网游之封神乱-第39章
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不过看来热血中原还不至于那么的丧心病狂。
看到有越来越多的玩家都走进了剑塔,陆仁也不再等了,随便选了一个入口,顺着人流就走进了剑塔内部。
陆仁时感觉到了明显的场景变换,眼前一暗再一亮,人已经到了另一个空间。
接着他听到了各种惊叹声。
陆仁往周围望了一下,发现这里的确值得惊叹。说实话,他也被惊到了。
灵田、灵地、炼丹房、炼器室、锻造所、酿酒屋、造船厂、机关作坊……剑塔内,各类生活职业玩家需要的设施一应俱全,普通玩家估计借助里面的设施,随便都能把生活技能练到行家级别。
生活技能一般分为:门外汉、学徒、入门、熟手、行家、大师、宗师、仙匠、仙家、仙师十个阶段。目前玩家能够练到行家级别的话,已经足以自豪。
除了那些设施外,商店、酒馆、住所之类的也应有尽有。
所以所谓的剑塔,其真正作用显然不是什么秘密训练场,它根本就是一个移动公会驻地。
有了这样的一件法宝,热血中原想要到某个地方开拓地盘的话,那真是简单无比。
他们只要把剑塔带到目的地,然后把它往地上一放,一个齐备的基地就出现了,可以满足玩家的一切需求,免去了他们回城镇补充药品、修补装备、贩卖收获之类的麻烦。打怪的时间恐怕能多出一倍有余。
应该说不愧是五霸公会之一吗,其底蕴之深完全超出陆仁的想象。
他们让普通玩家剑塔,想来也是一种宣传手段。
假装不经意地暴露一点信息,装一次无形的逼普通玩家羡慕嫉妒恨的同时渴望着加入他们、成为他们中的一份子。
以后一旦他们要招新人,毫无疑问就能够吸引到更多高素质的人才。
当然,热血中原说剑塔是一个训练场那也没有错。
因为剑塔的内部空间足够大,目前大部分地方都被开辟成了战斗地带。在入口与出口之间被划分成了上中下三条道路,路上布置着种种特殊的箭塔、炮塔、兵营。道路之外的野地则被各种地形分隔,里面也布满了各种机关陷阱。
先的玩家,有部分人直接闯阵了,也有部分人没有急着闯阵,而是在讨论着通关的策略。
“果然,上路适合那些能抗能恢复,速度快又能耗的家伙。那条路线最长,一路遭遇的攻击最多,但那些攻击单体伤害值都不算高。”
“中路兵营多,出兵快,各种攻击都极其凌厉,但是路线最短。如果实力足够的话,从中路闯出去应该是最佳选择。”
“其实我觉得如果对自己的远程攻击力足够自信的话,可以考虑走下路。下路虽然有一个大家伙,但总体上那边近战的兵比较多,路线比上路稍短,各种攻击又不如中路凌厉。”
“其实你们有没有考虑过混合型走法?先走中路,走一半后浪过去下路。总路程增加的不多,但可以避开一个兵营和两个箭塔。”
“你太天真了!看清楚那边野外的布局,在中间一段可是有同时被5个箭塔攻击的险恶环境。跑那里的话是孤身一挑五的节奏啊!我看结局只能是坐等二十投了。”
……
那些玩家的讨论乍一听好像很有道理的样子,但仔细一想则会发现他们说的都是一些显而易见的事,根本就一点作用都没有。
近处是一群嘴炮战略家在讨论着对策,而远处则是此起彼伏的各种惨叫声。
好吧,惨叫声近处也有。
来自某些毛毛躁躁的玩家。
那些玩家在剑塔后,什么情况也不看,什么路线也不选,不对,他们是根据‘两点之间直线最短’的原则,或腾云驾雾或脚踩飞剑,直接就往出口飞过去了。
结果嘛,他们进行了一次完美的错误示范,以亲身经历告诉其他玩家——飞过去,行不通!
