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第371章

全能游戏设计师-第371章

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    林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进行了同步。

    镜头快速拉高,围绕着巴耶克转了一圈,周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点,可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿洲、茂盛的树林、一个个建筑的顶端……周围区域的一切风景全都尽收眼底。

    “好……好美!”林穆也不由得感慨,这幅远景直接把埃及的美景一览无遗,而且,这样的鸟瞰点在地图上到处都是。

    “信仰之跃?!”

    林穆整个人都懵逼了,这什么鬼?

    只是站在鸟瞰点都已经让他腿发软了,现在还要跳下去?

    虽然知道这只是游戏,但周围的景色和细节做得实在是太真实了,再加上带入感极强的第一人称视角,林穆感觉自己现实中的双腿都有点发抖了,手心更是一个劲地冒冷汗。

    但是,如果不跳的话,从这地方再原路爬回去?那也太费时间了。

    如果系统允许这个所谓的“信仰之跃”,那跳下去应该是没事的,唯一的问题就是胆量。

    林穆还在犹豫。

    就在这时,系统提示多了一个选项:“以第三人称进行信仰之跃。”

    “第三人称?……嗯,看来这个友善多了。”林穆毫不犹豫地选择了后者。

    这次,镜头拉高来到了巴耶克的后上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前纵身一跃!

    “唳!!”

    一声鹰啼。

    巴耶克双臂张开,向前纵身一跃!

    林穆的视角跟随着巴耶克飞速下坠,两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在林穆的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样!

    不过好在是第三人称视角,巴耶克完美而优雅的动作让林穆心中踏实了很多,甚至有一种错觉,好像自己的某种感觉随着着一跳而升华了!

    臆想中的强行着陆并没有发生,巴耶克后背朝下摔在了一车稻草中,下一秒就若无其事地爬了出来,活蹦乱跳的。

    “这……又是一个需要压住牛顿棺材板的设定啊!”

    林穆还以为这一跳会跟虐杀原形一样直接把地面踩个坑出来,或者像黑魂一样直接“you died”,但显然所谓的“信仰之跃”就是游戏设定的一部分,而这个稻草堆……肯定是所有鸟瞰点都有一个。

    林穆回头看了看跳下来的地方,那个山崖上的鸟瞰点确实非常高,如果是现实中的话,应该没有任何人敢从那里跳下来的吧?

    “所以……这个动作才叫做信仰之跃?充满着信仰的人才敢跳?或者是……信仰不坚定的人跳下来之后都挂了??”

第838章 跳(一更)() 
    在这之后,林穆又完成了几个任务。

    除了主线任务之外,这些锡瓦的村民们还会发布一些其他的任务,比如让巴耶克去干掉一些强盗、找到失窃的货物等等。

    林穆操纵着巴耶克去给铁匠夺回工具,去洞穴里干掉鬣狗找到失踪的小孩,还有各种各样奇奇怪怪的任务……

    这种感觉有点像是在玩MMORPG,好像不管什么样的鸡毛蒜皮的小事,巴耶克作为一个守护者都得出手帮忙,甚至是找寻失踪人口这种……

    不过从设定上来说,守护者好像还真就是这么个角色,所以林穆也就无从吐槽了。

    林穆作为玩家的话,本身是个任务控,喜欢清空所有支线任务之后再推进主线剧情,所以《刺客信条:起源》的任务设计对他来说还不错。

    只不过有个疑问:为什么整个埃及好像除了卫兵以外,所有人都认识巴耶克??

