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第4章

重生之未来系统-第4章

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    林舒怔了一下,然后回答道:“允许。”

    系统嘀了一声之后,便出现了文字和进度条:【正在申请连接数据库,请稍候。】

    林舒等候了一会儿,系统却又表示:【搜寻不到数据库,是否连接星网?】

    “连接。”林舒回答道。

    但是他已经隐隐觉得,对方大概是连接不到星网的。

    果然,半晌之后,系统再度表示:【请求失败,无法连接星网,建议自建数据库。是否自建数据库?】

    林舒问道:“可以。”

    然后系统便开始自建数据库。半晌之后,数据库建立成功,系统表示:【开始搜索附近资讯……成功搜索到时间信息……目前搜索到时间为旧地球历北京时间20xx年x月x日18:35分57秒,是否确定为系统时间?】

    林舒再次表示确定。

    然后系统回答了林舒最开始的问题:【您回到了12192年前。】

    林舒:“……”

    它八成是把自己原本的系统时间当做原点坐标了——这个系统一点也不靠谱。

    不过算了,至少林舒已经明确了一件事,就是这一次的时间旅行并不是无缘无故的,至少他已经知道了造成这个结果的可能原因。

    然后林舒突然想起了什么,问道:“你知道爆炸前和我在一起的那个男人怎么样了吗?”

    林舒隐约记得自己昏死过去之前,居铭丰受到的伤似乎还要比他严重许多。林舒基本知道目前经历的这一切并不是梦境之后,却是突然担忧起对方的情况来了。

    然而答案却是让林舒觉得失望的。

    【无法搜索到相关信息,请求失败,无法回答。】

    林舒顿时有点失望。

    但是他很快振作了起来。

    不管居铭丰有没有得救,有没有和他一样被穿越回来,这时可是十年以前。至少此时此刻,居铭丰应该还活得好好的。

    这就够了。

    林舒一时还没有想好要不要再和居铭丰相见,要不要再参和到居铭丰的人生之中去。说句实话,如果是早些时间,有这样改变人生的机会,林舒绝对不会想要再和居铭丰再纠缠下去——哪怕无法相见,但是如果居铭丰的人生可以因为这样而回归正轨,林舒觉得总是值得的。

    可是他现在却犹豫了。

    他想起了在最后最后那一次对视时居铭丰看着他的眼神……那里面有太多太多的感情,太多太多的不舍。他现在隐约觉得,那场婚礼的真相……也许和他想象的并不一样。

    说起来,其实林舒和居铭丰在一起的时候,也并不是真的就过得不愉快。居铭丰其实并不傻,不过发现这一点却花了林舒好长时间。任谁和一个见了你就会变身成傲娇蠢萌哈士奇的人相处上十年,也不会没有一点感情。

    林舒望着屏幕,想起居铭丰曾经犯过的蠢,却是忍不住就一个人自嗨地轻笑了起来。

    笑过之后,却是一阵空虚。

    然后他就暂且把这件事放下了——这一年两人都才十岁呢,林舒觉得自己还有的是考虑的时间。

    比起这件事来更紧迫的,显然是母亲的意外事故。

    林舒记得母亲的忌日,虽然后来事实上林锦华并没有年年祭拜,但是梁月华过世时他十五岁了,该记的事情他都已经记了。

    可是就算记得那个日子,林舒也并不能肯定,母亲就会在那一日出事。事实上大半夜的女人孤身出门,次数多了总是不安全的。林舒觉得自己不能太过迷信于先知。

    林舒研究了半晚上那部来自一万多年后的未来主机系统,但是没研究出来——这东西不能联网没有资料库的状态下根本就是个鸡肋,不管试图试用什么功能都只告诉你一句“资料不足”,让林舒怀疑这玩意儿是不是其实已经报废了。

    一般来说,电子设备这种东西林舒还是挺熟的,但是他实在是无法分辨这存在他脑子里的所谓主机到底算不算是电子设备。这种无形无体的系统,连存在形式都和林舒认知之中的不一样,自然也说不上什么研究分析了。

    因为实在研究不出什么,所以最后他也放弃了继续在这上面浪费时间,而是继续上网开始搜索起了需要的信息。

    说到这里就不得不提一提林舒的职业。他大学时是学信息技术的,后来跟居铭丰一起开了家公司,一开始是做游戏,后来慢慢开始兼顾多种软件,最近正在试图涉足硬件领域。在出事之前,星泽已经是国内同行业之中数一数二的大型公司,而林舒作为ceo,其能力自然是不能小瞧的。

    如今回到二十年前,林舒对于出人头地这种事也毫无压力。不如说因为有妈妈在的关系,感觉更有动力了。

    而想要改变人生,首先需要做的就是赚钱——林舒很明白,他大学时之所以会被放高利贷的堵截,本身就是因为他没有保护自己的能力。至于父亲欠债什么的,都是些外因——否则那些人为什么选择对他下手而不去找他的继母的麻烦?

