全能游戏设计师-第389章
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“嗖!”
掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。
主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。
……
孙浩愣住了。
这不就是自己设计的跟火有关的系统吗?
不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了!
在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……
孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊!
但孙浩没想到,后面竟然还有。
……
主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天色变了。
刚才还是晴朗的天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。
一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……
主角抬起头来,看向天空。
随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。
在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞穴可以避雨。
路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。
“咔嚓!”
一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。
主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。
两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。
只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
“咔嚓!”
又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!
主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。
洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。
……
让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。
后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。
树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
但,从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……
可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!
树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……
孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!
孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。
虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”
陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
“《塞尔达传说:荒野之息》。”
第877章 天下第一(一更)()
“《塞尔达传说》?又是个新ip?”
虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。
因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。
但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。
《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。
毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……
“关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”
“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。
比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。
而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。
“塞尔达天下第一!”
当然,同一年还有好几款够资格喊“XX天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。
很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。
甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。
但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。
甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。
比如著名游戏媒体Kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。
关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。
它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。
它的游戏本身销量甚至一度超过Switch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Switch。”
在Switch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。
凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的电脑,而类似的产品已经失败了太多……
某个IGN的编辑在拿到Switch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6。7分,后来勉强改成了7。0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……
《塞尔达传说》和Switch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。
第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到Switch上面,否则就错过这班车了。
想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。
发售第二天,亚马逊的Switch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。
很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!
但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。
……
对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。
化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。
这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到VR游戏中,那效果必然更加震撼。
至于开放世界……
陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而《塞尔达传说》则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。
所以,在VR平台上重现《塞尔达传说》,将会是一件划时代的壮举。
VR版的《塞尔达传说》,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。
除此之外,还会有专门的Switch版本,不过即使是Switch版本,也会比前世的内容更加黑科技。
……
……
乐惠新产品发布会上。
整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。
周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。
今年,乐惠完成了从手机到MR智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。
而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。
矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国内外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。
第879章 卡通风(三更)()
陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。
倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是Switch。
很多人推测,既然这是一款会搭载Switch pro的游戏……那很有可能是线性game了。
因为以之前的经验来看,Switch的性能和VR游戏舱比起来差得很远,毕竟Switch是掌机能随身携带,而VR游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。
大家买Switch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟VR游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到Switch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,《刺客信条》是没往Switch上移植的,因为容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到Switch上面才能流畅运行。
如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往Switch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。
本着最大限度利用Switch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了!
不过,也有些人提出,Switch pro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?
说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?
……
在讨论陈陌新游戏的