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第34章

全能游戏设计师-第34章

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    众人面面相觑。

    真的假的?有这么玄乎?

第69章 算收入() 
很快,《我叫MT》在官方应用市场上的游戏评价多了起来。

    “这什么鬼啊,我要看联盟和部落的大场面战斗,这几张卡牌是几个意思啊!”

    “竟然是个卡牌游戏,而且还是从没见过的游戏类型……”

    “这种游戏该叫什么?战斗卡牌?”

    “严重不符合预期!退款!”

    “楼上的,这游戏没收钱啊,免费游戏……”

    “本来想给一星差评的,但是玩了一下感觉好像还行,暂时给你个三星留待后续观察吧。”

    “只有我觉得这游戏还挺好玩吗,我觉得卡牌扭啊扭的好萌啊,我给了五星。”

    “楼上是个妹子吧?是不是没玩过好游戏啊……”

    “呵呵,我就是你楼上,掏出来比你都大你信吗?”

    “给差评的真是搞笑,陈陌一个C级设计师,做的又是手游,用脚趾头想也不可能把整个世界观复现出来啊。能用这种方式表现出动漫角色,我觉得也不错。”

    “对,作为一款手游我觉得还行。”

    “大家不觉得很良心吗?免费,没有内置广告,而且还送了这么多符石。陈陌可是和人打赌要比月流水的啊。”

    “我觉得看在这些符石的份上,暂时给个五星吧。”

    “就这样被钱收买了??”

    “怎么了,我支持陈陌,有本事让《圣泉守卫者》也免费啊!”

    ……

    目前,《我叫MT》的评分是7。6分,极个别的人打了一星差评,大部分都是四星,小部分三星、五星。

    陈陌估计,等过两天这些玩家回过味来,发现这个游戏很费钱,评分应该还会再降的,可能降到7。4分甚至更低。

    不过分低不低对陈陌影响不大,因为这是一款免费游戏,只要分数没有跌得太难看,新玩家们还是会玩的。

    另一边,邱斌也在研究《我叫MT》。

    “就这?这也太简单了吧?战斗系统单调,关卡难度根本毫无梯度可言,一路横扫,不仅免费,而且还送这么多钱,所有人都可以没有任何压力地玩下去。”

    “这谁还会充钱啊?他这款游戏完全就指望着内购,结果这内购还都是卖卡牌、卖体力?玩家谁会买啊?”

    “这是赔本赚吆喝?狂送钱让大家都来玩?但是你跟我赌的可是月流水啊!别到时候月流水太低,输得太难看,那我赢得也没意思了。”

    邱斌玩了将近一个小时。

    副本仍旧平趟,钱还是一样送,甚至抽了个十连抽,还出了一张稀有紫卡。

    “就这游戏,没戏,世界观没做出来就算了,还免费,送钱又送得这么多,玩家根本没有后续充值动力。”

    “收集卡牌看起来是个盈利点,但是,肯花钱收集卡牌的玩家有多少?再说照你这个送钱法,等两天就有钱了,收集卡牌不就是早晚的事情吗?”

    “不用看了,这游戏没戏。”

    邱斌把手机上的《我叫MT》删了,在他看来这游戏就算销量高又有什么用?玩家不花钱,你这销量都是虚的,没用啊!

    ……

    第二天,两款游戏上线整24小时。

    《圣泉守卫者》24小时销量38938,不到四万,依旧差不多是《植物大战僵尸》当时销量的两倍。

    《植物大战僵尸》当时有点偏后半程发力,因为在官方应用市场上的推荐是一步步上升的,所以后劲很足。

    而《圣泉守卫者》首日销量基本上是靠着帝朝游戏平台给强推上来的,后劲可能不足。

    不过邱斌也不在意,就算后面销量下滑,《圣泉守卫者》的首月销量应该也不会低于八十万,也就是说,月流水基本上是保底八百万左右,有望冲击千万。

    邱斌估算不出《我叫MT》的销售数据,因为《我叫MT》不是按份卖的,所有内购信息都只有开发者自己心里清楚。

    不过邱斌也不担心,在他看来,陈陌的游戏绝对不可能月流水过千万,这次的赌约已经毫无悬念了。

    ……

    体验店里。

    陈陌看着屏幕上的各项数据。

    贾鹏等人围在他身后,全都盯着屏幕上的那几个数字,横看竖看,还是看不出任何的门道来。

    “店长,解释一下,这些数据到底啥意思啊?”

    “是啊,《圣泉守卫者》那边的收入都已经出来了,《我叫MT》呢?”

