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第12章

娱乐平行世界-第12章

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    江河通完电话,急忙在机场门口拦了辆出租车,承诺了三倍车费,让司机用最快速度赶到目的地。有了金钱的魔力,不到半小时,江河就到了约见地点。见到包房内正在等待的王董事长和桌上的饭菜,江河感动不已。

    边吃边谈,江河向王董事长透露可自己的打算。因为不想增加copy游戏公司的人员,所以江河想与腾飞集团合作,请王董事长的腾飞集团负责出管理人员和场地,增设一个关于游戏运营的部门。而江河copy游戏公司的游戏,都交给这个部门负责发行。

    王董事长对江河的这个想法很感兴趣。腾飞集团虽然在书籍出版、影视动画、音像唱片方面都有涉猎,但几个方面都不是特别赚钱。

    在书籍出版方面,看起来搭了江河漫画的东风,在这一方面已经成为华夏业界的领头羊。但实际上书籍的成本最高,而且华夏人都忙着赚钱,真正静下心来看书的没几个。而且华夏的书能走出国门的不多,就算偶尔有几个走出去的,也基本都是在东南亚销售。江河的漫画,是腾飞集团在全球范围内卖得最好的拳头产品,可惜利润不高,主要还是靠周边产品的收入。

    而在音像唱片方面,腾飞集团手下都是二三线歌手,也就在内陆有点市场。况且在内陆市场占最大份额的,还是香江和流求的歌手。腾飞集团最近正在筹集资金,准备在香江并购一家音乐公司,取得在香江签约歌手的便利。

    最好在影视动画方面,动画部门刚重整,虽然有了江河的加盟,但由于江河的要求太严,离出产品的日子还早,现在暂时看不到收益。而电影和电视剧方面,也和内陆的大多数同行差不多。一方面由于香江同行的挤压,内陆的市场丢了快一半,再加上国外,尤其是好莱坞的入侵,市场又没有了另外四分之一,内陆的影视公司绝大多数都在惨淡经营;另一方面,迫于没有好的剧本,内陆的影视作品给人的感觉,都大同小异没有新鲜感。偶尔有几个厉害的导演,也是在几个大影视集团的囊中。况且这些导演虽然在内陆极有市场,但在东南亚市场都没多少地位,更不用说世界市场。腾飞集团也和大多数影视公司一样,拿着极其雷同的剧本,拍出大量的低质量作品,赚取微薄的利润。

    游戏方面,不是腾飞集团不想涉足,而是不敢。华夏内陆的游戏已经做得和影视产业差不多,都是靠着大量的低质游戏赚取微薄利润,反而是流求、东瀛、欧美的游戏在华夏内陆大行其道,获取大量收益。当然,华夏政府也实行过保护政策,但怎奈烂泥扶不上墙,华夏内陆的游戏公司也和影视公司一样,根本不敢花费大量的时间和金钱做游戏,都在施行着投资小见效快,捞得一笔是一笔的策略。华夏政府的保护政策,也只能在广大玩家的抗议声中取消。

    现在,江河提议与腾飞集团合作游戏项目,这让王董事长怦然心动。

    江河的精品路线,王董事长也不是不懂,但他却不敢像江河这样去做。因为腾飞集团家大业大,不可能像江河一样把大额的资金投入到一个漫长的项目中。

    如果这样做,成功当然赚得盆满钵满;但一旦失败,对集团的打击是巨大的。而且市场的变化极快,也许在制作的时候还是受大众欢迎的产品类型,但由于投入大,制作时间长,等产品最终出来时却已经不受待见,乏人问津。所以江河的路虽对,王董事长却不能走。

    而现在江河的提议之所以让王董事长心动,是因为江河几乎将所有的风险都承担了。游戏是由江河的copy公司全资开发;游戏运营时的宣传花费,也由江河的copy公司自己负责。腾飞集团只需挂个名,出点人就可以了。而且江河准备合作的第一款产品,还是网络游戏,连光盘制作费用都省了。无风险,还能有一成的分成,这样的事王董事长当然愿意。

    吃晚饭,合作意向也达成,江河打着饱嗝,满意的去找酒店住宿。明天还要去腾飞集团的总部把合同签了,顺便看看动画部门的情况,江河准备早点休息。况且他也没有一个人逛街的爱好。

    第二天,江河与腾飞集团签订了合同。江河与腾飞集团的关系更进一步。

    对于这份合同,江河十分满意,虽然要分一成利润,但这一成利润也不是这么好拿得。首先,腾飞集团要借用自己的渠道给江河宣传;其次,网络游戏的服务器也由腾飞集团负责维护和购买,而且都必须达到江河的要求;最后,鉴于江河和腾飞集团一直以来的关系,腾飞集团还要增加人手,从那些小游戏工作室找到可代理的游戏,让游戏运营部门名副其实。