    不过就是因为林舒年少,没什么社会关系,没钱没势的好欺负而已。

    这一次林舒还要保护母亲,必然不能再让自己陷入类似的境地。

第6章 系统的功用() 
这样打定主意之后,林舒便开始上网了解这时候的背景讯息。

    他想了解这时候网上流行什么,目前哪些游戏和软件正当红——林舒由于从事的这一行业,对于it业发展至今的历史还是比较了解的,但是具体细节和精细时间就有点问题了,毕竟他的大脑不是电脑,无法记得每一个热门项目开始研发,研发成功和上市发行的时间。

    他唯一记得清清楚楚的只有自家公司所有项目和同期竞争对手的研发进程。

    不过这倒不是什么大不了的事情,林舒又不想抄袭或者剽窃他人的作品。他本身有技术有眼光,只要了解一下当前的技术和流行趋势,自然可以创造出有足够竞争力的作品。就算这几年出现过再怎么经典出色的作品,他也没有照抄的**,最多借鉴下比较经典的系统设定或者在定位上的精妙之处。

    经典不等于完美。再经典的作品,也不代表就毫无缺陷了。取其精华去其糟粕,才是行业发展的正途。所谓学我者生,似我者死,就是这个道理。

    林舒对这一点清楚得很。抄袭是会抄出惯性的,原本才华横溢的人,一旦习惯了“借鉴”,也会慢慢失去创新能力。而没有创新能力的人,在这个行业是没有任何未来的。

    不过话说回来,本来这也不是能够抄袭得了的内容。林舒连自家几个主打项目的代码都记不住十之一二,详细的数据和剧情设定更是只记得一些关键点和经典任务,即使让他重新召集人手重制一次,也最多只能做到主旨相似,而无法百分百还原。

    这就是人脑的悲哀了——如果林舒手上能带一份主程序的拷贝,哪怕光是靠反解析,林舒也能独自还原出整个游戏,连数据公式都能一个符号不差的。

    但是没有主程序,哪怕林舒的大脑是创造出整个游戏世界的□□主,还是嘛用没有。

    但是能够预知未来的趋势发展也不是没有任何好处——比如说他能够更加精确地选择一些合适的新技术,选择更有前途的平台;比如他虽然不记得游戏的具体代码段落,却知道通过什么方式解决大部分遭遇过的技术难题,选择什么的优化方式更加高速有效;更重要的是,林舒了解多个相关行业技术发展的核心进程,他虽然不能复制还原,却能借助外部力量促进和加快行业的发展。

    所以总体来说,未来还是充满希望的。

    现在唯一的问题……就是要有钱。

    网络时代,蹲家里攒个钱不算什么难题,唯一的问题是怎么收钱,以及把钱存在哪里。

    林舒对着电脑思考了三十秒,心里有了主意。

    第二天早上六点,林舒被叫起来去上学。

    林舒离开家乡好多年,虽然中途也回来过,但是终究是记忆有些模糊了。他很是花费了一些功夫才想起上学的路线,然后乘了两站公交车到了学校。

    话说他小学时是五班还是六班?好像是六班吧?

    他想里拿出课本瞅了瞅,才确定自己是四年五班的学生。

    果然人年纪大了,记性就会变差。

    他这样调侃了自己一句,就推门走进了教室。

    但是找座位就是个难题了。上学时的座位月月换,谁记得自己是坐在哪里。就算林舒努力想要回忆起当年的同桌,无奈同桌的数量太多,年限太短,他还真的一时记不起来。

    无奈之下,只好出贱招。

第7章 忽悠小伙伴() 
林舒回头一看,发现死前十年只有讨要礼金时才会现身的发小一只。

    不管十年后这家伙多薄情多现实,但是此时对方还是萌萌的正太,而且和林舒的关系还算不错。托他的福,林舒顺利避免了被一群萝莉包围的危机,并顺利找到了食堂的大门。

    ……他绝对不会承认自己的记性已经差到记不起食堂的大门到底开在哪个位置。

    林舒的发小叫许良奇,和林舒勉强算个童年玩伴,自小很熊。小时候是熊孩子,长大了就是熊大人。两人从初中时候还是同学,高中就不同校了,大学更是罕有联系。

    不过这家伙结婚的时候倒是给林舒发过邀请函,收了林舒一大笔的礼金。

    此时他让林舒去占座,自己则以万钧气势冲进人群,然后在眼看插队要成功之时,被看管的老师揪住并拖到了队伍末尾,开始排起队来。

    半晌之后许良奇带回了午餐,好歹买的不全是他自己爱吃的东西,还有一盘林舒喜欢的油焖茄子。

    吃饭的途中,许良奇对林舒说道:“林舒,你今天放学能不能到我家玩?”

