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第254章

重生日本做监督-第254章

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来了《黑暗之魂》游戏也不能浪费这个世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐惧。

    ······

    “砰砰砰~!”

    城市废墟中,激烈的枪声夹杂着炮弹轰鸣声起伏不定,躲在掩体后面的叶正小心翼翼伸出一个脑袋到外面观察情况,没想要只是这么一秒的功夫他就被远处狙击手一枪带走。

    “gameo

    叶正摘下戴在脑袋上的VR眼镜长出一口气感叹道:“果然地狱难度不是那么容易通关,最后一个关卡都卡了好几个小时,去略怎么说。”

    他手里的VR眼镜说是眼镜其实样式更接近于头盔,半透明的玻璃覆盖住大半个脸部,整个头盔却浑然一体内部构造充满了科幻气息,这是【矩阵公司】几年前布的游戏设备,一副售价大概在十万RmB左右,相当于普通白领一个月的工资,但是这款VR眼镜一经出售就被抢购一空,当日全球销售额达成破亿这么一个夸张的数字。

    VR设备成为这时代普通人生活必不可少的电子产品,【矩阵公司】开出来的VR眼镜对比旧时代产品完全不是一个概念的产品,尤其是完全视觉技术给玩家带来游戏沉浸感,也因为使用【矩阵系统】的控制模式,无论是硬件层面还是方面至今没有一家公司开出来的产品可以相比较。

    放下双手握着的独立游戏手柄退出游戏模式,他前的电脑屏幕右下角steam游戏平台弹出了一弹窗。

    “亲爱的玩家:

    您好,你曾于2o15年购买了《黑暗之魂1》,2o15年购买了《黑暗之魂2》2o16年购买了《黑暗之魂3》2o19年购买了《黑暗之魂4》,感谢您多年来对魂系列游戏的,我们公司给您准备了一份特别的礼物——《黑暗之魂:怀旧版》,您现在拥有《黑暗之魂:怀旧版》的使用权,或许能让您想起曾经快乐的游戏时光。”

    叶正眼镜露出惊讶之色个弹窗的,刚想要随手关掉又摸了摸下巴思索好一会。

    2oo9年!?这个时候他肯定没有出生,不过这个steam游戏平台账是他从自己的父亲那里继承下来,也就是说大概54年前他的父亲曾经买过名为《黑暗之魂》的游戏,然后54年之后那家游戏公司送出了礼物。

    “什么鬼时间跨度啊,这么久了那家游戏公司还没有倒闭,莫不是老头子那个时代的有生之年系列?”

    叶正啼笑皆非,想不到儿子玩上父亲当年期待的游戏这梗在自己身上应验,不过他对自己父亲玩过的游戏还是有点好奇,控制鼠标点击进去后显示游戏。

    游戏一共51。87TB大小,然后每秒1TB的度在一分钟之内完成,叶正戏大小内心微微感到惊讶,这种游戏大小比一般3a级别单机大作都要大得多,原本以为只是送的一个古董小游戏现在却没想到送的是3a级别大作?

    他内心隐隐不信,点击游戏后电脑画面弹出提示:“请问是否开启完全VR模式,是/否。”

    “我擦!?还有完全VR模式,这游戏什么鬼那么牛?明明没有么相关宣传啊。”

    叶正彻底惊讶了,完全VR模式是【矩阵公司】开出来近些年才流行的游戏技术,到现在为止不少新出的3a级别大作都没有这种技术配备,3a级别大作不一定拥有完全VR模式,但拥有完全VR模式的游戏全部都是一流3a作品,据说游戏想要用完全VR模式就需要支付一亿美元获得【矩阵公司】技术。

    叶正重新拿起特殊游戏设备再戴上VR眼镜,双手各持一个符合手部设计的圆柱状控制器选择“是”。

    很快画面从暗变明,当他缓缓睁开眼睛,呈现在他眼里是一片荒芜,被灰蒙蒙雾气笼罩的衰败世界,他环顾四周一点灰色之外的颜色,雾气从浓转淡便可以兀的岩石耸立宛如巨大的獠牙刺穿天空,雾气狂涌被獠牙分开,远方隐隐传来雷鸣一样的吼叫声。

    单单是这个过场的cg就让叶正心神俱震,他的耳边听到了苍老嘶哑的声音缓缓叙说着传说。

    “远古时代,世界尚未分化,大地笼罩在浓雾之中,四周都是灰色的岩石,高耸的树木以及不朽的古龙。”

