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第57章

网游最强职业-第57章

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而在出口处则是一些自动的分拣机器人,把它们送到相应的货架,等待分发。

    走过分拣机后就是一排排的货架,白色的合金货架干净整齐,上面满满的码放着大小相同的标准纸盒子。

    如果不是游走在货架间的怪物,整个仓库就像没有受到末日的影响一般。

    三两枪杀掉其中的怪物,凌枫一个个箱子看过去。只要看起来像是吃的都会被他取下来,这些就是这两天在这里练级的口粮了。

    里面零食很多,但也有一些米面调料,水果蔬菜。感谢网络购物的发达,使得快递里能翻出来的东西跟超市里没有区别。

    另外还有一些是衣服,因为到处都能找到新衣服,凌枫现在都懒得洗衣服,脏了直接找新的来穿。伊熙早上在公园逃出的时候,也受了伤,衣服破了洞,也应该换件新的了。

    挑了一些箱子般了回去,见其它人还在休息,就说道:“你们也去找找,看有什么想要的,尽管拿,别跟我客气。”

    说着,把手中找到的白色裙子递给伊熙:“你衣服破了,换一件吧。”

    伊熙脸一红,点点头,接过来,钻进帐篷里去了。

    云天哈哈一笑:“放心,我不会跟你客气。”嘴上虽然大声说着,脸上却对凌枫挤眉弄眼的。

    凌枫当然知道云天在取笑他和伊熙,也懒得解释,把手中的瓜子往他脸上一扔:“诺,这是你的喜欢的傻子瓜子。”

    就在这时,游戏的世界频道突然冒出一句话:“第一!终于可以说话了,吼一声!”

092 玩家升级时间表() 
喊话的是一名叫冲级狂的玩家。

    在诸神遗产中,世界、职业、阵营等公共频道会限制发言的等级、频率和次数。

    世界频道就要求10级才能发言,三分钟才能发一句话,而且一天最多只能发30句。

    这样的设计也是有目的。

    首先不到10级不能发言,可以有效的过滤掉很多小号广告信息,一天30句也同样可以过滤掉很多重复发的垃圾信息,三分钟一句,同样是为了让正常信息更多的显示在频道里,不会因为有人刷屏而导致的公频混乱……

    诸神的游戏系统是随着等级一步步开放的,这种设定,一是可以让玩家有目标感,期待感,产生玩下去的动力。二是可以减少玩家突然遇到太多系统而产生迷茫感,拉长学习时间,让玩家可以毫无感觉的,顺利接受、学会并且利用游戏中的各种系统和设定。第三,还可以减少垃圾号的数据量,网游中蝗虫玩家还是很多的,他们可能只在游戏中看了一眼就弃号而去了,太多的系统只会给让这种废号占用更多的服务器资源。

    现在终于有人在世界频道说话,证明有人升到了十级。

    但是在凌枫的推测中,应该早就有十级以上的人了才对。

    按照游戏的升级速度设置,升到相应等级所需要的小时数等于等级的平方。所以升到10级需要10的平方个小时,也就是100个小时。这个时间是纯杀同级怪升到这个等级的时间,基本上也代表了最短的升级时间,即便是任务的经验奖励也是按照这个时间经验表来换算经验的。

    这样算下来,如果一天杀十个小时怪,10天就能升到10级,今天已经是第十天了,所以有人10级并不奇怪。

    然而游戏宅们的练级能力是别人无法想象的,其中很多人能练到废寝忘食,一天练12个小时以上都有可能,所以七八天的时候就应该有人已经10级了。

    果然冲级狂很快又在世界频道里喊道:“我靠,这么多人10级了,你们这群牲口也不吭一声!青竹丹枫,你吃了猪饲料了么,都特么15级了,怎么练的?!”

    在凌枫的意识中升到10级并不奇怪,但是15级就奇怪了,因为到15级需要225个小时!虽然从灾难发生到现在已经经过了240个小时,但是人是不可能不睡觉,不吃饭,把全部的时间都用在练级上的。

    就算是有了游戏能力,也需要睡觉,他已经亲身体会过,虽然自从登陆游戏后,他的精力和体力都有一定的提升,但不睡觉是不可能的,不吃饭也不行。

    所以他飞快的打开了等级排行榜。

    果然前排大部分都是10级左右的人,只有第一名是一个15级的玩家,id叫作青竹丹枫,远远的超过第二名的11级。

    因为前些天一直忙,忘了这件事。

    在他的印象中前期的等级排行中,排在前面的玩家基本上都是无名之辈,随着时间的推移,他们大多都会消失在榜单之上。而很多老玩家也会谨慎的打开“不参与排名”的选项,以防止自己出现在某些榜单上而成为针对的目标。所以凌枫对这些榜单也没怎么关注过,没想到这第一次看就给了他一个惊喜。