    带着好心情,江河哼着小调,走进了动画工作室。江河首先看了《女神的圣斗士》的动漫版。动漫版的制作难度不高,江河只是大概的看了看已经制作完成的部分,觉得还不错,3d版的就是比2d版的看着过瘾。对质量放心后,江河告诉旁边的孙经理:“不错,以后就这样做。等“黄金十二宫”的部分制作完,就可以申请电视放映了。具体怎么弄,你们腾飞负责,我只关心质量是否让我满意。”

    《女神的圣斗士》让江河放了心,但《海底总动员》就让江河操心了。

    看完一段八分钟的小视频,江河总感觉很别扭。背景是水墨画风格的,看起来确实很唯美,但里那几条鱼和背景一搭配,就显得很不协调,有种中西合璧的不伦不类感。在与动画制作员工们交流后,江河才知道现在大家几乎都没有制作纯华夏风格动画的经验,以前都是学着东瀛或者欧美风格做动画,所以现在做出的动画,就有种不协调的感觉。

    对这个问题,江河也很头疼。如果让他和他的漫画助理们来一起做,大家一起努力,确实能把这个问题解决。但这需要长时间的互相学习,江河可没这么多的时间。当然,也能让动画制作员们一步一步慢慢学着做,但时间就需要得就更多,江河更耗不起。想了半天,他突然想到了曾经指点过自己的张町老先生。

    于是江河马上打电话给张町老先生,说明了自己现在遇到的困难,希望老先生能再次出山,成为《海底总动员》的艺术顾问。

    张町老先生接到电话后,听到江河要做一部至少投资八千万人民币的中国风动画片,感觉十分吃惊。老先生虽然只做过《哪吒闹海》一部动画片,但一直对华夏的动画片发展十分关心。可惜从八十年代后期开始,华夏的动画片一部比一部烂,让老先生十分失望。现在听说有这么一部大投入的动画片要制作,而且还是华夏风格的,将来还要面向世界市场,老先生有些心动了。老先生觉得自己应该帮助江河这半个徒弟把这部大制作动画片做好,让华夏那份传统的美,借着新的文化载体,向全世界展示。

    在拿着电话考虑了十多分钟,张町老先生告诉了电话那头的江河,自己同意出任这个艺术顾问。

    听到张町老先生这位泰斗愿意出任艺术顾问,江河对动画片的质量,也就放心了一半。将那段八分钟的视频再看了一遍,江河将《海底总动员》的创作人员都召集起来,提出了自己的意见。

    首先,江河要求台词不能太华夏化。毕竟这部动画是要面向全世界观众的,要是大部分台词,尤其是那些搞笑或者煽情的部分,只有华夏观众才能听出其中的意义,一旦翻译不过关,这部动画就算失败了。所以江河要求动画中的台词要尽量简单、直白,便于翻译。

    其次,江河要求动画片中的角色动作自然连贯,不能有华夏内陆动画片的那种僵硬机械的感觉。并且,由于故事的发生地点基本是在水中,江河还要求动画制作员们要把那种鱼儿在水中行动的感觉表达出来。为此,江河让孙经理去买几个超大型的鱼缸,养上各种不同的鱼类,以便让动画制作员们随时观摩。

    最后,江河还要求动画片的主题曲、插曲、音效都要找专门的音乐人才来做。主题曲是一条贯穿影视作品始终的主线,在听觉上通过合适的乐器,用音符的起伏,向观众传达影片所要表达的思想。江河希望能有一首好的主题曲,在动画片的一开始,就将观众引领进故事中。插曲能够烘托某一特定情节的气氛变化,好的插曲,能调动观众的情感,从而为影视作品加分。而音效是动画片中表现角色动作、情绪、心理的一种提示音,滑稽、成趣的特殊音效,可以引发观众的观影兴趣。

    江河所提的这些要求,都很大而化之,只能起到点明方向的作用,具体能做到哪一步,还得看动画制作员们的努力。

二十三() 
黄浦市机场,江河与腾飞集团的接待人员在机场门口看见张町老先生步出,连忙迎了上去全文阅读召唤凶猛。与张町老先生一同前来的,还有三位老人,通过张町老先生的介绍,江河才知道这三人也是华夏动画界的老前辈了。他们分别是严定显老先生,动画片《大闹天宫》的首席动画设计;万籁明老先生,《大闹天宫》《神笔马良》导演;盛特威老先生,水墨动画鼻祖。

    这三位老前辈,也是在张町老先生与江河通完电话后,一一联系上的。三位老前辈听说有一部投资至少八千万的华夏风格动画正在制作,加上老友张町老先生的邀请,以及也想在迟暮之年再为华夏的动画事业尽自己一份力,让华夏动画再放光彩,便与张仃老先生一同前来。

