宽慰那小子随口一说吧?”

    克莱德揉眉苦笑的说:“就算我想,事态并不可能会如我们所愿。前往奴隶市场的片段早已在网上预告过,我们不能不上传。虽有文献记载过关于奴隶贸易的那些肮脏不堪的事儿,但真的摆在人眼前还真是不怎么好受。音像传媒组那边会对影片稍作处理,尽量删减一些儿童不宜的画面再上传但还是足以让人反胃。我相信等下午例行上传后,今晚惑星网页的论坛聊天室将是不眠之夜。我们必须多多少少做点姿态,不然西红柿、臭鸡蛋还不将公司大门砸的一塌糊涂?”

    张文悦呵呵一笑说:“但往好处想,全球媒体又将会展开一场人权争论,进而关注现在依旧存在的蓄奴现象。好了,子峰已经跟奴隶贩子接洽了,我过去了。”

    塔克让开通讯位置给张文悦,好奇的问克莱德主任:“你打算怎么表态?”

    “本打算借着那小子的怒火把奴隶市场毁了或者借着那小子的善心收购全部的奴隶,反正后果都与我们这边无关,只需要注意别把麻烦引到联络人身上就行。这样到能多多少少对外说明我们没有袖手旁观,并拿着事后影响报告堵住一些人继续要求我们展开所谓挽救行动。”克莱德顿了一下又说:“不过这方案是不能用了,那小子不愿这么做,也很明白那些措施根本无用。”克莱德用食指敲打桌面,思考如何能在不损害自己利益的情况下给大众一个比较满意的答复。

    经济学家组长山村任三郎走过来说:“其实扩大马钉伊登游戏规模并不一定让我们单方面费钱费力,只要我们cāo作得当反而能给我们赚来一大笔钱物。”山村转头问塔克:“我打算将面对奴隶方面的马钉伊登游戏设置成另一款网络游戏。这游戏主要是我们根据以往成功的马钉伊登游戏片段加以修改的场面,再添加一些以后可能会出现的场面,给出玩家几个道具,让玩家利用手中的道具解救奴隶或阻止战争或扭转战局等等。这能制作出来吧?”得到塔克肯定的答复后继续说:“该游戏难度必须要大,游戏运行必须符合现实。当玩家能运用最少的道具通过我们准备的所有关卡时,我们在安排该玩家参与一次真实版的奴隶挽救行动。若玩家失败扣分降级让他从头再来。若成功可得一笔奖金。而且我们还可以通过马钉伊登游戏赚取一些那世界市面很难得到的贵重物品,如jing灵族的生命泉水。按游戏最初的设计,那些大神基本上都是由员工npc扮演的,不会跟着变成真实人物。我们到时候可以假借那些大神的名义,在那些常发生掳人事件的地方摆上个当地信奉的神像,让当地人定期供奉一些我们需要的研究素材,而我们呢,帮他们保护他们家人不被奴隶贩子拐了。一举两得,不是很好嘛?”

    克莱德瞪了山村一眼说:“好是好,先不说游戏制作的难度,也不说我们如何让当地人上供,就说子峰的公休安排。”

    “夏子峰体质再怎么特殊,也改不变不了凡人的本质,必须有休息时间。最近几个月,他整天整夜的工作,每天只打盹三四个小时,就是超人铁人也经不起这么折腾。在这样下去,被人告侵犯劳动人权利事小,若我们唯一的联络人因过度劳累瘁死,那麻烦大了。”

    “我们以前也讨论过,间谍鼠投放与,马钉伊登游戏本就是见缝插针的行动,更是要求即时完成,不能因休息时间而停止。好在现在的马钉伊登游戏只面对艾路恩的王储们,一周也用不到多少次。间谍鼠嘛,也就开头用得多些,现在也不怎么需要投放过去。我们只要将研究时间安排好,尽量空出一段时间让子峰好好休息,子峰还是能够得到充沛的休息时间。若是扩大马钉伊登游戏规模程度,那意味着子峰的工作量直线上涨。你想让子峰再恢复到那忙的昏天黑地的ri子?!”;

234、让惑星世界重回到系统控制() 
山村任三郎听了克莱尔的反对的理由后,嘴里嘀咕道:“千好万好,就这点不好,非要联络人亲自吩咐才能执行命令。塔克,难道真不能绕过联络人直接对npc下指令吗?对了,好像交换点就没经过子峰。你也给研究所设计一套吧。”

    塔克摇摇头说:“不行,交换点虽没经过子峰之手,直接由我们控制。但实质上,我们还是无法控制npc的行动,控制的只是古币兑换比例而已。”