    对于其它玩家来说十天15级可能就是一个高玩创造的奇迹,他们惊叹,膜拜,请求传授经验。但是在凌枫眼里,这是一个bug……

    数据是不可能出错的,游戏中的数据都是游戏设计者们专门设计好的,除非出bug,没有人可以突破到设计好的数据上限。

    就比如这个练级速度。

    在游戏设计的最初期,设计者会根据于玩家杀怪体验感,来规定多长时间可以杀掉一个怪,杀一个怪又要用几次攻击,从而制定出人物与怪物最基本的属性——血量与伤害。之后再根据等级成长要带来的变化,类似多少级要多少时间杀一个怪,制定出血量与伤害的成长曲线。

    然后再根据自己需要的升级时间表,制定出玩家的升一级所需要的经验,再拿升级经验除以时间得到单位时间需要的经验,再乘以杀一个怪用的时间,就得到了一个怪需要提供的经验。

    当然,这些数据并不是最终的游戏数据,他们还会根据具体的需要,设计出一个差不多符合这个数据曲线的函数,函数会根据游戏中的等级等数字,形成这一个曲线,微调之后这个函数的曲线未必会完全符合当初的数据,但总不会差太远,之后再根据函数调整出最终的游戏数据,填与相关的数据表中成为正式数据。

    游戏中怪物和人物的属性虽然很多,但是无论力量、会心还是破防等等,最终都会换算成伤害。防御,闪避,格挡等等,最终会被计算成血量。设计者设计出各种公式,把需要的属性当参数,拼凑出当初需要的血量和伤害,保证它们处在最初设计的数据线附近。

    设计者还会把当初定下的血量和伤害拆分出来,分配到一个个系统里去,无论是装备、宠物、神器,天赋等等,其实早就被分配好了相应的血量和伤害比例。所以无论玩家怎么折腾,都不可得到比设计者分配给的更多的属性。

    所以,在这样一个严密的数据结构之中,玩家的升级时间是不可能有超出当初的预计的。

    如果要仔细讲来,实际上青竹丹枫也并没有超出游戏当初的设计时间。他有240个小时来完成了225个小时的升级量,不过是实际上玩家不可能把所有的时间用在练级上,这才是凌枫产生疑问的地方。

    诸神这个游戏是dna绑定,脑波验证的。别说代练了,连别人的账号都登录不上,就算用破解的方式登录游戏,也会因为大脑波动和神经信号的不同而无法操纵别人的人物。现在这种游戏到现实的情况,更不可能用外挂挂机……

    那么问题来了,这人是怎么练上去的?真的不用睡觉?

    很快,云天的问题就来了,而且是密语的:“这个叫双星物语的是怎么练的?难道有什么刷经验bug?”

    云天是知道练级所需时间表的,所以才会有这么一问。

    凌枫很快就回了过去:“不太像,如果有这个bug早在游戏时代就发现了,目前看来更像是这个人不用睡觉……”

    “但是现在游戏降临到现实,难道不会因为这种变化而产生类似bug?”

093 游戏也需要脚踏实地() 
凌枫想了想,谨慎的答道:“应该不会,现实中的其它方式对怪物造成的伤害,并不会被计算到玩家的伤害之中,因此而死的怪,玩家是得不到任何经验和物品奖励的。换句话说,只有玩有一刀一剑用技能砍出来的伤害才会被计算。所以这个人的问题很可能是有什么办法,能让自己一直砍怪,要不然他也不会这么准确的在时间表的设定之内,并且相差无几。”

    云天有些不死心:“这可能么?”

    “没什么不可能的,东阳幻空也只是一个小公司,使用的程序技术都是最常用的,被人破解的可能也有。”凌枫又想了想,因为昨天他测试的时候发现,怪物的血量计算似乎不是在服务器上计算的,所以也有了做假的可能。只要欺骗过终端里的客户端程序,未必没有办法。

    当年那些采用客户端本地计算游戏,所产生的外挂,无一不是全屏秒怪。外挂可以轻易的让客户端计算怪物状态的时候,认为是怪物已经被玩家杀死,从而达到挂机的目的。面对这种情况,在无法验证的情况下,服务器不得不使用杀怪时间来检测。只要短于设计好的最快杀怪时间,那肯定就是用了非法手段。但是,外挂也很聪明的不超出这个杀怪时间,使得服务器和被欺骗的客户端都无可奈何。

