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第268章

玩家之心-第268章

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    对于这项未来适用性非常广的技术,万户早在两年前就已经注册了专利。

    毕竟这项技术已经在万户的特效制作中有所应用了。

    因为有专利的保护,所以这项技术其它的厂商并不能随意的使用。

    甚至,除了那些大厂商,小厂商们甚至还没有发觉已经诞生了这种技术。

    万户对于这项技术,当然不会像是另一个世界的科纳米的镜头专利一样不给人授权。一授权就狮子大张口。

    但是在当下这个时间点,授权是不可能授权的,哪怕再多的钱也不行。

    就像是索尼想要让玩家觉得自己的技术是最棒的一样,在这个主机游戏三维化的伊始,万户也要让玩家们觉得万户的三维游戏技术是最棒的。

    当然了,这项技术其实是一种算法。

    如果其它厂商有精力去研究,未必不能绕过。

    但是,在一九九六年的年末,就只有万户的游戏采用了这个技术。

    一九九七年年初,曰本还处于寒假当中。

    无数的家庭正围着被炉看着电视。

    在这样的一天里,电视突然放出了一款全新的游戏广告。

    在广告的最开始,万户的标识一闪而过,紧接着就是ps游戏机的标识,然后就进入了游戏的画面演示。

    在广告的右下角,明确的写着无尽幻想9的字样。

    无尽幻想系列游戏,虽然也是一个历史悠久的游戏系列了,但是在曰本的人气现在却不比不上勇者斗恶龙和最终幻想系列。

    原因很简单,世嘉的主机从来就没有在曰本卖超过一千万台过。

    虽然无尽幻想已经是世嘉主机上卖的最好的角色扮演游戏了,但是相比于曰本本土销量过三千万台的红白机,过两千万台的超级红白机,受众还是太少了一些。

    游戏的销量,很多时候并不只取决于游戏的质量,也取决于游戏所在的平台。

    现代化的商业社会,物质已经可以说极大丰富,在这样一个精神娱乐异常丰富的年代,电子游戏哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。