原因在于那些所谓的箭塔实际上并不全是箭塔,过半数其实是类似火雷旋风车炮的攻击机关,攻击距离极广,可以笼罩整个剑塔内部空间。
剑塔内部的‘箭塔’显然都进行了某种特殊设定,一旦有玩家在空中飞行,只要飞过了某条无形的界线,它们便会发动齐射攻击。
无数真火神雷瘟毒从各个方向飞出,全方位无死角的笼罩住那些在空中飞行的玩家……
他们的下场可想而知,无一例外的,在不到两秒内便被轰杀至渣。
搞笑的是同样的场景每隔十几秒就会重复发生一次,送死的玩家简直是源源不绝。
陆仁又观察了一阵,觉得眼前的场景有种诡异的熟悉感。
想了好一阵,他觉得眼前的场景比较像百多年前的某种游戏。貌似是叫“刀塔”,又或者是“撸啊撸”什么的,一种竞技对抗游戏。
游戏方式是玩家控制一个名叫“英雄”的单位,与其他4个队友配合,在一张有三条路的地图上跟另外5名玩家对战。
三条道路上都分布着箭塔,还不断有士兵生成,向着对面进攻。胜利条件是一方把另一方的主基地还是大水晶什么的拆掉推倒。
眼前的状况可以说相当的符合。
只是对面并没有对战的玩家,而这一边大部分参与的玩家给人的感觉都不是英雄,而是那些被英雄补刀击杀负责送钱粮的小兵罢了。
第080章 蚩尤旗指路()
像剑塔这种超大型法宝,已经接近洞天福地一级,至少也可以算是仙人洞府了。以目前玩家的水平,单靠某一个玩家本身的法力应该是无法维持其运转的。
所以它恐怕是一种特殊的公会型法宝,维持其运转的法力不是来自玩家本身。要么需要安置在地脉节点,靠吸取地脉中的灵气驱动,要么就直接消耗各种,靠转化而来的灵力驱动。
如果是靠消耗驱动的话,那想来消耗的量不会少。
热血中原虽然家大业大,但这种意义不大的消耗应该不会进行才对。
所以,热血中原是得到了某种可以搭配使用,能够源源不绝能量的特殊物品了?
陆仁就这样一边想着各种有的没的,一边观察着剑塔内三条路线的情况。
可能是陆仁的神色太过凝重,旁边的几个玩家马上就误会了。
“这位兄弟就别想那么多了。我看你不过是个三十来级的低级玩家,想在这里有所作为那是不可能的啦。学我一样,在这里看戏就好,等20分钟后就可以出去了。”
“对,我们这就是传说中的坐等二十投啊。不过坐等的同时可以看那些不自量力,非要作死不可的家伙不断送死,其实也蛮有乐趣的。”
“实际上如果人都能齐心协力的话,大部分人都是可以通过的。我估计只需要有几个高手带线,集中普通玩家硬推一路,很容易就可以破一路。组织的好的话,想要三路全破也不是没有可能。”
“可惜,最先冲上去的肯定会成为炮灰。人都不愿意成为炮灰,结果人都变成了炮灰,还真是讽刺呢。”
陆仁没有在意那些人的话。
那些都是非常现实的人,他们自认为已经认清了现实,也已经屈从于现实,他们极端理智,几乎从不冒险,只会在所谓的安全区内行动。
在一般情况下,他们不会吃什么大亏,但也不会获什么大利。
他们可以作为基石,可以成为中层。相对于更多的底层人物,他们混得往往也算不错,但他们永远无法成为最顶尖的那一小撮人。
陆仁知道,自己如果失去了进取心,从此不再冒险的话,很可能就会成为他们当中的一员。
陆仁又静静的看了一会,觉得再也看不出什么问题之后,突然就放出了德剑,一脚踩上去后马上以最高速向着中路狂飙突进。
陆仁的行动马上引来一阵惊呼。
“哇塞,又一个不要命的冲出去了!”
“刚刚好几个五十级的高手都跪了,那个33级的弱鸡居然还敢出去送菜?”
“不对,那家伙不简单!他的速度虽然不算快,但实在太灵活了,不是弱鸡,是个高手!”
“高手?我呸!哪有高手到现在才33级的。”
……
身后那些或不屑或赞叹的声音完全传不到陆仁的耳中,此刻的他正御剑在超低空飞行,需要全神贯注的应对各种状况。
御剑超低空飞行并不难,但在复杂的环境下以高速在超低空御剑飞行就一点都不简单。
非常的考验技术。
闯入了剑塔中路的陆仁,不断的左穿右插,闪过其他玩家,躲开各种攻击……
由于已经观察了一阵的关系,陆仁对最初一截路程的各种攻击各种变化都了然于心,也早就想好了应对措施,所以每每能够在间不容发的时候,以毫厘之差闪过种种攻击。
在其他人眼中,陆仁每时每刻都处于危险中,仿佛下一秒就会被轰杀,一点渣都剩不下来那种。
然而在一秒之后,陆仁依然活得好好的,始终以那种险之又险的姿态,在中路不断深入。
在多看了一阵后,那种感觉就变了。
因为陆仁的应对看着虽然惊险,但却始终从容不迫的,他闪避时那种浑然天成的感觉,不像是随机的应对,更像是一场已经彩排过无数次的表演,一场用来惊爆其他人眼球的表演。
那些从兵营中冒出来的,仿佛无穷无尽的士兵,以及从各类“箭塔”中发出的凌厉攻击,根本就是在配合他的节奏和动作,跟他在一起合奏而已。
“那个玩家是33级的吧?他看起来很轻松啊。他都能做到,我们也肯定能吧?”