    这个人也有可能是这种情况。

    “你是说外挂?”云天从凌枫的口中听出了一咱可能。

    “我也是猜测,现在游戏到了现实发生了变化,有了太多还不知道的情况,需要多加了解才能做出判断。”凌枫并不能下结论,也不想过多的影响云天的想法。

    “我去问问他。”云天的想法最直接,他总是喜欢与人交朋友,很多问题也是采用这种方式来解决。但是这次,他很快就又密了回来:“他屏蔽密语……”

    屏蔽密语,其实就是屏蔽状态,会杜绝所有聊天频道,进入免打扰模式。

    想想也知道为什么,排行榜上高高挂起的第一名,不被骚扰死才怪。不过就算这样还参与排名,这也是个不肯低调的主儿。

    “别想了,先按现有计划练级,等以后有机会再做调查。”

    暂时想不出原因,也没有机会调查,就不能改变自己的计划,毕竟效率才是练级速度的保证。

    吃过饭之后,再次开始练级。

    在很多的游戏中,等级其实是强大最基础的属性,无论是强力的装备,还是高级的技能,就是神奇的天赋都是有等级要求的,没有等级这些东西都无法使用。无法使用,就会比别人缺失了大量的属性,那还怎么可能强得起来?

    特别是诸神遗产这个存在等级压制的游戏,等级更是强大的绝对因素。只要相差3级以上,那就一个是天,一个是地,等级低者甚至连高级者的衣角都摸不到。加上练级困难,使得等级差往往成为难以逾越的鸿沟。这就像很多修真的那样,高阶者呼风唤雨,低阶者贱如猪狗。

    但游戏却比修真残酷,因为并不存在主角突发奇遇,一下子等级暴涨,然后暴打对手的情节。一旦比别人落后了,那除非对方不好好练级,或者对方到了等级上限,要不然永远也追不上。

    游戏中的经验都是一只怪一只怪,一个任务一个任务的辛苦得来的。就算有什么刷经验较快的方法,往往都是服务器里公开的秘密。在几年的游戏运营中,各种练级方法早被玩家开发殆尽,是bug的早就被封了,不是bug的大家都在用。所以想像那样有什么特殊的机遇,纯粹是妄想,心存侥幸,不如脚踏实地的杀怪练级。

    在这一点儿上,游戏也如同现实一样,除了在开新资料片时,先行者可以依靠新出现的资源占得先机之外,其它时候,踏踏实实的按照前人攻略一步一步练级,升级才是最快。就算是先行者在发现新的练级方法之后,同样需要兢兢业业的练下去才能显现出优势。如果不停的到处尝试,浪费过多时间的话,依然会被时代所淘汰。

    无论是在游戏中,还是现实中,这样的人都很多,新时代的浪潮带动无数人的奋起,但是浪潮过后,硕果仅存的仅仅只有少数人。

    很多人因为看到在机遇中一举成功的案例而心存侥幸,渴望着也出现同样的机遇让自己飞黄腾达。岂不知,机遇中成功的人依然是少数,进入我们眼中的都是成功者,而比成功的多得多的失败者早就在不为人知的角落腐烂殆尽。

    早在游戏时代就已经饱经风雨的凌枫,对这一点更是深有体会。游戏后期那些等级高,装备强的人,无一不是心志坚毅,行事沉稳之辈。而那些耐不住寂寞,时常跳脱的人,因为浪费了大把的时间在其它事情上面,等级逐渐脱离了第一梯队,失去了在服务器中的影响力,逐渐淡出的人们的视线,最终销声匿迹。

    凌枫因为这几天事情较多,也没有时间练级,离第一梯队已经很远了。他现在必须重新回到练级的行列中来,如若不然,一旦被甩开就再也追不回来了。毕竟时间是有限的,浪费掉的永远找不回来,也没有任何办法比别人多出哪怕一秒钟。追赶的唯一办法也只有比别人少浪费一秒钟,所以这是一个极其艰辛的过程。

    游戏如此,现实同样如此。

    一寸光阴一寸金,多么现实而残酷的认知。在游戏里更是一寸光阴,一寸经验,一级等级,甚至是一条命……

    好在特战队有着同样的认识,在休息过后,几名已经成为玩家的特战队员,立刻开始集合准备战斗,而其它的杂务则交给了没有登陆游戏的三名队员。

    练级是枯燥的,不停的走向怪物,挥舞手中的武器,然后再走向下一个……

    这枯燥得可怕的升级体验,几乎是诸神这个游戏沦落为小众游戏的罪魁祸首。

    玩家是来玩游戏休闲的,并不是来接受意志考验的,所以大量的玩家要么在枯燥的练级过程中流失,要么成为休闲于玩家——想练级了就去练练,不想练了就做做生意,打打任务,和朋友下下副本等等,只要不追求等级,还是有不少内容可以玩的。

    不追求最强,也只能用娱乐来玩了……

  

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