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第3章

军团召唤-第3章

小说: 军团召唤 字数: 每页4000字

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    【建造】:该单位可建造多种建筑,可在此选项内选择。

    【维修】:该单位可维修建筑和机械单位。

    【战争征召】:临时武装为【民兵】单位,攻击力增加5,护甲增加3,护甲类型转为【重甲】,攻击速度、移动速度转为【快】,体力消耗加倍,持续天。民兵会暂时失去采集和建造技能,可随时解除武装。

    这就是属于方欢的人族基地以及单位了。

    在基地后方,有一个矿洞,农民进入其中便能采集黄金,然后运到城镇大厅,便能增加玩家的黄金资源,基地周围,还散落着数米高的水晶矿,在阳光的照射下,折射出炫目的七彩光芒。

    水晶矿分布的较为分散,地面和周围的山岩上都有,也需要农民采集。

    玩家基地的资源消耗,大多都是黄金和水晶,方欢打开操作界面,让五个农民中的三个去采集黄金,一个采集水晶,剩下的一个则是建造【农场】增加人口上限。

    在进入游戏前,大部分玩家都研究过官方事先给出的新手攻略,对军团空间的玩法也有大致的了解。

    玩家的基地一半受到三方面资源限制:黄金、水晶和人口。

    黄金和水晶属于消耗类资源,而人口则限制了玩家能够拥有的兵力。

    一个农民占据人口,而方欢自己身为英雄单位,一个人就占据了5人口!而一个新生基地,也只有城镇大厅提供了0人口的上限,想要继续生产农民或兵种,只能通过建造增加人口上限的【农场】才行。

    【农场】(人族基础建筑单位)

    资源消耗:金:80 水晶:0

    生命值:00

    护甲:5 (类型:加强型)

    人口上限:+

    下达命令后,只见一个农民提着锤子小跑到方欢指定的位置,一座脚手架围着的建筑凭空出现,农民一边敲着锤子一边大喊着:“我的工作,就是不停的干活。”

    方欢看了下建筑上方的进度条和血条,几乎是完全同步的缓慢前进,没有一个小时别想涨满。

    趁着这阵工夫,方欢爬上一颗最高的大树,观察周围的环境。

    发现他所在的位置还不错,位置较高,三面环山,易守难攻,而且视野较好。

    “那是。。。”

    方欢看到太阳升起的方向,距离他不远的地方,一栋高大的建筑轮廓若隐若现,只是被上空的战争迷雾笼罩,看不清具体模样。

    “这轮廓。。。”

    “是地精商店!”

    地精商店是军团地图中的一个特殊建筑,玩家可以在这里花费资源购买一些实用的宝物,增强实力。

    方欢暗暗记下地精商店的位置,又继续寻找在他心中更加重要的建筑。

    “找到了!”

    没过多久,方欢就找到了目标,那是在地精商店相反的方向,方欢所在的位置差不多是两者之间的中点。

    “雇佣兵营地!”

    方欢找到目标后,看了一眼缓慢成型的农场,“如果三年前我去的那个地方,就是新游戏的一部分的话,那么,雇佣兵营地一定是玩家前期最重要的建筑,必须占下来!”

    方欢回想了下当初的那段经历,那是三年前,天命刚刚宣布在半年后关服,方欢正好刚刚完成一个难度极高,过程又极度诡异的任务,那个任务奖励同样奇怪,只有一个水晶球模样的东西,名叫【坐标】。

    使用坐标后,方欢进入了一个与天命相似,却又完全不同的世界,说相似,是那里的怪物和技能都与天命差不多,可玩法又极为不同。

    现在军团召唤开服,方欢觉的,那个地方的规则更像是新游戏!或者说根本就是一模一样!

    城镇大厅、农民、兵种还有操作方式,都似曾相识,现在又出现了地精商店和雇佣兵营地,更让他笃定,当初他的猜测和现在的猜测都很接近真相。

    “如果真的一样,农民能够建造的建筑里,兵营也根本不会生产任何兵力,前期的兵力只能靠雇佣兵营地招募和补充兵力。”

    “那么,第一个目标就是搞定雇佣兵营地!”

