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第3章

颤栗之源-第3章

小说: 颤栗之源 字数: 每页4000字

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    夜自在查看了一下自己的人物面板,形象还是原来的样子没有不同,而一边的数值却发生了一些变化。

    【ID:夜自在】

    【等级3,生命值:300,护甲值:0,法术抗性:0,负面抗性:0】

    【灵体专精:1级,灵魂专精:1级,机械专精:1级,待分配专精点数:2】

    对于这些变化,夜自在又在系统处查询了一下,生命值每升一级便增加100点,护甲值代表着对物理伤害的抵抗能力,法术抗性则是代表对非物理伤害的抵抗能力,而负面抗性则是用来削弱负面状态的效果和持续时间。

    三个专精则是代表三个专攻方向,灵体专精可以提供力量,速度,体质等加成,而灵魂专精则是提供法术,医疗强度等加成,而机械专精则能够令玩家熟练使用各种机械,并发挥其威力,类似于枪炮这种装备。

    由于目前还没有想好应该往哪方面发展,所以夜自在并没有着急将专精点数分配下去。

    随后,夜自在打开随身空间,里面有八个格子,第一个格子装着刚才S级的通关奖励。

    【道具名称:定身符咒】

    【类型:一次性道具】

    【稀有度:稀有】

    【用法:贴向目标】

    【效果:使目标定身10s】

    【说明:著名“僵尸道长”毛小方传下的符咒仿制版,原本是对付僵尸所用,然而经过某人亲自验证,似乎也可以用来定别的东西。】

    这个符咒便是刚才在教学模式中,夜自在所用的那个,然而效果却从30s削弱至10s。在夜自在看来,这也算不上削弱,因为用法中已经没有必要非得贴在额头上,而且只要理论上能被贴的单位,都会有效,唯一美中不足的地方便是只能使用一次。

    只是当看到这个说明内容时,夜自在右手扶额,一阵无语。

    看着这张符咒,夜自在回想起刚才在教学模式中的通关流程。开始还以为密码是那串数字,而仅仅两三秒时间,他就想明白了,“密码”二字边上并不是单纯的箭头,告诉你上面的是密码,而是代表了键盘上的“换挡”键,也就是说,那一串符号其实是要配合这个键打出来的,真正的密码是同样的键位,然而却不是便条上写的符号,而是符号“@#####”。

    其实通关方法还有很多种,只不过夜自在选择了非蛮力的方法,才获得了如此高的评分级别。

    按他的料想,要得到S级的评分要满足三个条件,一是生命值损失不能过高,掉多少血量算高他并不清楚,不过如果超过一半以上的话估计就没戏了;二是通关时间要快,同样超过二十分钟估计也得不到很高的评分;三是要解开隐藏的谜题,也就是成功得到定身符咒。

    格斗技巧好一些的可以用正面硬刚来不停消耗,虽然花的时间长一些,生命损失也不会小,但是还是能够通关的。不想正面冲突的也可以去找茶水间,打开天然气,让整个屋子变成炸弹,然后把恶灵引过来,估计也能把恶灵炸个半死,然而点火的玩家基本也会受到很严重的波及。

    至于没能在时限内消灭凶灵的话……按夜自在估计,要么会直接被系统判定任务失败,要么凶灵的战斗力就将大幅度提升,并且变得可以随时感知玩家的位置,就算直接瞬移出现在他身后一巴掌把他秒了,他都不会感到奇怪。

    总之,通关方式多种多样,夜自在只是选择了省时省力高效率的一种,从而得到了S级的评价,也只有S级评价才会发放额外的道具奖励。

    在之下的A、B、C……等等,也是有经验值等加成,只不过加成越来越低罢了。

    经过第一把的游戏体验,夜自在觉得这款游戏还是相当不错的,尤其是其中的谜题和氛围也比较对其猎奇的胃口,于是他便决定认真地玩下去。

    然而他也没有什么要安利朋友一起玩的想法,毕竟他们都有自己的工作与生活,不是人人都像他一样闲,最重要的原因是,他习惯独自一人很久了,就算是那几个好友,也很少联系,一年也难得见几次面。

    教学模式结算完毕,夜自在稍稍了解了一下自己目前的数据,便直接开始了下一场。

第4章 虚空镜界(一)() 
【您已选择多人剧情模式(普通),已加入排队序列,正在帮您寻找合适的队友……】

    剧情模式难度分为三种:普通、噩梦、地狱,难度依次递增,这点就算不用解释,只看字面,玩家也能够明白。夜自在倒是有心选择高难度尝试一下,然而目前只能选择普通,原因是只有成功通关一次次一级的难度,才能够解锁临近的高难度剧情,想玩地狱难度,至少要普通,噩梦依次各通一次才行。

