全能游戏设计师-第23章
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“啊?为什么?”苏瑾瑜问道。
陈陌把手机递还给苏瑾瑜:“你自己玩一下就知道了。”
“火不了?店长你确定吗?”文凌薇皱眉道。
常秀雅也点头道:“是啊店长,这游戏的画面还挺好的,而且,还免费。”
陈陌笃定地说道:“我确定,火不了。”
贾鹏犹豫了一下,问道:“那,店长,我们还去刷差评吗?”
陈陌一笑:“都行,随你们。”
陈陌说完,转身往二楼走去。
“店长,你别走啊,你还没告诉我为什么这游戏火不了呢!”苏瑾瑜说道。
陈陌转身说道:“我还得去规划新游戏,至于这游戏为什么火不了,你现在也是个设计师了,应该有点自己的判断吧。”
陈陌上楼了。
苏瑾瑜有些气闷地撇了撇嘴,开始玩《月球保卫战》。
她有点好奇,为什么陈陌会这么笃定,《月球保卫战》火不了?
其他人也很好奇。
贾鹏疑惑道:“店长好像信心满满的样子,他怎么知道这游戏火不了?”
文凌薇说道:“可能是因为评分吧。你看,大家都在自发抵制这款游戏,这种口碑的游戏,就算是免费,又有多少人会去玩?”
另一个男生说道:“我觉得,有可能是因为这个收费方式。店长当时做《植物大战僵尸》的时候没有用广告位收费的方式,肯定有他自己的考虑。”
贾鹏犹豫道:“那,我们还去刷差评吗……”
文凌薇说道:“当然去,来,大家跟我去刷差评,刷完就卸载!”
苏瑾瑜觉得大家说得都有道理,但总觉得陈陌应该会有别的理由。
苏瑾瑜决定玩一下这款《月球保卫战》。
第一关,游戏指引玩家在月球基地布置好能源补给站,然后安装一个机关炮塔,击败前来进犯的虫族。
第二关,开始出现新的虫族,解锁新的防御设施。
第三关,依旧是不断解锁新玩法……
苏瑾瑜一关一关地玩过去,玩到第三关的时候已经想要卸载游戏了。
和《植物大战僵尸》太像了,以至于苏瑾瑜感觉自己像是在玩《植物大战僵尸》冒险模式的二周目,许多早就已经玩腻了的内容,《月球保卫战》还在煞有介事地引导她去完成。
“奇怪,为什么游戏内容和《植物大战僵尸》很相似,游戏品质也还不错,但我却完全玩不下去呢……”
苏瑾瑜不由得沉思起来。
第46章 帝朝互娱的新游戏()
陈陌返回自己在二层的工作室,打开应用市场,搜索了一下近期的新游戏,又到网上查看了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
大部分游戏公司的新游戏都会放到体验店里,所以只要是开发完毕的游戏,就算还没有正式上线应用市场,也都会有一些风声透出来。
陈陌最终在某个视频网站上找到了一小段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉守卫者》。
“嗯?帝朝互娱也搀和进来了么,果然啊。”
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得稍微重视一下。”
陈陌点开那段试玩视频,开始研究《圣泉守卫者》这款游戏。
……
一款模式创新的新游戏火了,必然引领一波潮流,必然出现跟风之作。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设计师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
陈陌对此倒是早有心理准备,只是没想到会这么快。
《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以说碾压所有的塔防游戏。
对于这个世界的设计师们来说,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个C级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》就是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是利用免费的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家根本就玩不下去这种高度重复的游戏。如果它和原版一模一样,那为什么不去玩原版?