    在锡瓦城里面的村民认识巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很远的NPC,好像也都认识巴耶克,还会见面就打招呼的……

    一个除了卫兵之外所有人都认识的刺客,嗯……从设定上来说完全ojbk。

    在锡瓦绿洲中逛了一段时间之后,林穆终于继续推进剧情,来到了阿蒙神殿。

    在这里,林穆才总算是体会到了刺杀玩法对于游戏的重要性。

    之前虽然也有一些战斗,也扫荡过一些敌人的据点,但基本上怎么玩都可以。不论是全程用弓箭射当fps游戏玩,还是开了无双全程挥刀莽过去,其实都是没什么问题的。

    但是到了阿蒙神殿这里,敌人的数量开始上升,如果还是和以前一样大大方方地从正门直接闯入的话,那么很快就会引来一大堆敌人,至少有六七个,这些人全都高举着盾牌,必须使用蓄力攻击进行破防。

    但在蓄力的同时,又有可能被敌人从背后偷袭,正面硬钢很容易陷入一对多的局面,一个不小心就失去同步了。

    而且,敌人在发现入侵之后,还会点燃火盆,增援的士兵很快就会赶到。这些士兵比据点中的士兵还要强得多,多人的围攻之下,战斗的难度直线上升。

    这时候,不论是射箭、莽还是逃出去再继续来过都不好使了。

    林穆在失败了一次之后也不敢太掉以轻心了,小心翼翼地潜行暗杀。

    在潜行状态下,只要玩法适宜,玩家的游戏难度会直线下降。比如可以事先在火盆上动手脚,这样在敌人想要点燃火盆的时候就会中陷阱挂掉。

    而且,在潜行状态下,玩家可以隐藏在草丛中悄无声息地接近那些身披重甲的指挥官,再吹口哨把他们引过来之后一一刺杀。只要刺杀之后把尸体藏到草丛中,就不会被其他人发现。

    就这样,据点中的敌人会被一个个地逐个击杀,最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。

    在暗杀的过程中,玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快,也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。

    林穆发现,自己可以通过钻屋子、爬墙头、进草丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线,这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞,尤其是在敌人眼皮子底下溜过去,简直是成就感爆表,就像是真实刺客附体一样。

    或者说,其实整个据点的战斗,就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多,在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。

    而在玩家破解这个据点的过程中,每个人都会选用自己最喜欢的方式,获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感,虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶,用猎弓把敌人挨个爆头。

    就连弓箭的类型都有猎弓、战士弓等不同的种类,有的威力强、射程远,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰弹枪一样……

    在很多种丰富的战斗方式之下,玩家可以不断地摸索,选择自己最喜欢的方式去解决掉一个据点的全部敌人。

    相比于《黑暗之魂》来说它的难度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相对于其他的rpg或者act游戏来说,它的元素又更加丰富,甚至还带有一点点的解谜因素。

    成功刺杀梅杜阿蒙之后,进入了一个“确认击杀”的环节。

    在一片虚无的空间之中,一片羽毛飘落在巴耶克的面前。这个场景其实就是源自于埃及神话中人死之后的灵魂称重仪式,如果人的灵魂比羽毛要重,那么就要进入地狱,反之才能进入天堂。

    就在巴耶克在这个虚幻的场景中确认刺杀梅杜阿蒙的时候,一个叫做卡慕的小男孩跑了出来,叫巴耶克“爸爸”。

    “这就是他儿子??”

    林穆是知道卡慕的,因为在之前的剧情中,巴耶克一直说自己是在复仇,而在到锡瓦绿洲的一些关键地点时,巴耶克会回想起他曾经带卡慕去过那里。林穆本来就对剧情方面的东西非常敏感,看到这里立刻就明白了,卡慕就是巴耶克的儿子,而巴耶克之所以要刺杀这些上古维序者,正是为了给自己的儿子卡慕报仇。

    果然,接下来的剧情,就是讲述一年前卡慕的死因。

    巴耶克在教自己的儿子卡慕射箭、打猎。

    回去的路上,卡慕说自己需要勇气,巴耶克带他来到山崖边,告诉卡慕:当年他也会胆怯,而他的父亲带他来到山崖边,只说了一个字,就改变了他。

    卡慕来到山崖边,有些疑惑地问,是哪个字?