    山村所说的交换点指着是与瓦里若城进行货币交换的地方。现在瓦里若城内有四个交换点,分别在东西南北城区中心。

    自瓦里若城拥有意识后,瓦里若官员多了一个任务,定期缴纳城市管理费与瓦里若城。瓦里若城只识别古金币,每月瓦里若官员都必须想尽设法筹集足够古金币。虽然他们现在已经知道可以通过打不死祭品获得古金币,但代价成本较高而获得古币又较少,根本不足够支付每月的城市管理费。

    瓦里若就多了交换点这一特殊的硬件机构,瓦里若的人可以拿着货物到这里贩卖获取相应等价的古金币。由于交换点的负责人都是npc,它们能判断货物是什么,以及其大小轻重颜sè等等,就是无法人xing化的判断货物的好坏优劣。虽然塔克他们可以先制定标准给npc做参考,只是物品优劣受太多因素影响,判断依据也太笼统了,塔克他们不可能编制出全部物品的参照标准。塔克他们发觉到这点,立马采取别的方法,最快速度编制了一套程序,安到系统上。这程序说白了就是一种木马病毒,与塔克特意设计的交换点npc是一套。塔克他们虽然无法指挥npc,但可以zi you改变该npc的认识。当有人拿着货物来交换点卖时,npc会先判断货物是什么,依此判断物品基价多少,再根据货物类型按照事先设计好的方法翻看该货物十分钟钟。塔克那边的负责人会借npc的手眼判断货物优劣,在基价上增减确定最终收购价,并写成让npc转告卖主增减价格理由的话语内容。十分钟后,npc会自动说出最终收购价及理由,等候对方决定卖不卖。由于买主是非人的npc,一旦说出的价是不可能改变的,卖主是没有讨价还价的权利。好在交换的货物与地球无直接联系,塔克他们规定的各类物品基价都比较适中,负责交换点的人比较尽职,开出的一口价卖主一般能接受。

    山村听了不甘心的问:“那为什么必须由联络人亲自下令才行啊?难道说那些npc还有听音识人的习惯?塔克难道就不能设计个百分百模仿子峰嗓音的传话器?”

    克莱德摇头说:“没用的。若真的只是凭嗓音判断的话,子峰早就用传话器对科曼下令,何必费神费力的使用隔空传音。不过,你提到游戏推广方案倒是蛮好的,只加修改就可以执行最终关就随便选一个场景就好了。至于,索要供奉算了,没影的事先别想了,还是先想想怎么应付那些言论吧。”克莱德心烦意乱,苦恼了半天还是没想到一个不会尾大不掉又足以对外表示我们尽力了的救奴行动。

    塔克的助理小张提了建议:“那个,主任。我有个提议,为何不让其他城市跟瓦里若一样拥有系统判断能力?”小张提的建议原理很简单。瓦里若之所以现在没有奴隶市场的存在,全在于瓦里若拥有了‘善恶’判断能力,会自发xing按照地球的法律判断对方是否犯法。在瓦里若,虽然奴隶主仍不把奴隶当人看,但他们也会迫于瓦里若城的行为善待奴隶。小张就是利用这点提出,瓦里若之所以有罪恶审判标准,很大程度是因为塔克设计游戏时是以现有的美国宪法做依据设计的玩家游戏赏罚程序。这赏罚程序理应是面对整个游戏世界。现在之所以只有瓦里若执行,很可能与贝希祭台(复活点)有关。贝希祭台(复活点)是判断该地区与系统联系程度的标志。贝希祭台(复活点)越完整,该地区与系统联系越紧密,禁战赏罚等效果也就越好。小张提得建议就是让其他城市重新回到系统控制,接受系统的监督。

    山村听了眼睛放光。“这倒是好法子。我们既不用费钱费力,也不用专门派人监视,还可以借此索要供奉塔克,你能不能修改赏罚程序,让赏罚程序能随我们意愿启动或关闭?”

    塔克琢磨了一下,点头说:“能是能,不过这样好吗?子峰现在身上肩负的其中一条任务就是玩游戏以解除祭品身上诅咒算起来,应该是让世界逐渐趋于真实。可刚才的提议岂不是让世界脱离真实回到游戏世界?”

    “这”大家还真不好说。

    张文悦摇头说:“这可未必。说到底,惑星世界究竟是一开始就是一个活生生的世界还是因某变故逐渐变成真实世界,这问题我们到现在还是没有解答出来。不过有一点可以肯定的是,惑星世界与惑星游戏有着紧密不可分离的联系,只要子峰没有玩完设定的游戏剧本一天,惑星世界仍受系统影响一天。相反,我们就算把所有地区激活,那些活生生存在的东西也不会消失。他们是真实存在的,这是无法抹掉的事

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