    军团召唤中,个人的强大很难起到扭转战局的作用,这是一个以军团战斗为特色的策略游戏,个人的强大固然重要,更重要的也要有足够强大的兵种和兵力。

    目前可知的、能够获得稳定兵员产出的,只有雇佣兵营地,雇佣兵营地的重要性不言而喻。

    方欢小跑着出了基地,小心翼翼躲过基地附近的野怪,朝着雇佣兵营地的方向跑去。

    “周围的野怪都是狗头人,大多三个一组,有的是五个,甚至六个,看属性比我这个英雄都特么强力!”

    方欢看了一眼自己的属性,满是无力。

    等他来到雇佣兵营地前,更是绝望。

    只见战争迷雾笼罩下的雇佣兵营地门前,足足有九只高大的野怪!

    而且是55442222的组合!

    军团空间中的每张地图上,很少有单独的野怪存在,往往都是几个聚拢在一起,等级有高有低。

    所谓的55442222组合,便是一只级怪,两只5级和4级,以及4只2级怪组成。

    方欢看了一眼最垃圾的2级怪,再看看自己的属性,差点泪崩。

    【狗头人占卜者】

    等级:2

    生命值:320

    法力值:200

    攻击:…4(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:50 、攻击速度:慢)

    护甲:0 (种类:无甲、移动速度:一般)

    【御方】(英雄单位)

    等级:

    生命值:75

    法力值:450

    精神值:54

    体力值:50

    主属性:力量

    主属性能力:坚韧

    力量:8 (增加生命值上限、体力值上限,生命恢复速度、体力恢复速度、负重,主属性为力量时,每增加点力量增加点攻击)

    敏捷: (攻击速度、移动速度、护甲值、微弱感知,主属性为敏捷时,每增加点敏捷增加点攻击)

    智力:32 (法力值上限、法力恢复速度、魔法抗性,感知,主属性为智力时,每增加点智力增加点攻击)

    攻击:8…9(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:一般)

    护甲:2 (种类:无甲、移动速度:一般)

    魔法抗性:极强(减少各类魔法30%的伤害)

    人口消耗:5

    统率值:0

    最低级的2级怪都是碾压!简直无情!

    至于级怪,不止属性碾压,还可能存在未知的技能,以方欢的小身板,挨上一下不死也残。

    方欢默默的离开,攻略雇佣兵营地只能推后,他现在可不再是当初的那个能够为所欲为的神装玩家,而是一个弱的不能再弱的弱鸡。

    “先升级,顺便打点装备和宝物。”

    军团世界中,玩家的等级上限为0级,每升一级都能获得全属性的成长,属性增加的多少,与玩家自身的属性成长有关。

    除了玩家的三项属性之外,每次升级还能获得一个技能点,供玩家提升技能等级,目前方欢只有天赋技能,而技能点无法提升天赋技能等级,也就是说,技能点对目前的玩家,几乎毫无用处。

    再者就是野怪掉落的装备和道具。

    军团世界中,玩家的装备栏只有三个,没有具体划分,但每个部位只能装备一件,多了无效。

    宝物同样是野怪掉落,地精商店也有售卖,可以直接放入玩家的物品栏,每个英雄单位的物品栏有个,兵种没有物品栏。

    能够提升英雄实力的方法,主要靠的就是击杀野怪,获得经验升级以及野怪掉落的装备和宝物。

第三章 攻略:雇佣兵营地() 
“农场已完成。”

    方欢眼前弹出操作界面,就像以上帝视角玩游戏一样,可以清楚的看到基地的模样,农场建造完毕后,人口上限提升,看了看资源列表,还有330金以及00水晶,训练了3个农民,继续指挥一个农民建造农场。

    方欢这时也盯上了一组野怪。

    【狗头人苦力】

    等级:

    生命值:275

    攻击:9…(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:一般)

    护甲:0 (种类:中甲、移动速度:一般)