    林舒愣了一愣,然后说道:“今天?我不太方便……”

    他还急着回家要琢磨赚钱大计呢。

    许良奇便说道:“求你了!《诸神黄昏》里有个任务我死活都过不去,那个boss太难打了,我打了好几次了,结果一直死。你来帮我呗。要是打过去了,我那套《无头鬼》漫画借你一个月。”

    林舒对许良奇口中的漫画没什么需求,毕竟他早就连结局看过了。但是听到《诸神黄昏》这个游戏,倒是让他想起了什么,略一思索,便答应了许良奇:“……好吧。我下午去你家。”

    之后下午放学后林舒跟着许良奇先去了一趟他家里,然后在打开电脑之后便开始读取存档,之后林舒靠着强悍的计算和策划能力,成功用许良奇手中并不强悍的牌面帮他过了boss战。

    没错,《诸神黄昏》是个卡牌游戏。

    相对于这时候普遍已经开始在画面和机制上下功夫的各种大型游戏,《诸神黄昏》的体积可以说是相当迷你,机制也比较简单。但是它有个非常有西式游戏特色的设定,就是自制模组。

    在林舒的印象中,这一年国内的游戏产业主流还是被各种空有画面没有内容的泡菜游戏所充斥着。意图捞一票就走的页游充斥着整个市场,大型网游则始终保持着你抄我我抄你,或者索性反复重复自己的过程。虽然也有一些经典在后期脱颖而出,但是此时无论声势还是经营状况都都还平平。

    不过网游市场再浮躁,至少盈利上是可以的。

    反而是单机市场摇摇欲坠,只有少数几个最经典的系列作还在充斥着金钱泡沫的快餐市场上极力挣扎,最后各自试图往不同的方向寻找生路。

    他们含模组功能,联网机制,和出售虚拟道具等等。

    这种改变不算没有效果,但是却只能算是维持住了自身的利润,却并没有使单机市场重新焕发生机。真正让市场重新焕发生机的,是在数年演变之后,出现在市场上的“开放式游戏”。

    从这时候开始直到之后全息投影类和神经接驳类虚拟网游横行市场的时代为止,键盘游戏的主流都始终是“卖引擎”,而不再是“卖游戏”。

    林舒在许良奇提起《诸神黄昏》之前,一直考虑的还是如何寻找合适的项目来制造一个出色的游戏并获取第一笔收入。这个思路其实并没有错处,除了林舒并没有启动资金,而且本身所了解的技术和时代背景有差距之外。

    要知道此时使用的电脑技术和编程语言,和林舒后来学习以及使用的其实有很大差距。除此之外,硬件水准,软件基础,也未必就能达到林舒的最低要求。

    至少在这个时候,林舒想要再建公司曾经主打的一些游戏项目是完全没指望的。而制作一个符合目前水准并稍微超出一点的游戏,也有比较实际的困难。

    重新学习这时候的技术,对于有更新科技基础和脑中系统辅助的林涵来说并不是问题,比较现实的问题,是一个大型游戏往往代表着庞大的工作量——而这种工作量不可能由一个人完成,于是问题又回到了一开始——资金。

    没有大量资金,说什么都是空的。

    不过许良奇在玩的游戏,却给了林舒一个全新的思路。

    之前已经说过,《诸神黄昏》是个比较迷你的小游戏。

    迷你的意思不只是说他容量小,画面简单,还说明了它本身的代码量小,图影数量少。

    这样的小游戏,除非创意格外独特或者系统趣味性特别强,基本上是不会造成很大的影响的。如果做得特别好,也许口碑会好,销量也会比较高,但依旧不太可能培养出大量的忠实消费者……除非,它拥有什么别的游戏所没有的,特别特别出色,特别特别引人注目的功能。

    但特别特别引人注目的功能并不是这样容易设计的,不是一个新奇的创意,一个有趣的概念就可以轻易地让所有人瞩目了;也不是一组精细的设计,一段荡气回肠的剧情,就能让人惊艳了。

    要做到这点,还需要时机。

    你的创意要正好搔到当代玩家的痒处,要恰好迎上时代的渴求。

    林舒本来没有这么大的野望的,只是看到《诸神黄昏》的模组功能就想起来了。要说这几年单机游戏的发展趋

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