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第312章

玩家之心-第312章

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    玩!

    当然玩!

    这就是为什么《传奇》类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。

    就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。

    当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。

    不过《反恐行动》这种游戏里开出来的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。

    对于这种强调多人战斗的游戏来说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。

    这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。

    一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。

    一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。

    《反恐行动》这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英》的战斗,并没有取得劣势。

    反倒是需要花钱购买的《反恐精英》在推广商遇到了一些问题。

    不过,维尔福从来也不是坐以待毙的厂商。

    阀门厂如果一点能力也没有,他们或许也早就被其它厂商收购亦或是直接破产了。

    面对万户的《反恐行动》他们也迅速做出调整,首先,他们宣布《反恐精英》开始免费,吸引新的玩家。

    随即,他们宣布一个补偿计划。

    所有在这之前花钱购买《反恐精英》的玩家,将会获得一个三十美元的内购券,可以直接在游戏中开箱子。

    弥补老玩家的不甘心,甚至还让老玩家觉得自己赚了。

    不得不数,维尔福在把控玩家心理方面,也是一家优秀的企业。。

    a

第五章 预更新() 
    除非是因为一些特殊原因,不然这些能够在市场上生存下来的企业,对于突发而来的竞争,应对都非常的有章法。

    像是赛门铁克公司一样憋屈死的企业并不会特别多,但也不会特别少,毕竟发行股票募集资本是资本市场上经常会出现的事情。

    现在的法律保护大小股东的权益,自然对于公司实际的操纵者来说,就有一定的损害。

    像是苹果的创始人乔布斯,不就被股东们挤兑出苹果,先是去曰本制作了四驱车,尔后回到了美国,创办了皮克斯影业。

    如今苹果的处境一日不如一日,当初赶走乔布斯的股东们,终于想起了请乔布斯回来。

    乔布斯对于这家自己从雅达利离开后一手创立的企业还是非常有感情的。

    因此,他将皮克斯影业出售给迪斯尼进行套现,尔后回到了苹果。

    如今回到苹果的他,正在精简苹果那繁杂的产品线。

    有时候产品线过多,并不一定是好事。

    虽然产品线丰富了,从某种程度上来说,能够多角度无死角的对消费者进行围攻。

    不管是他们要什么等级,什么功能的消费品,都可以在这一个品牌内找到。

    但是,这样却有几个比较大的问题。

    其中之一就是成本问题,如果需要生产多个产品,在非弹性生产线上,就需要多条生产线。哪怕是在弹性生产线上可以进行弹性生产,那也需要为员工的熟练度释放出很多的成本。

    其中之二则是品牌形象问题,如果有多个等级的产品,普通大众接触最多的必然是最便宜也就是最低端的产品。

    最低端的产品受到成本的影响自然更大,受到成本影响更大,产品一定就会有不尽如人意的地方。

    而消费者们对于一个品牌的认知,固然有广告中宣传的这个品牌高端产品的影响,但是更多感受还是来自于自己手中那台这个品牌相对低端的产品。

    便宜没好货,自然如此一来,风评就好不到哪里。

    苹果公司正是因为这两个问题,导致利润率过低,总销售额下降,不怎么盈利,甚至开始产生了亏损。

    乔布斯回来后,直接就将低端产品线砍掉,同时也开始收缩苹果的经营范围,再然后开始推出高附加值,以设计精美为卖点的全新苹果麦金塔电脑。

    短短几个月时间,已经快要凉凉的苹果,居然真的又开始迸发出了生机。

    说回维尔福,阀门这家企业是一家典型的高科技企业。

    员工福利很不错,除了偶尔发行游戏前夕的疯狂加班外,阀门厂自己倒是不怎么加班。