    哪怕万户拥有玩家之心这个喉舌,可以吹嘘自家的游戏。

    但是,想要让玩家购买自家的游戏,玩家除非是真爱,不然需要付出的成本太高。

    毕竟,世嘉的平台上,可以称得上非常好玩的游戏,大概只有万户的游戏,以及世嘉自家的索尼克系列和樱花大战系列。

    除此之外的游戏,不是不是独占,就是游戏性上需要商榷。

    而无尽幻想9这款游戏,可以说是无尽幻想系列阔别了主流平台数年之后的重返作品。

    ps主机的销量,虽然现在相比于n64略有不如。

    但是,有索尼做后盾,无数的厂商对于ps都非常有信心。

    像是史克威尔艾尼克斯就完全与任天堂决裂,选择为索尼制作游戏了。

    而像是卡普空等厂商,虽然也有些两面三刀,但是它们也在竭尽全力的为ps制作游戏。

    这主要是因为ps给出的条件万分的优厚,权利金的数额相比于任天堂来说微乎其微。

    最关键的是游戏的光盘制作,也完全可以先制作后付款。

    再加上光盘廉价的价格,光是这一点,就完全可以让第三方们不用去借高利贷就能完成游戏的制造发行了。

    没错,除了超一流的游戏制作厂商,几乎所有的任天堂第三方发行游戏,都要经过借高利贷这样一个环节。

    甚至任天堂最后干脆发展了一个相关企业,专门进行这样面向第三方的高利贷工作。

    可以说,对于第三方来说,任天堂简直不是人,对于第三方敲骨吸髓。

    第三方们的集体反水,一方面固然是因为索尼的实力让他们信服,另一方面主要还是任天堂给他们造成的心理阴影实在是太大了。

    当然了,像是卡普空这样的二五仔,心中想的则是制衡。

    如果能够帮助索尼的ps发展起来,打破任天堂在家用机市场的垄断。

    就非常有可能让任天堂让步,让任天堂从它的小算盘里走出来。

    如果是这样的话,能够在两个平台都卖游戏,肯定比只在一个平台卖游戏赚的钱多。

    说来也可笑,像是史克威尔艾尼克斯这种刚开始还是小作坊的厂商,能够崛起全靠任天堂扶持,但是被任天堂扶持起来的厂商,反倒是与任天堂彻底决裂。

    而像是卡普空、万代南梦宫这种从前红白机时代,就开始制作街机游戏的厂商,他们自觉自己跟任天堂是平等的关系。

    因此,他们没有彻底决裂,想要的却是制衡。

    在无尽幻想9即将上市发售的时候,任天堂突然传出一个消息,作为任天堂元老的横井军平于一九九七年初离职。

    这个新闻,一下子就将任天堂推上了舆论之巅。

第六章 越好越错() 
    横井军平的离职,在曰本的电子游戏圈无异于一场地震。

    要知道,从任天堂开始进入电子游戏领域至今,还没有任何一个重要人物离职。

    而横井军平在曰本电子游戏圈的人看来,重要性甚至超过了已经被欧美玩家封神了的宫本茂。

    要知道,宫本茂擅长的是游戏设计,而不是硬件设计。

    而横井军平让人啧啧称奇的就是他那堪称恐怖的游戏机设计。

    无论是游戏手表还是游戏男孩,他主导制作的机器,销量可都一点不差。

    并且,因为他的思路是基于落后技术的思考,甚至每台机器都能直接让任天堂赚到不少钱。

    这种人才只能说可遇不可求,而如今任天堂内部到底发生了什么样的事情,这样优秀的人才居然离职了?

    要知道,任天堂可是一家百年老店,这意味着任天堂历史悠久的同时,也意味着任天堂很传统。

    一个任天堂的“家臣”居然不干了,这到底是为什么?

    所有人的视线,一下就放在了由横井军平主导可发的VrBoy。

    这台机器,其实与横井军平一直以来用落后技术思考的思路有些不同。

    毕竟,庆应大学刚刚在实验室里研发出来几年的技术,怎么着也不能如此快的就商用化吧。

    然而,横井军平就做出了这个选择。

    从初期的销量来看,也不能说是失败,但为什么离职了呢?

    说起来,这与任天堂自家的N64以及索尼的PS还有些关系。

    到底有什么关系呢?

    VrBoy这台机器,与其说是一台便携主机,还不如说一台另类的家用游戏机。

    这台家用游戏机,固然拥有着全新的游戏视觉体验,但是用它来制作游戏,只能说是一场噩梦。

    完全不同以往的游戏制作模式,或许只有任天堂自己才能在这个平台上制作出好玩的游戏。

    其它的游戏厂商,不管是第三方,还是第二方,都遇到了不小的问题。

    而N64和PS一出,更是让这个状况雪上加霜。

    如果没有出新世代的主机,或许第三方们还有耐心在这个平台上制作游戏。

    但是,已经出了前景一看就更加远大的新世代主机,在这样的情况下,怎么可能还继续为VrBoy制作游戏了呢?