    巴耶克看着山崖下波光粼粼的水面,说:“跳。”

第839章 玩了2个小时的序章(二更)() 
    卡慕最终没有勇气跳下去,而这时候,巴耶克遇到了一群士兵,这些上古维序者的手下非常强,巴耶克完全打不过,只能被抓。

    在金字塔中,上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果的秘密,巴耶克奋起反抗,结果力所不及,反而连累自己的儿子卡慕惨死。

    之后,上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果的正确用法,就是用来爆头……

    这段剧情算是交代清楚了巴耶克复仇的来龙去脉,在这之后,巴耶克回到了霍普扎法的住处,离开了锡瓦绿洲,游戏的序幕才算是正式结束。

    远处出现了亚历山大港的远景,这个庞大的城邦依托于尼罗河,远处碧绿的海面、茂盛的植被和绵延的黄沙构成了一幅绝景,天空中也出现了《刺客信条:起源》的logo。

    此时,系统弹出了一个成就:

    林穆一惊,他下意识地看了一下系统时间,从进入游戏舱到现在,已经不知不觉过去了将近2个小时了。

    “2个小时的序幕??那这游戏的总游戏时间得多长啊?”

    林穆也感到非常震惊,他早就知道《刺客信条:起源》会复现一个规模庞大的古埃及,知道游戏时长会很长,但他也没想到单单一个序章就玩了两个小时!

    仔细回想一下,序章的主线剧情其实并不算复杂,无非就是回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏的过程中之所以整整玩了两个小时,是因为整个地图实在是太大了!

    虽然有坐骑,但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地就过去了。

    而且,陈陌研发的《刺客信条:起源》,暂时没有加入现代剧情,所以在巴耶克赶往亚历山大港之前,并没有现代剧情穿插进来,玩家的游戏体验也就不会那么割裂。

    至于为什么暂未加入现代剧情……

    很多人觉得现代剧情让《刺客信条》的故事显得支离破碎,而且没什么必要。其实这是错误的想法,现代剧情最重要的意义在于串起了整个《刺客信条》故事的现代线,尤其是戴斯蒙相关的现代剧情,可以说把整个故事的来龙去脉给讲得非常清楚,让刺客信条的系列故事成了绵延千年的长篇史诗,让不同的古代主角之间有了联系,也很好地增强了玩家的代入感。

    可以说,如果以整个《刺客信条》系列故事为视角考虑,现代剧情绝对是必不可少的,

    只不过到了《刺客信条:起源》这一作,现代剧情的存在感是相对薄弱的,暂时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解,反而会让故事的连贯性更好。

    从游戏设定上来说,目前的《刺客信条:起源》是玩家在animus中体验的,而animus中的故事版本都是已经采集好的记忆样本,可供所有人体验。所以,从设定上也算是说得过去。

    当然,等后续开发《刺客信条》的其他故事的时候,就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来,不过那些都留待后续开发了。

    林穆回忆了一下这个漫长的序章,要说哪个地方给他的印象最突出,应该就是埃及的风土人情!

    显然,陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里,也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲,不论是村民、士兵,甚至是野生动物,好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……

    再加上高度精细的画面、超大的地图,玩家行走在锡瓦绿洲的时候,真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇,好像每个村民都有自己的故事。

    林穆觉得非常自豪,他知道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。

    能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。

    他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。

    2个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。

    如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。

    林穆刚从游戏舱里出来,就听到外面有人喊:“哎,有人出来了,有人出来了!”

    林穆吓了一跳,他现在的游戏舱外面排了好几个人,看到他出来之后,排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了,一个劲地往游戏舱里钻,好像是生怕他反悔……

    不只是这个游戏舱,其他游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家,都是一脸羡慕。

    林穆:“……”

    这场面也有点太火爆了吧?!

    林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店,这次看到玩家们排队的场景,他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。

    根本供不应求啊!

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