    不过,最近阀门厂却灯火通明,他们也要在《反恐精英》中加入开箱子系统。

    整套系统并不复杂,虽然没有办法真正的随机,但是伪随机还是很容易做到的。

    关键问题在于,如何将这套开箱子系统,推送到玩家那里,而且玩家还允许这套系统的安装。

    要知道《反恐精英》本身并不是一款网络游戏,而是单机游戏。

    单机游戏的特点是什么,就是可以不联网就能玩。

    甚至,在一些例如学校机房的地方,《反恐精英》一旦为安装上,这辈子都不会连接一次互联网。最多也就是连一连局域网。

    开箱子这个系统,如果不是所有的《反恐精英》都有,恐怕对于玩家们的吸引程度就会降低很多。

    然而,万户的《反恐行动》虽然本身必须联网才能玩,一定程度上限定了这款游戏能够玩的使用场景,像是什么学校机房,基本上就不用考虑了。

    但是,强制联网一旦实行,就有一个好处,就是可以保持所有上线进行联机的游戏,都是同一个版本。

    作为运营商的万户,想要往里面加什么东西,都不会有任何拖泥带水,只要服务端这边更新,在这之后登陆游戏的玩家,都会开始更新。

    甚至,最近万户已经在研发一种预更新的技术了。

    什么是预更新?

    预更新就是在你正在游戏的过程中,将需要更新的部分,先行下载到你的电脑里,然后进行安装,之后再自动解压释放,等下一次你玩游戏的时候,自然就是最新的版本了。

    预更新是一个很人性化的策略,并且从技术角度实现并不难。不过,之所以很少有厂商这么做,其实还是因为不用心。

    只有用玩家的角度思考问题,才能更容易从玩家那里收获金钱。

    这件事情很多人都懂,但是懂的人却不一定愿意去实行。

    为什么呢?

    因为如今的电子游戏产业已经高度的行业化,学习制作游戏的人,并不一定喜欢游戏。也并不一定对于游戏有着一贯而终的热情。

    他们更多的是完成上级布置的任务,而不会自己去思考游戏当中需不需要一些新东西。

    不过,这也不一定完全是一个坏事。

    在八十年代的时候,曰本之所以能够出现那么多惊才艳艳的游戏,确实是因为当时的游戏制作人喜欢游戏爱游戏。

    但是,如果他们那种精致劲儿,放在现在,放在二十一世纪,放在现在的大型游戏上,怕是他们这一辈子都不可能制作完一款游戏。

    红白机时代游戏容量最大也只有三十二兆,而如今的电子游戏不要说三百二十兆,就是三千两百兆也不是什么了不得大小。

    因此,组织明确的层级管理,反倒是更适应现在的情况。

    曰本那些有情怀的游戏厂商,反倒是因为固守他们曾经那一套东西,日子一天比一天差了。

    现在的G胖倒是没有思考那么深层次的东西,他现在思考的东西很简单,那就是如何让玩家主动将《反恐精英》接入互联网。

    并且,他还在想办法实现一种比较特殊的游戏更新方式。通过局域网更新……

    只要有一款游戏进行了更新,与他进行局域网联机的游戏,就会也开始更新,这样一来,似乎就能够最大限度统一游戏的版本了。8)

第六章 人生易老() 
    维尔福和万户都在为自己的枪战游戏想着各种各样计策的时候,玩家们倒是没有想得那么多。

    他们更多的只关注哪款游戏不花钱,哪款游戏更好玩。

    关注哪款游戏不花钱的玩家,往往都是年龄层次比较低的玩家。一款六十美元的游戏,对于他们来说实在是太贵了,哪怕是他们能够通过兼职送报纸,送纽带,替人清理草坪获得一些报酬,但是六十美元也得他们最少去干六十次。

    哪怕是每天干两次,也都需要三十天的时间,才能获得一款新的游戏。

    然而,孩子们的娱乐,又怎么会是只有电子游戏呢

    滑板要不要玩,自行车要不要骑,不要以为孩子们的消费就少了。

    在商业社会下,哪怕是一个婴儿,需要消费的产品都会越来越多,而不是越来越少。

    因此,那些一线大作,其实从售价来说,已经与年轻的小玩家们开始越来越远了。

    反倒是任天堂掌机和万户掌机上面相对来说更廉价的游戏,更受小朋友的欢迎。

    虽然两款掌机的画质都不咋样,但是在年轻的玩家们心里,却可以播下对于两个厂商的种子。

    多年之后,哪怕两家厂商已经不太行了,哪怕是通过收割曾经粉丝的情怀,也能够活很长的时间。

    或许,正是其它的游戏大厂,忽视了孩子们对于游戏的需求,只是需要在眼前赚到尽可能多的钱,才给了任天堂和万户一个别样的生存空间吧。

    要知道,口袋妖怪和精灵宝可梦两款游戏加在一起的销量,已经突破两千万了。

    差不多两款的销量都在一千万左右。

    一千万的销量,对于主流大作来说,已经可以说是核弹级别的了,但是对于这种幼儿向的游戏来说,却不显山不露水。

    甚至当口袋妖怪的电视动画片或者是剧场版播放的时候,有无数的小玩家去看,都会让大家觉得这些小孩子是不是脑子有问题,明明有那么多画面优秀的大作不去玩,反倒是去玩满屏幕的马赛克