    “但有一天世界燃起了第一团火焰,差异因此而生。”

    “寒冷与炽热,生命与死亡,光明与黑暗。”

    ······

    游戏过场cg结束,叶正从震撼回过神来,他誓从来没有么具有感染力的VRcg,论质量刚才的VRcg的确比普通3a大作cg好很多,更的却是cg精细程度以及营造的氛围,他内心涌现阵阵激动,白送的游戏竟然真的是3a大作。

    “窝草,白捡了个便宜,等老头子回来后再问问他当年买了什么牛逼的游戏。”

    他双手各持一个游戏手柄开始属于自己的角色,叶正自然而然将自己的游戏角色为一位漂亮的女性角色,这是他玩Rpg类游戏一贯宗旨,谁愿意玩个Rpg游戏还对着男性角色的,选择女性角色大部分游戏还会跳舞之类的动作,他可以以第三视觉欣赏。

    “难度选择:普通——简单——困难——受苦。”

    “简单和普通太轻松了,困难也没有挑战性,受苦,我这经验,我这技术还会受苦?Rpg类型游戏而已。”难度选择上叶正犹豫了一会信心满满选择了受苦难度,他自己是一位资深玩家,刚才玩的就是被称为难度最高Fps游戏地狱难度,他本身的技术在玩家群体中称得上非常不错。请:

第四百八十六章 抖M的自我修养() 
游戏画面从暗渐明,叶正发现自己身处一个阴暗潮湿的地牢,浸湿的墙壁覆盖着青苔,一滴滴水珠自古旧的砖头堆砌而成的墙壁滴落到身边的小水潭,打出细微的声音。细细打量周围环境,只是这么一个场景就让叶正浑身起了鸡皮疙瘩仿佛真正能感觉到寒冷潮湿的水汽正紧贴自己的皮肤。

    “画面效果满分!搭载完全VR技术的游戏就是牛啊!”叶正内心情不自禁赞道。

    “嘎吱~”

    他听到地牢上方传来刺耳的金属摩擦响声,抬头看去就看到了一名浑身覆盖厚重中世纪盔甲的骑士打开地牢栏杆门,右手提起一具没有声息的尸体扔了下来,不知道为什么叶正感觉带着头盔的骑士似乎正用一种审视的目光打量着自己,骑士关上了栅栏转身离开,叶正这时候才将目光放到眼前的尸体身上。

    尸体身体躯干和木材一样干枯,似经过风化的干尸令人不寒而栗,狰狞的脑袋清晰可见一道剑痕,估计是刚才骑士留下来的。

    “干尸类怪物啊,按照RPG游戏一贯的尿性这些敌人应该拥有不死身,照着脑袋招呼就对了。”叶正不慌不忙开始摸索眼前干尸的身体,果不其然找到了一柄生锈的断剑,至于那一身破损的盔甲他是看不上了。

    叶正打开游戏操作界面先看下角色操作说明,比意料之中还要简单,不用十分钟就全部熟悉完毕。

    “很好,接下来是实战环节。”

    叶正满意一笑遵循提示用断剑劈开牢房的锁链,牢房外面是一条狭小的过道,过道两边站着和刚才干尸一样的怪物,不过它们浑身**面对着墙壁不知道在神神叨叨什么。叶正小心翼翼猫步过去,刚要接近这些干尸的时候游戏界面右下角弹出一个小提示,原来他踩在了一滩血迹上。

    “请问是否查看其他玩家死前讯息?”

    叶正选择了是,他原本以为血滩只是装饰物而已,粗略浏览地牢过道可以看到大概有十滩左右的血迹,也就是说有十位玩家在这里死亡过。

    “别惹这些尸鬼。”

    “尸鬼不会主动攻击。”

    “小心尸鬼。”

    连续看了几道讯息后叶正稍稍放心,控制角色接近尸鬼果然没有受到主动攻击,只不过画面右下角还是弹出了一道信息框提示他按下X键攻击尸鬼。

    “教学小怪?”

    叶正有些疑惑,想了想抬手尝试砍了一下面向墙壁的尸鬼。

    “唰~!”

    一刀砍在尸鬼的背部,尸鬼踉踉跄跄退后顿时少了四分之一的血量,不过随后叶正就看到了可以成为这一个月噩梦的画面,被攻击的尸鬼经过短暂的硬直转过身来直接抓住他的肩膀,画面同时出现复数按钮提示,只是他还没有反应过来的时候消失了。

    破防攻击判定成功。

    “吼~!”