    “快说啊,急死了都。”

    众人七嘴八舌地问。

    陈陌又研究了一下屏幕上的几个数字,然后说道:“放心吧,吊打《圣泉守卫者》没问题。”

    文凌薇一脸不屑:“噫,真的假的?你该不会是怕丢脸所以这么说的吧?就这几个数字能看出来啥?收入在哪呢?真的,你要是想跑路的话,我认识几个道上的朋友……”

    陈陌无语:“你就别再提你那几个道上的朋友了……”

    常秀雅问道:“那,店长,你倒是给透个底,吊打《圣泉守卫者》到底是怎么吊打啊?”

    贾鹏也也点头:“是啊,你大概把姿势讲一下吧?”

    苏瑾瑜眼睛微微眯着,拼命地想看出这几个数字之间的联系,然而啥都看不出来。

    陈陌说道:“这么说吧,首月流水不会低于两千万。”

    贾鹏差点被自己的吐沫给呛到:“啥啥啥?店长你说多少?两千万?”

    苏瑾瑜也惊了:“两千万太多了吧!这可是手游啊!”

    文凌薇板着手指算了算:“如果月流水两千万的话,你一个月就能赚一千多万?!”

    众人都惊了。

    两千万!这是要直接超出《圣泉守卫者》月流水的一倍啊?怎么想都是陈陌在吹牛逼吧!

    陈陌站起身来:“等首月流水出来,如果猜的不准,我就把这几个数的含义告诉你们。”

    苏瑾瑜问道:“啊?猜的不准还告诉我们干啥呀?”

    陈陌一乐:“猜准了那就更不能告诉你们了啊!”

    ……

    这几个数字代表着《我叫MT》的一些关键数据,而所谓的“DAU”、“LTV”等等,看起来挺高大上,其实无非就是英文缩写而已。

    DAU:日活跃用户。

    ARPU:平均每玩家收入。

    ARPPU:平均每付费玩家收入。

    LTV:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。

    此外还有一些其他的数据,比如次日留存、七日留存等等。

    这些数据的意义在于,只要算出了这些数据,就可以对整个游戏的生态有一个合理预估,从而推断出该游戏的大致状态。

    只要把短板数据给提上去,游戏就能赚钱。

    《我叫MT》首日数据,日活跃用户13万左右,付费玩家人数14330,付费率达10%。

    《我叫MT》与《圣泉守卫者》不同的一点在于,它卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。

    按照陈陌的估计,首月《我叫MT》至少会积累200万以上的活跃用户。

    在一个月之内,充值的玩家会多次充值,甚至越充越多,而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。

    陈陌估算,一个月后,这款游戏的付费用户人均ARPU肯定能够达到150。

    按此计算,就算后续的平均付费率降低到8%左右,月流水也能到2400万。

    有一组数据可供参考,2014年3月,《刀塔传奇》活跃用户数2925630,付费玩家数312407,付费用户人均ARPU是204。89,最终的月流水是6400万。

    在平行世界中,因为种种原因,《我叫MT》的成绩肯定要比前世差,更不可能比得上月流水常常破两亿的《刀塔传奇》,但总的来说,只要用户量能够保证,月流水达到两千万左右没有问题。

    这,就是陈陌估算出来的结果。

第70章 玩家群体扩散() 
时间一天天过去,距离一个月的时间越来越近了。

    《圣泉守卫者》的后续销量增速明显放缓,尤其是两周后,日增幅下跌了15%左右。

    邱斌对此有心理准备,因为《圣泉守卫者》完全是靠着帝朝游戏平台给推起来的,它的创意和玩法借鉴了《植物大战僵尸》,对很多玩家而言已经不那么新鲜了。

    就算可以靠着品质弥补一些,但终究比不上《植物大战僵尸》的先发优势。

    如果两款游戏都没有任何渠道加持的话,《圣泉守卫者》能不能达到《植物大战僵尸》的销量?答案很有可能是否定的。

    靠着渠道的强大力量,把《圣泉守卫者》的销量推到了《植物大战僵尸》的将近两倍,对邱斌而言已经是谢天谢地了。

    至于《我叫MT》,这几天的下载量仍旧在暴涨,每天都有十来万的新增下载。

    这下载量涨得让邱斌有点慌。

    “每天都有将近十万的新增下载?凭什么啊?”邱斌不解。

    助手说道:“这……毕竟是个免费游戏,这又不是真正的销量,不用担心。”

    邱斌摇头道:“但是玩家多了,购买增值服务的玩家数肯定也会多,照这个速度,他首月的玩家数量要奔着三百万去了!”