而且,《月球保卫战》前几关都在重复引导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来说都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐心。
第二,这种游戏其实并不适合免费模式。
不论是加广告位,还是卖增值服务,都会让玩家觉得这款游戏的吃相难看,再与《植物大战僵尸》一对比,留给《月球保卫战》的只会是铺天盖地的差评。
第三,《植物大战僵尸》的游戏玩法、技能设定和关卡设定都是和世界观完美契合的,强行更换美术资源,只会造成一种不伦不类的感觉。
这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。就是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。
所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始就走歪了,只会淹没在玩家的骂声之中,甚至连收回成本都很难做到。
这就是所谓“抄都不会抄”的典型例子。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱之外,还有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼就知道,这些游戏的品质还不如《月球保卫战》,更加不用担心,他们最终只会沦为笑柄。
唯一让陈陌有些在意的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉守卫者》。
负责设计《圣泉守卫者》的是帝朝互娱旗下的B级设计师邱斌,在此之前也曾有过好几款比较成功的游戏。
从视频上来看,《圣泉守卫者》确实在诸多方面和《植物大战僵尸》类似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为许多相似点都是似是而非的。
《圣泉守卫者》的游戏地图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的地图上有山坡,有沟谷,还有一些诸如围墙之类的元素。
玩家需要在“圣泉”周围布置各种防御设施,比如魔法结界、水晶塔、巨龙巢穴、勇者兵营等等,以抵御魔族的进攻。
在兵种技能、关卡难度、扩展玩法等诸多方面,《圣泉守卫者》也特意和《植物大战僵尸》做出了区别,仅有小部分单位和《植物大战僵尸》中的单位特性重合。
如果有人跳出来说《圣泉守卫者》是在抄袭《植物大战僵尸》的话,相信会有一大批玩家自发地去反驳。
抄得神似而形不似,这才是抄的最高境界。
而且,做到这种程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战斗内容都改了,怎么能算抄呢?
但很显然,这款游戏的创意和灵感就是来自于《植物大战僵尸》,甚至核心乐趣也与《植物大战僵尸》类似。
陈陌预感,这款游戏一旦上线,成绩绝对不会差,如果再加上帝朝互娱在背后的推波助澜,销量完全压制《植物大战僵尸》也不奇怪。
这就是渠道的力量。
不过,这款游戏目前还处于测试阶段,按照帝朝互娱的规划,距离它正式上线还有大约三个月的时间。
之所以要研发这么久,是因为《圣泉守卫者》需要研发许多的额外附加内容,可能是考虑到主体玩法会让玩家们觉得它是在抄袭《植物大战僵尸》,所以要用许多的附加玩法和内容冲淡玩家的这种感觉。
陈陌知道,他要加快速度了。
这次的“抄袭”事件,虽然还不至于对陈陌造成威胁,但它证明了一件事情,那就是平行世界的游戏商和前世一样,敏锐且无耻。
甚至在某些方面犹有过之。
《植物大战僵尸》上线才刚刚两个月,许多游戏公司就已经把山寨品给做出来了,这比前世游戏公司的速度还要快得多。
像飞限互娱的《月球保卫战》,已经想到了用免费游戏的方式走出另一条路,而帝朝互娱也知道凭借着庞大的用户群,用“模仿”的方式,把《植物大战僵尸》的游戏模式窃为己有。
很显然,这些游戏公司并不是什么任人宰割的肥羊,它们各个都是吃人不吐骨头的饿狼,只不过现在还没有开窍。
一旦这些游戏公司开窍,陈陌的优势就将荡然无存。
陈陌知道,是时候开发下一款游戏了。
第47章 十连抽到手软()
关于新游戏,陈陌心里其实已经有了几个选项,但具体选择哪一个还没有确定。
前世的经典游戏创意其实有很多,但并不是每个都能搬到平行世界来的。
陈陌当然可以继续走“独立精品游戏”的这条路,像某些业内人士猜测的那样继续深挖休闲益智类游戏,但陈陌心里清楚,这条路不见得是最优选。
很简单,前世有几个《植物大战僵尸》?
平行世界的游戏设计师们都以为《植物大战僵尸》将引领一波休闲游戏的热潮,认为这是一次关键的风口,可陈陌知道,《植物大战僵尸》的成功是不可复制的,这种游戏更是不能量产的。
而且,陈陌靠着《植物大战僵尸》名利双收,他现在已经有资格去试探一下这个世界玩家们的底线在哪里了。
只靠着前世不多的一些精品游戏创意,陈陌很难把雷霆互娱打造为能和帝朝互娱、禅意互娱平起平坐的庞然大物。
现在陈陌的目标只有一个,那就是赚钱,然后氪金!