    尸鬼发出狰狞的低吼声,那么近的距离叶正可以看到干尸脸上纵横交错的沟壑以及充满狂暴和嗜血的血色眼睛,再然后尸鬼张开血盆大口猛然扑了过来······

    “Youdied。”灰暗的画面显示出一行血色英文。

    “什么鬼哦~一击秒杀?”叶正脸色苍白嚷了句,被尸鬼的那一刻他全身僵直心跳加快数倍,短暂的慌乱令他无从适应,刚才身临其境的感觉差点将他吓尿,以至于忘记自己还是在游戏里面。

    “还好没憋尿,这尼玛是恐怖游戏?”

    画面重新回到地牢场景,这次叶正学乖了总之先把地牢干尸的装备扒下来穿上,在装备栏他看到了一行关于这一身破损装备的信息。

    “破损的皮甲

    防御力:低

    额外作用:无

    详细信息:

    ······

    装备信息:不知道是什么年代的古旧装备,也不知道经历了多少次易主,上面修修补补的痕迹说明了这套皮甲经历了无数次战斗,虽然防御力低下但也可救人一命。注意,没有穿戴防御装备极容易【破防】模式从而被怪物抓住机会,尸鬼类怪物或许还会给你一次难以忘怀的甜蜜深吻。”

    “吻你妹!”

    叶正想到刚才自己的狼狈样子恶狠狠咒骂一句,整装待发重新来到面向墙壁的尸鬼面前冷笑一声:“呵呵,你现在应该面向我忏悔而不是墙壁。”

    “唰!”

    叶正还是一刀砍下去,听到断剑砍在尸鬼身上的声音叶正内心神清气爽,这次攻击没有触发尸鬼的反击,不过正当叶正想要第二次挥剑之时,尸鬼一个轻巧的后跳躲避了攻击,随后一爪子下来反击。

    “唰,唰~”连续攻击两下,叶正额头冒出冷汗赶紧后翻滚撤离出来,他看到自己控制的角色血条经过两次攻击就少了半管。来不及思考其他,虎视眈眈注视面前的尸鬼对峙起来,它猩红的双目依稀透露出狡诈的意思,来回移动同样紧跟叶正的步伐。

    “唰!”

    叶正尝试空挥一记,然后多年游戏经验判断立刻反应翻滚后撤,果然他空挥一记的瞬间就被尸鬼抓住机会想要上前进攻,然后被他完美的后翻滚躲避。

    “电脑AI再怎么发达又怎么样,老子是玩家,有丰富经验的玩家!玩不死你!”他低声嘲笑,一人一小怪针锋相对陷入胶着状态,叶正和眼前这只尸鬼怪物谁都不轻易进攻。

    许久叶正忍受不了这种僵持状态,咬了咬牙内心暗道:“只是游戏,大不了死了重来。”

    突然前翻滚并且使用断剑刺击,这次他成功刺中尸鬼一下子让它没了大半血量,看到小怪丝血叶正内心一急还想要追击,然后尸鬼再一次后跳躲避,叶正下意识想要后翻滚回撤,但刚才前翻滚刺击加上一记空挥消耗了他体力,只能眼睁睁看住自己再承受一次尸鬼的“甜蜜深吻”。

    “操!什么鬼!”

    叶正憋了一肚子火,他还不信邪搞不定这小怪,控制电脑画面切出游戏在网络引擎上关于《黑暗之魂:怀旧版》的相关信息,意外在一个经常浏览的游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。

    “游戏名称:黑暗之魂

    英文名称:DarkSouls

    游戏类型:动作角色扮演

    游戏制作:【受苦】游戏工作室

    游戏发行:矩阵游戏

    游戏平台:PC

    上市时间:2072年4月13日。

    【评论区】

    “难,狱,极挑战,人类,以上是这款《黑暗之魂:怀旧版》真正的难度。”

    “受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”

    “受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”

    “坑爹的受苦难度,每一只小怪都有BOSS级别待遇,真正打BOSS的时候会面临什么样的绝望啊。”

    “什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”

    “注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵······”

    “受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”

    “窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”

    《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度中,几乎玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。

    神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖M,谁能通关算我输。

    当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑身上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武器威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。

    ······

    “您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第6271836次死亡。”

    “操!什么鬼游戏!

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