    教学模式虽然仍旧可以选择,但是夜自在却没有再通关一次教学模式的打算,要说原因……因为没有收益。

    教学模式虽然可以无限次通,然而只要通关过一次,再玩该模式系统便不再给任何奖励,包括经验值,和评分累积,哪怕再拿到S级评价也没有用,这样也就避免了一些玩家通过教学模式不断刷来刷去,将等级刷到很高,然而真到正式游戏中,却出现等级和实力严重不符这类坑队友的事情发生。

    所以如果不为了练胆的话,估计也没有什么人会多次进行教学模式。

    【检测到您是第一次进行剧情模式,特此告知您如下注意事项:

    1。剧情难度会根据参与玩家的人数、平均等级与实力生成,但不会超出或低于当前难度档位的范围。

    2。您的生命值或精神值任意一项降低至0时,视作角色已经死亡,不可再参与游戏,属于正常退出范围。

    3。任何非正常退出(例如强行登出)均会在一定范围内重新调整剧情难度,使之达到适合玩家人数。

    4。如果出现玩家之间人身攻击,恶意谩骂等行为或语言,系统将视情况作封禁处理。

    】

    【已成功匹配,当前玩家数:6,剧情难度调整中……调整完毕。】

    【游戏开始前您有一百二十秒准备时间。】

    那张“定身符咒”,夜自在估摸着也许这场中可能会用到,所以也就没有从随身空间中取出,放在比那只多两个格子的仓库空间中。

    由于夜自在全部家当只有那张符咒,也就没有什么准备的必要,直接翻身一跃,跳入井中。

    失重感过后,夜自在发现自己的意识并没有回归身体,而是以一种类似“上帝视角”的角度观察着下方。

    下面的场景似乎是一座巨型商场,商场大楼乍一看至少占地50公顷,高度共六层,顾客们从环绕商场的数十大门处进进出出,络绎不绝,即便天色快到傍晚,依旧人声鼎沸。

    就在此时,视角被快速拉近到离地面大概不到十米的距离,并且跟踪锁定了一群人。

    这群人共有六人,有男有女,正结队向商场其中一个大门走去。

    夜自在惊奇地发现,其中一个人正是他自己,神态步伐都与自己一般无二,然而剩下的人他都不认识。

    随着视角的继续追踪移动,系统提示音也同时在夜自在耳边响起。

    【多人剧情模式(普通),痛觉削弱度:80%,个人强化:无】

    【当前地点:未知。剧情背景介绍开始。】

    【在这样一个难得的假日,你听说这座城市最大的商场进行大减价活动,而今天是最后一天,于是你拉着平日关系要好的一些朋友来到这座商场,准备进行大血拼。】

    【然而你没有想到的是,这场预定好的购物,在不久之后,却变成了你们的梦魇……不过现在的你,完全没有意识到……】

    【就在你踏进这座商场的大门时,一阵强烈的压迫感从四面八方传来,同时一种极为不协调的感觉涌上心头。】

    背景介绍到这里,眼前的景象也和语音同步,一行六人经由眼前的大门踏入了商场内。

    【片刻后,压迫感如潮水般退去,你看向眼前……】

    语音到这里就停止了,同时,夜自在眼睛一花,意识一下子回到了自己的身体。

    他发现自己正站在商场的入口处,身后是刚刚进来的大门,一旁则是刚才影像中和他同行的五人。

    用了一秒的时间迅速扫了一眼自己的人物面板,发现左上四个度量条右边的两个方块也变成了彩色,当时在教学模式中还是灰色的锁定状态,也看不到具体信息,现在倒是已经激活了。

    【技能:屏障】

    【效果:释放一个球型屏障保护自身,屏障能够吸收最大生命值15%的伤害,持续2秒】

    【说明:本技能仅普通难度可用,每场游戏只能使用一次,使用后进入冷却】

    【被动技能:濒死保护】

    【效果:当生命值降为0时,强制将其拉回1点,单次伤害溢出超过最大生命上限50%时,濒死保护不会被触发,也不会进入冷却】

    【说明:本技能仅普通难度可用,每场游戏只能触发一次,生效后进入冷却】

    这一刻,夜自在脑海中闪过了这两个技能触发后的各种可能性,并迅速分析出了其优势和弊端。【屏障】能够为玩家抵挡伤害,类似于护盾,虽然看似数值不高,但是用的时机正确的话也许会有非常好的效果,而且对于生命值越高的玩家,抵挡的伤害量越大;然而这个技能的缺点也很明显,想要有效,前提是要用在正确的时机上,这是一个很难把握的点,而且仅在普通难度能够使用,是一种类似于新手保障的东西,算是比较良心的了。