    没有了后续游戏的支持,VrBoy的销量自然就开始雪崩。

    虽然最初的时候,就以迅雷不及掩耳之势卖出去了一百万套,但是已经过去了这么长时间,VrBoy的销量,依旧不足两百万套。

    或许两百万套看起来已经不少了。

    但是,这样一个另类的游戏机,为了维持销售渠道,以及各种成本可是非常费钱的。

    任天堂在这台主机上亏钱了。

    没错,是真正的亏钱了。

    这对于任天堂来说还是头一次。

    从红白机时代开始,就根本没有这样的事情发生过。

    哪怕是红白机磁碟机那种只能用弱智来形容的拓展外设,也卖出去了三百多万套,光是硬件就赚钱了。

    作为VrBoy的推行者,作为第一开发部的部长,横井军平自然要为他这个错误负责。

    要是在曰本古代,说不定横井军平就要切腹自杀了。

    但是在现代没有了这么一说,横井军平只是被扫地出门,像是一条丧家之犬,离开了任天堂。

    得知横井军平从任天堂离职开始,就有一波又一波的厂商找到横井军平。

    请他加入到自家的企业当中。

    不过,横井军平虽然已经被任天堂扫地出门了,但是他还有一颗忠义之心。

    二五仔,二姓家奴那种事情,他是做不出来的。

    他在休息了一个月后,自己创办了一家全新的公司。而这家公司一开始的业务,则是贩卖类似于游戏手表那种印刷液晶屏的游戏机。

    做起这样的游戏,横井军平可以说是轻车熟路。

    如果说更复杂的技术他不懂,但是制作印刷液晶屏这样的小游戏,他还是轻车熟路就能做出来的。

    虽然已经是落后于时代的游戏机,但是因为便宜,销量居然还不错。

    横井军平自己创办的这家公司,居然就因为这种小玩意,真正的存活了下来。

    其它的厂商们,对于横井军平的动态都十分的关注,当大家知道横井军平的公司存活下来的时候,都非常的佩服。

    要知道,电子游戏已经在曰本出现二十年的时间了。

    换句话说,这个市场已经度过了快速发展的时期,在这样一个全新的时期,想要存活下来并不是一件容易的事情。

    因为这意味着市场已经是一片血海了,老的游戏厂商都在艰难的存活,更何况是全新的厂商呢。

    或许,当初横井军平以一己之力强行推进VrBoy,也是因为他已经看到了电子游戏产业已经进入了一个止步不前的阶段了。

    想要在这个新阶段下有所突破,就必须剑走偏锋。

    然而,横井军平失败了,离开了任天堂的他,走自家的老路居然生存了下来。

    当然,出走任天堂走老路活下来,不意味着在任天堂走老路能活下来。

    不管是任天堂的GB掌机,还是万户的GG掌机。时至今日,都已经发展成为了一个系列的掌机。

    像是任天堂的掌机就有原始版的GB,又有GBC这种彩色掌机,还有GBA正在研发中性能更强的掌机。

    但是,在这样的竞赛中,任天堂并非优势。

    任天堂没有技术,只有资金,与万户这种拥有技术和资金的厂商,怎么拼才能拼过呢?

    如果一条路走到黑,只有死路一条。

    横井军平看到了这一点,研发出了VrBoy。

    但是,看起来老天爷这一次并没有眷顾横井军平。

    但是,离开了任天堂,在一个小体量的公司里,似乎上天又开始眷顾起了他。

    而横井军平在外头过的越好,就越说明不是他错了,而是任天堂错了。

    任天堂这家百年老店,从事花札这种与赌(喵)博相关的生意。又怎么会和有活力的社会组织没有联系呢?

    山内溥收到了有关于横井军平的情报,他面色阴沉如水,手指扣着桌子,做出了一个艰难的决定。8)

第七章 失败的飙车() 
    横井军平毕业于曰本同志社大学,大学毕业后他曾经在夏普等多家企业当过劳务派遣工,不过最后都没有留下,最后留在了任天堂。

    在任天堂工作了数十年后,他终于离开了任天堂,成立了自己的公司koto株式会社。

    一九九七年十月四日,横井军平开着车行驶在石川县小松市的过道上。

    副驾驶的位置上一个已经用了许多年,都已经爆皮的公文包被安全带固定在那。

    在这公文包内放着一篇演讲稿,而这篇讲稿的名字是中小企业发展的出路——在不断的创造中谋求生存。

    这是他脱离开任天堂一年后,自己成立koto的全部感悟。

    今天他应邀前往京都立命馆大学进行专场演讲。

    在这个实体制造业经济越来越衰落的年代,不管是曰本的政府,还是大学,都开始无比关注起电子游戏这个可以创造巨大财富的产业。

    尽管任天堂、万代南梦宫等企业的传奇无法再复制,但是他却认为横井军平自立门户创建的koto株式会社的传奇可以再现。

    脑海中翻涌着想法的横井军平,其实觉得不太适合自己开车。

    但是自己出来创办事业,又怎么可能雇司机呢?当然是能省则省。

    突然!

    他屁股下的钢铁家伙突然失去了动力,哪怕再踩油门也没有丝毫反应。

    曰本产的车,最值得称道的就是可靠性。

    日产的车虽然被称为移动的沙发,但是却一点都没有在可靠性上放松。

    但是,为什么今天就抛锚了呢?

    利用汽车剩余的惯性,横井军平将车滑行到路边。拉起手刹,他要下车检查一下车到底有什么故障。

    这么多年来,一直和电子机械玩意儿打交道的他,比起其他的普通人,还是更能应对一些汽车的小故障。

    虽然汽车是一个复杂的系统,想要真正的了解汽车需要数年不间断的学习。

    但是只是应对一些小故障而已,那些汽修小工,不也不见得有什么理论知识的储备。

    横井军平刚刚下车,忽然感觉到一阵强而有力的拉车力,一下子就将他拉到了公路的最边缘。

    紧接着一辆红色的马自达急速驶过,如果不被拉一把,他横井军平现在就已经失去意识,成为了倒在血泊中的肉块了。

    横井军平心脏“砰砰砰”地跳着,劫后幸存的感觉充斥着他的胸膛,他在这全身悸动的时候,忽然问道,“谁?”

    他可不相信自己的车突然抛锚,后边又有车突然撞向自己是一件偶然的事情。特别是在这个时候,特意还有人拉了自己一把,让自己免于灾祸。

    不管是从什么角度来说,都能品味到浓重的阴谋味道。

    “我!”

    秋日的午后凉爽而舒适,一阵微风吹过,金色的叶子缓缓飘落。

    这声回答的声音,似乎有些让人熟悉,但是却有那么一点点

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