    他们那里知道,正是因为这些孩子消费不起那些高大上的游戏,才会玩小畜生这类的游戏。

    虽然画质差一些,但是售价也更便宜。

    游戏机和游戏加在一起,可能偶读没有一款大作值钱。

    再加上硬件技术的成熟,虽然说不可避免有一些小问题,但是熟练的玩家已经熟练到,哪怕自己的机器已经碎裂成一堆零件,在他想要玩的时候,从抽屉里抽出这堆零件,几下组装好,就能开机玩了。

    如果以后还想体会组装的乐趣,可以继续这样玩。

    如果不想,还可以直接用胶带之类的东西给固定住。

    最近,孩子们则开始讨论一款免费游戏,这款免费游戏就是反恐行动。

    “你听说了么万户居然推出了一款免费游戏,好像叫什么反反什么来着”

    “反恐行动”

    “对就是反恐行动这款游戏听说不用花一分钱就能玩,这还从来没有过呢我也想玩,只是只是我家的电脑没有连互联网,我玩不了”

    “我听说啊,只要这样,这样,就可以接入互联网了。只要你玩的时间不长,哪怕你爸妈觉得话费多了,也不会怀疑到你头上的”

    “是么是这样子么太好了我现在就要回去试试”

    “你着什么急万一你弄完之后,发现你并不喜欢这款游戏呢”

    “那那怎么办”

    “来,跟我一起去网吧,我们一起去看看这款游戏到底是什么样”

    “好,一起走”

    这就是两个年轻孩子的对话。

    随着互联网的发展,曾经的电脑房,如今也开始一个个都进化成了网吧。

    来网吧上网的人,虽然许多都是游戏玩家,但是还有一群人,则是为了看网络视频或者聊论坛才来的网吧。

    网吧刚刚出现不就,就以一种远超电脑房的姿态,席卷了整个美国。

    甚至在数量上,都要超过街机厅了。

    在美国,如今街机厅虽然依旧很多。但是人们对于街机的狂热已经下降了不少。

    虽说早几年的时候,街机游戏的热度已经在下降了。

    但是格斗游戏,整个深受玩家们喜爱的游戏类型,却大大的延长了街机在北美的生命周期。

    但是,如今格斗游戏虽然说越出越多,但是受欢迎程度,却开始一点点下降了。

    两个超大人物的对打,固然有趣,但是经过了这么多年的锻炼,高手和低手哪怕不是在同一款游戏也能很快就区分出来。

    高手们固然喜欢自己虐其它玩家,享受其中的快感。

    但是低手们又凭什么一直别虐,还一直玩呢

    电子游戏现在已经成仙一种百花齐放的姿态,这款游戏自己玩的不好,不代表其它游戏自己玩不好。

    因此,低手玩家,或者说是基层玩家还是大大的流失。

    缺少了基层,又如何能够维持体系呢

    每一款新出的格斗游戏,都是老炮在玩,新玩家们根本就不理睬格斗游戏了。

    其中一些原先比较厉害的老炮,现在不也成为了新的基层,于是玩家流失就像是剥洋葱一样,一层又一层的流逝。

    整个游戏类型也难免就走向了衰落的命运。

    而街机厅也出现了分化,有一批是专门有最新街机的街机厅,而有一些则是开始打起了怀旧牌,街机厅里最新的游戏机,怕不是都是一九九零年出得了。

    像是吃豆人、大金刚、铁板阵反倒是这类街机厅里最受欢迎的街机游戏。

    这类街机厅之所以会诞生,也是因为当初那些玩这些游戏的年轻人,如今纷纷进入中年。

    他们接受不来新的事物,哪怕接受了,也显得十分笨拙。

    但是他们年轻的时候玩的游戏,他们却依旧很灵活。

    因此,他们就沉淀了下来,为这种怀旧街机厅,了

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