    至于【濒死保护】,可能性就非常的多了,大多数情况下这个被动可以保证不会让角色即死,只有不死,才有继续的可能,然而不生效的情况也有很多,比如也许会有即死技能,不造成伤害,但是在某种条件下会直接造成死亡,或者伤害量过大,例如某人只有100生命值,然而对方却一次性造成了150以上的伤害,就算当时满血,这一下的溢出伤害也在其最大生命值一半以上,濒死保护也是不会被触发的。

    总的来说,算是非常不错的两个技能,缺点颇多也只是在夜自在眼中,至于别人看到这两个技能,心里也许只觉得安全感又增加了许多。

    看向旁边的五个玩家,四男一女,其中一个体型尤为健壮,个头也比其他人高出许多,看起来二十多岁不到三十的样子,典型的肌肉兄贵。虽然人高马大,但是看起来却比较亲切,完全没有凶恶感。他的ID是【马蹄破阵】。

    剩下的三人相貌就比较平常,但也不难看,虽然外貌是按照现实扫描的,但是若是某人有什么不便示人的伤疤之类,向系统提交申请的话,系统还是会帮助玩家处理掉。

    一位戴着眼镜,穿着白色兜帽外套,ID【白无常】;第二个人和前一个看着差不多,但是穿的是黑色兜帽外套,ID【黑无常】,看名字和前一个人应该是一起的。最后一个看体型也算有点料的样子,穿着棕色朋克服,外带一个杀马特非主流的发型,ID【太木人道】,意义不明。

    那个女生的ID是【醉舞倾城】,头发柔顺,身材好,相貌也颇为不错,感觉不怎么怕生的样子,视线在五个男玩家之间来回移动,然而更多的还是看向那位破阵哥与黑白二人组。

    夜自在视线扫过几人后,耳边忽然响起了系统音:【全部团队成员已发现,您可在团队面板中查看相关信息。】,看了下众人的反应,他们应该也收到了同样的提示,表情变化还是比较明显的。

    “看来这些人都不是第一次开多人剧情模式啊……”夜自在心底念道,其他人的神色他都看在眼里,虽然看起来都对团队面板比较关注,但是要说第一次收到提示的惊奇,则没有一个人显露出来。

    “各位,晚上好。”夜自在率先发话,向其他五人打了声招呼。

    虽然本次剧情设定时间只是快到傍晚,但是在现实世界中,此刻已经接近零点,而且又是室内场景,看不到外面天色,夜自在这声晚上好也并没有人感到奇怪,倒不如说如果真说下午或者傍晚好,反倒令人不习惯。

    “啊哈,晚上好。”最先反应过来的是“马蹄破阵”,他对夜自在友好一笑,然后又向另外四人抱了抱拳,颇有一股豪侠风范。

    其他四人也对破阵哥点头回应。

    从团队面板中可以看到,“马蹄破阵”等级是5级,六人中最高,其次是“醉舞倾城”4级,剩下的人都是3级。

    在低级别中,等级差距带来的实力差别还是极其明显的,5级不仅比3级多出200的生命值,还多出两点专精点数,加上各方面的小提升,确实是3级没法比,虽然没有美国队长对比普通人那么夸张,但是差距也很大了。

    黑白无常和杀马特看向“马蹄破阵”的目光也不太一样,都用一种看大腿的眼神看向他。

    “哈哈。”破阵哥豪爽一笑:“只不过是玩的场数比较多,没什么厉害的。不算教学模式我已经玩了5场了,对了,你们都玩了几场?”

    “不算教学模式吗?大概3场左右吧。”醉舞妹子率先道。

    一边的杀马特露出些许尴尬之色,犹豫了一下,还是说道:“我玩了6场……因为大多数都通关失败了,成功通关的评价也比较低,所以……”他没有再说下去,不过在场诸人都明白怎么回事了。

    黑白无常对视一眼,然后也窘迫道:“那个……我们和他情况也差不多……”

    看到气氛有些尴尬,破阵哥也意识到自己似乎问了不该问的,连忙道:“哈哈……也许是刚开始玩这个游戏不太习惯吧,往后就好了。”

    “呵呵,比起那个,还是先关注一下怎么通关吧。”夜自在也帮破阵哥打了个圆场,顺便将众人从客套话中拉回眼前的游戏。

    醉舞妹子看了夜自在一眼,明显还在意夜自在并没有报上他的场数,然而此刻大家都迫切要离开那个话题,除了她也没有人意识到夜自在还没有自报家门,她也不好再强行提起,免得招大家反感。

    她认为夜自在要岔

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