    【狗头人监工】

    等级:2

    生命值:370

    攻击:2…4(种类:近战、目标:对地、范围:3 攻击速度:快)

    护甲:2 (种类:重甲、移动速度:一般)

    两只狗头人苦力,一个狗头人监工,典型的2怪物组合。

    在野怪警戒范围之外,方欢犹豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻还是放弃了。

    共生是连接三个目标,三个目标无论是谁受到攻击,都只承受0%的伤害,另外40%伤害由剩下的两个单位承担,可以对自己使用,也能对敌人使用。

    对自己使用就相当于有40%的减伤,看似美好,其实不然,方欢目前的属性太低,血还不到200点,就算有减伤,他也不可能硬扛敌人的输出,再者他有自信,不会让这种低级怪摸到自己一下。

    如果全对敌人使用,虽然有40%的伤害转化为无视防御的混沌伤害,其实根本没毛用,在伤害转换前,也是要计算被攻击的目标防御的,得出总伤害结果后,才会按比例分担伤害,并没有增加伤害的结果,当然,攻击护甲最低的目标,也能变相增加伤害,但以目前的面板属性,增加的伤害十分有限。

    “直接莽过去!”

    方欢握着拳头,冲着狗头人苦力就冲了过去,同时在心中默默计算着,“我的攻击力只有8…9点,对上275血、0护甲的狗头人苦力,应该不难,再加上近战攻击对中甲50%的额外伤害加成,只要能命中23下就能解决掉一头。”

    “嗷嗷——”

    三只野怪很快发现了他,举着武器嚎叫着冲了过来。

    方欢由于没有武器,攻击距离比拿着木棒的苦力还短。

    “嗷——”

    方欢一靠近,一头进入射程的狗头人苦力已经举起了木棒。

    “秘技——左右横跳!”

    方欢突然改变方向,向一旁跳开,正好脱离苦力的攻击范围,刚刚举起的木棒缓缓收回。

    方欢目光一闪。

    “吃我一拳!”

    …4

    方欢来不及得意,狗头人苦力一旁的监工和另一只苦力齐齐攻了过来,正被攻击的苦力痛哼一声,也举起了木棒。

    方欢向一次一划,闪过木棒的同时,利用苦力遮挡住了其他两只野怪的身影,攻击自然再次落空。

    这就是最简单的卡位技巧,时隔多年,方欢的技术没有丝毫退步。

    只要掌握了基础的卡位技巧,这种没有任何技能的低级怪,几乎没有任何威胁。

    十分钟后,随着监工一声惨叫,三只野怪尽数化作了方欢的经验和金币,地上还掉了一件武器和闪烁着宝光的宝物。

    【简陋的铁棍】

    部位:武器

    攻击:…2

    攻速:一般

    重量:2

    需求:无

    耐久:37/40

    出售价格:5金

    【攻击之爪】:宝物,攻击+3,出售价格:80金

    装备上简陋的铁棍,和攻击之爪,方欢的攻击提升了近乎一半,经验也涨了差不多五分之一。

    方欢收拾完战场,匆匆赶向下一个练级点。

    2的怪物组合虽然简单,但练起来速度并不快,主要是狗头人监工的护甲类型是重甲,近战攻击没有50%额外伤害加成,效率自然就慢了不少。

    即便攻击提升了一大截,清理一波野怪,仍旧需要将近8分钟,再加上赶路的时间,一个小时最多也只能练完4组野怪。

    一道金光闪过,方欢终于升到了2级,让他奇怪的是,升级后,他的三项属性中,提升最多的,仍旧是智力,而非主属性力量。

    虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有点,唯有智力却高达5点之多!

    方欢觉的这里肯定有内幕。。。

    主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。

    比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。

    至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低0%。

    敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为00%。

    智力型的能力叫做领悟,降低0%的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。

    三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。

    但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。

    敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!

    在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!

    再说智力英雄,这个一样是牲口!

    智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!

    军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50%的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。

    魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有00%的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!

    再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好。。。个屁啊!

    早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,

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