版本更新后,《植物大战僵尸》又迎来了一波下载的热潮,目前《植物大战僵尸》的销量已经90万套,距离100万套也只是时间问题。
应用市场的结算方式是按月结算,所以陈陌真正拿到手的钱只有首月50万套的钱,除掉官方分成和扣税,到手大约280多万。
如果按照一般人的尿性,此时应该是买房买车,顺便打脸几个瞧不起人的富二代之类的……
不过陈陌完全没有这个想法。
买房?体验店住得挺舒服的。
买车?哦,陈陌还没考驾照。
而且,帝都买车得摇号……
摇号还得有户口……
算了,别想这事了。
陈陌考虑了一下,因为就快到月底了,这个月的钱很快就会到账,所以陈陌也没打算留太多,直接把270万充进了手环,只给自己留了十几万的零花。
下个月如果不出意外的话,还会有250万以上的钱到账,不过那些钱可能就不用来抽奖了,陈陌留着另有用处。
“来吧,氪金让我变强!”
陈陌先去洗手洗脸,把准备工作做好,然后取出上次抽奖剩下的【幸运胶囊】,选择了使用。
幸运胶囊:使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。
陈陌没感觉自己有什么变化,不过确实有了一种“我运气变好了”的错觉。
事不宜迟,这个胶囊可是只能生效10分钟,陈陌还是得抓紧抽奖了。
看着虚拟屏幕上的2700万积分,陈陌感觉自己现在活脱脱的就是一个土豪。
“充钱抽奖这种美妙的感受,怎么能让我自己独享呢?下一款游戏一定得让大家一起体验一下。”
怀着这样“崇高”的理想,陈陌点击“十连抽”按钮。
2700万积分够陈陌抽27次十连抽了,他也没犹豫,反正都得在10分钟之内抽完,就不看具体出什么了,闭着眼疯狂点,直到把所有积分花光为止!
“咔嗒”、“咔嗒”……
转盘疯狂地转转转,不停地有新道具被抽出来,陈陌也不管了,闭着眼睛一直按。
也不知道转盘转了多久,陈陌等到转盘彻底停下来,这才睁开眼睛。
一看时间,嚯,光是十连抽就抽了五分多钟。
陈陌感觉自己现在就像是在商场里疯狂剁手的妹子一样,有种痛并快乐着的感觉。
“看看出了什么道具吧。”
陈陌怀着忐忑的心情,查看虚拟屏幕上的道具清单。
【设计师技能书】:135本。
【特殊技能书】:81本。
【特殊道具】:54个。
“嗯?这个数字……”
在吃了几本数值技能书之后,陈陌现在的数值能力也已经算还可以了,对于一些数字有着基本的敏感。
他一看这些技能书的数量,就意识到了一些东西。
在使用幸运胶囊之前,设计师技能书、特殊技能书、特殊道具的出现概率大概是7:2:1,这是他在之前的十连抽大致确定的。
当然,这得脸好,如果脸黑的话,出现9:0:1也不是不可能。
而使用幸运胶囊之后,这三者的出现概率被调整为5:3:2,显然,在幸运胶囊生效期间,十连抽的奖励大大提升了。
当然,幸运胶囊也不会无限制地提升陈陌的运气,不会说次次都出特殊道具,显然5:3:2的比率就已经是最高了。
而且,在拥有幸运胶囊期间抽奖,就必然不会再抽出幸运胶囊。显然这是系统做出的一种限制规则。
“还行,这个幸运胶囊很值了。”
陈陌挺满意了,幸亏他一下子抽了27次十连抽,如果抽得次数少的话,这个幸运胶囊估计是要浪费了。
接下来就是查看具体的道具详情了。
【设计师技能书】:共计135本,其中数值技