    助手没说话,他也不知道该怎么圆这个事情了,如果真的给陈陌首月就拿到 300万的玩家,那也确实有点多了,《圣泉守卫者》的玩家数预估可才80万左右,这都将近四倍多了。

    但是,《我叫MT》毕竟是免费游戏啊,这下载量高也情有可原吧?

    助手想了一下说道:“您也别太担心了,我觉得下载量这个东西完全可以刷出来,毕竟他这游戏免费,刷下载量也没多少成本对吧?”

    “再说了,就算给他300万玩家,这里头撑死了也就10%的人付费吧,就算每人给20块钱,那月流水才600万,还差得远啊。”

    邱斌点点头,也确实有道理,不排除陈陌自己找人刷下载量炒作的可能性。

    “不着急,再看看吧。”邱斌有点不放心,把本来已经删掉的《我叫MT》又装了回来。

    ……

    地铁里。

    两个男生正要坐地铁横穿小半个帝都回学校。

    一个戴眼镜的男生打了个哈欠,掏出手机,打开《我叫MT》开始玩。

    另一个男生问道:“玩啥游戏呢?”

    “《我叫MT》,你没玩吗?”

    “没有,这不是个动漫吗,还有游戏?”

    “当然有,最近刚出的手游。”

    “刚出?好玩吗?”

    “呃,还行,打发时间不错。”

    “多少钱?”

    “不要钱,免费的。”

    “免费?那怎么盈利啊?”

    “呃,内购,充不充看个人。”

    “那这是个单机游戏?”

    “不,网游。可以一起玩的。你要不也下载个试试?反正也不花钱。”

    “行,等回去我也下一个看看。”

    “你现在下载就行了,一共才不到200M,用不了多少流量啊。”

    “好,我下载下来看看。”

    ……

    某大学寝室。

    同寝室的四个男生躺在床上玩《我叫MT》。

    “哎?张儿你队伍里的队长咋换了?之前不是哀木涕吗,怎么换了野德新之助?”

    “这个厉害啊,充值送的,我玩了一下,技能超强!”

    “真的假的,有多强?”

    “这货又能扛又能奶,你带上她,后面全带输出都行了。”

    “尼玛,听起来好叼啊。”

    “你们可以试试啊,好友助阵里带上,看看效果。”

    “我来试试。艾玛,确实叼啊!比我这哀木涕还能扛的?而且普通攻击就是加血啊,还有这种操作?”

    “妈的,我也要充钱!”

    “……你们冷静啊!”

    “对了,那天我还看到一个超级强的卡牌,比这个还强。”

    “谁啊?”

    “大大姐。”

    “哦,就是会长妹妹是吗?厉害吗?”

    “叼得飞起……我那一关根本打不过,结果那个大神的大大姐直接带着我给打通了,简直无情。”

    “是吗?大大姐怎么拿到的?”

    “不知道,我看看图鉴。呃……貌似充值送。”

    “充多少钱啊?”

    “呃,这貌似是,2000?”

    “2000符石?那就是200块啊,果然是贵……”

    “不,是2000块,20000符石……”

    “……”

    短暂的沉默。

    “卧槽,这人有病吧!2000块钱一张卡,疯了啊!”

    “只能说,有钱人的世界我们不懂……”

    “我这好友里根本没大大姐啊!”

    “那当然,这种土豪肯定是少数啊……”

    “哎?我这好友助阵里有个人是大大姐啊!我给他发个好友申请,以后卡关了就找他了。”

    “我靠!对方好友已满!”

    “……土豪真是受欢迎啊卧槽!”

    “求个有大大姐的好友啊!”

    ……

    某公司,午休时间。

    两个员工都在玩《我叫MT》。

    “卧槽!竞技场对面是个怪物啊,有大大姐啊!我被吊打了!”

    “那你有啥可不服气的,人家有钱……”

    “尼玛啊,这游戏连最基本的公平都没有保证啊!简直是为了赚钱良心都不要了!”

    “……这事你一进游戏不就知道了吗?”

    “不行,我要去刷差评,气死我了!我充了两百多为什么还会被吊打啊!”

    “……你充200被充2000的吊打不是很正常吗!”

    “我不管,我要刷差评!辣鸡游戏毁我青春费我钱财!”

    “你不玩的话把号给我吧。”

    “谁说我不玩了!我充了200多块钱呢!休想骗我脱坑然后骗走我的账号!”

    “你脑补得挺多啊我说!”

    ……

    《我叫MT》手游的玩家群体还在不断地扩散之中。

    不得不说,《我叫MT》的好友系统是个非常经典的设定,它的经典程度堪比COK里面的联盟成员互相帮助建筑加速。

    用最简单的设计手法,达到最好的效果。

    《我叫MT》本身其实

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