“对,我们肯定是高估了通关的难度!我们也冲吧!”
一些玩家受到了陆仁的‘激励’,也纷纷冲向了剑塔的中路。
结果……
高喊着“闪开!闪开!不要挡路!”然后“啊……”的一声惨叫,撞人、撞树、撞山的无数。而在他们停下来的一刻,无数攻击便会落到他们身上,把他们送去复活点。
也有玩家初期面带微笑,从容优雅,在那里尽显高手风范,但他们没有规划好之后的路线,结果一不小心就被围了个结实,然后在一声“这不可能!”的惊呼中被集火秒杀。
事实证明,能够做得陆仁那种程度的,只是极少数。
很快,那些高估自己的玩家也就认清了现实,再次变得不敢冒险,只能目送陆仁消失在他们的视线之外。
在远离了大多数玩家的视线之后,陆仁的前进也变得越来越艰难了。
毕竟他已经了之前无法观察的地带,行动无法再像之前一样行云流水,只能真正的随机应变了。
飞着飞着,陆仁忽然感觉到自己法宝栏中的蚩尤旗在不停地跳动,仿佛有什么东西在吸引着它。
有点诧异的陆仁马上找了一个想对安全的地方停下来,然后拿出了蚩尤旗,想看看到底是什么情况。
结果蚩尤旗才被拿出来,马上就悬浮在空中,在咕噜噜地转了几圈后就指向了某处。
“这是在提示我那边有情况?蚩尤旗应该没有探测才对啊。”疑惑的陆仁望向蚩尤旗所指的方向。理所当然的,他什么都没有发现。
要不要过去看一看呢?
此时的陆仁在中路已经突进过半,如果向前的话,他觉得自己有很大的几率很快就可以过关了。
但根据蚩尤旗的指示,临时偏离方向的话,会发生什么事那就难以预料了。
应该怎样选择呢?
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第081章 封神非洪荒()
陆仁的犹豫也就是那么一瞬间。
通关获得参与世界剧情的资格当然是他的目的,但收取额外的收获才是他的追求。
蚩尤旗有异动,如果能搞明白其异动原因的话,说不定会有大收获。
因此搞明白起异动的原因远比比尽快通关。
回忆了一下剑塔内部空间的布局,陆仁确定蚩尤旗所指的方向相当接近剑塔的中心位置。在之前的观察中,陆仁并没有发现那里有什么特殊的地方——如果“箭塔”特别多不算特别的话。
在陆仁改变路线,从中路“野地”的初期,一切都非常的顺利。
野地的地形要比三条路线的地形复杂,但正因为其地形复杂,所以能够利用的地方也更多。
像陆仁这种擅于观察和思考,可以很好的利用地形的玩家,其中后感觉比在大路上还要轻松。
在野地上,陆仁发现了很多看着不起眼,一不小心就会忽略过去的草丛和岩壁,它们常常是“箭塔”攻击的死角,巧妙地利用的话可以避开八成以上的攻击。
不过在野地到处徘徊的“野怪”是意外的多。
陆仁无论如何的小心谨慎,始终都无法完全躲过去,经常需要战斗一番才能前进。
然而跟那些野怪战斗过后,陆仁才发现,那些野怪实际上并不是实体怪物,而是由某种古怪的能量构成的半实体怪。
这让陆仁想到了一个游戏设定:道兵。
封神乱这游戏设定最主要的来源是《封神演义》,而不是那些曾经红极一时,一度达到了同人倒逼原作境界的一系列洪荒流。
洪荒流是一种非常神奇的流派,通常以《封神演义》、《山海经》以及《西游记》等书为基础,将华夏的神话体系进行一个大汇总,着重描述圣人间的较量。
洪荒流一出现时就大火,无数的为其设定添砖加瓦,其设定在不知不觉间就变得极为庞大和完善。从生灵世界如何在混沌中孕育开辟,到世界如何在最后一战中终结都被详细的设定了出来。
由于设定上的大成功,洪荒流在相当一段时间内非常的深入人心,把一些对华夏神话、对《封神演义》不了解的人唬得一愣一愣的他们以为洪荒流的设定就是华夏神话的真相。
不过也由于设定太成功,洪荒流往往被限死了发展方向,情节单调无法创新,在火了一段时间后就沉寂了。
然而却也导致出现了部分把洪荒流当成了真理的狂热者。他们把洪荒流的设定当成了真理,那些参考神话设定的——尤其是参考