    听到三位前辈前来相助,江河也很高兴。有了这四位大师级人物的调教,相信将《海底总动员》这部动画做出来,动画工作室的动画制作能力将有质的提高。

    在将一行人送往腾飞集团总部的路上,江河也将自己对《海底总动员》的创作想法说出,向前辈们讨教。听了江河的想法,四位前辈也纷纷从纯粹的动画片角度,分析江河想法的优缺点。

    到了腾飞集团总部后,王董事长领着一干高层,热烈欢迎四位老艺术家的莅临。江河见没自己什么事,与张町老先生述说一番后,便与四位前辈道别。在黄浦市已经呆了四天,青松市还有事等着江河去理。

    回到青松市睡了一觉,第二天一早,江河便来到copy游戏公司,与赵斌商讨关于《反恐精英》的问题。

    为了在《反恐精英》这款游戏上获取最大利润,江河一开始就是按网游模式进行开发,而且开发了华文和英文两个版本。按照江河的构想,copy游戏公司开发了一个类似于地球暴雪战网那样的游戏平台,无论在这个世界的那个角落,都能进入这个平台。平台虽然分中文版和英文版,但只要注册一个账号,在两个版本上都能游戏,并且账号的成绩在两个版本是通用的。游戏玩家只要有一个游戏账号,并能克服语言问题,理论上就能与全世界的玩家共同游戏。

    一个网络游戏中自然有高手和菜鸟之分,为了不让菜鸟被高手虐得失去游戏兴趣,江河让游戏制作员们开发了一个评分系统,用分数区别不同级别的玩家。分数分为单人模式和团队模式。玩家只能在与评分相应的级别段游戏,要去高级别段的,只能努力提高自己的评分。当然,往下走,去低级别段混也行,不过在低级别段不仅不会得分,一旦击杀数超过同阵营第二十个,或者被击杀超过十次,还会被大量扣分。

    单人模式中,玩家根据自己的评分,进入相应的级别段,点击参加游戏后,选择想要玩的地图,由系统分配到与玩家评分相近的游戏局中。游戏中玩家分成两个阵营,每个阵营最多能有二十名玩家。每次有新玩家加入时,都会被系统分到人数最少的一方阵营,两个阵营的人数差只能为一。由于是单人模式,玩家虽然分了阵营,但评分时只参考玩家在游戏时的击杀数和被击杀数,以及最长存活时间和最短存活时间。因此就算本阵营输了,只要能多杀少死,依然能获得极高评分。

    团队模式原本分为2v2、3v3和5v5;不过江河在考虑之后,也将1v1加入这个模式。玩家必须找齐相应队友,由系统算出小队的平均评分,再由队长带领小队进入相应的级别段,让系统分配评分相近的对手。团队模式只以小队是否获得最终胜利为评分条件,小队赢了人人有分,若输了则扣分。评分时,胜利小队成员的表现将影响每个人获得的分数。团队战开启后,双方队长将在一个游戏界面中选择胜利方式,游戏地图,游戏时间等,双方谈拢就开战,谈不拢就由系统再次分配。

    两个游戏模式中,都有生化、营救等趣味游戏方式,怎么选怎么玩,全凭玩家自己选择。

    江河将《反恐精英》设置为免费网游,所有玩家都没有特权,唯一赚钱的来源,就是卖道具。为此,江河让游戏美工为警匪双方共十二个八男四女的角色,设置了大量的服装;游戏中的武器装备也做了大量的不同外形的模版;甚至连喷图,江河也让人画了许多。这些只具有观赏性的道具,就是江河的聚宝盆。而且江河给这些道具都是统一定价,一律一元人民币,就只靠量来赚钱。

    万事俱备,江河将《反恐精英》的宣传和试玩版先发到了copy游戏公司的官网上,先看看广大玩家的反应。

    三天后,江河发现《反恐精英》的反响平平,这让他感到很奇怪。不过在看完官网上关于《反恐精英》的留言,并打电话咨询了腾飞集团的市场分析师后,江河也知道到了原因。

    copy公司虽然出了两款热门小游戏,获得了一些关注,但这些关注对《反恐精英》并不都是那么热情。一部分来自其它游戏公司的关注,是在观察copy游戏公司的未来,看是否有收购价值;另一部分虽然来自玩家们,但由于copy公司的两款游戏老少皆宜的风格,游戏的购买者中,女性和小孩子占了绝大多数。而且这些玩家并没有真正记住copy游戏公司的名字,只是有个印象罢了。要让这些玩家真正的记住copy游戏公司,还需要更多好的游戏,加深玩家印象。所以总的来说,copy游戏公司依然属于

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